モンスターハンターストーリーズ2(MHST2)のダメージ計算について解説しています。ダメージの求め方や各種補正がどのように掛かるのかなど。
ダメージの求め方
ダメージ計算式
与ダメージ = ( ( 攻撃力 + スキル加算 + 10 ) * スキル乗算 + 条件パッシブ – 防御力 / 2 ) * 肉質 / 100 * ( 3すくみ + 会心 + ビンゴ補正 + ライド補正 - 入れ替え ) * 対戦補正
- 攻撃力:ステータス画面に表示されている値、アクティブスキルの属性により変化
- スキル加算:スキルに設定された基礎値、大半が加算項に分類される
- スキル乗算:スキル加算と条件パッシブに含まれないもの、バフなどが乗算項に分類される
- 条件パッシブ:全力、ダンサー、シンクロが該当
- 防御力:攻撃側の属性に対応する属性防御力
- 肉質:野生のモンスターのみ使用、部位破壊後は肉質150で計算、全体攻撃は肉質100で計算
- 3すくみ
勝利:1.4(+40%)
負け:0.6(-40%) - 会心:2.0(+100%)
- ビンゴ補正:属性と3すくみを合計したもの、+120%と+130%なら+150%
- ライド補正:1.5(+50%)
- 入れ替え:0.9(-10%)入れ替えで出した行動にはマイナス補正が掛かる
ダブルアクション
与ダメージ = ( ライダーの与ダメージ + オトモンの与ダメージ ) * 1.5
- ライダーとオトモンのそれぞれが与えるダメージを合計して1.5倍にする
- 各スキル補正は自身の与ダメージにのみ掛かる
- ライダーとオトモンの与ダメージを計算する時は3すくみ補正を除いて計算
絆技
与ダメージ = ( ( 攻撃力 + スキル加算 + 10 ) * スキル乗算 + 条件パッシブ – 防御力 / 2 ) * 肉質 / 100 * ( 3すくみ + 会心 + ビンゴ補正 + ライド補正 + 絆技補正 ) * 対戦補正
- 攻撃力:オトモンの攻撃力
- スキル乗算:絆技の基礎値は乗算項に含まれる、パンプアップなどのバフがある場合は合計してから乗算
- 絆技補正
Lv1:0.95(+95%)
Lv2:1.25(+125%)
Lv3:1.55(+155%)
特殊対決
- 特殊対決ではバフを含まない素の攻撃力がそのまま与ダメージになる
ダメージ計算式はまだ完全ではありません。