技能レベルと獲得経験値の仕様のコメントページ

  1. リシテア(技能EXPが2倍になる固有スキル持ち)・ウォーロック、聖人像ボーナスは+1の状態で戦闘したところ、以下の現象が確認できたのでご報告。
    ・知識の宝珠による技能EXP増加分(+3 or +2)には、リシテアの固有スキルによる倍加はかからない。
     → リザイア(信仰)を使った戦闘後の技能EXP取得が、知識の宝珠無しで8P、有りで11Pだったため。
       (基礎値(1) + 聖人像(1) + 兵種ボーナス(2))×2 + 知識の宝珠ボーナス(3)で計算式と一致。
    ・1回の戦闘で取得できる技能EXPは、知識の宝珠による技能EXP増加分を含まない場合、最大9Pの可能性が高い。
     → ドーラ(理学)を使った戦闘後の技能経験値取得が、知識の宝珠無しで9P、有りで12Pだったため。
       計算式上、(基礎値(1) + 聖人像(1) + 兵種ボーナス(3))×2 で10P(知識の宝珠ボーナスを含めれば13P)の技能EXPを取得できるはず。

    聖人像ボーナスが+2でも同じ結果が出れば確定だと思うのですが、どなたか追加確認していただけませんか・・・?

    2019/08/13(火) 20:43:45 返信
    • 情報ありがとうございます。スキル補正も加えて修正しておきました。
      ・基礎値:+1
      ・聖人像:+2
      ・兵種ボーナス:+3
      ・スキル補正:2倍
      ( 1 + 2 + 3 ) * 2 = 12となるところが9でした。
      知識の宝珠+3を加えたところ
      ( 1 + 2 + 3 ) * 2 + 3 = 15となるところが12でした。
      スキル補正を含めて上限9で合っていそうです。
       
      指揮では別のところで補正が掛かっているのが少し奇妙ではありますが、結果に合わせて直しておきました。

      管理人 2019/08/13(火) 22:42:01 返信
  2. シャミア(弓A+)/聖人像ボーナスは+1の状態で戦闘したところ、以下の現象が確認できたのでご報告。
    ・技能レベルがA+になると、基礎値が2になる。
     →職種ソシアルナイトの場合、戦闘後の技能EXP取得が、知識の宝珠無しで3P、有りで6Pだったため。
      基礎値(1) + 聖人像(1) + 兵種ボーナス(0) だと 2P(知識の宝珠ボーナスを含めれば5P)になるはず。
     →職種スナイパーの場合、戦闘後の技能EXP取得が、知識の宝珠無しで6P、有りで9Pだったため。
      基礎値(1) + 聖人像(1) + 兵種ボーナス(3) だと 5P(知識の宝珠ボーナスを含めれば8P)になるはず。
     聖人像ボーナスや兵種ボーナスが変わるとは考えにくいので、基礎値が上がっているのかな、と。
    なお、主人公(剣A)で確認したところ、基礎値は1のままだったので、A+ からなのはほぼ確定だと思います。
    技能レベルが S や S+ の場合にどうなるかは確認できていません。
    (技能レベルS以上のキャラがいないので確認不可。もしよろしければ追加確認をお願い致します)

    確認者A 2019/08/15(木) 19:48:25 返信
    • 指揮でも同様の事象を確認。(主人公(指揮A+)とエーデルガルト(指揮A)で比較)
      重装/馬術/飛行/では確認不可(技能レベルA+以上のキャラがいない)なので、こちらもよろしければ追加確認をお願い致します。

      確認者A 2019/08/15(木) 19:50:26 返信
      • 情報ありがとうございます。A+とSで基礎値の上昇が確認できなかったので別のところに原因があると思い調べたところ、納得の行く計算式ができました。基礎値の変化は得意・不得意が原因でした。

        管理人 2019/08/15(木) 22:31:57 返信
        • 追加確認ありがとうございます。
          確かに得意技能でしか確認していなかったです・・・。
          不確実な情報提供してしまい、申し訳ないです。

          確認者A 2019/08/15(木) 22:50:24 返信
          • むしろ得意・不得意を省いていたのは私で、ミスリードをしてしまったのでこちらこそ申し訳ないです。情報ありがとうございました。

            管理人 2019/08/15(木) 23:00:03

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