FE風花雪月の技能レベルと獲得経験値の仕様について解説しています。
基本事項
- 技能レベルを上げるとスキルと戦技を獲得する。
- 資格試験でも技能レベルが必要になる。
技能経験値を得る手段
- 戦闘を行う
- 指導を行う
- 講習を行う
- 合唱練習を行う
- 教員研修を行う
レベルアップに必要な技能経験値
E | E+ | D | D+ | C | C+ | B | B+ | A | A+ | S |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
40 | 60 | 80 | 120 | 160 | 220 | 280 | 360 | 440 | 760 | 1080 |
何も無い状態からS+までは3600必要。
戦闘で獲得できる技能経験値
- 戦闘では攻撃を行った場合にのみ技能経験値を獲得。
- 攻められた場合でも攻撃を行えば獲得できる。
技能経験値の求め方
技能経験値 = ( 基礎値 + 聖人像 + 計略値 ) * 得意 * ( 1 + 宝珠 + 天才 ) + 兵種ボーナス
- 基礎値:0, 1
- 計略値:2
- 聖人像:1, 2
- 兵種ボーナス:1-3
- 得意:0.5, 1.5
- 宝珠:1
- 天才:1
スキル「天才」
リシテアの固有スキル「天才」は獲得経験値に2倍(+100%)の補正が掛かる。
装備「知識の宝珠」
- 装備「知識の宝珠」を付けていると獲得経験値に2倍(+100%)の補正が掛かる。
- 知識の宝珠は副官でも有効で装備しているキャラのみ対象。第一部終盤の「聖墓の戦い」で入手可能。
その他
- 武器の経験値は攻撃を行った武器のみ経験値を獲得。
- 指揮の経験値は騎士団を設定していれば攻撃を行う度に獲得。計略を行った場合は計略値2を加算。
- 武器と指揮以外の技能は兵種ボーナスがある場合にのみ獲得できます。基礎値は0です。
- 理学と信仰は武器と同じ。
指導で獲得できる技能経験値
- 個別指導を行うと生徒が技能経験値を獲得。
獲得経験値 = ( 基礎値 + 得意 + 教員補正 + 聖人像 + 血行促進 ) * 成功補正
- 基礎値:4
- 得意:2, -2
- 教員補正:2
- 聖人像:1, 2
- 血行促進:2, 4
- 成功補正:1.5, 2.0
最大値は(4+2+2+2+4)* 2 = 28
講習で獲得できる技能経験値
- 1日を消費して最大6人の技能経験値を獲得できる。
- 講習に参加する生徒は教師側の得意技能と同じ技能を目標に設定する。
- 同じ目標が設定されている生徒が7人以上いる場合は「やる気」と「名簿順」を優先して選ぶ。
獲得経験値 = (基礎値 + レベル差ポイント)* 得意・不得意
- 基礎値:20
- レベル差ポイント:0-60
- 得意:1.5
- 不得意:0.5
レベル差補正ポイント
レベル差 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レベル差ポイント | 2 | 4 | 8 | 10 | 12 | 20 | 28 | 36 | 44 | 52 | 60 |
S+がEに講習を行った場合は11差で60。
教師側が同ランク以下の場合は0。
合唱練習で獲得できる技能経験値
- 信仰の技能経験値が獲得できる。
- 主人公は指揮の技能経験値も獲得。
獲得経験値(信仰) = 基礎値 + 聖人像 + 信仰得意 + 合唱得意 獲得経験値(指揮) = 3 + 聖人像
- 基礎値:5
- 聖人像:1, 2
- 信仰得意:-3, 0, 3
- 合唱得意:-1, 0 ,1
信仰と合唱の得意・不得意組み合わせ表
信仰 | ☓ | ☓ | ☓ | △ | △ | △ | ◯ | ◯ | ◯ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
合唱 | ☓ | △ | ◯ | ☓ | △ | ◯ | ☓ | △ | ◯ |
経験値 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
技能の得意と合唱の得意の組み合わせで経験値が決まっている。計算式は結果に合わせただけ。
教員研修で獲得できる技能経験値
- 行動を1消費して行う。教師との支援値も増加。
- ストーリーが進むと「高度教練」へと名称が変化し、生徒からも研修を受けられるようになる。
獲得経験値 = ( 基礎値 + 得意 + 聖人像 + 血行促進 ) * 成功補正
- 基礎値:20
- 得意:10
- 聖人像:1, 2
- 血行促進:2, 4
- 成功補正:1.5, 2.0
最大値は(20 + 10 + 2 + 4)* 2 = 72
聖人像のボーナス
聖セスリーン | 聖キッホル | 聖マクイル | 聖インデッハ |
---|---|---|---|
槍術+1 | 斧術+1 | 剣術+1 | 弓術+1 |
信仰+1 | 指揮+1 | 理学+1 | 格闘術+1 |
経験値+5% | 経験値+5% | 馬術+2 | 経験値+5% |
兵種経験値+1 | 飛行+2 | 経験値+5% | 重装+2 |
天国の拍動+1 | 天国の拍動+1 | 天国の拍動+1 | 天国の拍動+1 |
槍術+2 | 斧術+2 | 剣術+2 | 弓術+2 |
信仰+2 | 指揮+2 | 理学+2 | 格闘術+2 |
経験値+10% | 経験値+10% | 経験値+10% | 経験値+10% |
幸運・魅力上限+5 | 力・速さ上限+5 | 魔力・技上限+5 | 守備・魔防上限+5 |
技能経験値稼ぎ
- 壊れた武器・錆びた武器を使用して攻撃する機会を増やす方法があります。
- 耐久力または回避率を上げる必要があります。
リシテア(技能EXPが2倍になる固有スキル持ち)・ウォーロック、聖人像ボーナスは+1の状態で戦闘したところ、以下の現象が確認できたのでご報告。
・知識の宝珠による技能EXP増加分(+3 or +2)には、リシテアの固有スキルによる倍加はかからない。
→ リザイア(信仰)を使った戦闘後の技能EXP取得が、知識の宝珠無しで8P、有りで11Pだったため。
(基礎値(1) + 聖人像(1) + 兵種ボーナス(2))×2 + 知識の宝珠ボーナス(3)で計算式と一致。
・1回の戦闘で取得できる技能EXPは、知識の宝珠による技能EXP増加分を含まない場合、最大9Pの可能性が高い。
→ ドーラ(理学)を使った戦闘後の技能経験値取得が、知識の宝珠無しで9P、有りで12Pだったため。
計算式上、(基礎値(1) + 聖人像(1) + 兵種ボーナス(3))×2 で10P(知識の宝珠ボーナスを含めれば13P)の技能EXPを取得できるはず。
聖人像ボーナスが+2でも同じ結果が出れば確定だと思うのですが、どなたか追加確認していただけませんか・・・?