ダメージ計算について

モンスターハンターストーリーズ2(MHST2)のダメージ計算について解説しています。ダメージの求め方や各種補正がどのように掛かるのかなど。

ダメージの求め方

ダメージ計算式

与ダメージ = ( ( 攻撃力 + スキル加算 + 10 ) * スキル乗算 + 条件パッシブ – 防御力 / 2 ) * 肉質 / 100 * ( 3すくみ + 会心 + ビンゴ補正 + ライド補正 - 入れ替え ) * 対戦補正
  • 攻撃力:ステータス画面に表示されている値、アクティブスキルの属性により変化
  • スキル加算:スキルに設定された基礎値、大半が加算項に分類される
  • スキル乗算:スキル加算と条件パッシブに含まれないもの、バフなどが乗算項に分類される
  • 条件パッシブ:全力、ダンサー、シンクロが該当
  • 防御力:攻撃側の属性に対応する属性防御力
  • 肉質:野生のモンスターのみ使用、部位破壊後は肉質150で計算、全体攻撃は肉質100で計算
  • 3すくみ
    勝利:1.4(+40%)
    負け:0.6(-40%)
  • 会心:2.0(+100%)
  • ビンゴ補正:属性と3すくみを合計したもの、+120%と+130%なら+150%
  • ライド補正:1.5(+50%)
  • 入れ替え:0.9(-10%)入れ替えで出した行動にはマイナス補正が掛かる

ダブルアクション

与ダメージ = ( ライダーの与ダメージ + オトモンの与ダメージ ) * 1.5
  • ライダーとオトモンのそれぞれが与えるダメージを合計して1.5倍にする
  • 各スキル補正は自身の与ダメージにのみ掛かる
  • ライダーとオトモンの与ダメージを計算する時は3すくみ補正を除いて計算

絆技

与ダメージ = ( ( 攻撃力 + スキル加算 + 10 ) * スキル乗算 + 条件パッシブ – 防御力 / 2 ) * 肉質 / 100 * ( 3すくみ + 会心 + ビンゴ補正 + ライド補正 + 絆技補正 ) * 対戦補正
  • 攻撃力:オトモンの攻撃力
  • スキル乗算:絆技の基礎値は乗算項に含まれる、パンプアップなどのバフがある場合は合計してから乗算
  • 絆技補正
    Lv1:0.95(+95%)
    Lv2:1.25(+125%)
    Lv3:1.55(+155%)

特殊対決

  • 特殊対決ではバフを含まない素の攻撃力がそのまま与ダメージになる

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  • 管理人 2021/08/06(金) 20:16:47 返信

    ダメージ計算式はまだ完全ではありません。

  • 御伽噺 2021/08/06(金) 21:43:13 返信

    管理人さんすみません、会心の確率は加算でしょうか? つまりモンスター自身の会心10% + 会心特大16% = 25%ってことですか?

  • 2021/08/06(金) 22:16:01 返信

    “全力” が機能していないようです
    他の方々はどうですか?

    • 2021/08/07(土) 03:17:30 返信

      勘違いでした。すみません。

  • 2021/08/07(土) 00:16:32 返信

    3すくみの負けが+40%になってますが-40%ではないでしょうか?

    • 管理人 2021/08/07(土) 00:29:28 返信

      ありがとうございます。修正しました。

  • 2021/08/08(日) 10:04:25 返信

    As a matter of coherence in the notation nomenclature, shouldn’t the kinship moves correction factors (絆技補正) be
    Lv1: 0.95 (-5%)
    Lv2: 1.25 (+25%)
    Lv3: 1.55 (+55%)
    instead?

  • 2021/08/13(金) 10:10:58 返信

    オトモンが攻撃を受ける時の計算式って分かりませんか?
    各防御力強化のパッシブがどれほど効果があるのか知りたいのですが。

  • 2021/08/14(土) 13:02:08 返信

    タイマン好きの遺伝子は、条件パッシブ項に含まれるのでしょうか?

  • 2021/08/17(火) 21:09:22 返信

    防御力計算、ブログにて解説いただきありがとうございます。
    プレイヤー側も肉質100で考えれば良かったのですね。
    後はちまちま自分で計算してみます。

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