モンハンライズ(MHRise)の会心率のシステムについて解説しています。会心率がアップするスキルの効果内容、効果時間など。また攻撃力と会心率から期待値を計算するツールもあります。

会心率について

会心率の計算

会心率 = 武器会心率 + 加算項
  • 武器攻撃力:武器の素の会心率(+百竜スキル
  • 加算項:アイテム、スキルの効果、アクションの効果

現時点で乗算項はない。

会心補正

物理ダメージ(暫定) = モーション値 * 攻撃力% * 会心補正 * ダメージ補正 * 肉質
  • 会心補正は最終的な表示攻撃力に掛かる
  • 会心補正は基礎1.25でスキル「超会心」により1.3, 1.35, 1.4になる
  • 会心のマイナス補正は0.75
  • 属性会心は基礎1.0、マイナス補正なし

会心シミュレータ

会心 基礎 超会心1 超会心2 超会心3
100% 225 234 243 252
95% 222.75 231.3 239.85 248.4
90% 220.5 228.6 236.7 244.8
85% 218.25 225.9 233.55 241.2
80% 216 223.2 230.4 237.6
75% 213.75 220.5 227.25 234
70% 211.5 217.8 224.1 230.4
65% 209.25 215.1 220.95 226.8
60% 207 212.4 217.8 223.2
55% 204.75 209.7 214.65 219.6
50% 202.5 207 211.5 216
45% 200.25 204.3 208.35 212.4
40% 198 201.6 205.2 208.8
35% 195.75 198.9 202.05 205.2
30% 193.5 196.2 198.9 201.6
25% 191.25 193.5 195.75 198
20% 189 190.8 192.6 194.4
15% 186.75 188.1 189.45 190.8
10% 184.5 185.4 186.3 187.2
5% 182.25 182.7 183.15 183.6
0% 180 180 180 180
-5% 177.75
-10% 175.5
-15% 173.25
-20% 171
-25% 168.75
-30% 166.5
力の護符
力の爪
怪力の種
鬼人の粉塵
鬼人薬グレート
セット1
セット2
セット3
セット4
  • ↑武器攻撃力を変更すると会心率別に攻撃力の期待値を表示します。
  • 攻撃力を上げるスキルと会心率を上げるスキルを比べるのに活用できます。
  • 攻撃力は武器攻撃力を入力、最終的な表示攻撃力の求め方は「攻撃力アップに繋がる要素」のページを参照。

例1

  • 攻撃力180/会心率0%の武器
  • 攻撃力を10加算する場合、攻撃力190
  • 会心率を15加算する場合、攻撃力の期待値は186.75(表1列目の15%の値)

例2

  • 攻撃力270/会心率0%の武器
  • 攻撃力を10加算する場合、攻撃力280
  • 会心率を15加算する場合、攻撃力の期待値は280.13(攻撃力270に設定した表1列目の15%の値)

会心率に影響する要素

項目 加算 時間 備考
挑戦者 3-15 モンスターが怒っている間だけ発動
見切り 5-40
弱点特効 15-50 肉質45以上の部位で発動
力の解放 10-50 2分 敵視を受けてから約2分45秒(基礎5000F)で発動、発動までの時間は短縮可能
渾身 10-30 スタミナ満タンの状態で3秒経過すると発動し、スタミナが減ると解除
抜刀術【技】 10-40 3秒 抜刀攻撃ヒットから3秒間
滑走強化 30 30秒 斜面を滑走すると発動
会心強化 4-10 百竜スキル
会心激化 20 百竜スキル、武器攻撃力-10
痛恨の一撃 マイナス会心時に25%の確率でダメージ補正1.5倍
鋼龍の魂 25-30 3秒 1ヒットで+25%、効果が途切れる前に5ヒットで+30%
強化咆哮の技 30 2分30秒 アイルーのサポート行動
会心率UP 20 1分 狩猟笛の演奏
曲射会心型 15 11秒 弓の曲射
攻撃力激化 -30 百竜スキル、武器攻撃力+10
アミキリアカネ 50 1分 環境生物
赤シラヌイカ 15-50 1分 環境生物
金シラヌイカ 50 1分 環境生物

その他

力の解放の短縮

ほとんどの武器で大型モンスターと戦闘していると発動までの時間が短縮されますが、ボウガンは短縮されない?正確な求め方は分かりませんが近接武器なら発動までのインターバルは約100秒ほどです。

その他に抜けがあればコメントにて報告してもらえると助かります。

コメントフォーム

  • 2021/04/15(木) 20:46:59 返信

    力の解放は攻撃1hitで一秒短縮とか聞きますね

  • 2021/04/19(月) 00:29:22 返信

    ドーピング要素と攻撃スキルに対応することは、できますか?

    • 管理人 2021/04/19(月) 00:42:50 返信

      もう少し具体的に書いてください。調整できそうであれば検討します。

  • 2021/04/19(月) 16:22:59 返信

    会心のマイナス補正は、超会心でさらにマイナス補正になるのですか?

    • 管理人 2021/04/19(月) 18:22:13 返信

      超会心有りでマイナス会心が出た場合は0.75のままです。
      超会心有りで痛恨の一撃(1.5倍)が出た場合も超会心は発動せず1.5倍です。

      • 2021/04/19(月) 18:58:42 返信

        回答ありがとうございます。
        シミュレータのマイナス会心の超会心のところを見てました

        • 管理人 2021/04/19(月) 19:03:33 返信

          変化無しなので間違った数値が表示されていますね。
          ありがとうございます。修正しました。

  • 2021/04/23(金) 04:12:30 返信

    攻撃スキルをいちいち計算するのが正直面倒なので
    現状の表タイプも残しつつ諸条件(スキルや種)を指定して
    「攻撃力% * 会心補正 * ダメージ補正」程度の計算でおおまかな期待値が比較できるようなツールがあると助かります
    できれば指定ボックス類を二セット分くらい用意するか暫定的に保存できるようにして計算値の比較が容易であると泣いて喜びます・・・

    • 管理人 2021/04/23(金) 10:50:20 返信

      求めているものになるか分かりませんがいくつか機能を追加しようと思います。

      • 2021/04/23(金) 18:44:11 返信

        ありがとうございます
        楽しみに待ってます

      • 管理人 2021/04/23(金) 19:07:30 返信

        会心シミュレータを調整しました。

        • 2021/04/25(日) 10:10:01 返信

          更新ありがとうございます!

          これで期待値の比較が容易になりました!

  • 2021/04/24(土) 02:46:51 返信

    これって切れ味補正の項目ありますか・・?
    ないわけないとは思いますが、見当たらないので・・

    • 2021/04/24(土) 02:54:35 返信

      あと食事効果の短期催眠術が入っていませんね

      • 管理人 2021/04/24(土) 10:33:06 返信

        どちらも会心率に影響する要素ではないのでこのページには載せていません。
        斬れ味は「ダメージアップに繋がる要素
        短期催眠術は「攻撃力アップに繋がる要素
        にまとめてあります。

        • 2021/05/10(月) 02:59:45 返信

          斬れ味補正は火力に関わる大事な乗算補正なのでないと正確な期待値にならないと思いますが。
          見切りと攻撃の比較ラインは実際には斬れ味補正後の値でみないと意味ないので

  • 2021/05/03(月) 21:45:28 返信

    会心シミュレータのバフ設定欄に、鬼人薬と短期催眠を追加することは可能でしょうか?
    この2つは、よく使う攻撃力バフなので、期待値計算比較の精度を上げたいと思っております

  • 2021/05/06(木) 09:48:21 返信

    鋼龍の魂も会心率上がりますよ!

    • 管理人 2021/05/06(木) 11:19:41 返信

      ありがとうございます。追加しました。

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