スキル一覧

モンハンライズ:サンブレイク(MHRSB)に登場するハンターのスキルの一覧をまとめて解説しています。スキルの内容、最大強化したときの効果など。武器にだけ付けられる「百竜スキル」の一覧もまとめています。

新スキル

新スキル 効果
冰気錬成 納刀中、徐々に冰気が高まり、攻撃力が強化される。近接攻撃が当たる、または矢・弾を発射する度、冰気が失われていく。

  1. 効果発動
  2. 冰気ゲージの長さが延びる
  3. 冰気ゲージの長さがさらに延びる
龍気変換 疾替えの書【朱】使用中、属性耐性値は全て0になり属性攻撃値へ変換される。疾替えの書【蒼】使用中、攻撃を当て続けると属性耐性値が上昇する。

  1. 効果発動さらに全属性耐性値+3
  2. 疾替えの書【蒼】使用中、攻撃を当て続けた際の属性耐性値上昇量が増加するさらに全属性耐性値+5
  3. 疾替えの書【朱】使用中属性攻撃値への変換率が上昇。さらに全属性耐性値+10

ver12追加

ver12追加 効果
剛心 攻撃を当て続け剛心ゲージが最大の時にふきとぶ攻撃を受けると一度だけ、ダメージリアクションを無効化し受けるダメージを軽減する効果を得る。

  1. 効果発動
  2. 効果発動時、受けるダメージがさらに軽減され、追加で爆発が発生する。
詳細
accumulator_max 400 400
大剣 24
片手剣 9
双剣 4
太刀 12
ハンマー 12
狩猟笛 10
ランス 12
ガンス 10
スラアク 10
チャアク 6
操虫棍 9
2
ヘビィ 3
ライト 1
4
accumulator_sub_timer 2 2
accumulator_sub_value 2 2
damage_reduce 50 70
蓄積時攻撃強化 攻撃がヒットした時に毒、麻痺、睡眠、爆破、減気のいずれかが蓄積すると、攻撃の威力が上がる。(減気は弾やビンでの蓄積時のみ有効)

  1. 効果発動時、攻撃の威力が1.1倍
  2. 効果発動時、攻撃の威力が1.15倍
  3. 効果発動時、攻撃の威力が1.2倍
詳細
1.1 1.15 1.2
煽衛 大型モンスターに狙われている間、対象のモンスターは怒りやすくなるがプレイヤーの防御性能は上がる。

  1. スキル発動中、防御力+10回避の無敵時間がわずかに延長ガード時、攻撃の威力をわずかに軽減する
  2. スキル発動中、防御力+20回避の無敵時間が延長ガード時、攻撃の威力を軽減する
  3. スキル発動中、防御力+40回避の無敵時間が大きく延長ガード時、攻撃の威力を大きく軽減する
詳細
add_defence 10 20 40
回避性能 1 3 5
guard_skill_lv 1 3 5
update_interval 30 30 30

ver11追加

ver11追加 効果
顕如盤石 狩猟中の大型モンスターが怒ると、防御性能が上がる。

  1. スキル発動中、咆哮、風圧、振動【小】を無効
  2. スキル発動中、防御力+5咆哮、風圧、振動【小】を無効咆哮、風圧、振動【大】を軽減
  3. スキル発動中、防御力+10咆哮、風圧、振動【小】【大】を無効
  4. スキル発動中、防御力+20咆哮、風圧、振動【小】【大】を無効強咆哮と龍風圧を軽減
  5. スキル発動中、防御力+30咆哮、風圧、振動【小】【大】強咆哮、龍風圧を無効
詳細
defence 0 5 10 20 30
闇討ち 大型モンスターに背後から攻撃を当てると、ダメージが増加する。

  1. 効果発動時、攻撃の威力が1.05倍
  2. 効果発動時、攻撃の威力が1.1倍
  3. 効果発動時、攻撃の威力が1.2倍
詳細
attack_rate 1.05 1.1 1.2
distance 15 15 15
巧撃 回避時、タイミングよくモンスターの攻撃が重なると、一定時間攻撃力が上がる。

  1. 効果発動時、一定時間、攻撃力+10
  2. 効果発動時、一定時間、攻撃力+15
  3. 効果発動時、一定時間、攻撃力+30
詳細
attack_add 10 15 30
duration 30 30 30
弱点特効【属性】 属性が有効な部位を攻撃した際、属性ダメージが増加。

  1. 有効部位への攻撃時、属性ダメージ1.1倍
  2. 有効部位への攻撃時、属性ダメージ1.125倍
  3. 有効部位への攻撃時、属性ダメージ1.15倍
根性 一定以上体力がある際に、それを超えるダメージを受けても力尽きない(1回)

  1. 体力が80以上の時、効果発動
  2. 体力が72以上の時、効果発動
  3. 体力が64以上の時、効果発動
詳細
80 72 64
状態異常確定蓄積 タイミングよくモンスターの攻撃を回避すると、一定時間、攻撃ヒット時の状態異常の蓄積が確定で発生する。

  1. スキル発動時の効果時間5秒
  2. スキル発動時の効果時間8秒
  3. スキル発動時の効果時間12秒
詳細
300 480 720

ver10追加

ver10追加 効果
血氣 モンスターの部位破壊済み箇所へ攻撃がヒットした時、ダメージに応じて体力が回復する。

  1. 効果発動
  2. 回復する体力の量が上昇
  3. 回復する体力の量がさらに上昇
詳細
大剣 0.03 0.06 0.1
片手剣 0.03 0.06 0.1
双剣 0.03 0.06 0.1
太刀 0.03 0.06 0.1
ハンマー 0.03 0.06 0.1
狩猟笛 0.03 0.06 0.1
ランス 0.03 0.06 0.1
ガンス 0.03 0.06 0.1
スラアク 0.03 0.06 0.1
チャアク 0.03 0.06 0.1
操虫棍 0.03 0.06 0.1
0.02 0.05 0.08
ヘビィ 0.03 0.06 0.1
ライト 0.02 0.05 0.08
0.03 0.06 0.1
伏魔響命 キュリアに体力を奪われ続けるが、攻撃性能が上昇する。キュリアの増加に応じて攻撃性能がさらに上昇するほか、疾替えをおこなうと体力が回復する。

  1. 疾替えの書【朱】使用中、属性値、状態異常蓄積値が上昇疾替えの書【蒼】使用中、攻撃力、気絶威力が上昇
  2. 疾替えの書ごとの攻撃性能が上昇
  3. 疾替えの書ごとの攻撃性能がさらに上昇
激昂 疾替えの書【朱】使用中、大型モンスターとの戦闘で怒りを蓄積。怒りが最大時に疾替えの書【蒼】へ切替えると一定時間スタミナ消費無効。

  1. 疾替えの書【朱】使用中、防御力+10、全耐性+5疾替えの書【蒼】切替時、一定時間スタミナ消費無効
  2. 疾替えの書【朱】使用中、防御力+20、全耐性+10疾替えの書【蒼】切替時、スタミナ消費無効の時間延長
  3. 疾替えの書【朱】使用中、防御力+30、全耐性+20疾替えの書【蒼】切替時、スタミナ消費無効の時間延長
業鎧【修羅】 防御性能が下がる代わりに、攻撃性能が上がる。変化する各性能は疾替えの書によって異なる。

  1. 疾替えの書【朱】使用中、防御力が減少し、攻撃力が上昇疾替えの書【蒼】使用中、耐性値が減少し、属性値が上昇
  2. 防御力、耐性値がさらに減少攻撃力、属性値がさらに上昇
  3. 防御力、耐性値が大きく減少攻撃力、属性値が大きく上昇
災禍転福 状態異常や属性やられを解除すると一定時間、攻撃性能が上がる。

  1. スキル発動中、攻撃力+12、属性値+2状態異常蓄積値を1.05倍
  2. スキル発動中、攻撃力+15、属性値+3状態異常蓄積値を1.10倍
  3. スキル発動中、攻撃力+18、属性値+4状態異常蓄積値を1.15倍
詳細
時間 30 30 30
攻撃力* 12 15 18
属性値+ 2 3 4
蓄積値* 1.05 1.1 1.15
狂竜症【蝕】 狂竜症の効果が変質し、感染時に体力が徐々に減少するが、さまざまな効果を得る。戦闘状態だと定期的に狂竜症に感染する。

  1. 感染時、攻撃と回避性能上昇、固定スタミナ消費量を軽減。克服時、体力の赤ゲージがすべて回復し、会心率が上昇
  2. 感染時、得られる効果が上昇克服時、さらに会心率が上昇
  3. 感染時、得られる効果がさらに上昇克服時、会心率が上昇する時間が延びる
詳細
ウイルス潜伏時間 1 1 1
ウイルス減少時間 1 1 1
ウイルス減少値 1 1 1
間隔 0 0 0
ウイルス最大値 60 60 60
増加値 10 10 10
範囲速度* 2 2 2
ウイルス開始値 0 0 0
攻撃力+ 10 15 20
属性値+ 5 7 10
蓄積値+ 5 7 10
スタミナ* 0.9 0.8 0.7
回避性能 1 2 3
効果時間 60 60 90
会心率+ 20 25 25
合気 疾替え発動時、タイミングよくモンスターの攻撃が重なった際、受けるダメージが軽減され、ダメージリアクションを無効化する。

  1. 効果発動
  2. 受けるダメージを無効化し、さらに後方へ先駆けをおこない翔蟲ゲージが少し回復する
詳細
無敵時間F 16 16
減少率 70 70
リキャスト* 50
供応 一定時間ごとにヒトダマドリのいずれかの効果を取得する。(一部クエストを除く)

  1. 効果発動
詳細
間隔 60
チャージマスター 溜め攻撃をモンスターに当てた際、溜め攻撃の属性値と状態異常蓄積値が上がる。

  1. 効果発動時、属性ダメージと状態異常蓄積値がわずかに上昇
  2. 効果発動時、属性ダメージと状態異常蓄積値が上昇
  3. 効果発動時、属性ダメージと状態異常蓄積値が大きく上昇
攻勢 毒、麻痺、属性やられ状態の大型モンスターに攻撃を当てた際、攻撃力と会心率が上がる。

  1. スキル発動時、攻撃力+10
  2. スキル発動時、攻撃力+10会心率+10%
  3. スキル発動時、攻撃力+15会心率+20%
詳細
攻撃力+ 10 10 15
会心率+ 10 20
チューンアップ ボウガンカスタマイズで装着する強化パーツの性能が上がる。

  1. サイレンサー、シールドの性能が上がる未装着の場合、装填速度+1
  2. さらに、ロングバレル、パワーバレルの性能が上がる未装着の場合、装填速度+1、ブレ抑制+1
詳細
サイレンサー 1
シールド 10
リロード 1
ロングバレル 1.075
パワーバレル 1.15
怒り 1
研磨術【鋭】 斬れ味が回復した際、回復した段階によって斬れ味の性能が上がる。

  1. 斬れ味が3段階回復した時、60秒間、効果発動
  2. 斬れ味が2段階回復した時、60秒間、効果発動
  3. 斬れ味が2段階回復した時、90秒間、効果発動
詳細
斬れ味状態 3 2 2
時間 60 60 90
攻撃力* 1.1 1.1 1.1
属性値+ 1.075 1.075 1.075
刃鱗磨き 抜刀時、回避による無敵時間中に攻撃を躱すと、斬れ味が回復したりボウガンの弾を装填する。弓の場合、接撃ビンの性能が一定時間上がる。

  1. 50%の確率で効果発動
  2. 75%の確率で効果発動
  3. 100%の確率で効果発動
詳細
確率 50 75 100
斬れ味補正 20 20 20
弓間隔 30 30 30
弓倍率* 1.3 1.3 1.3
壁面移動【翔】 壁走りを行っている間、翔蟲ゲージの回復速度が上がる。

  1. 効果発動
疾之息吹 疾替えをおこなうと一部の状態異常が解除、または軽減される。解除された数に応じて体力が回復する。

  1. 効果発動
詳細
ウイルス減少値 20
ランダムデバフ率 0.2
クールタイム 10
回復量 15 30 50
連撃 攻撃を当て続けることで、段階的に攻撃力、属性値が上がる。(上昇効果は武器種ごとに異なる)

  1. 攻撃ヒット時、一定時間攻撃力+5、属性値+5効果が5回継続すると、上昇効果が上がる。
  2. 攻撃ヒット時、一定時間攻撃力+5、属性値+5効果が5回継続すると、上昇効果がさらに上がる。
  3. 攻撃ヒット時、一定時間攻撃力+5、属性値+5効果が5回継続すると、上昇効果が大きく上がる。

攻撃系

攻撃系 効果
攻撃 プレイヤーの攻撃力を上げる。

  1. 攻撃力+3
  2. 攻撃力+6
  3. 攻撃力+9
  4. 攻撃力を1.05倍し、攻撃力に+7
  5. 攻撃力を1.06倍し、攻撃力に+8
  6. 攻撃力を1.08倍し、攻撃力に+9
  7. 攻撃力を1.1倍し、攻撃力に+10
詳細
攻撃力+ 3 6 9 7 8 9 10
攻撃力* 1 1 1 1.05 1.06 1.08 1.1
挑戦者 戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。

  1. スキル発動中、攻撃力+4会心率+3%
  2. スキル発動中、攻撃力+8会心率+5%
  3. スキル発動中、攻撃力+12会心率+7%
  4. スキル発動中、攻撃力+16会心率+10%
  5. スキル発動中、攻撃力+20会心率+15%
詳細
攻撃力* 4 8 12 16 20
会心率+ 3 5 7 10 15
フルチャージ 体力が最大の時に攻撃力が上がる。

  1. スキル発動中、攻撃力+5
  2. スキル発動中、攻撃力+10
  3. スキル発動中、攻撃力+20
詳細
攻撃力+ 5 10 20
逆恨み 体力ゲージに赤い部分がある間攻撃力が上がる。

  1. スキル発動中、攻撃力+5
  2. スキル発動中、攻撃力+10
  3. スキル発動中、攻撃力+15
  4. スキル発動中、攻撃力+20
  5. スキル発動中、攻撃力+25
詳細
5 10 15 20 25
死中に活 状態異常中は攻撃力が上がる。

  1. スキル発動中、攻撃力+5
  2. スキル発動中、攻撃力+10
  3. スキル発動中、攻撃力+20
詳細
5 10 20
見切り 会心率がUPする。

  1. 会心率+5%
  2. 会心率+10%
  3. 会心率+15%
  4. 会心率+20%
  5. 会心率+25%
  6. 会心率+30%
  7. 会心率+40%
詳細
会心率+ 5 10 15 20 25 30 40
超会心 会心攻撃のダメージが増加する。

  1. 会心攻撃時のダメージ倍率を1.3倍に強化する
  2. 会心攻撃時のダメージ倍率を1.35倍に強化する
  3. 会心攻撃時のダメージ倍率を1.4倍に強化する
詳細
1.3 1.35 1.4
弱点特効 モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。

  1. 有効部位への攻撃時、会心率+15%
  2. 有効部位への攻撃時、会心率+30%
  3. 有効部位への攻撃時、会心率+50%
詳細
15 30 50
肉質 0.45 0.45 0.45
力の解放 特定の条件を満たすと、一定時間会心率が上昇し、スタミナを消費する行動の消費量が軽減される。

  1. スキル発動中、会心率+10%スタミナ消費量30%軽減
  2. スキル発動中、会心率+20%スタミナ消費量30%軽減
  3. スキル発動中、会心率+30%スタミナ消費量50%軽減
  4. スキル発動中、会心率+40%スタミナ消費量50%軽減
  5. スキル発動中、会心率+50%スタミナ消費量50%軽減
詳細
スタミナ減少 0.7 0.5
10 20 30 40 50
渾身 スタミナゲージが満タンの状態をしばらく維持していると、会心率が上がる。

  1. 効果発動時、会心率+10%
  2. 効果発動時、会心率+20%
  3. 効果発動時、会心率+30%
詳細
10 20 30
会心撃【属性】 攻撃で会心が発生した際に、与える属性ダメージ(火、水、雷、氷、龍)が高くなる。

  1. 効果発動時、属性ダメージ1.05倍
  2. 効果発動時、属性ダメージ1.1倍
  3. 効果発動時、属性ダメージ1.15倍
詳細
1.05 1.1 1.15
攻めの守勢 タイミング良くガードを成功させると、一定時間、攻撃力が上がる。

  1. スキル発動中、攻撃力1.05倍
  2. スキル発動中、攻撃力1.1倍
  3. スキル発動中、攻撃力1.15倍
詳細
1.05 1.1 1.15
時間 21 21 21
抜刀術【技】 武器出し攻撃後一定時間、会心率が上がる。(鉄蟲糸技は除く)

  1. 会心率+10%
  2. 会心率+20%
  3. 会心率+40%
  4. 会心率+15%
  5. 会心率+30%
  6. 会心率+60%
詳細
15 30 60
抜刀術【力】 武器出し攻撃に気絶を誘発する力が追加・強化され、攻撃力も少し上がる。(鉄蟲糸技は除く)

  1. 気絶を誘発する効果がわずかに付く。武器出し攻撃の攻撃力+3
  2. 気絶を誘発する効果が付く。武器出し攻撃の攻撃力+5
  3. 気絶を誘発する効果が大きく付く。武器出し攻撃の攻撃力+7
詳細
大剣 20
片手剣 20
双剣 20
太刀 20
ハンマー 10
狩猟笛 10
ランス 25
ガンス 25
スラアク 25
チャアク 25
操虫棍 25
20
ヘビィ 10
ライト 10
5 3
攻撃力+ 0.03 0.05 0.07
砲術 ガンランスの砲撃、竜撃砲、盾斧のビン攻撃、徹甲榴弾など、爆発を伴う攻撃の威力が上昇。

  1. 対象の攻撃威力1.1倍竜撃砲の冷却時間が15%減少
  2. 対象の攻撃威力1.2倍竜撃砲の冷却時間が30%減少
  3. 対象の攻撃威力1.3倍竜撃砲の冷却時間が50%減少
詳細
ダメージ* 1.1 1.2 1.3
冷却時間 0.85 0.7 0.5
逆襲 ふきとばされた後は、一定時間攻撃力が上がる。

  1. スキル発動後、攻撃力+10
  2. スキル発動後、攻撃力+15
  3. スキル発動後、攻撃力+25
詳細
10 15 25

切れ味

切れ味 効果
達人芸 会心発生時、斬れ味の消費を抑える。

  1. 効果発動時、20%で斬れ味を消費しない
  2. 効果発動時、40%で斬れ味を消費しない
  3. 効果発動時、80%で斬れ味を消費しない
詳細
20 40 80
武器の斬れ味ゲージが長くなる。ただし、斬れ味ゲージの限界以上には長くならない。

  1. 武器の斬れ味+10
  2. 武器の斬れ味+20
  3. 武器の斬れ味+30
  4. 武器の斬れ味+40
  5. 武器の斬れ味+50
業物 斬れ味の消耗を抑える。

  1. 発動確率10%
  2. 発動確率25%
  3. 発動確率50%
詳細
10 25 50
剛刃研磨 武器を研磨すると一定時間、斬れ味が下がらなくなる。

  1. 発動後、30秒効果持続
  2. 発動後、60秒効果持続
  3. 発動後、90秒効果持続
詳細
30 60 90
心眼 攻撃が弾かれ辛くなり、硬い部位へのダメージが上がる。

  1. 50%の確率で弾かれず硬い部位へのダメージが1.1倍
  2. 100%の確率で弾かれず硬い部位へのダメージが1.15倍
  3. 100%の確率で弾かれず硬い部位へのダメージが1.3倍
詳細
1.1 1.15 1.3
鈍器使い 斬れ味が悪いとき攻撃力が上がる。

  1. 斬れ味が黄色以下のとき攻撃力1.05倍
  2. 斬れ味が黄色以下のとき攻撃力1.1倍
  3. 斬れ味が緑色以下のとき攻撃力1.1倍
詳細
斬れ味 Lv2 Lv2 Lv3
攻撃力* 1.05 1.1 1.1

属性状態異常

属性状態異常 効果
火属性攻撃強化 火属性の力を強化する。

  1. 火属性攻撃値+2
  2. 火属性攻撃値+3
  3. 火属性攻撃値を1.05倍し、火属性攻撃値に+4
  4. 火属性攻撃値を1.1倍し、火属性攻撃値に+4
  5. 火属性攻撃値を1.2倍し、火属性攻撃値に+4
詳細
属性値+ 2 3 4 4 4
属性値* 1 1 1.05 1.1 1.2
水属性攻撃強化 水属性の力を強化する。

  1. 水属性攻撃値+2
  2. 水属性攻撃値+3
  3. 水属性攻撃値を1.05倍し、水属性攻撃値に+4
  4. 水属性攻撃値を1.1倍し、水属性攻撃値に+4
  5. 水属性攻撃値を1.2倍し、水属性攻撃値に+4
氷属性攻撃強化 氷属性の力を強化する。

  1. 氷属性攻撃値+2
  2. 氷属性攻撃値+3
  3. 氷属性攻撃値を1.05倍し、氷属性攻撃値に+4
  4. 氷属性攻撃値を1.1倍し、氷属性攻撃値に+4
  5. 氷属性攻撃値を1.2倍し、氷属性攻撃値に+4
雷属性攻撃強化 雷属性の力を強化する。

  1. 雷属性攻撃値+2
  2. 雷属性攻撃値+3
  3. 雷属性攻撃値を1.05倍し、雷属性攻撃値に+4
  4. 雷属性攻撃値を1.1倍し、雷属性攻撃値に+4
  5. 雷属性攻撃値を1.2倍し、雷属性攻撃値に+4
龍属性攻撃強化 龍属性の力を強化する。

  1. 龍属性攻撃値+2
  2. 龍属性攻撃値+3
  3. 龍属性攻撃値を1.05倍し、龍属性攻撃値に+4
  4. 龍属性攻撃値を1.1倍し、龍属性攻撃値に+4
  5. 龍属性攻撃値を1.2倍し、龍属性攻撃値に+4
毒属性強化 毒属性の蓄積値を強化する。

  1. 毒の蓄積値を1.05倍し、毒の蓄積値に+1
  2. 毒の蓄積値を1.1倍し、毒の蓄積値に+2
  3. 毒の蓄積値を1.2倍し、毒の蓄積値に+5
詳細
蓄積値+ 1 2 5
蓄積値* 1.05 1.1 1.2
麻痺属性強化 麻痺属性の蓄積値を強化する。

  1. 麻痺の蓄積値を1.05倍し、麻痺の蓄積値に+1
  2. 麻痺の蓄積値を1.1倍し、麻痺の蓄積値に+2
  3. 麻痺の蓄積値を1.2倍し、麻痺の蓄積値に+5
睡眠属性強化 睡眠属性の蓄積値を強化する。

  1. 睡眠の蓄積値を1.05倍し、睡眠の蓄積値に+1
  2. 睡眠の蓄積値を1.1倍し、睡眠の蓄積値に+2
  3. 睡眠の蓄積値を1.2倍し、睡眠の蓄積値に+5
爆破属性強化 爆破属性の蓄積値を強化する。

  1. 爆破の蓄積値を1.05倍し、爆破の蓄積値に+1
  2. 爆破の蓄積値を1.1倍し、爆破の蓄積値に+2
  3. 爆破の蓄積値を1.2倍し、爆破の蓄積値に+5
KO術 モンスターを気絶状態にしやすくなる。

  1. 気絶威力1.2倍
  2. 気絶威力1.3倍
  3. 気絶威力1.4倍
詳細
1.2 1.3 1.4
スタミナ奪取 特定の攻撃が持つ、モンスターを疲れさせる効果が上がる。

  1. 減気威力1.2倍
  2. 減気威力1.3倍
  3. 減気威力1.4倍
詳細
倍率 1.2 1.3 1.4
破壊王 モンスターの部位を破壊しやすくなる。

  1. 部位に対する蓄積ダメージ1.1倍
  2. 部位に対する蓄積ダメージ1.2倍
  3. 部位に対する蓄積ダメージ1.3倍
鋼殻の恩恵 古龍クシャルダオラの力を得る。

  1. 水と氷の属性攻撃値を1.05倍にする
  2. 水と氷の属性攻撃値を1.1倍にする
  3. 更に体力の自動回復が、ゲージの最大値まで継続する
  4. 更に熱によるダメージを無効化する
詳細
倍率 1.05 1.1 1.1 1.1
炎鱗の恩恵 古龍テオ・テスカトルの力を得る。

  1. 火の属性攻撃値と爆破の蓄積値を1.05倍にする
  2. 火の属性攻撃値と爆破の蓄積値を1.1倍にする
  3. 更に毒と猛毒状態にならない
  4. 更に盗みを無効化する
詳細
倍率 1.05 1.1 1.1 1.1

ガンナー

ガンナー 効果
弾丸節約 まれにボウガンの弾・弓のビンを消費せずに発射できる。

  1. 発動確率3%
  2. 発動確率10%
  3. 発動確率20%
  4. 発動確率25%
詳細
3 10 25
弾導強化 弾・矢の最大威力状態になる距離が広くなる。

  1. 適正距離がわずかに広くなる
  2. 適正距離が広くなる
  3. 適正距離が大幅に広くなる
弓溜め段階解放 弓の溜め段階が1段階増える。

  1. スキル効果発動
特殊射撃強化 ボウガンの特殊弾と弓の竜の一矢の威力が上がる。

  1. ボウガンの特殊弾と弓の竜の一矢の威力が1.1倍
  2. ボウガンの特殊弾と弓の竜の一矢の威力が1.2倍
詳細
ダメージ* 1.1 1.2
通常弾・連射矢強化 ボウガンの通常弾または弓の連射矢の攻撃力が上がる。

  1. 通常弾、連射矢の威力をわずかにUP
  2. 通常弾、連射矢の威力UP
  3. 通常弾、連射矢の威力をさらにUP
詳細
ダメージ* 1.05 1.1 1.2
貫通弾・貫通矢強化 ボウガンの貫通弾または弓の貫通矢の攻撃力が上がる。

  1. 貫通弾、貫通矢の威力をわずかにUP
  2. 貫通弾、貫通矢の威力UP
  3. 貫通弾、貫通矢の威力をさらにUP
詳細
ダメージ* 1.05 1.1 1.2
散弾・拡散矢強化 ボウガンの散弾、放散弾または弓の拡散矢の攻撃力が上がる。

  1. 散弾、放散弾、拡散矢の威力をわずかにUP
  2. 散弾、放散弾、拡散矢の威力UP
  3. 散弾、放散弾、拡散矢の威力をさらにUP
詳細
ダメージ* 1.05 1.1 1.2
装填拡張 ボウガンの装填数が増える。(装填数には上限が

  1. 一部の弾の装填数が増加
  2. 多くの弾の装填数が増加
  3. ほとんどの弾の装填数が増加
装填速度 ボウガンの装填と弓のビン装着の速度が上がる。

  1. ボウガンの速度1段階上昇。弓の速度を素早くする
  2. ボウガンの速度2段階上昇。弓は自動でビン装着する
  3. ボウガンの速度3段階上昇
詳細
速度* 1.2
反動軽減 ボウガンで弾を撃ったときの反動が軽減される。

  1. 反動を1段階軽減
  2. 反動を2段階軽減
  3. 反動を3段階軽減
ブレ抑制 ボウガンでの弾丸のブレが抑制される。

  1. ブレを1段階軽減
  2. ブレを2段階軽減
  3. ブレを2段階軽減しさらに適正距離がわずかに広くなる
速射強化 ライトボウガンの速射を強化する。

  1. 速射弾のダメージ1.05倍
  2. 速射弾のダメージ1.1倍
  3. 速射弾のダメージ1.2倍

強化

強化 効果
集中 溜め攻撃の溜まる速度が速くなり、太刀、双剣、剣斧、盾斧、ボウガンのゲージが溜まりやすくなる。

  1. ゲージ上昇率5%UP溜め時間5%短縮
  2. ゲージ上昇率10%UP溜め時間10%短縮
  3. ゲージ上昇率20%UP溜め時間15%短縮
強化持続 太刀、双剣、操虫棍、剣斧、盾斧で発生する、強化状態の持続時間を長くする。

  1. 強化時間を少し延長
  2. 強化時間を延長
  3. 強化時間を大きく延長
詳細
太刀 1.1 1.2 1.4
双剣 1.3 1.6 2
スラアク 1.3 1.6 2
チャアク 1.1 1.2 1.4
操虫棍 1.1 1.2 1.4
滑走強化 スライディングを行うことで、一定時間会心率が上がる。

  1. スキル発動可能
詳細
滑走時間 0.8
時間 30
30
笛吹き名人 狩猟笛の演奏と多重演奏が素早くなり、衝撃波のダメージが上がる。

  1. スキル効果発動
詳細
モーション速度 1.1
衝撃波* 1.1
砲弾装填 砲弾の装填がスムーズになりガンランスの装填数が上昇、盾斧のチャージ数が増える。

  1. 弾とビンの装填が速くなる
  2. 更にガンランスの装填数+1盾斧のチャージ数上昇
詳細
モーション速度 1.1
火事場力 体力が最大値の35%以下の時に防御力と攻撃力が上がる。

  1. スキル発動中、防御力+50
  2. スキル発動中、攻撃力1.05倍防御力+50
  3. スキル発動中、攻撃力1.05倍防御力+100
  4. スキル発動中、攻撃力1.1倍防御力+100
  5. スキル発動中、攻撃力1.3倍防御力上昇効果は無くなる
  6. スキル発動中、攻撃力1.05倍防御力+50
  7. スキル発動中、攻撃力1.05倍防御力+100
  8. スキル発動中、攻撃力1.1倍防御力+100
詳細
攻撃力* 1.05 1.1 1.3
防御力+ 50 100
不屈 力尽きる度に攻撃力と防御力が上がる。(一部クエストでは無効、最大2回まで)

  1. 1回毎に攻撃力1.1倍、防御力1.15倍
詳細
1回目攻撃力* 1.1
1回目防御力* 1.15
2回目攻撃力* 1.2
2回目防御力* 1.3
高速変形 スラッシュアックスとチャージアックスの変形アクションの速度と火力が上昇。

  1. 速度が1.1倍になる
  2. 速度が1.2倍になり、変形攻撃のダメージが1.1倍になる
  3. 速度が1.3倍になり、変形攻撃のダメージが1.2倍になる
詳細
1.1 1.2 1.3
倍率 1.1 1.2

スタミナ

スタミナ 効果
ランナー ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が減少する。

  1. 継続スタミナ消費量15%軽減
  2. 継続スタミナ消費量30%軽減
  3. 継続スタミナ消費量50%軽減
詳細
0.85 0.7 0.5
体術 回避などの固定でスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が軽減される。

  1. 固定スタミナ消費量10%軽減
  2. 固定スタミナ消費量20%軽減
  3. 固定スタミナ消費量30%軽減
  4. 固定スタミナ消費量40%軽減
  5. 固定スタミナ消費量50%軽減
詳細
0.9 0.8 0.7 0.6 0.5
スタミナ急速回復 スタミナの回復速度が速くなる。

  1. 回復速度1.1倍
  2. 回復速度1.2倍
  3. 回復速度1.4倍
詳細
1.1 1.2 1.4
壁面移動 壁を走るときのスタミナ消費が軽減される。

  1. 壁走り時のスタミナ消費が25%軽減される
  2. 壁走り時のスタミナ消費が50%軽減される
  3. 更に、壁走りを行うことで、一定時間攻撃力が上がる。
詳細
攻撃力* 20 20 20
スタミナ 0.75 0.5

生存

生存 効果
ガード性能 ガード時にのけぞりにくくなり、消費スタミナも軽減される。

  1. 攻撃の威力をわずかに軽減
  2. 攻撃の威力をわずかに軽減スタミナ消費量を15%軽減
  3. 攻撃の威力を軽減スタミナ消費量を15%軽減
  4. 攻撃の威力を軽減スタミナ消費量を30%軽減
  5. 攻撃の威力を大きく軽減スタミナ消費量を30%軽減
  6. 攻撃の威力をわずかに軽減スタミナ消費量を30%軽減
  7. 攻撃の威力を軽減スタミナ消費量を30%軽減
  8. 攻撃の威力を軽減スタミナ消費量を50%軽減
  9. 攻撃の威力を大きく軽減スタミナ消費量を50%軽減
詳細
軽減 10 10 20 20 30
スタミナ 0.7 0.7 0.5 0.5
ガード強化 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになる。

  1. ダメージ軽減30%
  2. ダメージ軽減50%
  3. ダメージ軽減80%
詳細
0.7 0.5 0.2
納刀術 武器をしまう速度が速くなる。

  1. 速度がわずかに上昇する
  2. 速度が上昇する
  3. 速度がかなり上昇する
詳細
1.1 1.2 1.4
防御 プレイヤーの防御力を上げる。レベルが上がると耐性値にも影響がある。

  1. 防御力+5
  2. 防御力+10
  3. 防御力を1.05倍し、防御力+10
  4. 防御力を1.05倍し、防御力+20、全属性耐性値+3
  5. 防御力を1.08倍し、防御力+20、全属性耐性値+3
  6. 防御力を1.08倍し、防御力+35、全属性耐性値+5
  7. 防御力を1.1倍し、防御力+35、全属性耐性値+5
  8. 防御力を1.05倍し、防御力+20、全属性耐性値+3
  9. 防御力を1.08倍し、防御力+20、全属性耐性値+3
  10. 防御力を1.08倍し、防御力+35、全属性耐性値+5
  11. 防御力を1.1倍し、防御力+35、全属性耐性値+5
詳細
防御力+ 5 10 10 20 20 35 35
防御力* 1 1 1.05 1.05 1.08 1.08 1.1
耐性+ 0 0 0 3 3 5 5
精霊の加護 プレイヤーが受けるダメージを一定確率で減少させる。

  1. 効果発動時、ダメージを15%軽減する
  2. 効果発動時、ダメージを30%軽減する
  3. 効果発動時、ダメージを50%軽減する
詳細
0.85 0.7 0.5
体力回復量UP 体力回復がおこなわれたときに回復量が上がる。

  1. 回復量がわずかに増加する
  2. 回復量が少し増加する
  3. 回復量がかなり増加する
詳細
1.1 1.2 1.3
回復速度 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度が上がる。

  1. 赤ゲージの自動回復速度2倍
  2. 赤ゲージの自動回復速度3倍
  3. 赤ゲージの自動回復速度4倍
詳細
2 3 4
耳栓 大型モンスターの咆哮に対する耐性を持つ。

  1. 咆哮【小】の影響を軽減する
  2. 咆哮【小】を無効化する
  3. 咆哮【小】を無効化し、咆哮【大】の影響を軽減する
  4. 咆哮【小】【大】を無効化する
  5. 咆哮【小】【大】を無効化し、強咆哮を軽減する
詳細
減少率 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
風圧耐性 風圧に対する耐性を持つ。

  1. 風圧【小】を無効化する
  2. 風圧【小】【大】を無効化する
  3. 風圧【小】【大】を無効化し、龍風圧の影響を軽減する
耐震 地面振動に対する耐性を持つ。

  1. 振動【小】を無効化する
  2. 振動【小】を無効化し、振動【大】の影響を軽減する
  3. 振動【小】【大】を無効化する
詳細
減少率 0 0 0
泡沫の舞 泡やられを軽減し、泡によって回避能力を上昇させる。

  1. 泡やられ【大】の影響を軽減する
  2. 泡やられ【大】を【小】に抑え泡やられ時に回避能力を強化する
  3. 更に回避行動を複数回行うと泡やられ状態となる
詳細
スタミナ* 0.8 0.8 0.8
回避長さ* 1.3 1.3 1.3
減少率 0.5 0.5 0.5
時間 30 30 30
回避性能 回避時の無敵時間が長くなる。

  1. 無敵時間がほんのわずかに延長
  2. 無敵時間がわずかに延長
  3. 無敵時間が延長
  4. 無敵時間が大きく延長
  5. 無敵時間がとても大きく延長
詳細
1.1 1.3 1.6 1.9 2.1
回避距離UP 回避時の移動距離が長くなる。

  1. 回避距離がわずかに延長
  2. 回避距離が延長
  3. 回避距離が大きく延長
詳細
1.5 1.75 2
霞皮の恩恵 古龍オオナズチの力を得る。

  1. ヒトダマドリの効果を稀に増やす
  2. 更に風圧【小】【大】を無効化する
  3. 更にモンスターに与える毒の効果時間を高める
  4. 更に全ての風圧を無効化する
翔蟲使い 翔蟲の扱いが上手くなる。

  1. 野生の翔蟲の使用可能時間が1.3倍になる
  2. 更に翔蟲受け身の回復速度上昇
  3. 更に地上時は回復速度上昇
詳細
1.3 0.8 1.2

アイテム

アイテム 効果
早食い 肉やアイテムを食べる速度が速くなる。

  1. 食べる速度が少し速くなる
  2. 食べる速度が速くなる
  3. 食べる速度がかなり速くなる
砥石使用高速化 砥石の使用時間が短くなる。

  1. 研ぎ動作を1回省略
  2. 研ぎ動作を2回省略
  3. 研ぎ動作を3回省略
詳細
3 2 1
モーション速度 1.2
ボマー 爆弾系アイテムのダメージが上がる。

  1. 威力1.1倍
  2. 威力1.2倍
  3. 威力1.3倍
詳細
1.1 1.2 1.3
キノコ大好き 普段は食べられないキノコが食べられるようになり、有効な効果を得られるようになる。

  1. アオキノコと毒テングダケを食べられるようになる
  2. 更にニトロダケとマヒダケを食べられるようになる
  3. 更にマンドラゴラ、ドキドキノコが食べられる
アイテム使用強化 一部のアイテムの効果時間が長くなる。

  1. 効果時間1.1倍
  2. 効果時間1.25倍
  3. 効果時間1.5倍
詳細
1.1 1.25 1.5
広域化 一部のアイテムを使用した時の効果が一定範囲内の仲間にも作用する。

  1. 効果の1/3を周囲の仲間にも与える
  2. 効果の1/3を広い範囲の仲間にも与える
  3. 効果の2/3を広い範囲の仲間にも与える
  4. 効果の2/3をかなり広い範囲の仲間にも与える
  5. そのままの効果をかなり広い範囲の仲間にも与える
詳細
範囲 30 45 45 60 60
倍率 0.3333 0.3333 0.6666 0.6666 1
満足感 食べたり飲んだりするアイテムが一定の確率で、もう一度使える。

  1. 効果発動確率10%
  2. 効果発動確率25%
  3. 効果発動確率45%
詳細
10 25 45

耐性

耐性 効果
火耐性 プレイヤーの火耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。

  1. 火耐性+6
  2. 火耐性+12
  3. 火耐性+20、防御力+10
詳細
全耐性+ 6 12 20
防御力+ 0 0 10
水耐性 プレイヤーの水耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。

  1. 水耐性+6
  2. 水耐性+12
  3. 水耐性+20、防御力+10
氷耐性 プレイヤーの氷耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。

  1. 氷耐性+6
  2. 氷耐性+12
  3. 氷耐性+20、防御力+10
雷耐性 プレイヤーの雷耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。

  1. 雷耐性+6
  2. 雷耐性+12
  3. 雷耐性+20、防御力+10
龍耐性 プレイヤーの龍耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。

  1. 龍耐性+6
  2. 龍耐性+12
  3. 龍耐性+20、防御力+10
属性やられ耐性 全ての属性やられ状態に対する耐性を得る。

  1. すべての属性やられの効果時間を50%減らす
  2. すべての属性やられの効果時間を75%減らす
  3. すべての属性やられを無効化する
詳細
0.5 0.25
毒耐性 毒状態の時に受けるダメージを減らす。

  1. 毒のダメージを受ける回数が少なくなる
  2. 毒のダメージを受ける回数がとても少なくなる
  3. 毒状態にならなくなり、猛毒を軽減する
詳細
1.5 3 2
麻痺耐性 麻痺状態の時間を短くする。

  1. 麻痺状態の時間を30%減らす
  2. 麻痺状態の時間を60%減らす
  3. 麻痺状態にならない
詳細
0.7 0.4
睡眠耐性 睡眠状態の時間を短くする。

  1. 睡眠状態の時間を30%減らす
  2. 睡眠状態の時間を60%減らす
  3. 睡眠状態にならない
詳細
0.7 0.4
気絶耐性 気絶状態の時間を短くする。

  1. 気絶状態の時間を60%減らす
  2. 気絶状態の時間を90%減らす
  3. 気絶状態にならない
詳細
0.4 0.1
泥雪耐性 モンスターの発生させた泥地や深雪での行動制限を軽減する。

  1. 移動の制限を軽減
  2. 移動の制限を受けない
爆破やられ耐性 爆破やられに対する耐性を持つ。

  1. 爆破までの時間が延長され、爆破ダメージを軽減する
  2. 爆破までの時間がさらに延長され、爆破ダメージを大きく軽減する
  3. 爆破やられ状態にならない
詳細
0.5 0.25
時間+ 12.5 25
鬼火纏 鬼火への耐性を得て、一定の条件を満たすと、鬼火を纏い爆発を攻撃に転用する。

  1. 鬼火によって受けるダメージを減少する
  2. 鬼火爆発で与えるダメージを増加する
  3. モンスター怒り時に自動で鬼火やられを発症する
  4. モンスターの怒り終了後も効果が1分持続
詳細
攻撃力* 1.2 1.2 1.2 1.2
風紋の一致 古龍イブシマキヒコの力を得る。

  1. 龍耐性+1
  2. 龍耐性+2
  3. 龍耐性+3
  4. 龍耐性+4
  5. 更に強運の効果を得る
  6. 更に幸運の効果を得る
詳細
耐性+ 1 2 3 4 4
雷紋の一致 古龍ナルハタタヒメの力を得る。

  1. 雷耐性+1
  2. 雷耐性+2
  3. 雷耐性+3
  4. 雷耐性+4
  5. 更に強運の効果を得る
  6. 更に幸運の効果を得る
詳細
耐性+ 1 2 3 4 4

クエスト

クエスト 効果
植生学 薬草など、消費アイテムの取得数が増える。

  1. 草系消費アイテムの取得数+1
  2. 更に実、種系消費アイテムの取得数+1
  3. 更に虫系消費アイテムの取得数+1
  4. 更にキノコ系消費アイテムの取得数+1
地質学 採取ポイントの取得数が増える。

  1. 骨採取ポイントの取得数+1
  2. 更に特産品採取ポイントの取得数+1
  3. 更に鉱石採掘ポイントの取得数+1
捕獲名人 捕獲でもらえる報酬の数が高確率で多くなる。(クエストの途中からは効果が得られません)

  1. スキル効果発動
剥ぎ取り名人 剥ぎ取り回数が1回増える。(クエストの途中からは、効果が得られません)

  1. スキル効果発動
幸運 クエストクリアでもらえる報酬の数が多くなりやすい。(クエストの途中からは効果が得られません)

  1. 得られる確率がわずかに上がる
  2. 得られる確率が上がる
  3. 得られる確率がさらに上がる
ひるみ軽減 小ダメージ時のリアクションを軽減する。

  1. のけぞりを無効化
  2. のけぞりを無効化。しりもちをのけぞりに軽減する
  3. のけぞり、しりもちを無効化
ジャンプ鉄人 ジャンプ中に攻撃を受けても、のけぞらなくなる。

  1. ジャンプ中、のけぞり無効
剥ぎ取り鉄人 剥ぎ取り中に攻撃を受けてもふきとばなくなる。

  1. スキル効果発動
腹減り耐性 時間経過による、スタミナゲージの最大値の減少を抑える。

  1. 減少までの時間を50%延長
  2. 減少までの時間を100%延長
  3. スタミナ最大値の減少を無効化
詳細
0.666 0.5
飛び込み 大型モンスターに向かってジャンプ回避ができるようになる。また、飛距離も延びる。

  1. スキル発動可能

操竜

操竜 効果
陽動 攻撃を当てたとき、モンスターの注意をより強く引くようになる。

  1. スキル効果発動
乗り名人 モンスターの操竜が上手くなる。

  1. 操竜ゲージが溜まりやすくなり回避カウンターが取りやすくなる

3.0.0追加

3.0.0追加 効果
龍気活性 体力が一定以下になると活性化した龍属性が全身を駆け巡る。武器は龍属性以外の効果を失う。

  1. 体力50%以下で特殊な龍やられを発症し全ての属性耐性が30になる
  2. 体力50%以下で特殊な龍やられを発症し全ての属性耐性が50になる
  3. 体力70%以下で特殊な龍やられを発症し全ての属性耐性が50になる
  4. 体力70%以下で特殊な龍やられを発症し全ての属性耐性が50になり、攻撃力1.05倍
  5. 体力80%以下で特殊な龍やられを発症し全ての属性耐性が50になり、攻撃力1.1倍
詳細
攻撃力* 1.05 1.1
属性耐性 30 50
発動条件 0.5 0.7 0.8
風雷合一 雷と龍属性を強化し、スキル効果を上昇させる。

  1. 雷と龍の属性攻撃値を1.05倍にする
  2. 雷と龍の属性攻撃値を1.1倍にする
  3. 雷と龍の属性攻撃値を1.15倍にする
  4. 更にこのスキル以外の防具のスキルレベルを+1する
  5. 更にこのスキル以外の防具のスキルレベルをもう+1する
詳細
攻撃力* 1.05 1.1 1.15 1.15 1.15

ver13追加

ver13追加 効果
風纏 鉄蟲糸技を使用すると風を纏い、翔蟲ゲージの回復速度が上昇する。攻撃を当て続けると効果は持続し上昇量が増加。納刀すると効果解除。

  1. 効果発動
  2. 回復速度の上昇量が増加。
  3. 回復速度の上昇量がさらに増加。
詳細
wire_recovery_rate [object Object] [object Object] [object Object]
大剣 [object Object]
片手剣 [object Object]
双剣 [object Object]
太刀 [object Object]
ハンマー [object Object]
狩猟笛 [object Object]
ランス [object Object]
ガンス [object Object]
スラアク [object Object]
チャアク [object Object]
操虫棍 [object Object]
[object Object]
ヘビィ [object Object]
ライト [object Object]
粉塵纏 大型モンスターの狩猟中、攻撃を当て続けることで周囲に粉塵が舞う。粉塵は時間経過によって色が変化し、色に応じて異なる効果が得られる。

  1. 粉塵が赤い時にふきとばされる攻撃を受けると爆発が発生。粉塵が青い時、攻撃を当てると攻撃箇所に爆発を発生させる。
  2. 必要な攻撃回数が減少。
  3. 必要な攻撃回数がさらに減少。
詳細
hit_count_rate 0.75 0.5
hit_count_decrease_rate_out_battle 0.75 0.75 0.75
during_blue_frame 600 600 600
during_red_frame 1200 1200 1200
大剣 [object Object] [object Object] [object Object]
片手剣 [object Object] [object Object] [object Object]
双剣 [object Object] [object Object] [object Object]
太刀 [object Object] [object Object] [object Object]
ハンマー [object Object] [object Object] [object Object]
狩猟笛 [object Object] [object Object] [object Object]
ランス [object Object] [object Object] [object Object]
ガンス [object Object] [object Object] [object Object]
スラアク [object Object] [object Object] [object Object]
チャアク [object Object] [object Object] [object Object]
操虫棍 [object Object] [object Object] [object Object]
[object Object] [object Object] [object Object]
ヘビィ [object Object] [object Object] [object Object]
ライト [object Object] [object Object] [object Object]
狂化 疾替えの書【蒼】に切り替えると体力がすべて赤いゲージとなり徐々に減少。この時、赤いゲージが残っているかぎりダメージを受けても力尽きない。

  1. 効果発動
  2. 疾替えの書【蒼】の時、赤いゲージ減少速度が遅くなる
詳細
slip_damage [object Object] [object Object]
slip_damage_rate [object Object] [object Object]
heal_rate 0.75 0.75
奮闘 体力の赤いゲージが長いほど、会心率と属性攻撃力が上昇する。

  1. ゲージの長さに応じて攻撃性能が上昇。
  2. ゲージの長さに応じて攻撃性能がさらに上昇。
  3. ゲージの長さに応じて攻撃性能がさらに上昇。攻撃性能が最大まで上昇するとスタミナ消費無効の効果を得る
詳細
limit_rate 0.6 0.6 0.6
add_critical_rate_small 5 10 10
add_critical_rate_large 10 15 20
element_value_rate_small 1.05 1.1 1.15
element_value_rate_large 1.1 1.15 1.2

コメントフォーム

  • 2021/04/08(木) 02:50:12 返信

    壁面移動なかった……orz

  • 2021/04/08(木) 02:51:09 返信

    ミス

  • 管理人 2021/04/09(金) 00:13:10 返信

    子ページにスキルが付いている装備と装飾品の一覧を追加しました。

  • 2021/04/11(日) 21:28:50 返信

    幸運が抜けてるようです

    • 管理人 2021/04/12(月) 09:00:51 返信

      ありがとうございます。追加しました。

  • 2021/04/30(金) 15:10:37 返信

    いつも楽しく拝見してます!
    伏せ字で追加されているスキルですが闘技大会を全武器種でクリアで手に入るようになっているそうです。

    • 管理人 2021/04/30(金) 16:01:57 返信

      情報ありがとうございます。伏せ字は外しておきます。

  • 2021/12/10(金) 02:06:53 返信

    火属性攻撃強化が無いみたいです。

    • 管理人 2021/12/10(金) 04:08:12 返信

      ありがとうございます。追加しました。

  • 管理人 2022/06/30(木) 01:13:12 返信

    サンブレクで追加された新スキルを16種類追加しました。
    (予備枠25なので抜けがあるかもしれません。)
    既存スキルで変更があったものは赤文字にしています。

    • 2022/07/01(金) 07:23:38 返信

      早々と更新していただきありがとうございます。
      毎回お世話になっています。

  • 2022/07/07(木) 23:46:54 返信

    スキルシミュレーターの更新ありがとうございます!
    今ではモンハンライフに欠かせないツールとして活用させていただいておりますm(_ _)m

  • 2022/08/20(土) 02:43:58 返信

    「防御」が8以降も続いちゃってますね

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