難易度の基本
- 難易度はオプションのゲーム設定から変更可能。
- 初期状態で「ノーマル」と「イージー」が選択可能。
- ゲーム進行中に難易度「極」と「カスタム」が追加可能。
難易度「極」と「カスタム」の追加方法
- エキスパンション・パスメニューで「ズオからの預かり物2」>「新たな難易度の開放」を受け取る。
難易度による補正
用語説明
- パラメータは全て百分率。各種計算で乗算。
- 敵攻撃力:敵の攻撃力、最大で2.5倍。
- 敵リキャスト速度:敵のリキャスト速度、最小で1/4の速度にできる。
- 最大HP:敵のHPの上限、最大2.5倍で雲海大王などはHP1億を超える。
- 敵からのデバフ有効時間:悪臭などのデバフの時間。
- ブレイドコンボ受付時間:必殺技で発生するブレイドコンボの時間。ドライバーコンボには影響しない。
- パーティゲージ上昇量:パーティゲージにかかる補正。
- 必殺技リキャスト上昇量:必殺技のリキャストにかかる補正。毎秒加算される効果にも有効。
- HP回復量:回復にかかる補正。
- 攻撃力倍率増加量:チェインアタックで属性玉を破壊した時に増加する攻撃力倍率にかかる。
- 覚醒ホムラのゲージ消費量:覚醒する時に消費するパーティゲージの量。
補正パラメータ
名前 | 最小値 | 最大値 | 間隔 | ノーマル | イージー | 極 |
---|---|---|---|---|---|---|
敵攻撃力 | 25 | 250 | 25 | 100 | 75 | 125 |
敵リキャスト速度 | 25 | 250 | 25 | 100 | 75 | 150 |
敵最大HP | 25 | 250 | 25 | 100 | 50 | 250 |
敵からのデバフ有効時間 | 25 | 250 | 25 | 100 | 50 | 200 |
ブレイドコンボ受付時間 | 25 | 250 | 25 | 100 | 150 | 50 |
パーティゲージ上昇量 | 25 | 250 | 25 | 100 | 100 | 25 |
必殺技リキャスト上昇量 | 25 | 250 | 25 | 100 | 100 | 50 |
HP回復量 | 25 | 250 | 25 | 100 | 100 | 50 |
攻撃力倍率増加量 | 25 | 100 | 25 | 100 | 100 | 25 |
覚醒ホムラのゲージ消費量 | 0 | 300 | 100 | 0 | 0 | 300 |
難易度変更による報酬やドロップ率に影響はあるんでしょうか?