モンハンライズ(MHRise)のダメージの求め方について解説しています。ダメージ計算式とダメージ補正の一覧も全て調べたのでまとめて解説しています。

ダメージの求め方

ダメージ計算式

物理ダメージ

物理ダメージ = モーション値 * 攻撃力% * 会心補正 * 肉質% * 斬れ味補正 * ダメージ補正
  • モーション値:「武器のモーション値」のページを参照。
  • 攻撃力%:表示攻撃力を100で割ったもの、攻撃力225なら2.25。
    攻撃力の求め方は「攻撃力アップに繋がる要素」のページを参照。
  • 会心補正:基礎1.25、詳細は「会心率アップに繋がる要素」のページを参照。
  • 肉質:モンスターの部位ごとに設定された肉質を100で割ったもの、40なら0.4。肉質は「モンスター一覧」から各モンスターのページを参照。ゲーム内のハンターノートからも確認できます。
    砲撃ダメージは肉質を無視します。(100/100で計算)
  • 斬れ味補正:以下で解説しています。
  • ダメージ補正:以下にまとめています。補正を全て乗算します。

属性ダメージ

属性ダメージ = 属性値 * 属性会心補正 * 肉質 * 斬れ味補正 * ダメージ補正
  • 属性値:武器の属性値、ボウガンの弾、ガンスの砲撃に設定された属性値。
  • 属性会心補正:基礎1、詳細は物理ダメージの会心補正と同じ。
  • 肉質:物理ダメージの肉質と同じ。
  • 斬れ味補正:以下で解説しています。
  • ダメージ補正:以下にまとめています。補正を全て乗算します。

表示ダメージ

表示ダメージ = Round ( 物理ダメージ ) + Round ( 属性ダメージ )
  • Round:()内の値を四捨五入します。

計算例

  • 武器:攻撃力220/雷30/青
  • 行動:溜め斬りLv3(モーション値105)が会心でヒット
  • スキル:超会心Lv3、心眼Lv2
  • 部位:修練所のからくり蛙の背中(斬20/雷5)

物理ダメージ = [105] * [220/100] * [1.4] * [20/100] * [1.2] * [1.3 * 1.15] = 116.03592
属性ダメージ = [30] * [1] * [5/100] * [1.0625] * [1] = 1.59375
表示ダメージ = Round ( 116.03592 ) + Round ( 1.59375 ) = 116 + 2 = 118

斬れ味について

斬れ味補正

斬れ味
物理補正 0.5 0.75 1 1.05 1.2 1.32
属性補正 0.25 0.5 0.75 1 1.0625 1.15
  • 斬れ味は色によりダメージに掛かる補正が異なる。また物理と属性でも補正率が異なる。
  • 斬れ味は攻撃の「弾かれ判定」と「ダメージ表示」にも影響する。

大剣の「溜め補正x1.1-1.3」とボウガンの「鬼神弾x1.1」は斬れ味補正に掛かる。

攻撃の弾かれ判定

Round ( 肉質 * 物理斬れ味補正 ) が24以下の場合に攻撃は弾かれる
  • 肉質25の部位に斬れ味黄色で攻撃する場合
    25 * 1 = 25→弾かれない
  • 肉質18の部位に斬れ味白色で攻撃する場合
    18 * 1.32 = Round ( 23.76 ) = 24→弾かれる

ダメージ表示

ダメージ表示がオレンジ色になるのは肉質45以上の部位ではなく、斬れ味補正込みで肉質が45以上の部位。「弱点特効」は斬れ味補正を含めない素の肉質で判定される。「心眼」は斬れ味補正を含めた肉質で判定される。

斬れ味黄色以下で発生するマイナス補正

  • 斬れ味が黄、橙、赤の状態で攻撃をする時、攻撃の出始めと終わり際で攻撃が当たるとマイナス補正が掛かる(ダメージ補正)
  • 攻撃の出始め:0.6
  • 攻撃の終わり際:0.7

ダメージアップに繋がる要素

項目 乗算 種類 備考
おだんご砲撃術 1.15 食事 砲撃ダメージに補正
おだんご暴れ撃ち 1.05 食事 弾のダメージがアップ
おだんご射撃術 1.1 食事 弾、矢の物理ダメージが20%の確率で上昇
超会心 1.3-1.4 スキル 会心補正を上書き
砲術 1.1-1.3 スキル 砲撃ダメージに補正
心眼 1.1-1.3 スキル 斬れ味補正を含めた肉質44以下の部位に攻撃するとダメージに補正
高速変形 1.1-1.2 スキル 変形攻撃のダメージに補正
笛吹名人 1.1 スキル 衝撃波のダメージに補正
ボマー 1.1-1.3 スキル 爆発系アイテムのダメージが上がる
特殊射撃強化 1.1-1.2 スキル ボウガンの特殊弾と弓の竜の一矢の威力が上がる
通常弾・連射矢強化 1.05-1.2 スキル ボウガンの通常弾または弓の連射矢の攻撃力が上がる
貫通弾・貫通矢強化 1.05-1.2 スキル ボウガンの貫通弾または弓の貫通矢の攻撃力が上がる
散弾・拡散矢強化 1.05-1.2 スキル ボウガンの散弾、放散弾または弓の拡散矢の攻撃力が上がる
速射強化 1.05-1.2 スキル 速射弾のダメージに補正、速射のマイナス補正を上書きしない
痛恨の一撃 1.5 百竜スキル マイナス会心時に25%の確率で物理会心補正を1.5倍にする
弱点特効【属性】 1.3 百竜スキル 属性肉質25以上の部位に攻撃すると属性ダメージが増加する
鉄蟲糸技強化 1.1 百竜スキル 鉄蟲糸技の攻撃のダメージが増加する
竜種特効 1.05 百竜スキル ○竜種のモンスターに与える物理ダメージが増加
小型特効 1.5 百竜スキル 小型モンスターに与える物理ダメージが増加
空棲系特効 1.05 百竜スキル 飛行能力を持つモンスターに与える物理ダメージが増加
水棲系特効 1.1 百竜スキル 水場を縄張りにするモンスターに与える物理ダメージが増加
火やられ特効 1.1 百竜スキル 火やられ状態のモンスターに与える物理ダメージが増加
水やられ特効 1.1 百竜スキル 水やられ状態のモンスターに与えるダメージが増加
雷やられ特効 1.1 百竜スキル 雷やられ状態のモンスターに与えるダメージが増加
氷やられ特効 1.1 百竜スキル 氷やられ状態のモンスターに与えるダメージが増加
溜めLv1 1.1 大剣 大剣の溜め攻撃の斬れ味に掛かる補正
タックル・ガードタックル・ジャンプ斬りには掛からない
飛び込み薙ぎ払いは最大1.1
溜めLv2 1.2 大剣
溜めLv3 1.3 大剣
地烈斬 1.2 ガンランス ガンランスの砲撃ダメージが上がる
属性強化状態 1.1 チャアク チャアクの斧攻撃のダメージが上がる
属性強化状態 1.3 チャアク 榴弾ダメージが上がる
強撃ビン 1.15 スラアク スラアクの強撃ビン、剣モードのダメージが上がる
距離近い 0.8 ボウガン ボウガンの射撃距離が近いとマイナス補正
距離遠い 0.1 ボウガン ボウガンの射撃距離が遠いとマイナス補正
速射 0.7 ライトボウガン 速射対応の弾に掛かる
属性強化リロード 1.1 ライトボウガン 属性弾の属性ダメージに補正
ステップ回避 1.1 ライトボウガン ライトボウガンのステップ回避直後の弾ダメージに補正
溜め撃ちLv1 1.3 ヘビィボウガン ヘビィボウガンの溜め撃ち
溜め撃ちLv2 1.5 ヘビィボウガン ヘビィボウガンの溜め撃ち
溜め撃ちLv3 1.8 ヘビィボウガン ヘビィボウガンの溜め撃ち
睡眠 2 状態異常 睡眠状態の敵に攻撃すると補正が掛かる
反撃の狼煙 4.5 百竜夜行 百竜夜行の反撃の狼煙とドラ

弓の補正

距離補正

  • 適正距離は等倍、それ以外では物理ダメージにマイナス補正が掛かります。
距離近い 0.8 弓の射撃距離が近いとマイナス補正
距離遠い 0.2 弓の射撃距離が遠いとマイナス補正

溜め補正

  • モーション値の「属性補正」「状態異常補正」を上書きします。
溜めLv 物理補正 属性補正 状態異常補正
1 0.4 0.7 0.7
2 1 0.85 0.85
3 1.5 1 1
4 1.7 1.125 1.125

ビン装填

  • 物理ダメージに補正が掛かります。
ビン 射撃 近接攻撃
接撃ビン 1.2 斬れ味補正1.32
物理補正1.2
接撃ビン+ 1.2 斬れ味補正1.32
物理補正1.25
強撃ビン 1.35 1.35

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  • 管理人 2021/04/18(日) 05:56:10 返信

    計算式は完全ではありません。固定ダメージとダメージキャップの計算が含まれていません。
    「ダメージアップに繋がる要素」で抜けているものを見つけた方はコメントしてもらえると助かります。

  • 2021/04/18(日) 11:33:55 返信

    心眼は弱点特効と違って、斬れ味補正含めてからの判定です。
    特に、大剣の溜め補正は斬れ味にかかる補正なので、溜めたら心眼対象外になって逆にダメージが減るって現象があります。

    あと、大剣の溜め補正は技によって例外があります。
    タックル・ガードタックル・ジャンプ斬りは溜め補正無し、飛び込み薙ぎ払いはいくら溜めても補正は1.1です。

    • 管理人 2021/04/18(日) 18:54:19 返信

      ありがとうございます。修正しました。

      • 2021/04/20(火) 10:52:31 返信

        弓のプラスマーク付ビンについても記載いただけないでしょうか?

        • 管理人 2021/04/21(水) 00:24:39 返信

          接撃ビン+だけ追加しました。
          状態異常についてはまだ何も調べていません。

  • 2021/04/18(日) 21:46:27 返信

    弓「剛力の弓かけ」ライト「扇回移動」が抜けてます

    • 管理人 2021/04/18(日) 22:21:05 返信

      ありがとうございます。「剛力の弓かけ」と「扇回移動」は「攻撃力アップに繋がる要素」のページにまとめました。

  • 2021/05/07(金) 18:00:56 返信

    攻撃238:属性20:ビン無し、でカラクリ河童の腹に【溜3の連射LV4】を撃ったところダメージが1つのダメージが25でした。
    ダメージ=物理(四捨五入)+属性(四捨五入)ではなく
    ダメージ(四捨五入)=物理+属性 
    でしょうか?

    • ななし 2021/05/07(金) 18:28:30 返信

      溜め属性補正入れ忘れてました。忘れてください

  • 2021/05/19(水) 19:10:01 返信

    攻撃力100、で斬裂弾(速射)を撃ったところ、爆発の1ヒット当たりのダメージが12だったのですが、斬裂弾の爆発による斬撃ダメージに切れ味補正などは乗るのでしょうか?
    また、弾のモーション値は速射と通常で変わるので、できれば速射かそうでないかの表記があるとわかりやすいです。

    • 2021/05/19(水) 19:16:33 返信

      速射については、表記があったものを見落としていました。申し訳ありません。

    • 管理人 2021/05/19(水) 23:05:49 返信

      斬裂弾に斬れ味の強化は乗らず、斬れ味補正1.0で固定でした。

  • 2021/05/20(木) 17:52:54 返信

    心眼のダメージupは物理だけですか?それとも属性にも乗るのでしょうか?

    • 2021/05/21(金) 17:51:12 返信

      心眼は物理のみ。説明に属性のことが書いてないのは全て物理のみ。

  • ひかりさか3 2021/05/28(金) 15:14:32 返信

    拙い質問で恐縮ですが、
    表示上のダメージは四捨五入するのはわかりましたが、体力削りの計算上はどうでしょうか?
    例えば、体力が10のモンスターがいるとして、プレーヤーが一撃で9.6ダメージを与えたとする場合、モンスターは耐えるでしょうか?
    ご回答のほどよろしくお願いいたします。

  • 2021/06/02(水) 15:26:13 返信

    ダメージアップに繋がる要素にあるチャアクの剣強化状態(乗算1.1)は、盾強化状態の間違いではないでしょうか

    • 管理人 2021/06/02(水) 21:05:16 返信

      ありがとうございます。修正しました。

  • 2021/06/03(木) 11:44:08 返信

    ダメージアップに繋がる要素におだんご短期催眠がないですね。

    • 2021/06/03(木) 15:35:22 返信

      横から失礼
      アレは攻撃力にかかる補正だから攻撃力の方のページにありますぜ

      • 2021/06/08(火) 09:58:10 返信

        そうでしたね、ありがとうございます。

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