モンハンライズ:サンブレイク(MHRSB)のダメージの求め方について解説しています。ダメージ計算式とダメージ補正の一覧も全て調べたのでまとめて解説しています。
ダメージの求め方
ダメージ計算式
物理ダメージ
物理ダメージ = モーション値 * 攻撃力% * 会心補正 * 肉質% * 斬れ味補正 * ダメージ補正
- モーション値:「武器のモーション値」のページを参照。
- 攻撃力%:表示攻撃力を100で割ったもの、攻撃力225なら2.25。
攻撃力の求め方は「攻撃力アップに繋がる要素」のページを参照。 - 会心補正:基礎1.25、詳細は「会心率アップに繋がる要素」のページを参照。
- 肉質:モンスターの部位ごとに設定された肉質を100で割ったもの、40なら0.4。肉質は「モンスター一覧」から各モンスターのページを参照。ゲーム内のハンターノートからも確認できます。
砲撃ダメージは肉質を無視します。(100/100で計算) - 斬れ味補正:以下で解説しています。
- ダメージ補正:以下にまとめています。補正を全て乗算します。
属性ダメージ
属性ダメージ = 属性補正値 * 属性値 * 属性会心補正 * 肉質% * 斬れ味補正 * ダメージ補正
- 属性補正値:武器ごとのモーション値のページを参照。
- 属性値:武器の属性値、ボウガンの弾、ガンスの砲撃に設定された属性値。
- 属性会心補正:基礎1、詳細は物理ダメージの会心補正と同じ。
- 肉質:物理ダメージの肉質と同じ。
- 斬れ味補正:以下で解説しています。
- ダメージ補正:以下にまとめています。補正を全て乗算します。
表示ダメージ
表示ダメージ = Round ( 物理ダメージ ) + Round ( 属性ダメージ )
- Round:()内の値を四捨五入します。
計算例
- 武器:攻撃力220/雷30/青
- 行動:溜め斬りLv3(モーション値105)が会心でヒット
- スキル:超会心Lv3、心眼Lv2
- 部位:修練所のからくり蛙の背中(斬20/雷5)
物理ダメージ = [105] * [220/100] * [1.4] * [20/100] * [1.2] * [1.3 * 1.15] = 116.03592
属性ダメージ = [1.5] * [30] * [1] * [5/100] * [1.0625] * [1] = 2.390625
表示ダメージ = Round ( 116.03592 ) + Round ( 1.59375 ) = 116 + 2 = 118
斬れ味について
斬れ味補正
斬れ味 | 赤 | 橙 | 黄 | 緑 | 青 | 白 | 紫 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
物理補正 | 0.5 | 0.75 | 1 | 1.05 | 1.2 | 1.32 | 1.39 |
属性補正 | 0.25 | 0.5 | 0.75 | 1 | 1.0625 | 1.15 | 1.25 |
- 斬れ味は色によりダメージに掛かる補正が異なる。また物理と属性でも補正率が異なる。
- 斬れ味は攻撃の「弾かれ判定」と「ダメージ表示」にも影響する。
大剣の「溜め補正x1.1-1.3」とボウガンの「鬼人弾x1.1」は斬れ味補正に掛かる。
攻撃の弾かれ判定
Round ( 肉質 * 物理斬れ味補正 ) が24以下の場合に攻撃は弾かれる
- 肉質25の部位に斬れ味黄色で攻撃する場合
25 * 1 = 25→弾かれない - 肉質18の部位に斬れ味白色で攻撃する場合
18 * 1.32 = Round ( 23.76 ) = 24→弾かれる
ダメージ表示
ダメージ表示がオレンジ色になるのは肉質45以上の部位ではなく、斬れ味補正込みで肉質が45以上の部位。「弱点特効」は斬れ味補正を含めない素の肉質で判定される。「心眼」は斬れ味補正を含めた肉質で判定される。
斬れ味黄色以下で発生するマイナス補正
- 斬れ味が黄、橙、赤の状態で攻撃をする時、攻撃の出始めと終わり際で攻撃が当たるとマイナス補正が掛かる(ダメージ補正)
- 攻撃の出始め:0.6
- 攻撃の終わり際:0.7
ダメージアップに繋がる要素
項目 | 乗算 | 種類 | 備考 |
---|---|---|---|
おだんご砲撃術 | 1.15 | 食事 | 砲撃ダメージに補正 |
おだんご暴れ撃ち | 1.05 | 食事 | 弾のダメージがアップ |
おだんご射撃術 | 1.1 | 食事 | 弾、矢の物理ダメージが20%の確率で上昇 |
超会心 | 1.3-1.4 | スキル | 会心補正を上書き |
砲術 | 1.1-1.3 | スキル | 砲撃ダメージに補正 |
心眼 | 1.1-1.3 | スキル | 斬れ味補正を含めた肉質44以下の部位に攻撃するとダメージに補正 |
高速変形 | 1.1-1.2 | スキル | 変形攻撃のダメージに補正 |
笛吹名人 | 1.1 | スキル | 衝撃波のダメージに補正 |
ボマー | 1.1-1.3 | スキル | 爆発系アイテムのダメージが上がる |
特殊射撃強化 | 1.1-1.2 | スキル | ボウガンの特殊弾と弓の竜の一矢の威力が上がる |
通常弾・連射矢強化 | 1.05-1.2 | スキル | ボウガンの通常弾または弓の連射矢の攻撃力が上がる |
貫通弾・貫通矢強化 | 1.05-1.2 | スキル | ボウガンの貫通弾または弓の貫通矢の攻撃力が上がる |
散弾・拡散矢強化 | 1.05-1.2 | スキル | ボウガンの散弾、放散弾または弓の拡散矢の攻撃力が上がる |
速射強化 | 1.05-1.2 | スキル | 速射弾のダメージに補正、速射のマイナス補正を上書きしない |
痛恨の一撃 | 1.5 | 百竜スキル | マイナス会心時に25%の確率で物理会心補正を1.5倍にする |
弱点特効【属性】 | 1.3 | 百竜スキル | 属性肉質25以上の部位に攻撃すると属性ダメージが増加する |
鉄蟲糸技強化 | 1.1 | 百竜スキル | 鉄蟲糸技の攻撃のダメージが増加する |
竜種特効 | 1.05 | 百竜スキル | ○竜種のモンスターに与える物理ダメージが増加 |
小型特効 | 1.5 | 百竜スキル | 小型モンスターに与える物理ダメージが増加 |
空棲系特効 | 1.05 | 百竜スキル | 飛行能力を持つモンスターに与える物理ダメージが増加 |
水棲系特効 | 1.1 | 百竜スキル | 水場を縄張りにするモンスターに与える物理ダメージが増加 |
火やられ特効 | 1.1 | 百竜スキル | 火やられ状態のモンスターに与える物理ダメージが増加 |
水やられ特効 | 1.1 | 百竜スキル | 水やられ状態のモンスターに与えるダメージが増加 |
雷やられ特効 | 1.1 | 百竜スキル | 雷やられ状態のモンスターに与えるダメージが増加 |
氷やられ特効 | 1.1 | 百竜スキル | 氷やられ状態のモンスターに与えるダメージが増加 |
溜めLv1 | 1.1 | 大剣 | 大剣の溜め攻撃の斬れ味に掛かる補正 タックル・ガードタックル・ジャンプ斬りには掛からない 飛び込み薙ぎ払いは最大1.1 |
溜めLv2 | 1.2 | 大剣 | |
溜めLv3 | 1.3 | 大剣 | |
地烈斬 | 1.2 | ガンランス | ガンランスの砲撃ダメージが上がる |
属性強化状態 | 1.1 | チャアク | チャアクの斧攻撃のダメージが上がる |
属性強化状態 | 1.3 | チャアク | 榴弾ダメージが上がる |
強撃ビン | 1.15 | スラアク | スラアクの強撃ビン、剣モードのダメージが上がる |
距離近い | 0.8 | ボウガン | ボウガンの射撃距離が近いとマイナス補正 |
距離遠い | 0.1 | ボウガン | ボウガンの射撃距離が遠いとマイナス補正 |
速射 | 0.7 | ライトボウガン | 速射対応の弾に掛かる |
属性強化リロード | 1.1 | ライトボウガン | 属性弾の属性ダメージに補正 |
ステップ回避 | 1.1 | ライトボウガン | ライトボウガンのステップ回避直後の弾ダメージに補正 |
溜め撃ちLv1 | 1.3 | ヘビィボウガン | ヘビィボウガンの溜め撃ち |
溜め撃ちLv2 | 1.5 | ヘビィボウガン | ヘビィボウガンの溜め撃ち |
溜め撃ちLv3 | 1.8 | ヘビィボウガン | ヘビィボウガンの溜め撃ち |
睡眠 | 2 | 状態異常 | 睡眠状態の敵に攻撃すると補正が掛かる |
反撃の狼煙 | 4.5 | 百竜夜行 | 百竜夜行の反撃の狼煙とドラ |
弓の補正
距離補正
- 適正距離は等倍、それ以外では物理ダメージにマイナス補正が掛かります。
距離近い | 0.8 | 弓 | 弓の射撃距離が近いとマイナス補正 |
---|---|---|---|
距離遠い | 0.2 | 弓 | 弓の射撃距離が遠いとマイナス補正 |
溜め補正
- モーション値の「属性補正」「状態異常補正」を上書きします。
溜めLv | 物理補正 | 属性補正 | 状態異常補正 |
---|---|---|---|
1 | 0.4 | 0.7 | 0.7 |
2 | 1 | 0.85 | 0.85 |
3 | 1.5 | 1 | 1 |
4 | 1.7 | 1.125 | 1.125 |
ビン装填
- 物理ダメージに補正が掛かります。
ビン | 射撃 | 近接攻撃 |
---|---|---|
接撃ビン | 1.2 | 斬れ味補正1.32 物理補正1.2 |
接撃ビン+ | 1.2 | 斬れ味補正1.32 物理補正1.25 |
強撃ビン | 1.35 | 1.35 |
計算式は完全ではありません。固定ダメージとダメージキャップの計算が含まれていません。
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