モンハンライズ:サンブレイク(MHRSB)の「チャージアックス」の入れ替え技とモーション値について紹介しています。入れ替え技の一覧と使い方、攻撃の威力倍率となるモーション値の一覧など。

チャージアックスの入れ替え技

番号 入れ替え技 説明
2 高圧属性斬り チャージ中、剣に属性エネルギーを集め
強力な叩きつけと共に剣を強化する。

一定時間、剣での攻撃が強化され
ヒット時に追撃が発生するようになる。

この技で剣を強化するときは
盾が属性強化中である必要がある。
コマンド:チャージ中にXを長押し
タイミングよくXを放す

タイミングが早かったり、遅い場合は
失敗となる。

2 高圧廻填斬り チャージ中に属性廻填機構を解放。
盾は回転し、巨大な回転ノコギリと化す。

技発動後は斧状態となり、斧状態を
解除するまで攻撃を多段化できる。

この時の斧攻撃は長くヒットさせることで
エネルギーがビンにチャージされる。
コマンド:チャージ中にXを長押し
タイミングよくXを放す

タイミングが早かった場合は失敗となる。

斧攻撃ヒット時に攻撃ボタンを長押しすると
攻撃が多段ヒットする。

1 変形斬り 剣から斧に、斧から剣に。
チャージアックスの基本となる変形攻撃。

斧への変形攻撃の出始めと、
剣への変形攻撃の終わり際には
盾を構える瞬間があり、攻撃をガード可能。
コマンド:剣状態でZR+X
斧状態でZR

1 反撃重視変形斬り ガードを重視した変形斬り。
長めのガード判定をもつ。

斧への変形攻撃も、剣への変形攻撃も
出始めにガード判定が発生する。

この技の変形中にガードを成功させた場合は
派生する属性解放斬りの威力が上昇する。
コマンド:剣状態でZR+X
斧状態でZR

4 カウンターフルチャージ 翔蟲の糸を張り、強固なガードをおこなう。

ガード成功時はビンがチャージされ、
様々な攻撃アクションに派生できる。

(翔蟲ゲージ回復速度:中)
コマンド:A
(必要翔蟲ゲージ:1)

4 アックスホッパー 目の前に斧を叩きつけ、反動と糸を使って
体ごと垂直に上昇する。

この上昇時のみ、空中から
強力な属性解放斬りを放つことが可能。

(翔蟲ゲージ回復速度:中)
コマンド:A
(必要翔蟲ゲージ:1)

Aで空中高出力属性解放斬り
盾属性強化時は、
X+Aで空中超高出力属性解放斬り

3 ビン追撃 属性強化中の盾突き時や
剣強化状態中の剣攻撃によって
小爆発追撃が発生する追撃機構。

剣状態での攻撃補助として機能する。
コマンド:盾強化中の盾突き、剣強化中の剣攻撃

4 即妙の構え 鉄蟲糸によって、変形機構を縛ることで
剣と斧を合体させた状態を維持、
しばらくガードの姿勢を取る技。

ガード後大きくのけぞると剣状態へ戻るが、
ガードリアクションを小さくすることで
剣、斧それぞれの攻撃に繋ぐことができる。

(翔蟲ゲージ回復速度:速)
コマンド:A
(必要翔蟲ゲージ:1)

ガード中またはのけぞりが小さい時、
Aで斧:属性解放斬りⅡ、
Xで剣:斬り返し、ZRで剣:変形斬り

のけぞりが大きい時はXで剣:変形斬り
X+Aで斧:高出力属性解放斬り

5 形態変化前進 翔蟲を使い、斧状態に変形しながら
大きく前進する技。

移動中はのけぞったり、
吹き飛ばされたりしない。
移動後は剣変形へも繋がるので、
状況に応じて使い分けよう。

(翔蟲ゲージ回復速度:速)
コマンド:X
(必要翔蟲ゲージ:1)

移動中、
X、ZRで剣:回転斬り
Aで斧:属性解放斬りⅡ
X+Aで斧:高出力属性解放斬り
といった様々な派生が可能。

チャージアックスのモーション値

行動 モ値 気絶 減気 属性値 属補 異補 怯補 乗補
剣:牽制斬り 12 0 0 無0 1 1 1 0
剣:溜め二連斬り(1発目) 27 0 0 無0 1 1 1 0
剣:溜め二連斬り(2発目) 18 0 0 無0 1 1 1 0
剣:溜め斬り上げ 13 0 0 無0 1 1 1 0
剣:突進突き 20 0 0 無0 1 1 1 0
剣:斬り返し 15 0 0 無0 1 1 1 0
剣:移動斬り 25 0 0 無0 1 1 1 0
剣:移動斬り 25 0 0 無0 1 1 1 0
剣:移動斬り 25 0 0 無0 1 1 1 0
剣:移動斬り 25 0 0 無0 1 1 1 0
剣:高圧属性斬り 75 0 0 無0 1 1 1 0
剣:回転斬り 28 0 0 無0 1 1 1 0
剣:属性強化回転斬り 28 0 0 無0 1 1 1 0
剣:変形斬り(→剣) 28 0 0 無0 1 1 1 0
剣:重変形斬り(→剣) 35 0 0 無0 1 1 1 0
剣:ジャンプ斬り 22 0 0 無0 1 1 1 1.5
剣:盾突き(1発目) 12 0 0 無0 1 1 1 0
剣:盾突き(2発目) 8 0 0 無0 1 1 1 0
斧:斬り上げ 35 0 0 無0 1 1 1 0
斧:突進叩きつけ 45 0 0 無0 1 1 1 0
斧:属性解放斬り1 21 0 0 無0 1 1 1 0
斧:突進属性解放斬り 21 0 0 無0 1 1 1 0
斧:属性解放斬り2(1発目) 30 0 0 無0 1 1 1 0
斧:属性解放斬り2(2発目) 46 0 0 無0 1 1 1 0
斧:縦斬り 37 0 0 無0 1 1 1 0
斧:叩きつけ 37 0 0 無0 1 1 1 0
斧:高出力属性解放斬り 90 0 0 無0 1 1 1 0
斧:高出力属性解放斬り 90 0 0 無0 1 1 1 0
斧:高出力属性解放斬り 90 0 0 無0 1 1 1 0
斧:高出力属性解放斬り 90 0 0 無0 1 1 1 0
斧:超高出力(1発目) 15 0 0 無0 1 1 1 0
斧:超高出力(2発目) 90 0 0 無0 2 1.5 1 0
斧:超高出力(1発目) 15 0 0 無0 1 1 1 0
斧:超高出力(2発目) 90 0 0 無0 1 1 1 0
斧:超高出力(1発目)(重変形) 15 0 0 無0 1 1 1 0
斧:超高出力(2発目)(重変形) 90 0 0 無0 1 1 1 0
斧:超高出力(1発目)(重変形) 15 0 0 無0 1 1 1 0
斧:超高出力(2発目)(重変形) 90 0 0 無0 1 1 1 0
斧:空中高出力属性解放斬り(ビン有) 100 0 0 無0 1 1 1 1
斧:空中高出力(着地後)(ビン有) 100 0 0 無0 1 1 1 1
斧:空中高出力属性解放斬り(ビン無) 60 0 0 無0 1 1 1 1
斧:空中高出力(着地後)(ビン無) 60 0 0 無0 1 1 1 1
斧:空中超高出力(ビン有) 150 0 0 無0 2.5 2 1 1
斧:空中超高出力(着地後)(ビン有) 150 0 0 無0 2.5 2 1 1
斧:空中超高出力(ビン無) 100 0 0 無0 1 1 1 1
斧:空中超高出力(着地後)(ビン無) 100 0 0 無0 1 1 1 1
剣:変形斬り(→斧) 37 0 0 無0 1 1 1 0
斧:重変形斬り(→斧) 44 0 0 無0 1 1 1 0
斧:高圧廻填斬り 30 0 0 無0 1 1 1 0
斧:ジャンプ斬り 46 0 0 無0 1 1 1 1.3
斧:アクスホッパー 40 0 0 無0 1 1 1 1
斧:【チェンソー】斬り上げ 7 0 0 無0 0.3 0.2 1 0
斧:【チェンソー】突進叩きつけ 7 0 0 無0 0.3 0.2 1 0
斧:【チェンソー】属性解放斬り1 7 0 0 無0 0.3 0.2 1 0
斧:【チェンソー】突進属性解放斬り 7 0 0 無0 0.3 0.2 1 0
斧:【チェンソー】属性解放斬り2 7 0 0 無0 0.3 0.2 1 0
斧:【チェンソー】縦斬り 7 0 0 無0 0.3 0.2 1 0
斧:【チェンソー】叩きつけ 7 0 0 無0 0.3 0.2 1 0
斧:【チェンソー】高圧廻填斬り 7 0 0 無0 0.3 0.2 1 0
【カウンター用】剣:高圧属性斬り 75 0 0 無0 1 1 1 1.5
【カウンター用】斧:高圧廻填斬り 30 0 0 無0 1 1 1 1.5
【カウンター用】斧:【チェンソー】高圧廻填斬り 7 0 0 無0 0.3 0.2 1 1
【カウンター用】斧:叩きつけ 37 0 0 無0 1 1 1 1.5
斧:エアダッシュ斬りⅠ 45 0 0 無0 1 1 1 1.5
斧:エアダッシュ斬りⅡ 60 0 0 無0 1 1 1 1.5
斧:【チェインソー追加】エアダッシュ斬り 7 0 0 無0 0.3 0.2 1 0.1
属性解放榴弾ビン爆発 4 30 5 無0 1 1 1 0
属性解放強属性ビン爆発 1 0 0 無0 2 1 1 0
高出力榴弾ビン爆発 7 35 7 無0 1 1 1 0
高出力強属性ビン爆発 1 0 0 無0 5 1 1 0
重変形高出力榴弾ビン爆発 9 35 7 無0 1 1 1 0
重変形高出力強属性ビン爆発 1 0 0 無0 6.25 1 1 0
剣盾榴弾ビン爆発 4 10 2 無0 1 1 1 0
剣盾強属性ビン爆発 1 0 0 無0 1.5 1 1 0
榴弾ビンガードカウンター 5 20 10 無0 1 1 1 0
強属性ビンガードカウンター 1 0 0 無0 2 1 1 0
榴弾ビン高圧属性 4 30 5 無0 1 1 1 0
強属性ビン高圧属性 1 0 0 無0 2 1 1 0
超高出力榴弾ビン叩きつけ 72 0 0 無0 1 1 1 0
超高出力強属性ビン叩きつけ 72 0 0 無0 1 1 1 0
重変形超高出力榴弾ビン叩きつけ 90 0 0 無0 1 1 1 0
重変形超高出力強属性ビン叩きつけ 90 0 0 無0 1 1 1 0
超高出力榴弾ビン爆発 20 40 10 無0 1 1 1 0
超高出力強属性ビン爆発 1 0 0 無0 9 1 1 0
重変形超高出力榴弾ビン爆発 25 40 10 無0 1 1 1 0
重変形超高出力強属性ビン爆発 1 0 0 無0 11.25 1 1 0
入替剣盾榴弾ビン爆発 5 10 0 無0 1 1 1 0
入替剣盾強属性ビン爆発 1 0 0 無0 2 1 1 0
エアダッシュ榴弾ビン爆発 40 80 10 無0 1 1 1 1
エアダッシュ強属性ビン爆発 20 0 0 無0 12 1 1 1

モーション値について

モーション値とは武器の行動に設定されたその行動の「威力」のようなもので、この値が高いほどダメージも大きくなる。モーション値は攻撃力、ダメージ補正、肉質と表示ダメージなどから逆算できる。

表の見方

  • モ値:モーション値
  • 気絶:気絶値(スタン値)
  • 減気:減気値
  • 属性値:行動に設定された属性と値
  • 属補:属性補正、属性ダメージを計算する時に使用
  • 異補:状態異常補正、状態異常の蓄積ダメージを計算する時に使用
  • 怯補:怯み補正(部位破壊に影響)
  • 乗補:操竜に必要な乗り蓄積値に掛かる補正

モーション値の簡単な確認方法

  • 鉱石派生の武器と花結で攻撃力100、斬れ味を黄色の状態にする
  • からくり蛙の頭の位置を低いに設定
  • 頭は肉質100なので表示ダメージ=モーション値になる
  • ただし斬れ味が黄以下では武器の出始めと終わり際にマイナス補正が掛かるので注意が必要(出始めだと0.6倍、終わり際だと0.7倍)

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