モンハンライズのスキル「回避性能」について解説しています。回避性能で伸びる有効回避フレーム数、回避距離で回避力は上がるのかどうか。あと弓の「身躱し矢斬り」の回避についても書いています。
回避性能の効果
回避性能
回避時の無敵時間が長くなる。
- 無敵時間がほんのわずかに延長
- 無敵時間がわずかに延長
- 無敵時間が延長
- 無敵時間が大きく延長
- 無敵時間がとても大きく延長
回避フレーム数
回避性能 | 回避効果のあるフレーム数 | 時間秒 |
---|---|---|
0 | 4 | 0.13 |
1 | 5 | 0.17 |
2 | 6 | 0.2 |
3 | 7 | 0.23 |
4 | 8 | 0.27 |
5 | 9 | 0.3 |
- 通常回避は基礎4F
検証動画
動画内の結果は誤りがあります。検証方法だけ確認してください。
回避距離について
- 回避距離はLv3でも有効な回避フレーム数が変わらず4F
- 回避距離に回避性能を上げる効果はない
泡状態
- 有効回避フレーム数2、回避性能Lv2と同等
- 回避性能Lv3で上限
回避性能 | 回避効果のあるフレーム数 |
---|---|
0 | 6 |
1 | 7 |
2 | 8 |
3 | 9 |
4 | 9 |
5 | 9 |
弓の身躱し矢斬りとチャージステップについて
- 身躱し矢斬りの回避フレーム数は基礎7
- 回避性能Lv4、Lv5で有効フレーム数が少し伸びる
- 溜め段階が上がるジャスト判定はスキルに関わらず4Fで固定
回避性能 | 有効フレーム数 | 泡状態 |
---|---|---|
0 | 7 | 7 |
1 | 7 | 7 |
2 | 7 | 7 |
3 | 7 | 8 |
4 | 8 | 9 |
5 | 9 | 9 |
- チャージステップの基礎フレーム数は4で回避性能と泡状態で伸びる
回避性能 | 有効フレーム数 | 泡状態 |
---|---|---|
0 | 4 | 6 |
1 | 5 | 7 |
2 | 6 | 8 |
3 | 8 | 9 |
4 | 9 | 9 |
5 | 9 | 9 |
その他の特殊な回避
通常回避と同じもの
基礎4F、回避性能で有効フレーム数が伸びる
- 双剣:鬼人ステップ
- ランス:全てのステップ(前ステップ、バックステップ小大、突きからのサイドステップ)
- ハンマー:溜め変化解除
太刀
- 居合抜刀気刃斬り:基礎12F、ジャスト10F(1-10F目までがジャスト)
- 見切り斬り:成功判定0-40F
片手剣のコンボ中のバックステップ
- 基礎19Fで回避性能で伸びず
双剣
- 鬼人空舞:基礎12Fで回避性能で伸びず
- 朧翔け:基礎31Fで回避性能で伸びず
- 櫓超え:基礎14Fで回避性能で伸びず
狩猟笛の演奏
- 基礎9Fで回避性能で伸びず
スラッシュアックス
- スラッシュチャージャー:基礎9Fで回避性能で伸びず
チャージアックス
- 形態変化前進:基礎16Fで回避性能で伸びず
操虫棍の回帰猟虫
- 基礎27Fで回避性能で伸びず
小タル爆弾の判定持続の確認方法
- 通常回避を使うタイミングを調整して被弾のズレを確認
- 被弾4F分のズレが発生、持続は93F, 94F, 95F, 96Fの計4Fとする
- 動画を切り取った画像
可能なら泡沫の舞による回避性能についても調べて欲しいです