戦闘で使える少し変わった仕様やテクニックについて解説しています。
基本情報
このページでは戦闘で使えるテクニックや少し変わった仕様についてまとめています。
戦闘に関わらないテクニックなどは「バグ・小ネタ」のページで扱っています。
非戦闘状態のブレイドの装備を利用したステータス強化
- ステータスを上げる効果はブレイドをエンゲージしているだけで発動する。
- ブレイドには能力補正(ステータス補正)がある。
- コアチップの中にはステータスを強化するものがある。
- 画像は素早さ258のレックスに素早さ補正24%のブレイドをエンゲージする場面。
- 258 * 1.24 = 319.92だが結果は388になっている。
- これはブレイドに素早さ+50のコアチップを付けているから。
- (258+50) * 1.24 = 381.92
- これも388には届かない。これはステータス計算式とキズナスキルを無視しているから。
- 詳しい計算式は「ダメージアップに繋がる要素」のページを参照。
キズナスキル(加算)+20とキズナスキル(乗算)+10%を無視していたので
正しいステータス計算は ( 215 + 20 + 50 ) * 1.1 * 1.24 = 388.74
非戦闘状態のブレイドの装備を利用した特殊効果
- 一部の特殊効果はブレイドをエンゲージしているだけで発動する。
非戦闘状態でも発動するアシストコア
- 先制キズナ
- 後攻キズナ
非戦闘状態でも発動するコアチップ
- シルバーチップ(未確認)
- ゴールドチップ(未確認)
非戦闘状態でも発動するバトルスキル
- 高速準備
- 急いで準備にゃ
- ゴールドラッシュ(未確認)
- ゴールドエフェクト(未確認)
- トレジャーセンサー(未確認)
- 宝物知識(未確認)
ドロップ率アップ系は確証を得られる検証が難しいので未確認としているが、稼ぎプレイでは全ブレイドにセットすることを推奨。
非戦闘状態のホムラの装備を利用した強化
- ホムラはヒカリ状態であってもコアチップによるステータス強化が発動する。
- ホムラはヒカリ状態であってもアシストコアによる特殊効果が発動する。
- ステータス強化は筋力(ユーレライトチップ)、素早さ(アメシストチップ)、器用さ(マグネットチップ)、運(ペンタゴンチップ)をセットしておくのが良い。
- アシストコアは先制キズナと後攻キズナをセットすると良い。
チャレンジバトルのタイマーストップ
- チャレンジバトルではスタートボタンでメニュー画面を表示している間はタイマーが停止する。
- タイマーが停止している間も敵の出現・消滅が行われる。
- タイムアタックでは敵の出現・消滅の時間短縮に使われる。
ポーチアイテムの好物補正
- ポーチアイテムには効果を上げる好物補正があり、好物補正を二重に掛ける特殊な仕様もある。
- 詳しくは「ポーチアイテムと好物について」のページを参照。
非戦闘状態のホムラの装備を利用した強化の欄を見たのですが、これはホムラに付けたコアチップやアシストコアによるステータス強化がヒカリにスイッチしてる時にも、ヒカリに乗るって事でしょうか?もしそうなら、ホムラの強化とヒカリの強化が両方発揮され、重複されると言う事でしょうか?