絆ゲージの仕様

モンスターハンターストーリーズ2(MHST2)の絆ゲージの仕様について解説しています。絆ゲージの求め方、計算式、上昇に影響するスキルの補正効果など。

絆ゲージとは

  • バトル中に登場する専用ゲージでアクティブスキルを使用するために必要。
  • モンスターにライドするには絆ゲージを満タンまで溜める必要がある。
  • 絆ゲージは敵にダメージを与えたり、真っ向勝負(3すくみ)で勝利すると溜まっていく。

絆ゲージの求め方

基本(非会心、非ダブルアクション)

ゲージ上昇量 = Round( ( 基礎 + 3すくみ + スキル増加 ) * スキル補正 * イノリ補正 * ライフ補正 ) – Round( スキル減少 * スキル減少補正 )

基礎:

  • 通常攻撃:5
  • アクティブスキル:0
  • 回復アイテム:10
  • 回復スキル:10
  • ターン回復:5
  • 特殊対決に勝利:50

3すくみ(真っ向勝負):

  • WIN:25
  • DRAW:5
  • LOSE:5

スキル増加:アクティブスキルに設定されたゲージ上昇量

スキル補正:

  • パッシブスキルに設定された値
  • 絆の円舞曲:50
  • 全て合計して計算

イノリ補正:乗り人のお祈り、乗り人のオフダの効果が高い方のみ

ライフ補正:

  • ハートが残り3つの時:1
  • ハートが残り2つになった時:1.5(有効ターン数2?)
  • ハートが残り1つになった時:2.0(有効ターン数2?)

スキル減少:アクティブスキルを使うのに必要なゲージ消費量

スキル減少補正:パッシブスキルに設定されたゲージ消費量減の効果

ダブルアクション

ダブル = Round( 20 * ライダースキル補正 * イノリ補正 * ライフ補正 ) + Round( 20 * オトモンスキル補正 * イノリ補正 * ライフ補正 ) – Round( スキル減少 * スキル減少補正 )
  • ライダースキル補正:ライダーのパッシブスキル(防具護石)
  • オトモンスキル補正:オトモンのパッシブスキル(絆遺伝子)

スキル減少とスキル減少補正はオトモンのもの
基礎値の20はオトモンの攻撃タイプ(通常攻撃、アクティブスキル)によらず固定
ライダーがガンランスの場合のみ基礎値は0で計算

会心

会心 = 会心補正 * ライフ補正
  • 会心補正:基礎が5でスキル「会心撃・絆」の効果で上書き

計算例

  • 魂の絆【大】を持ったライダーが通常攻撃で3すくみに勝利

ゲージ上昇量 = ( 5 + 25 + 0 ) * 1.25 * 1 – ( 0 * 1 ) = 38

  • 魂の絆【中】強化2と真っ向勝負師【特】強化2を持ったオトモンが通常攻撃で3すくみに敗北

ゲージ上昇量 = ( 5 + 5 + 0 ) * ( 1 + ( (10+10) / 100 ) + ( (30 + 10 ) / 100 ) ) * 1 – ( 0 * 1 ) = 16

  • 魂の絆【小】と会心撃・絆【中】を持ったライダーが3すくみで勝利しながら会心を発生させる

ゲージ上昇量 = ( 5 + 25 + 0 ) * 1.15 * 1 – ( 0 * 1 ) + ( 15 * 1 ) = 50

絆ゲージに影響するスキル

パッシブスキルの基本

  • スキルを強化すると効果値が「基礎+強化1」または「基礎+強化2」になる
  • ライダーのパッシブスキルは全て「基礎+強化2」の状態
  • 同系統のスキルは重複せず、効果の高いものだけ発動(特が優先される)

魂の絆

スキル 基礎 強化1 強化2
魂の絆【小】 5 5 10
魂の絆【中】 10 5 10
魂の絆【大】 15 5 10
魂の絆【特】 20 5 10
  • 会心以外の絆ゲージ上昇に影響、スキル所持者が行動しないと発動しない

真っ向勝負師

スキル 基礎 強化1 強化2
真っ向勝負師【小】 10 5 10
真っ向勝負師【中】 15 5 10
真っ向勝負師【大】 20 5 10
真っ向勝負師【特】 30 5 10
  • 真っ向勝負に勝利した時に発動、「スキル補正」の項に分類

相棒

スキル 基礎 強化1 強化2
相棒【小】 20 5 10
相棒【中】 25 5 10
相棒【大】 30 5 10
相棒【特】 40 5 10
  • 残りHPが半分を切った時に発動、「スキル補正」の項に分類

会心撃・絆

スキル 基礎 強化1 強化2
会心撃・絆【小】 5 2 5
会心撃・絆【中】 10 2 5
会心撃・絆【大】 15 2 5
会心撃・絆【特】 20 2 5
  • 会心補正を効果値で上書き、【特】の強化2なら25で計算

指示減少

スキル 基礎 強化1 強化2
指示減少【小】 5 3 5
指示減少【中】 10 3 5
指示減少【大】 12 3 5
指示減少【特】 15 3 5
  • オトモンに指示を出した時に発動、* ( 100 – 効果値 ) / 100 で計算、「スキル減少補正」の項に分類
  • 指示を出さずにオトモンが自分で選んだスキルはスキル減少0で計算する

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  • 2021/07/25(日) 01:57:34 返信

    会心補正は基礎値の加算のところに書くべきでは?非会心、非ダブルアクションとしていますが会心時とダブルアクション時の計算と全く同じ内容なので統合していいような

    • 2021/07/25(日) 01:59:23 返信

      すみません、ダブルアクションは基本値固定になるので違いました。

  • ナン 2021/07/25(日) 13:05:20 返信

    祈りの効果【30%】はスキル補正~
    しかし絆の円舞曲の効果は?計算できません

    • 管理人 2021/07/25(日) 18:36:33 返信

      ありがとうございます。追加しました。
      絆の円舞曲はx1.5です。

  • 2021/07/26(月) 14:02:30 返信

    大戦始まる前から溜まってる初期値?あれはどう言った仕様なのでしょうか

    • 2021/07/26(月) 16:42:50 返信

      チーム内の戦闘数[戦う必要はありません](ゲージ初期値):1(1),2(2),3(3),4(4),5(5),6(6),7(7),8(8),9(9),10(10),12(11),14(12),16(13),18(14),20(15),25(16),30(17),35(18),40(19),50(20),60(21),80(22),100(23),125(24),150(25),200(27),225(28),250(29),300(30)。最大値は30

      初期絆 戦闘回数 初期絆 戦闘回数
      1 1 16 25
      2 2 17 30
      3 3 18 35
      4 4 19 40
      5 5 20 50
      6 6 21 60
      7 7 22 80
      8 8 23 100
      9 9 24 125
      10 10 25 150
      11 12 26 175
      12 14 27 200
      13 16 28 225
      14 18 29 250
      15 20 30 300
  • 2021/07/26(月) 17:21:30 返信

    ガンランス:普通攻撃0、真っ向勝負0で勝利時弾1発ゲート、会心時弾2発ゲート(スキル封じ含む、会心絆は効果なし)。砲撃、竜杭、フルバス会心不可、勝利のみでゲージ増加量は40、80、100。これはスキル影響可能。

    • 2021/07/27(火) 00:19:58 返信

      (まだ僕)turn1のクリティカル攻撃…弾増加しない!?なぜだろう!?敵はゲリョス、スキルは抜刀特、弱点特、会心中。turn3のクリティは弾2発ゲート…きっと霊障た!

  • 2021/07/27(火) 18:12:55 返信

    会心分にはイノリ補正のらないのか

  • いすみ 2021/07/29(木) 22:27:47 返信

    1.「基礎」の計算式は「モンスター」または「乗り人」に基づいていますか?

    2. テスト結果が異なるのはなぜですか?😫(ターン回復=5)

    3. “ターン回復=5” とは、とにかくすべてのラウンドが5ずつ増えることを意味しますか?

    • いすみ 2021/07/29(木) 22:37:31 返信

      2. 間違って入力しました、私が言いたいのは「回復アイテム=5」です

  • 2021/08/03(火) 06:26:27 返信

    魂の絆の効果はダブルアクション以外全てに乗るって認識であってますか?

    • 2021/08/03(火) 09:06:49 返信

      間違っています。パッシブスキルなので「スキル補正」に含まれます。

      • 2021/08/04(水) 01:09:45 返信

        分かりました。教えてくれてありがとうございます。

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