シールドマスター
ジョブ特性
- かばう:瀕死の味方が攻撃された時、代わりにダメージを受ける なお、実行時に必ずデフォルト体勢をとる (一部の状態異常にかかっている時は、かばえない)
- 騎士道精神:「かばう」「誰かを守る」「みんなを守る」実行時に 自身のMPが回復してBPも1増える
必殺技
- ヒュージシールド:3ターンの間、味方全体の物防/魔防を上げる
- 物理攻撃力+15%
ステータス補正・装備適正
項目 |
値 |
項目 |
値 |
HP |
S |
会心 |
B |
MP |
C |
ヘイト |
A |
重量 |
S |
素手 |
E |
物攻 |
C |
短剣 |
C |
物防 |
S |
剣 |
C |
魔攻 |
D |
斧 |
B |
魔防 |
S |
槍 |
B |
回復 |
B |
弓 |
D |
命中 |
A |
杖 |
D |
回避 |
E |
盾 |
S |
コマンドアビリティ
Lv |
名前 |
倍率 |
コスト |
ヘイト |
行動 |
1 |
誰かを守る |
0 |
– |
45 |
250 |
選択した味方の代わりに攻撃を受ける なお、実行時には「デフォルト」体勢となる |
3 |
フラッシュ |
0 |
MP14 |
90 |
200 |
全体を確率で「暗闇」状態にする |
5 |
白霜砕き |
1(6) |
MP44 |
180 |
260 |
「凍結」の単体に対して 非常に有効な物理攻撃を行う |
6 |
リアクト |
0 |
MP40 |
72 |
220 |
5ターンの間 自身が受けたダメージの50%を攻撃者にも与える |
7 |
みんなを守る |
0 |
– |
90 |
265 |
次の行動まで、最大3回、味方全体の代わりに攻撃を受ける なお、実行時には「デフォルト」体勢となる (ただし、全体攻撃からは守れない) |
8 |
ウェイトブロウ |
1.3 |
BP1 |
90 |
250 |
単体に「左手の装備重量」に応じた物理攻撃を行う(基礎倍率+左手重量*0.2) |
9 |
ブレインブレイク |
1(6) |
MP44 |
180 |
260 |
「混乱」の単体に対して 非常に有効な物理攻撃を行う |
12 |
MPパサー |
0 |
MP33 |
45 |
220 |
単体に自身のMPを最大33%分与える MPが33%以下の場合は、あるだけ渡す |
13 |
メガトンブロウ |
2.8 |
BP2 |
135 |
275 |
単体に「両手の装備重量」に応じた物理攻撃を2回行う(基礎倍率+両手の重量*0.13) |
14 |
加重転魔 |
0 |
HP20% |
90 |
220 |
3ターンの間 自身の「重量」に応じて、MPと魔法攻撃力を強化する (なお、重量オーバーによる弊害も無効化される) |
15 |
フルリアクト |
0 |
MP68 |
144 |
250 |
3ターンの間 自身が受けたダメージの100%を攻撃者にも与える |
サポートアビリティ
Lv |
名前 |
倍率 |
コスト |
2 |
両手盾 |
0 |
1 |
両方の手に盾を装備できる その際、「命中率」が100%上がる |
4 |
勇気を耐性に |
0 |
1 |
「デフォルト」中、状態異常を無効化する (スロウ/ストップ/死の宣告は除く) ただし、デフォルトでBPは上がらなくなる |
10 |
ハンドアクセル |
0 |
1 |
両手の装備に速度低下がある場合 その値が上昇に反転する |
11 |
正硬負軟 |
0 |
1 |
BPが増えるほど自身の物防/魔防が上がる (ただし、BPが減るほど物防/魔防も下がる) |
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