プレイ中に役に立つ知識を紹介しています。またゲーム内TIPSもまとめています。
基本事項
- このページでは知っておくとプレイに役立つ情報を載せています。
- ゲーム内TIPS(Ver1.0.2)もまとめています。
施設関連
| ハンガーではアーセナルの装備データを複数登録して管理できます |
| アイスクリーム屋でおいしいアイスを食べられます |
| 装備開発の進捗は、オーダーを完了させることで進行します |
| 施設を規定回数利用すると称号を貰えます |
| ラボで改造を行うと、生体を失う代償に特別な能力を獲得できます |
| アタッチメントはファクトリーで付け外しできます |
敵関連
| 大型イモータルに対しては、弱点部位を狙った攻撃が有効です |
| 自走型AIレッドウォーカーは、兵装のバリエーションが多数存在します |
| 自走型AIクロウラーは、突進して攻撃を行います |
| 自走型AIゲンブはこちらの攻撃を避けつつ攻撃を行います |
| 自走型AIセンティピードは、遠距離からミサイル攻撃を行います |
| 自走型AIヴァイパーは、アークガンによるスタン攻撃を行います |
| 固定型AIは、兵装のパターンにより性質が大きく異なります |
| 飛行型AIグリッターは、一定区間を巡回します |
| 飛行型AIスピットビーは、攻撃性能が高くなっています |
| 飛行型AIガードスケイルは、防御用の盾を装備しています |
| 飛行型AIプラッシュヴォミットは、ロックオンを奪うデコイを散布します |
| 飛行型AIダングは、浮遊機雷を設置します |
| 飛行型AIダズラーは、ジャミングを行います |
| 飛行型AIブレイズパイソンは、3機で編隊飛行を行い、リーダー機が存在します |
| 飛行型AIキリンは、フラッシュバンで視界を奪う攻撃を行います |
| 飛行型AIグローツラングは、火炎放射やミサイルによる攻撃を行います |
| 飛行型AIリヴォルターは、高速で移動する戦闘機です |
| 飛行型AIグレアラプターは、ステルス性能が高い戦闘機です |
| 飛行型AIソウケツは、アシッド弾や焼夷弾を使用した爆撃を行います |
| 飛行型AIスザクは、ストライやドローンが格納された輸送機です |
| 飛行型AIボマーは、ターゲットに接近すると一定時間後に爆発します |
| 浮遊型AIスケアクロウは、アウターを攻撃する対人兵器です |
| 飛行型AIウォッチャーは、敵を発見すると増援を呼び出します |
| 自走型スレイドッグは、移動速度の早い四脚戦車です |
操作関連
| 標識や鉄骨を掴んで攻撃に使用する事ができます |
| 車や戦車を掴んで投げる事ができます |
| 一定の距離以上の高さから着地すると着地硬直が発生する |
| リロードボタンを押しながら腕武器を使用すると、その武器をリロードします |
| 腕武器は換装メニューからパージすることで攻撃に使用できます |
| 撃墜されても、一定時間以内であれば緊急脱出をすることができます |
| スタミナがなくなると一定時間ブーストや飛行ができなくなります |
| レーザー系の武器はフェムトを消費します |
| 取得した武器は装備枠が空いている場合そのまま使用する事ができます |
| 粒子兵装を切り替える事で、アーセナルの性能を一時的に変更できます |
| パージされた武器は、その作戦中において再度使用する事はできません |
| VPがなくなるとアーセナルは破壊され活動できなくなります |
| 敵アーセナルの残骸から、装備を取得する事ができます |
| 破損している部位のアーマーを取得した場合、自動的に換装されます |
装備関連
| 消費メモリが最大値を超えるとアーセナルの性能が低下します |
| 総重量は主にアーセナルの移動速度や着地による硬直時間に影響を与えます |
| ヘッド装備は主にサイト、レーダー、ロックオン性能に大きく影響を与えます |
| ボディ装備によりメモリの最大値が決定されます |
| ブロセッサーは主に集弾性や速射性などの射撃性能に影響を与えます |
| アーム装備は主に武器の制御や物を投げる性能に大きく影響を与えます |
| レッグ装備は主に移動性能に大きく影響を与えます |
| 腕に装備する兵装は主要な攻撃手段となり、多様な武器が開発されている |
| 肩に装備する兵装は威力に優れたものが多い |
| オーグジュアリの特殊な装備は戦闘の幅を広げる事ができます |
| パイロンに兵装を格納しておくと、戦闘中に装備を切り替える事ができます |
| マシンガンは連射性が高いが集弾率が低いため、近~中距離での戦闘に向きます |
| アサルトライフルは威力と集弾性が高いため、中距離での戦闘に向きます |
| ショットガンは、散弾での攻撃をするため、近距離で威力を発揮する武器です |
| バズーカは弾によるダメージと、爆発によるダメージの両方を敵に与えることができます |
| ハンドガンは軽量でメモリ消費もすくない取扱い易い近距離用の武器です |
| レーザーライフルはフェムトと弾薬を消費して攻撃する中~遠距離向きの武器です |
| チャージレーザーライフルは発射まで時間がかかるが、高威力の武器です |
| アークガンは、当て続ける事でスタン状態を引き起こす事ができる武器です |
| ブレードは敵と間合いを取って使用する事で、よりダメージを与えられます |
| ブレードには連撃が可能な物があります |
| レーザーブレードはフェムトを消費する事で高威力の攻撃が可能です |
| 火炎放射器は、当て続ける事で状態異常炎上を引き起こす事ができる武器です |
| アシッドガンは状態異常アシッドを引き起こす空間を発生させる事ができる武器です |
| 盾は構え状態と構え解除状態を切り替えて使用します |
| ガンアームを装備している場合、武器の換装や投擲を行う事ができません |
| アクティブ誘導ミサイルは、対象をロックオンする事で発射数が表示されます |
| 熱源誘導ミサイルはロックオンに関わらず、自動で熱源に向かって飛びます |
| キャノンは射程が長く、威力の高い遠距離向きの武器です |
| レーザーキャノンはフェムトと弾薬を消費して攻撃する遠距離向きの武器です |
| レールガンは、長射程、高威力だが地上に居る時しか使用できない |
| ハンドグレネードはオーグジュアリボタンを押すと構え、離すと投げることができます |
| スナイパーライフルは、スコープを使った長距離射撃が可能な武器です |
| チャージレーザーライフルを発射中はスタミナを消費します |
| VPはアーマーの耐久値の合計から算出されます |
| 総防御力はアーマーの防御力の合計値で決まります |
| ロックオン時間は総消費メモリが少ないほど短くなります |
| ロックオン距離はヘッドの種類とプロセッサーによって決まります |
| 空中での移動速度は、ボディを変えることで大きく変化します |
| 地上での移動速度は、レッグを変えることで大きく変化します |
| ブースト可能時間はSTM関係のパラメータから算出されます |
| 総重量はアーセナルの速度や着地硬直などの機動性能に影響します |
| レーザーの威力は、発射地点から有効射程まで減衰し、以遠では減衰しません |
| 集弾率の数値が高いほど、狙った位置に着弾しやすくなります |
| 武器に設定されている最適距離で攻撃を当てるとダメージが増加します |
オーダー関連
| 装備に空きが無い状態で取得した装備はハンガーに送られます |
| フェムトエリア内ではフェムトを効率よく吸収できます |
| 熱源に接近するとスタミナが減少し続け、離れるまでスタミナは回復しません |
| ロックオンマーカーが赤くなると射撃精度が向上します |
| オーダー中に破損している部位の装備を取得するとその場で換装します |
| 設計図と対象の大型AIとの戦闘データを集める事で特別な装備が開発できます |
| グラフィティをスキャンするとデカールとして入手する事ができます |
| システムから自分のプロフィールを設定する事ができます |
| オーダー中の行動データをプレイログから確認する事ができます |
| アサルトシフトは火力が向上する代わりに防御力が低下します |
| ウイングシフトは速度が向上する代わりに防御力が低下します |
| シールドシフトはフェムトの防壁により敵の攻撃を防ぎます |
| 状態異常スタンの間は、行動不能になります |
| 状態異常炎上の間は、VPとスタミナが減少し続けます |
| 状態異常アシッドの間は、防御力が低下し装備の耐久値が減少し続けます |
| 状態異常ブラインドの間は、視界がホワイトアウトしてロックオンが解除されます |
| ジャミング範囲内に入るとレーダーが使用できなくなります |
| アーセナルは水中で活動する事ができません |
| フェムトを消費して撃墜された味方のアーセナルを再起動できます |
テクニックなど
| ジャンプボタンの長押しをすることで溜めジャンプをすることができます |
| ホバーを利用してゆっくり着地すると着地硬直がなくなる |
| ブーストしながら射撃すると、移動速度の影響を受けて弾速が変化する |
| 一瞬だけ空中ブーストをするとブーストの慣性を乗せたまま飛行できる |
| 投擲時の投擲ボタンを押し続けると狙い動作になります |
| 空中でダウンして地上に叩きつけられるとダウン復帰が遅くなる |
| アーセナル時、ダウン中にスティックやボタンの入力をすばやく繰り返すことで、 復帰するまでの時間を短縮することが出来ます。 |
「レフトウェポンの弾道に集弾性サポートが反映されない」ことってバグなんでしょうか?
もし仕様なら、このページに書くべきだと思います。