ピクミン3 デラックスを始める前に知っておきたい基礎知識を解説しています。ゲームオーバーとエンディングの分岐条件やピクミンの増やし方など。
ストーリーについて
ゲームオーバー
1日の終わりに隊員が補給する「ジュース」が無くなるとゲームオーバーになります。
隊員のHPが0になった場合は強制的にその日の探索が終了します。
日付操作
出発前のドルフィン号では経過した日数を好きなだけ巻き戻すことができます。食料やピクミンの数が足りなくなった時などに利用しましょう。
巻き戻した状態でセーブすると、巻き戻す前の状態は上書きされるので注意。
エンディング
- エンディングは全部で4種類あります。
- 「クリアまでに回収した果実の数」でその内容が変わります。
- 果実の一覧は「果実が落ちている場所」のページを参照。
エンディング | 果実の数 | エピローグの冒頭 |
---|---|---|
スモール | 4~? | こうして彼らは わずかだが食料資源を 持ち帰ることに成功した |
ミドル | ?~? | こうして彼らは いくつかの食料資源を持ち帰ることに成功した |
ラージ | ?~65 | こうして彼らは 多くの食料資源を持ち帰ることに成功した |
パーフェクト | 66 | こうして彼らは 任務を完璧に遂行した! |
(正確な果実の数については要調査)
難易度
難易度が変わると1日の長さが変わり敵のHPも増えます。
新たに追加されたゲキカラでは地上に出せるピクミンの数も60匹までに制限されます。さらに「大地のエキス」の入手が難しくなり、果実から取れるジュースの量も減っています。
ゲキカラは難易度「むずかしい」をクリアするか、体験版をクリアすると開放されます。
難易度 | 1日の時間 | 敵のHP | 出せる数 |
---|---|---|---|
ふつう | 18分 | – | 100匹 |
むずかしい | 13分 | 2倍 | 100匹 |
ゲキカラ | 13分 | 2倍 | 60匹 |
ピクミンについて
ピクミンの増やし方
- ピクミンは「原生生物」または「ペレット」を回収することで増えます。
- 原生生物で増える数は決まっていますが、ペレットは色によって増える数が異なります。
- 地上に出ているピクミンが100匹を超える場合はオニヨン内で増えます。
ペレット | 異なる色 | 同色 |
---|---|---|
1ペレット | +1 | +2 |
5ペレット | +3 | +5 |
10ペレット | +6 | +10 |
ピクミンの成長
- ピクミンは「葉っぱ→つぼみ→花」と成長していきます。
- 成長するとピクミンの移動速度が上がります。(攻撃力は変わらず。)
- タマゴやシジミ(チョウチョ)やコガネモチを倒すと出てくる「大地のエキス」をピクミンに吸わせると花が咲きます。
- 生まれた状態で引っこ抜かず、「土に埋めておく」ことでも花が咲きます。
リーダーが近くにいる間は4分で花が咲きます。
物を運んだ後の行動
- ピクミンに物を運ばせた後の行動は運んだ物によって異なります。
- ピクミンは果実、原生生物、ペレットなどドレイク号・オニヨンに回収した時はその場に留まる。
- カケラなどの仕掛けを運んだ時は仕掛けがあった場所まで戻ってくる。
- ゲキカラスプレーを作るための「ピキノツユクサの実」や1粒ずつ運ぶ「ムラサキタワワ」のような果実を運んだ時も戻ってくる。
以下のレポートが書かれた日が、エンディングの分岐点だと思われます。
「探索○日目の時点で、○個の果実を回収した」スモール→ミドル
「この惑星での食料資源の探索も○日目に達し○個の果実を回収し、タネも十分確保した」ミドル→ラージ
僕の場合は、最初の数が25個か27個、次は58個でした。この数の前後で分岐すると思われます。
クリア時の数↓
スモール:18個
ミドル:46個
ラージ:65個