基本事項
- キャラクターにはレベルが上がると上昇するステータスと固定されているステータスがある。
ステータス説明
- HP:体力
- 筋力:物理属性ダメージに影響
- 素早さ:命中と回避に影響
- エーテル力:エーテル属性ダメージに影響
- 攻撃間隔:オートアタックに影響
- 攻撃範囲
- ts_low:テンション関連(要調査)
- ts_nrm:テンション関連(要調査)
- ts_high:テンション関連(要調査)
- tp_atk:テンション関連(要調査)
初期LvはDE発売後にLv1ステータスに置き換えます。
Lv共通
キャラクター |
攻撃間隔 |
攻撃範囲 |
ts_low |
ts_nrm |
ts_high |
tp_atk |
シュルク |
12 |
220 |
50 |
200 |
50 |
20 |
ライン |
24 |
220 |
50 |
200 |
50 |
25 |
フィオルン |
12 |
180 |
50 |
200 |
50 |
10 |
ダンバン |
12 |
220 |
50 |
200 |
50 |
5 |
カルナ |
12 |
2500 |
50 |
200 |
50 |
0 |
リキ |
30 |
180 |
50 |
200 |
50 |
10 |
メリア |
30 |
180 |
50 |
200 |
50 |
0 |
フィオルン |
30 |
180 |
50 |
200 |
50 |
4 |
ディクソン |
30 |
180 |
250 |
250 |
250 |
0 |
ムムカ |
30 |
180 |
250 |
250 |
250 |
0 |
アルヴィース |
30 |
180 |
250 |
250 |
250 |
0 |
ダンバン |
30 |
180 |
200 |
200 |
200 |
25 |
ダンバン |
30 |
180 |
200 |
200 |
200 |
25 |
初期Lv
キャラクター |
Lv |
HP |
筋力 |
素早さ |
エーテル力 |
シュルク |
1 |
230 |
18 |
15 |
26 |
ライン |
1 |
380 |
32 |
13 |
10 |
フィオルン |
2 |
222 |
17 |
18 |
27 |
ダンバン |
20 |
2119 |
212 |
63 |
134 |
カルナ |
10 |
951 |
78 |
28 |
87 |
リキ |
22 |
3834 |
173 |
56 |
166 |
メリア |
23 |
1571 |
128 |
47 |
248 |
フィオルン |
40 |
4070 |
387 |
94 |
307 |
ディクソン |
30 |
2040 |
180 |
70 |
140 |
ムムカ |
22 |
3500 |
200 |
50 |
90 |
アルヴィース |
28 |
2800 |
220 |
72 |
280 |
ダンバン |
27 |
2684 |
267 |
77 |
169 |
ダンバン |
20 |
2119 |
212 |
63 |
20 |
Lv99
キャラクター |
Lv |
HP |
筋力 |
素早さ |
エーテル力 |
攻撃間隔 |
攻撃範囲 |
シュルク |
99 |
5135 |
405 |
117 |
417 |
12 |
220 |
ライン |
99 |
8688 |
479 |
112 |
269 |
24 |
220 |
フィオルン |
99 |
3200 |
330 |
136 |
363 |
12 |
180 |
ダンバン |
99 |
5530 |
541 |
148 |
350 |
12 |
220 |
カルナ |
99 |
4542 |
359 |
111 |
379 |
12 |
2500 |
リキ |
99 |
9674 |
417 |
124 |
417 |
30 |
180 |
メリア |
99 |
3752 |
311 |
101 |
559 |
30 |
180 |
フィオルン |
99 |
6320 |
597 |
138 |
470 |
30 |
180 |
ディクソン |
99 |
6500 |
500 |
150 |
500 |
30 |
180 |
ムムカ |
99 |
6600 |
500 |
150 |
500 |
30 |
180 |
アルヴィース |
99 |
5400 |
500 |
150 |
500 |
30 |
180 |
ダンバン |
99 |
5600 |
549 |
152 |
354 |
30 |
180 |
ダンバン |
99 |
5600 |
549 |
152 |
354 |
30 |
180 |
各キャラのLv99のステータスですが、このサイトによれば、BTL_pclistテーブル内のメンバーのLv99ステータス値より実際のステータス値は少なくなるようです。(例:シュルクの定義されたHPの値:5200、実際のHP5135)ちゃんとゲーム内でも5135でした。