サクナヒメに登場する「武技」と「羽衣技」について解説しています。武技の性能、覚える方法など。
武技と羽衣技について
- 武技と羽衣技はメニューからセットしないと使えない。
- どちらも使用するには「技」が必要。技は自然回復する。
- ダメージは武器とタイプによって依存するパラメータが異なる。
- 技は米の品質が基準値を満たした時に覚える。
表の見方
- 消費:発動に必要な技量、飛燕と居合は連続で出す場合に消費量が下がる
- 武器:片手、両手のどちらにダメージが依存するか
- 属性:攻撃の属性
- タイプ:どの能力にダメージが依存するか
- 効果:熟練度15
- D:技回復までのディレイ
- shot・hit・kill:不明
武技一覧
技名 | 消費 | 武器 | 属性 | タイプ | 効果 | D | shot | hit | kill |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴貫打ち | 15 | 両手 | 両手 | 攻撃 | 衝突のダメージが35%上昇する 連衝突のダメージが50%上昇する |
0 | 11.25 | 33.75 | 61.25 |
荒田起こし | 18 | 両手 | 打 | 攻撃 | 攻撃回数が8回に増加する 受けるダメージが80%減少する |
0 | 13.75 | 11.25 | 46.25 |
車輪断 | 15 | 片手 | 片手 | 攻撃 | 着地時に追加攻撃が発生する2 開始時に追加攻撃が発生する2 技の攻撃力が36増加する |
0 | 16.25 | 8.75 | 38.75 |
高波返し | 24 | 両手 | 初段両手 派生術 |
神気 | 技の持続時間が延びる3 倒れている敵に当たる 技の攻撃力が60増加する 体勢を崩す力が100%上昇する |
90 | 13.75 | 15 | 43 |
電光石火 | 18 | 片手 | 術 | 神気 | 技の持続時間と当たる回数が増加する4 体勢を崩す力が5増加する 敵の怯んでいる時間が60増加する |
0 | 11.25 | 8.75 | 36.25 |
怒髪天 | 20 | 両手 | 両手 | 命 | 力を溜めるのに要する時間が75%減少する 必殺時のダメージが18%上昇する 受けるダメージが30%減少する |
0 | 21.25 | 43.75 | 91.25 |
暴れ独楽 | 15 | 片手 | 打 | 運 | 技の最中に2回繰り返して発動可能になる 技の攻撃力が40増加する 攻撃が当たる回数が2増加する 衝突のダメージが26%上昇する |
0 | 13.75 | 38.75 | 66.25 |
飛燕 | 16, 6 | 片手 | – | 運 | 技の最中に2回繰り返して発動可能になる 必殺率が35%上昇する 必殺時のダメージが15%上昇する |
0 | 13.75 | 28.75 | 51.25 |
旋風圏 | 32 | 両手 | 術 | 命 | 竜巻の規模が大きくなる3 受けるダメージが80%減少する |
60 | 16.25 | 10 | 28.75 |
雷霆万鈞 | 22 | 両手 | 術 | 命 | 空中で発動した時、技の攻撃力が60増加する 敵の防御力を24%減少する 体勢を崩す力が80%上昇する |
0 | 16.25 | 36.25 | 71.25 |
居合 | 25, 10 | 片手 | 斬 | 攻撃 | 技の最中に2回繰り返して発動可能になる 必殺率が50%上昇する 『斬』属性の効果が100%上昇する |
0 | 11.25 | 36.25 | 66.25 |
登鯉 | 25 | 両手 | 初段両手 派生術 |
神気 | 弾数が4増加する 体勢を崩す力が100%上昇する 倒れている敵に当たる |
30 | 31 | 21.25 | 53.75 |
破魔鏡 | 25 | 両手 | 初段両手 派生術 |
神気 | 追加攻撃が6個発生する 発動した時、命が25%回復する |
0 | 18.75 | 61.25 | 106.25 |
天河 | 40 | 羽衣 | 術 | 運 | 技の後に追加攻撃が発生する 強化・弱体化への影響力が40%上昇する 攻撃が当たる回数が3増加する 敵を倒した時、命が18%回復する |
120 | 27 | 23 | 49 |
羽衣技一覧
技名 | 消費 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
引き繋ぎ | 5 | 張り付けた相手を引き寄せ、しばらく弱らせる基本技じゃ。 連続で入れることはできぬから気を付けるとしよう。 | |
半円投 | 20 | 術 | 張り付けた相手を後方へ大きく投げ飛ばすぞ。 初歩のぶつけ技として重宝するであろう。 |
飛衝槌 | 24 | 術 | 張り付けた相手に勢いをつけて体当たりするぞ。 相手を吹き飛ばすことができるが、技も消費する。 |
風車 | 36 | 打 | 張り付けた相手を振り回し、思い切り地面に叩き付けるぞ。 他の敵も巻き込むことができる大技じゃ。 |
異世送り・力 | 16 | 術 | 張り付けた相手の力をしばらく下げる技じゃ。 大物とも正面切って殴り合えるようになるぞ。 |
異世送り・体 | 19 | 術 | 張り付けた相手の体力をしばらく弱らせる技じゃ。 こいつを入れて一気呵成に攻めるとしよう。 |
異世送り・動 | 26 | 術 | 張り付けた相手の動きをしばらく弱らせる技じゃ。 素早い敵に惑わされる時にでも使ってみるか。 |
毒冠 | 21 | 術 | 張り付けた相手の命を徐々に削る技じゃ。 我ながら恐ろしい手を思いついたものじゃわい… |
魂移し | 28 | 術 | 張り付けた相手の命を吸いとり、自らに与える技じゃ。 さあ、闇の遊戯の始まりじゃ! |
技を覚えるために必要な米の品質
技名 | 味・力 | 硬・体力 | 粘・食力 | 美・運気 | 香・神気 |
---|---|---|---|---|---|
胴貫打ち | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
荒田起こし | 24 | 21 | 101 | 18 | 18 |
車輪断 | 39 | 33 | 102 | 26 | 46 |
高波返し | 46 | 38 | 104 | 32 | 60 |
電光石火 | 68 | 40 | 105 | 56 | 90 |
怒髪天 | 108 | 96 | 108 | 55 | 60 |
暴れ独楽 | 80 | 70 | 107 | 76 | 90 |
飛燕 | 103 | 98 | 109 | 98 | 96 |
旋風圏 | 110 | 105 | 111 | 100 | 165 |
雷霆万鈞 | 120 | 110 | 112 | 95 | 195 |
居合 | 220 | 200 | 115 | 110 | 140 |
登鯉 | 140 | 130 | 115 | 160 | 190 |
破魔鏡 | 250 | 260 | 116 | 180 | 240 |
天河 | 340 | 300 | 120 | 240 | 320 |
引き繋ぎ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
半円投 | 31 | 20 | 101 | 20 | 35 |
飛衝槌 | 108 | 104 | 106 | 70 | 85 |
風車 | 140 | 130 | 111 | 110 | 140 |
異世送り・力 | 74 | 30 | 104 | 30 | 68 |
異世送り・体 | 40 | 90 | 108 | 40 | 116 |
異世送り・動 | 125 | 115 | 110 | 116 | 163 |
毒冠 | 53 | 50 | 112 | 128 | 198 |
魂移し | 176 | 165 | 115 | 140 | 220 |
武技の効果は熟練度によって変化するそうですが、こちらのページで紹介されているものはMAXの場合のものでしょうか。