モンハンライズのスキル「回避性能」について解説しています。回避性能で伸びる有効回避フレーム数、回避距離で回避力は上がるのかどうか。あと弓の「身躱し矢斬り」の回避についても書いています。

回避性能の効果

回避性能

回避時の無敵時間が長くなる。

  1. 無敵時間がほんのわずかに延長
  2. 無敵時間がわずかに延長
  3. 無敵時間が延長
  4. 無敵時間が大きく延長
  5. 無敵時間がとても大きく延長

回避フレーム数

回避性能 回避効果のあるフレーム数 時間秒
0 4 0.13
1 5 0.17
2 6 0.2
3 7 0.23
4 8 0.27
5 9 0.3
  • 通常回避は基礎4F

検証動画

動画内の結果は誤りがあります。検証方法だけ確認してください。

回避距離について

  • 回避距離はLv3でも有効な回避フレーム数が変わらず4F
  • 回避距離に回避性能を上げる効果はない

泡状態

  • 有効回避フレーム数2、回避性能Lv2と同等
  • 回避性能Lv3で上限
回避性能 回避効果のあるフレーム数
0 6
1 7
2 8
3 9
4 9
5 9

弓の身躱し矢斬りとチャージステップについて

  • 身躱し矢斬りの回避フレーム数は基礎7
  • 回避性能Lv4、Lv5で有効フレーム数が少し伸びる
  • 溜め段階が上がるジャスト判定はスキルに関わらず4Fで固定
回避性能 有効フレーム数 泡状態
0 7 7
1 7 7
2 7 7
3 7 8
4 8 9
5 9 9
  • チャージステップの基礎フレーム数は4で回避性能と泡状態で伸びる
回避性能 有効フレーム数 泡状態
0 4 6
1 5 7
2 6 8
3 8 9
4 9 9
5 9 9

その他の特殊な回避

通常回避と同じもの

基礎4F、回避性能で有効フレーム数が伸びる

  • 双剣:鬼人ステップ
  • ランス:全てのステップ(前ステップ、バックステップ小大、突きからのサイドステップ)
  • ハンマー:溜め変化解除

太刀

  • 居合抜刀気刃斬り:基礎12F、ジャスト10F(1-10F目までがジャスト)

片手剣のコンボ中のバックステップ

  • 基礎19Fで回避性能で伸びず

双剣

  • 鬼人空舞:基礎12Fで回避性能で伸びず
  • 朧翔け:基礎31Fで回避性能で伸びず
  • 櫓超え:基礎14Fで回避性能で伸びず

狩猟笛の演奏

  • 基礎9Fで回避性能で伸びず

スラッシュアックス

  • スラッシュチャージャー:基礎9Fで回避性能で伸びず

チャージアックス

  • 形態変化前進:基礎16Fで回避性能で伸びず

操虫棍の回帰猟虫

  • 基礎27Fで回避性能で伸びず

小タル爆弾の判定持続の確認方法

  • 通常回避を使うタイミングを調整して被弾のズレを確認
  • 被弾4F分のズレが発生、持続は93F, 94F, 95F, 96Fの計4Fとする
  • 動画を切り取った画像

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  • 2021/04/22(木) 12:54:03 返信

    可能なら泡沫の舞による回避性能についても調べて欲しいです

    • 管理人 2021/04/22(木) 14:18:40 返信

      追加しました。回避性能Lv2と同等でした。

  • 2021/04/22(木) 13:16:25 返信

    回避性能、過去作ではよく利用していましたが数字にしてみると如実に効果があるものなのですね…参考になります!ありがとうございます。
    もしご迷惑でなければ、太刀の見切り斬りや居合抜刀気刃の無敵フレームもお調べいただくことはできますか?

    • 管理人 2021/04/22(木) 15:18:10 返信

      武器のカウンターの受付猶予はスキルで変化しないのでまだ調べていません。
      要望があることだけ頭に入れておきます。

  • 2021/04/22(木) 13:27:41 返信

    弱体化された、という動画をたまに見かけますが
    回避性能3でかなり快適に張り付いて戦えますね

    • 2021/05/29(土) 21:24:07 返信

      弱体化した事と個人的に快適に戦えるかどうかは全く別の事ですからね。
      事実弱体化されてますよ。

  • 2021/04/22(木) 14:24:26 返信

    身躱し矢切りについてですが、ジャスト回避成立時と失敗時で無敵時間に差がある可能性はありませんか?

    • 管理人 2021/04/22(木) 15:10:31 返信

      当たり判定から逃げるように回避するパターンと、当たり判定に飛び込むパターンで確認しましたが回避効果のある無敵時間は変わらずでした。
      回避性能をつけるとLv4で2F、Lv5で4F伸びますがこの伸びた無敵時間はジャスト回避の判定に含まれないようです。ジャスト判定がある基礎12Fの後ろに追加されるイメージです。動画ではギリギリ無敵になるタイミングで先行して「身躱し矢切り」を使っています。

      • 2021/04/22(木) 22:32:16 返信

        厳密な検証、ありがとうございます。非常に助かります!

      • 2021/05/06(木) 14:55:19 返信

        ティガの突進が
        回避性能3+チャージステップだと回避できませんが、
        回避性能なし+身躱し矢切りだと回避できます。

        どちらも飛び込み方向で、
        有効フレーム数でいうと前者のほうが無敵時間が長いのですが、
        尻尾の当たり判定に引っかかる感じです。

        ジャスト回避成立時は何かありそうな気がします。

        • 2021/05/07(金) 07:05:25 返信

          これに関しては理屈は分かっていて見躱し矢切りもそうですが、
          見切り斬りや居合抜刀も同じくで無敵フレームに敵の攻撃が入った時点で
          攻撃判定を失うからだと思われます
          要するにカウンタはガードと同じような扱いだと思えばよいかと
          回避の場合は敵の攻撃判定は失われないので攻撃判定中全てが
          回避無敵フレーム内に収まらないといけない
          敵の攻撃判定フレームの長さが長い攻撃、ティガの突進や回転もそうですが、
          そういう攻撃の場合は無敵フレーム時間というよりはカウンタは待受時間と考えたほうがよいかと

      • 管理人 2021/05/06(木) 23:23:05 返信

        ジャスト回避を成功した行動はその持続部分も無敵になるということですね。
        「見切り斬り」や「居合抜刀気刃斬り」などのカウンター系と同じなんだと思います。

        • 2021/05/08(土) 19:24:51 返信

          回答ありがとうございます。納得できました。
          CSでも回避できるのか!って喜び勇んで装備作ったんですが、
          おとなしく身躱し矢切り使います。

  • 2021/04/22(木) 17:27:48 返信

    双剣のステップでも回避効果時間は同じなんでしょうか?

  • 2021/04/22(木) 18:33:48 返信

    ランスなどのステップ場合、効果が少なくなるという報告もありますね
    片手剣のバックステップも回避性能が影響する筈なので、可能であれば検証して貰いたいです

  • 2021/04/22(木) 18:40:00 返信

    いつも楽しく拝見してます。
    差し支え無ければ笛の回避演奏についても検証頂けると嬉しいです

  • 2021/04/22(木) 19:02:47 返信

    先程フルフルの放電に回避性能5で突撃する方法で調べたところ、11F前後での被弾を確認しました
    何処かに検証ミスがあると思われます

    • 管理人 2021/04/23(金) 09:03:55 返信

      まずはフルフルの放電の当たり判定(発生・範囲・持続)を正確に調べる必要があると思います。

      • 2021/04/23(金) 09:25:51 返信

        雑な検証方法ですが、少なくとも回避性能5の無敵が16Fというのは考えにくいです
        https://5ne.co/8c20

        • 管理人 2021/04/23(金) 10:30:42 返信

          整合性をもたせるなら
          ・回避できない場合は回避判定の途中でもキャンセルされる
          ・小タルの持続が5Fではない
          のどちらかだと思います。フルフルではなく、修練場で何か良い検証方法があれば確認してみます。入力は2キャラまで制御できます。
          あと動画でキャラ名が出ていますが大丈夫でしょうか?

          • 2021/04/23(金) 10:49:15

            入力ソフトウェアが60FPS動作で、ゲームの30FPSと混同している可能性もありますね

          • 管理人 2021/04/23(金) 11:17:17

            完全にそれですね。回避性能の方は1Fずつ調べた結果で偶数なので半分にすれば正しい値が出ますが、基礎5Fの方はプログラムを書き換えてもう一度調べないとですね。

      • 2021/05/11(火) 20:47:16 返信

        回避とは違いますがランスのジャストガードはどうなのでしょうか?

  • 管理人 2021/04/23(金) 08:59:30 返信

    片手剣、双剣、ランス、狩猟笛の回避行動を追加しました。

  • 2021/04/23(金) 09:55:08 返信

    とても参考になります!
    差支えなければ、ハンマーのため変化解除ステップについてもご検討頂けないでしょうか?
    よろしくお願いします!

  • 2021/04/23(金) 11:21:09 返信

    回避性能はワールドの時と同様の初期7フレーム、レベル1毎に1フレーム増加と思い込んでいたので
    今回の検証は大変有益な情報でした

  • 管理人 2021/04/23(金) 13:31:51 返信

    計測に誤りがあったので修正しました。
    ハンマーの溜め変化解除を追加しました。

  • 2021/04/24(土) 06:04:13 返信

    通常回避の基礎1Fってとんでもないですね!道理で回避が難しいわけか….

  • 2021/04/24(土) 11:58:05 返信

    回避性能と泡沫は重複しますか?また弓のみかわしでも効果は同じなのか知りたいです

    • 管理人 2021/04/24(土) 12:51:14 返信

      重複しますが上限は回避性能Lv5の6Fまでです。
      データを追加しました。

  • 2021/04/24(土) 14:27:39 返信

    大剣の強化納刀も発動直後に無敵があります
    F数とか回避性能が乗るかまでは調べてないですが…

  • 2021/04/24(土) 17:16:52 返信

    回避性能0の無敵が1Fというのは流石にありえませんね
    片手剣のバックステップは回避性能5で21Fの無敵を確認したので、通常回避同様、回避性能で1Fずつ無敵が延長されている可能性があります

    • 管理人 2021/04/24(土) 17:44:59 返信

      基礎1Fは私も疑っていますが小タルの爆破範囲への侵入猶予が0Fなので持続1Fとしています。
      この持続が正しくないとするなら、当たり判定とリアクションの発生にズレがあるんだと思います。
      仮に持続が5Fとして判定が1-5Fの間、リアクションが6F目に発生するとすれば接触を1Fずつずらした場合でもリアクションがずれることはありません。
      しかしその場合は無敵を可視化しないと基礎(持続)の部分を調べるのは難しそうです。

  • 2021/04/24(土) 18:11:24 返信

    フルフルの放電に突っ込む方法で回避性能0の無敵を5回程調べましたが、全て6F目で被弾=無敵5Fという結果になりました
    同様に片手剣のバックステップも調査しましたが、回避性能0で21Fの無敵が確認出来ました

    • 2021/04/24(土) 18:52:29 返信

      被弾判定ですが、ダメージが発生しているタイミングで判断しているのでしょうか?
      そうであれば、従来のモンハンでは被弾確定→ダメージ発生に1f有するため、無敵4fになると思います。
      被弾確定→ダメージ発生が0fというのは処理速度的には不可能な仕様だと思います。

      • 2021/04/24(土) 19:08:01 返信

        スタミナ減少FからHP減少Fの1F前までを無敵Fとして計測しています
        被弾から画面表示までのタイムラグの仕様については存じないので、その仕様が確かなら実際の無敵時間は表示より1F短いということもあり得ますね

      • 2021/04/24(土) 19:18:37 返信

        本題とは関係ないけど「処理速度」の話なら被弾確定とダメージ発生が0Fなんてのは余裕。
        それこそその判定を100万回やったとしても1F進むのを待つ必要があるぐらいに。
        30FPSは描画の話なので判定やらの処理は別。

    • 管理人 2021/04/24(土) 19:05:42 返信

      片手剣のバックステップは回避性能と泡は乗りませんでした。
      小タル持続5Fなら21Fとほぼ同じですね。

  • 2021/04/24(土) 19:58:29 返信

    管理人さんが爆弾にぶつかるタイミングを前の方に調整して被弾すれば持続が1Fではないことを証明出来ませんか?分かりにくいかもしれませんがたぶん

    • 管理人 2021/04/24(土) 21:00:12 返信

      たしかに回避入力から被弾する位置が固定されていれば証明したことになるかもしれませんね。
      今日はもう出来ないので明日以降に確認してみます。他にも案があればコメントからお願いします。

  • 2021/04/25(日) 11:05:28 返信

    検証ありがとうございます。
    可能でしたら、回帰猟虫の回避フレーム数への効果量も調査頂きたいです。

  • 管理人 2021/04/25(日) 13:43:52 返信

    データを修正しました。
    操虫棍の回帰猟虫を追加しました。

  • 2021/04/26(月) 14:28:09 返信

    双剣の鬼人空旋連斬、櫓超え、朧翔けについても検証していただけないでしょうか?

  • 2021/04/28(水) 03:22:11 返信

    やっぱりこのサイトすげぇ
    コメントもなんかすげぇw

  • 2021/04/30(金) 02:19:48 返信

    スラッシュアックスのスラッシュチャージャーについても検証して頂けないでしょうか?

    • 管理人 2021/04/30(金) 07:12:31 返信

      調べられるものは追加する予定なので他にもあれば書いて頂ければ。
      他にも調べているものがあり優先度は低めなので、調べるのは来週中かそれ以降になると思います。

  • 2021/05/02(日) 21:45:27 返信

    このページの趣旨からは外れますが、ランスのジャストガードや流転突きのGP、チャアクの各種GPの受付フレームも検証していただけないでしょうか。

  • 2021/05/03(月) 21:52:45 返信

    YouTubeで他の方の検証動画が公開されました。
    身躱し矢斬りのフレーム数が本ページの結果と異なり、回避性能0で4Fとされていました。
    どちらが正しいか再検証していただけないでしょうか。

    • 管理人 2021/05/03(月) 23:22:48 返信

      情報ありがとうございます。
      回避性能0で4Fですか。そこまで大きな差が出るということは「身躱し矢斬り」の仕様を私が理解していないか、区切るところが違うのだと思います。最初に上げた検証動画では3分40秒のとこからシャキンと音が鳴る場合と、鳴らない場合が映っていますが計測は分けていません。無敵になっている部分を載せています。
       
      音がなる=成功の場合のみを計測すれば4Fで一致するかもしれません。
      音が鳴る範囲と無敵になっている範囲の両方を載せておくのがベストでしょうか?
      もう少ししたら溜まっている分を調べるので一緒に確認します。

    • 2021/05/04(火) 00:47:21 返信

      その動画の検証では、
      ①.音が鳴る=その攻撃自体を無効化できる→回避性能レベルによらず受付けは4F
      ②.①とは別にフレーム回避→回避性能0で4F、5で9F無敵
      ③.①②は同時にスタート
      となっていると思います。理解が間違っていたらすみません。
      動画を投稿された方も少し自信ないところがあるようです。
      URLを載せて良いのか分かりませんが、「モンハンライズ 回避性能」で5/1の投稿動画で出てくると思います。ご参考まで。

      • 管理人 2021/05/04(火) 00:54:38 返信

        情報ありがとうございます。
        なら区切り方の違いだけなので全く同じ結果になりそうですね。
        URLは公開されているものであれば載せていただいて問題ありません。URLはスパムと危険なサイトへの誘導を回避するために承認制にしています。

        • 2021/05/08(土) 13:28:58 返信

          管理人さんの身躱し矢切りの回避フレームが7Fというのに対し、
          コメ主さんの動画で挙げられている検証では5F目に被弾している場面があることから、
          何でこんなことになったのかを考えてみましたが、小樽の判定が4Fで、
          それを身躱し矢切りがジャスト成功により判定フレーム消失で被弾しなかったとして回避フレーム7Fと認識したんじゃないかなと思います。
          言葉では難しいので、しょぼい図にしてみました。
          いかがでしょうか?
          https://imgur.com/JffE5oK

        • 管理人 2021/05/09(日) 12:58:07 返信

          情報ありがとうございます。回避性能なしの7Fの内訳はこんな感じです。

  • 管理人 2021/05/04(火) 05:41:57 返信

    ここまで追加しました。
    太刀
    ・居合抜刀気刃は無敵12(1-10F目がジャスト判定)
    ・見切り斬りは小タル爆弾で反応しないので確認できず。
    双剣
    ・鬼人空旋連斬は正確に調べるのが困難なので鬼人空舞だけ調べました。基礎12Fでスキル乗らず。
    ・櫓超えは無敵を確認できず。
    ・朧翔けは基礎31Fと異様に長いので姿勢でブレがある?要確認。

    ・身躱し矢斬りの再調査、ジャスト4F固定で無敵に変わりなし。
    スラッシュアックス
    ・スラッシュチャージャーは基礎9Fでスキル乗らず。
    チャージアックス
    ・形態変化前進は基礎16Fでスキル乗らず。
     
    その他、ガードポイントについて
    ・ランスのジャストガードは猶予4Fです。
    ・チャージアックスのGPは小タルで確認しにくいので少しだけ調べました。
    通常盾ガードは1-10F目まで「攻めの守勢」が発動、斧変形は1-10F目までガードで受けることが出来て「攻めの守勢」が発動せず。
    ガード系は良い確認方法を見つけてから別ページでまとめます。優先度は低いです。

    • 2021/05/04(火) 20:14:46 返信

      櫓超えの無敵は空中で発動した場合のみ発生するという条件はご存知でしょうか?

      • 管理人 2021/05/04(火) 20:30:12 返信

        情報ありがとうございます。櫓超え→櫓超えで確認しようと思います。

  • 2021/05/04(火) 07:43:41 返信

    櫓越え無敵時間ありますよ

    • 管理人 2021/05/04(火) 08:01:45 返信

      小タルとからくり蛙で上手く回避できないのですがモーションのどの当たりに無敵があると思いますか?

      • 2021/05/04(火) 10:20:35 返信

        双剣一筋で約1000使ってますが、櫓越えは上昇中ですね。
        地上櫓越えと空中櫓越えで空中に上がる上昇量が違うので、無敵判定のF数も違うかもしれません。

      • 2021/05/04(火) 10:26:43 返信

        連投ですみません。
        体感的に上昇の出始めくらいだと思います。

      • 2021/05/04(火) 19:15:42 返信

        修練場のブレスと四股踏みが避けられないのはどうなんでしょう?
        範囲外に逃げているだけのようにも感じます・・・

  • 2021/05/04(火) 18:00:23 返信

    コメント失礼致します。
    弓のチャージステップにおける回避性能の効果はどうなるか知りたいです!

  • 管理人 2021/05/05(水) 07:26:21 返信

    櫓超えと朧翔けを再検証、チャージステップを追加しました。
    ・櫓超えは基礎14Fでスキルで伸びず
    ・朧翔けは小タルの当て方を変更しましたが結果変わらず31Fのまま
    ・チャージステップは基礎4Fで回避性能と泡状態で9Fまで伸びます

    • 2021/05/05(水) 19:49:36 返信

      強化納刀の検証予定はありますか?

      • 管理人 2021/05/05(水) 19:54:46 返信

        ありがとうございます。次調べます。

  • 2021/05/28(金) 16:52:38 返信

    弓の弓休息法の無敵F数も検証して貰えると嬉しいですが他にやりたいことがありましたら放置して頂いて構いません

  • 2021/05/29(土) 11:54:47 返信

    今更ですが、1フレーム=1/30秒ってことで良いのでしょうか?

    • 2021/05/29(土) 13:34:12 返信

      その通り。

  • 2021/05/29(土) 23:51:40 返信

    誰か弓休息法の無敵フレーム数わかる人いない?

    • 2021/06/21(月) 12:58:53 返信

      ・身躱しと回避性能の関係
      身躱しには初動4Fに無敵時間があり、その部分で攻撃を受けるとジャスト回避成功判定になる。成功するとジャスト回避で受けた自分に対する攻撃判定を1hit分消失させます

      回避性能を発動させた状態で身躱しをすると、身躱しのカウンター判定の後ろに回避性能分の無敵時間が追加されるが、追加された分の無敵時間で攻撃を受けてもカウンター判定とはなりません

      • 2021/06/21(月) 15:04:28 返信

        間違えて返信してしまった…
        それと弓息法の無敵時間は初動4Fです

  • 2021/06/13(日) 09:02:46 返信

    身躱し矢斬りの回避フレームですが、やはり基礎4F&ジャスト4Fのような気がします。
    回避性能0時にはジャスト回避失敗=回避失敗であり、通常のフレーム回避は成立し得ませんが、回避性能3ではジャスト回避失敗時に無敵で抜けられる場合があります。これは基礎Fが延びていることを示しているはずです。

  • 2021/06/15(火) 14:30:18 返信

    ヘビィのタックルのフレーム数も知りたいです!

  • 2021/09/12(日) 00:20:31 返信

    いつも参考にさせていただいています。
    片手剣のバックステップ中の無敵時間19Fについてなのですが、ハンターのモーションとしては具体的にどれくらいまでとなるのでしょうか?

    • 管理人 2021/09/12(日) 09:08:49 返信

      文字で説明するのは難しいですが、無敵部分は引いてから突進の出始めぐらいまでです。
      修練場で実際に確認するのが一番分かりやすいと思います。

      • 2021/09/14(火) 23:15:39 返信

        ありがとうございます。
        おっしゃられる通り、修練場で小樽を置いて確認してみますね。

  • 2021/09/13(月) 19:03:53 返信

    弓の身躱し矢切りの回避フレームは基礎7Fにジャスト4Fという記述がありますが、他の方が言っているようにジャスト4Fのみかと。
    スキル無しの状態で身躱しから4F目で小樽の攻撃判定の4F目に当たるとジャスト判定となりましたが、身躱しから5F目で小樽の攻撃判定の4F目に当たると被弾しました。もし基礎7Fなら無敵で抜けられるはずです。

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