ハンマーの入れ替え技とモーション値

モンハンライズ:サンブレイク(MHRSB)の「ハンマー」の入れ替え技とモーション値について紹介しています。入れ替え技の一覧と使い方、攻撃の威力倍率となるモーション値の一覧など。

ハンマーの入れ替え技

番号 入れ替え技 説明
1 横振り ハンマーを横に振るう攻撃。

叩きつけ連携の起点として使われる。
コマンド:A

1 水面打ち 相手の攻撃に合わせて使う技。

攻撃に攻撃を合わせることで
威力を相殺し無効化する。
相殺が成功した場合は
ハンマーを強く振り上げる追撃へ
派生することが可能。
コマンド:A

成功時はXかAで強力な追撃に派生可能。

2 鉄蟲回転攻撃 翔蟲を使った、放物線を描く回転攻撃。

坂道を使った空中回転攻撃と
同じような軌道を描いて、
平地でも攻撃することが可能。

(翔蟲ゲージ回復速度:速)
コマンド:X
(必要翔蟲ゲージ:1)

溜め段階が継続され
発動時も飛び上がる前にZR長押しで
溜めをおこなうことができる。

2 ダッシュブレイカー 翔蟲を使って地上を直進する攻撃。

「真っすぐいってぶっとばす!」を地でいく
シンプルな技。
前進が始まれば吹き飛ばし攻撃にも
耐えることができる。

(翔蟲ゲージ回復速度:速)
コマンド:X
(必要翔蟲ゲージ:1)

溜め段階が継続され
発動時も直進する前にZR長押しで
溜めをおこなうことができる。

3 溜め変化:武 溜め攻撃を変化させる特殊アクション。

変化後は溜め時間が延びるが
強力なアクションをおこなうことが
できるようになる。
コマンド:溜め中にA
再度おこなうことで解除

解除時には溜め段階がMAXとなる。

3 溜め変化:勇 溜め攻撃を変化させる特殊アクション。

変化後は溜め段階が減るが
溜めから溜めへの素早い連携が可能となる。
コマンド:溜め中にA
再度おこなうことで解除

解除時には溜め段階がMAXとなる。

4 回転攻撃 溜めた力を解放し、回転しながら攻撃を
おこなう技。

回転するごとに攻撃はヒットするため、
連続で攻撃を当てる際に有効。

次の攻撃へ派生する際、
回転数によって攻撃が変化する。
コマンド:溜め3段階目でLスティック+ZRを離す

攻撃中にXを押すと、
回転数に応じて派生先が変化する。

4 回転攻撃:溜 解放した力を再度溜め、
次なる溜め変化攻撃へとつなぐ技。

回転攻撃中に溜めができ、
溜め変化をおこなうことで、
この溜め段階が維持された状態となる。

うまく利用することで溜め3段階攻撃を
連続で繰り出すこともできる。
コマンド:溜め3段階目でLスティック+ZRを離す

攻撃中にZR長押しで溜めをおこない、
溜め中にAを押すと、溜め変化へ派生する。

5 キープスウェイ 翔蟲を使い、素早く攻撃を回避する技。

翔蟲を用いることで、
溜め状態を維持したまま、回避行動を
おこなうことが可能になった。

(翔蟲ゲージ回復速度:速)
コマンド:X
(必要翔蟲ゲージ:1)

6 インパクトクレーター 翔蟲を使い、上空へジャンプした後、
地面をえぐるほどの一撃を繰り出す技。

発動時の溜め段階によって、
攻撃のヒット数や威力が増加する。

(翔蟲ゲージ回復速度:速)
コマンド:A
(必要翔蟲ゲージ:2)

6 インパクトバースト 翔蟲の糸を武器に巻きつかせ、一定時間
溜め攻撃時に追撃を発生させる技。

インパクトの瞬間、
ハンマーを引き抜くことで発生した真空に、
鉄蟲糸と流れ込む大気が衝撃波をなす。
一定時間モンスターをひるませやすくする。

(翔蟲ゲージ回復速度:中)
コマンド:A
(必要翔蟲ゲージ:1)

ハンマーのモーション値

行動 モ値 気絶 減気 属性値 属補 異補 怯補 乗補
アッパー 86 50 10 無0 1 1 1 0
縦振り1 42 15 10 無0 1 1 1 0
横振り 15 20 5 無0 1.3 1.3 1 0
縦振り2 23 25 15 無0 1 1 1 0
振り回し 20 15 10 無0 1 1 1 0
溜め攻撃1 23 15 10 無0 1 1 1 0
武器出し攻撃派生 16 15 10 無0 1 1 1 0
溜め攻撃2 50 35 10 無0 1 1 1 0
溜め振り返し 25 10 5 無0 1 1 1 0
回転攻撃(初撃) 26 15 2 無0 1.1 1.1 1 0
回転攻撃(ループ1回目) 18 12 2 無0 1.2 1.2 1 0
溜め攻撃3(スタンプ初動) 40 5 5 無0 1
1.2
1 0.5 0
溜め攻撃3(スタンプ) 100 25 40 無0 1
1.5
1 1 0
回転攻撃(ループ2回目) 18 12 2 無0 1.3 1.3 1 0
回転攻撃(ループ3回目) 18 12 2 無0 1.4 1.4 1 0
回転横振り 15 20 10 無0 1 1 1 0
回転返し振り 55 25 10 無0 1 1 1 0
回転強アッパー 90 50 10 無0 1 1 1 0
叩きつけ1 32 5 5 無0 1
1.2
1 1 0
叩きつけ2 45 10 10 無0 1
1.2
1 1 0
叩きつけ3 65 10 10 無0 1
1.5
1 1 0
叩きつけフィニッシュ(振り回し1) 28 5 5 無0 1
1.2
1 1 0
叩きつけフィニッシュ(叩きつけ) 175 15 15 無0 1
2
1 1 0
空中攻撃 37 20 10 無0 1 1 1 0.8
溜め空中攻撃Lv1 55 40 10 無0 1 1 1 0.8
溜め空中攻撃Lv2 60 45 10 無0 1 1 1 0.8
溜め空中攻撃Lv3 70 55 10 無0 1 1 1 0.8
回転攻撃(ループ4回目) 18 12 2 無0 1.5 1.5 1 0
鉄蟲回転攻撃(初撃) 35 5 5 無0 1 1 1 1
鉄蟲回転攻撃(ループ1回目) 35 5 5 無0 1 0.7 1 1
【变化:武】ぶん回し 55 30 10 無0 1 1 1 0
【变化:武】溜め攻撃2 70 45 15 無0 1 1 1 0
鉄蟲回転攻撃(ループ4回目) 35 5 5 無0 1 0.7 1 1
鉄蟲回転攻撃(溜め1、着地) 80 40 10 無0 1 1 1 1
鉄蟲回転攻撃(ループ3回目) 35 5 5 無0 1 0.7 1 1
鉄蟲回転攻撃(ループ2回目) 35 5 5 無0 1 0.7 1 1
【变化:武】強溜め叩きつけ(初撃) 60 20 10 無0 1 1 0.5 0
【变化:武】強溜め叩きつけ(2撃目) 40 20 10 無0 1 1 0.5 0
【变化:武】強溜め叩きつけ 135 75 55 無0 1 1 1 0
【变化:武】踏み込み叩きつけ(初撃) 40 20 10 無0 1 1 0.5 0
【变化:武】踏み込み叩きつけ 110 55 45 無0 1 1 1 0
【变化:勇】溜め攻撃3(初撃) 15 20 35 無0 1.5 1.2 1 0
【变化:勇】溜め攻撃3(finish) 80 27 55 無0 2 1.2 1 0
鉄蟲回転攻撃(溜め2、着地) 90 40 20 無0 1 1 1 1
鉄蟲回転攻撃(溜め3、着地) 100 40 30 無0 1 1 1 1
ダッシュブレイカー(溜め1) 60 25 15 無0 1 1 1 1.2
ダッシュブレイカー(溜め2) 72 25 20 無0 1 1 1 1.2
ダッシュブレイカー(溜め3) 85 25 25 無0 1 1 1 1.2
インパクトクレーター(フィニッシュ) 80 40 30 無0 1 1 1 1
インパクトクレーター(溜め2、フィニッシュ) 100 40 40 無0 1 1 1 1
インパクトクレーター(溜め3、フィニッシュ) 150 40 40 無0 1 1 1 1
インパクトクレーター回転(初撃) 20 10 5 無0 1 1 1 1
未使用 20 10 0 無0 1 1 1 1
インパクトクレーター回転(2撃目) 20 10 10 無0 1 1 1 1
叩きつけフィニッシュ(振り回し2) 28 5 5 無0 1
1.2
1 1 0
回転攻撃(ループfinish) 15 10 10 無0 1 1 1 0
水面打ち 15 10 10 無0 1 1 1 0
溜め変化解除後回転攻撃(初撃) 26 15 2 無0 1 1 1 0
溜め変化解除後回転攻撃(ループ1回目) 18 0 2 無0 1 1 1 0
未使用 20 15 0 無0 1 1 1 1
未使用 20 15 0 無0 1 1 1 0
未使用着地 20 15 0 無0 1 1 1 1
未使用 120 30 10 無0 1 1 1 0
空中攻撃(ワイヤー) 37 20 10 無0 1 1 1 1
溜め空中攻撃Lv1(ワイヤー) 65 40 10 無0 1 1 1 1
溜め空中攻撃Lv2(ワイヤー) 70 45 10 無0 1 1 1 1
溜め空中攻撃Lv3(ワイヤー) 80 55 10 無0 1 1 1 1
溜め3 15 10 0 無0 1 1 1 1
溜め2 15 10 0 無0 1 1 1 1
溜め2 15 10 0 無0 1 1 1 1
未使用(初撃) 23 5 3 無0 1 1 1 0.8
未使用(ループ) 23 5 3 無0 0.7 0.7 1 0.8
未使用(フィニッシュ) 100 25 30 無0 1 1 1 0.8
【变化:勇】溜め攻撃1 35 15 25 無0 1.5 1.1 1 0
【变化:勇】溜め攻撃2 55 35 45 無0 1.5 1.1 1 0
【变化:勇】ジャンプ溜め攻撃1 45 40 15 無0 1.1 1.1 1 0.8
【变化:勇】ジャンプ溜め攻撃2 50 45 15 無0 1.2 1.1 1 0.8
【变化:勇】ジャンプ溜め攻撃3 60 55 20 無0 1.35 1.1 1 0.8
【变化:勇】ジャンプ溜め攻撃1(ワイヤー) 55 40 10 無0 1.1 1.1 1 1
回転溜め攻撃1回目 25 15 2 無0 1 1 1 0
回転溜め攻撃2回目 25 15 5 無0 1 1 1 0
回転溜め攻撃3回目 60 30 10 無0 1 1 1 0
インパクトプルス発動 10 10 0 無0 0.2 0.2 1 1
26 30 20 無0 1 1 1 0
不明 16 10 10 無0 1.5 1 1 0
不明(2) 24 20 10 無0 1.5 1 1 0
不明(3) 40 27 10 無0 2 1 1 0
Lv1 12 0 0 無0 0.2 0 2 1.5
Lv2 14 0 0 無0 0.3 0 2 1.5
Lv3 15 0 0 無0 0.4 0 2 1.5

モーション値について

モーション値とは武器の行動に設定されたその行動の「威力」のようなもので、この値が高いほどダメージも大きくなる。モーション値は攻撃力、ダメージ補正、肉質と表示ダメージなどから逆算できる。

表の見方

  • モ値:モーション値
  • 気絶:気絶値(スタン値)
  • 減気:減気値
  • 属性値:行動に設定された属性と値
  • 属補:属性補正、属性ダメージを計算する時に使用
  • 異補:状態異常補正、状態異常の蓄積ダメージを計算する時に使用
  • 怯補:怯み補正(部位破壊に影響)
  • 乗補:操竜に必要な乗り蓄積値に掛かる補正

モーション値の簡単な確認方法

  • 鉱石派生の武器と花結で攻撃力100、斬れ味を黄色の状態にする
  • からくり蛙の頭の位置を低いに設定
  • 頭は肉質100なので表示ダメージ=モーション値になる
  • ただし斬れ味が黄以下では武器の出始めと終わり際にマイナス補正が掛かるので注意が必要(出始めだと0.6倍、終わり際だと0.7倍)

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  • 2022/07/09(土) 12:30:17 返信

    「未使用」は水面打ちから派生するホームラン(アッパー)ですね。

  • 2022/07/24(日) 13:36:07 返信

    モーション値120の「未使用」は上の方もおっしゃる通り水面打ちアッパー、モーション値16/24/40の「不明」は勇溜めの重ね追加ヒット部分かと

  • 2022/07/24(日) 20:18:17 返信

    肉質(同じ部位)の1、2、3が分かりません。非怒り、怒り、○纏いだとは思うのですが、どれがどれか分かりません。

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