個人スキル一覧

ファイアーエムブレム 万紫千紅に登場する個々のキャラクターが習得できる個人スキルとブレイブアーツをまとめています。個人スキルとブレイブアーツの一覧と性能など。

ブレイズアーツ一覧

アーツ 消費 威力 命中 必殺 射程
 
冥炎弾
0 12 90 0 1-4
燃えさかる冥炎を放つ
 
黒炎渦流
0 15 85 0 0
冥炎を広範囲に放出する範囲攻撃
 
落星冥焔獄
0 20 80 0 1-10
命中すると炸裂する冥炎を放つ 攻撃範囲の地形を「冥炎」にする (1マップに1度のみ使用可能)
 
影渡り
0 0 0 0 1-3
3マスまで転移移動する 移動後、さらに攻撃できる
 
影縫い
0 0 0 0 0-3
3マスまで転移移動する 移動後、周囲2マスにいる敵を 移動不能状態にする
 
影滅
0 25 100 0 0-5
5マスまで転移移動する 移動後、攻撃範囲にいる敵に ダメージを与える
 
轟土
0 18 75 0 1-5
地を割り投擲攻撃を行う
 
大轟土
0 28 75 0 1-7
遠方まで投擲攻撃を行う
 
彗星煌弾
0 33 100 0 0
敵を貫く投擲攻撃を行う 必ず命中する (1マップに1度のみ使用可能)
 
熱狂の歌
0 0 0 0 0
範囲にいる味方の力・魔力+4 (次の自分のフェイズまで)
 
冷狂の歌
0 0 0 0 0
範囲にいる味方の 守備・魔防+4 (次の自分のフェイズまで)
 
滅冥の歌
0 0 0 0 0
範囲にいる味方に 冥魔有効を付与する (次の自分のフェイズまで)
 
熱狂の歌+
0 0 0 0 0
範囲にいる味方の力・魔力+7 (次の自分のフェイズまで)
 
冷狂の歌+
0 0 0 0 0
範囲にいる味方の 守備・魔防+7 (次の自分のフェイズまで)
 
狂騒の歌
0 0 0 0 0
範囲にいる敵を混乱状態にする (1マップに1度のみ使用可能)
 
天女の歌
0 0 0 0 0
範囲にいる味方を再行動させる (1マップに1度のみ使用可能)
 
覇ノ覚醒
0 0 0 0 0
秘めた戦闘能力を解放する 命中+50 さらに攻撃できる (次の自分のフェイズまで)
 
閃ノ覚醒
0 0 0 0 0
秘めた戦闘技能を解放する 耐物+10 さらに攻撃できる (次の自分のフェイズまで)
 
理ノ覚醒
0 0 0 0 0
秘めた戦闘能力を解放する 耐魔+10 さらに攻撃できる (次の自分のフェイズまで)
 
嵐ノ覚醒
0 0 0 0 0
秘めた闘争本能を解放する 回避+30 さらに攻撃できる (次の自分のフェイズまで)
 
虚脱の冥呪
0 0 0 0 0-10
敵を虚脱状態にする 虚脱:命中が半減する (1回戦闘するか1ターンで解除)
 
鈍化の冥呪
0 0 0 0 0-10
敵を鈍化状態にする 鈍化:攻速が半減する (1回戦闘するか1ターンで解除)
 
凶運の冥呪
0 0 0 0 0-10
敵を凶運状態にする 凶運:幸運が半減する (1回戦闘するか1ターンで解除)
 
攻転の冥呪
0 0 0 0 0-10
敵を攻転状態にする 攻転:力と魔力が入れ替わる (1回戦闘するか1ターンで解除)
 
防転の冥呪
0 0 0 0 0-10
敵を防転状態にする 防転:守備と魔防が入れ替わる (1回戦闘するか1ターンで解除)
 
シュトラール
0 20 90 0 0
眩き光芒を発射し 広範囲の敵を攻撃する
 
ランツェ
0 25 90 0 1-10
眩き光芒で敵を射貫く 冥魔有効
 
龍破 壱式
0 3 60 0 0
体内で練り上げた勁を放つ範囲攻撃 障害物を破壊できる
 
煌龍破
0 10 80 0 0
体内で練り上げた勁を打ち出す 範囲攻撃 障害物を破壊できる
 
龍破 弐式
0 5 70 0 0
体内で練り上げた勁を放つ範囲攻撃 障害物を破壊できる
 
龍破 参式
0 7 70 0 0
体内で練り上げた勁を放つ範囲攻撃 障害物を破壊できる
 
波動廻龍勁
0 15 90 0 0
螺旋に練り上げた気を打ち出す 障害物を破壊できる
 
七星天龍勁
0 20 100 0 0
深奥義の力で放つ大いなる一撃 障害物を破壊できる

紋章

画 スキル 効果
  使徒の天冠 攻撃時、20%で発動 命中+20
  永遠の天冠 攻撃時、10%で発動 自分のHPを中回復する
  勇気の天冠 攻撃時、3%で発動 与えるダメージが1.5倍になる
  大地の天冠 攻撃時、3%で発動 攻撃力+7
  勝者の天冠 攻撃時、10%で発動 攻撃力+5
  魂魄の天冠 攻撃時、20%で発動 攻撃力+3
  束縛の天冠 攻撃時、5%で発動 与えるダメージが1.2倍になる
  再生の天冠 攻撃時、20%で発動 自分のHPを小回復する
  天秤の天冠 攻撃時、3%で発動 反撃されなくなる
  孤高の天冠 攻撃時、10%で発動 命中+30
  預言者の天冠 攻撃時、5%で発動 命中+100

秘伝技一覧

秘伝技 消費 威力 命中 必殺 射程
 
秘伝・血牙(+)
3 2(5) -20 0 1
与えたダメージの半分HP回復する
 
秘伝・燕落とし(+)
3 0 0(20) 0 1
命中時、敵が飛行なら、 敵の移動力-3 (次の自分のフェイズまで)
 
秘伝・流水(+)
6(4) 0 0 0 1
戦闘時、回避+20 さらに攻速に関係なく追撃する 戦闘中、与えるダメージが半減する
 
秘伝・巨撃割り(+)
5 2(5) 0 0 1
戦闘時、敵が大型ユニットなら、 自分が受けるダメージを半減する
 
秘伝・不動貫槍(+)
5 7(10) 0 0 2
敵の攻速が自分より4以上 大きければ、命中+20 (射程1-2の槍でのみ使用可能)
 
秘伝・遠雷(+)
30 0(4) -20 0 3-5
射程が長い ただし消費耐久が非常に大きい (追撃不可能)
 
秘伝・破邪鉄拳(+)
5 1(5) 0 0 1
命中させた時、 敵の「冥府の加護」を無効化する (1回戦闘すると元に戻る)
 
秘伝・絶刃(+)
3 10(15) 0 100 1
必殺が極めて高い ただし命中率が10になる (追撃不可能)

ストーリーで覚える個人スキル

画 スキル 効果
  冥静 ブレイズゲージを0に戻す
  活発 移動力+1
  掌握 「冥静」を使用できる
  抵抗 バーストしても 最大HPが減少しなくなる
  殺意 先攻での戦闘時、必殺+5
  秘伝・必殺砕き 戦闘時、および戦闘後、 自分の必避+20 (次の自分のフェイズまで)
  不退の覚悟 攻撃された時、30%で発動 受けるダメージを半減する
  ぶっ壊し 障害物を攻撃する時、 与えるダメージが3倍になる
  暴走 「冥狂」を使用できる
  冥狂 ブレイズゲージを6まで上げる バーストしてもオーバーブレイズが 解除されなくなる
  召獣の歌 魔獣を呼び出す (1マップに1度のみ使用可能)
  闇討ち 先攻での戦闘時、5%で発動 反撃されなくなる
  鎧葬流 戦闘時、5%で発動 攻速に関係なく追撃する
  冒険王の英運 幸運+3
  熟練の砲手 兵器を使う戦闘時、命中+30
  守護天使解放 「エリザベート」を使用できる ブレイズゲージが尽きるまでの間、 ブレイズアーツを使用できる
  エリザベート オーバーブレイズする さらに攻撃できる (1マップに1度のみ使用可能)
  堅牢堅固 守備+5 重装になる 騎兵、飛行の兵種になれない
  動体予測 先攻での戦闘時、 魔法の命中+20
  スターライト 星の光が対象を薙ぎ払う神聖魔法 冥魔有効
  彷徨える壁 任意の場所に壁を生み出す
  硝子の車輪 超硬質な硝子の矢で敵を攻撃する 敵の耐物でダメージ計算する 飛行有効
  大地の顎 巨大な顎がすべてを噛み砕く 敵の耐物でダメージ計算する
  裁きの剣 自律行動する巨剣で対象を攻撃する 2回連続で攻撃する 敵の耐物でダメージ計算する
  流気功 回避+3
  覚醒 ブレイズゲージが溜まるほど より強力なブレイズアーツが 使用可能になる
  経絡回旋 回避+5 「煌龍破」を使用できる
  七星回旋 回避+7 「波動廻龍勁」を使用できる
  七星遁甲 回避+10 「七星天龍勁」を使用できる
  破邪閃撃 改 聖なる光の槍で敵を貫く 冥魔有効 必ず命中
  九天神撃 聖なる光の槍で敵を貫く 冥魔有効
  九天神撃 改 聖なる光の槍で敵を貫く 冥魔特効 必ず命中
  破天絶禍撃 聖なる光の槍で敵を貫く 冥魔特効 必ず命中

レベルで習得できる個人スキル

画 スキル 習得 効果
  冥炎の主 Lv35 自分が出撃中、全味方は冥炎の 影響を受けず、冥炎にいる全味方が 攻撃で受けるダメージを半減する
  軍師の才 Lv1 味方に使用可能な戦技の射程+1
  軍師の炯眼 Lv20 先攻での戦闘後、その敵の回避-5 (1回戦闘すると元に戻る)
  軍師の炯眼+ Lv35 先攻での戦闘後、その敵の回避-10 (1回戦闘すると元に戻る)
  狙い射ち Lv1 弓の戦技を使う時、射程+1
  誤差修正 Lv20 戦闘時、自分の 命中率が90%以上なら、命中+10
  誤差修正+ Lv35 戦闘時、自分の 命中率が75%以上なら、命中+20
  応急手当 Lv1 隣接する味方の戦闘後、 その味方のHPを小回復する
  無事の祈り Lv20 隣接する味方の必避+10
  無事の祈り+ Lv35 隣接する味方の必避+20
  獣の衝動 Lv5 戦闘後、必殺+2 (必殺の一撃が発生した戦闘後、 元に戻る)
  闇呼び Lv1 隣接する敵の必避-5
  闇の秘術 Lv20 「闇呼び」の効果の範囲が 周囲2マスになる
  闇の秘術+ Lv35 「闇呼び」の効果の範囲が 周囲3マスになる
  怪力 Lv1 自分が装備している武器、装備品の 重さを80%に抑える
  槍投げの達人 Lv20 戦闘時、槍を投げて攻撃するなら、 命中+10 攻撃力+2
  槍投げの達人+ Lv35 戦闘時、槍を投げて攻撃するなら、 命中+20 攻撃力+4
  歴戦の強者 Lv1 隣接する敵との戦闘時、 命中+10
  鉄血 Lv20 隣接する敵との戦闘時、 攻撃力+3
  鉄血+ Lv35 隣接する敵との戦闘時、攻撃力+3 さらにその攻撃時、30%で発動 攻撃力+3
  直撃 Lv5 ブレイズアーツでの攻撃時、 30%で発動 与えるダメージ+10
  入れ知恵 Lv1 隣接する味方の技+3
  補足説明 Lv20 隣接する味方の戦闘時、 30%で発動 その味方の命中+10
  補足説明+ Lv35 隣接する味方の戦闘時、 30%で発動 その味方の命中+20
  大技 Lv1 戦技での攻撃時、攻撃力+3
  本気の一発 Lv20 戦技での攻撃時、30%で発動 与えるダメージが1.3倍になる
  本気の一発+ Lv35 戦技での攻撃時、30%で発動 与えるダメージが1.5倍になる
  安全策 Lv1 戦闘時、敵が反撃できないなら、 命中+10
  なんかいい感じ Lv20 攻撃時、自分の 命中率が100%なら、攻撃力+3
  なんかいい感じ+ Lv35 攻撃時、自分の 命中率が100%なら、攻撃力+5
  疾走攻撃 Lv1 先攻での戦闘時、回避+15
  加速 Lv20 敵を倒した時、 速さ+1(+10が最大) (マップ終了まで)
  加速+ Lv35 敵を倒した時、 速さ+2(+10が最大) (マップ終了まで)
  即興 Lv35 ブレイズアーツを使用後、 自分がオーバーブレイズ中なら、 さらに攻撃できる
  守護騎士の務め Lv1 攻撃された時、受けるダメージを 90%に抑える
  返礼の一撃 Lv20 後攻での攻撃時、5%で発動 与えるダメージが1.3倍になる
  返礼の一撃+ Lv35 後攻での攻撃時、10%で発動 与えるダメージが1.3倍になる
  女神の恩寵 Lv1 戦闘後、自分のHPを 5回復する
  風任せ Lv20 戦闘時、「回避+1」 「回避+5」「回避+20」の どれかが発動する
  風任せ+ Lv35 戦闘時、「回避+1」 「回避+5」「回避+20」 「回避+30」のどれかが発動する
  負けず嫌い Lv1 魔法を装備中、必殺+10
  情動のリザイア Lv20 リザイアを使う戦闘時、 攻撃力+3 必殺+5
  情動のリザイア+ Lv35 リザイアを使う戦闘時、 攻撃力+5 必殺+10
  成長の兆し Lv1 レベルアップした時、 基本能力が成長しやすい
  強戦士の血 Lv20 装備する武器の種類によって 基本能力が上がる
  強戦士の血+ Lv35 装備する武器の種類によって 基本能力が大きく上がる
  後の先 Lv5 敵フェイズ中の戦闘時、 25%で発動 自分が先攻になる
  先の先 Lv35 先攻での戦闘時、25%で発動 敵の反撃より先に追撃できる
  瞬転 Lv1 「入れ替え」を使用後、守備+3 (次の自分のフェイズまで)
  瞬刃 Lv20 自分が攻撃を回避した戦闘中、 攻撃力+3
  瞬刃+ Lv35 自分が攻撃を回避した戦闘中、 攻撃力+5
  入れ替え Lv1 【歩兵】隣接する味方と 自分の位置を入れ替える (大型ユニットには使用できない)
  重量級の戦士 Lv1 騎兵、飛行の兵種になれない 体格+5
  抑えつけ Lv20 隣接する敵の移動力-3
  抑えつけ+ Lv35 隣接する敵の移動力-5
  助太刀 Lv1 隣接する味方の守備+3
  牙閃 Lv20 攻撃時、+4%で発動 攻撃力+50 命中20
  牙閃+ Lv35 攻撃時、+7%で発動 攻撃力+100 命中20
  戦場の作劇 Lv1 周囲2マスにいる味方の戦闘時、 その味方の(魅力÷2)%で発動 その味方の必避+10
  追加演出 Lv20 「戦場の作劇」発動時、 その味方の命中+10
  追加演出+ Lv35 「戦場の作劇」発動時、 その味方の命中・必殺+10
  勝利の風 Lv20 自分と敵の攻撃時、幸運%で発動 自分の攻撃時なら、命中+15 敵の攻撃時なら、回避+15
  商会の支配人 Lv1 自分を含め、周囲2マスにいる 味方は道具袋を使用できる
  好機 Lv20 攻撃時、(幸運÷2)%で発動 与えるダメージが1.3倍になる
  好機+ Lv35 攻撃時、(幸運÷2)%で発動 与えるダメージが1.5倍になる
  はやぶさ Lv1 先攻での戦闘時、攻速+3
  見切り Lv20 戦闘時、自分が追撃可能なら、 回避+10
  見切り+ Lv35 戦闘時、自分が追撃可能なら、 回避+20
  死にそびれ Lv1 自分のHPが2以上で、HPが0に なるようなダメージを受けた時、 幸運%で発動 HPが1残る
  悪運 Lv20 敵を倒した時、 幸運+1(+10が最大) (マップ終了まで)
  悪運+ Lv35 敵を倒した時、 幸運+2(+10が最大) (マップ終了まで)
  淑光 Lv1 魔法で味方を回復する時、 幸運%で発動 魔法の回数が減らなくなる
  信仰の賜物 Lv20 魔法で味方を回復する時、 幸運%で発動 回復量+20
  信仰の賜物+ Lv35 魔法で味方を回復する時、 幸運%で発動 回復量+30
  調魂 Lv5 魔法で味方を回復する時、 自分のHPを小回復する
  調魂+ Lv20 魔法で味方を回復する時、 自分のHPを中回復する
  自己修復 Lv35 オーバーブレイズ中、 自分のフェイズ開始時、 自分のHPを大回復する
  用心棒 Lv1 隣接する味方の戦闘時、 5%で発動 その味方は追撃されなくなる
  容赦無し Lv20 追撃時、命中・必殺+5
  容赦無し+ Lv35 追撃時、命中・必殺+10
  心の余裕 Lv1 戦闘時、自分のHPが 半分以上なら、回避+10
  絶好調 Lv20 戦闘時、自分のHPが最大なら、 攻撃力+3
  絶好調+ Lv35 戦闘時、自分のHPが最大なら、 攻撃力+3 回避+10
  臨戦態勢 Lv1 敵のフェイズ中、1度目の戦闘時、 50%で発動 自分が先攻になる
  正義の執行 Lv20 「天秤の天冠」の発動時、 攻撃力+4
  正義の執行+ Lv35 「天秤の天冠」の発動時、 攻撃力+7
  精霊の声 Lv1 戦闘時、敵が魔法なら、 命中・回避+10
  精霊の導き Lv20 隣接する味方に 「精霊の声」を付与する
  精霊の導き+ Lv35 周囲2マスにいる味方に 「精霊の声」を付与する
  連貫円滑 Lv5 自分が攻撃を回避した時、 自分のHPを5回復する
  連貫円滑+ Lv20 自分が攻撃を回避した時、 自分のHPを10回復する
  経絡拡張 Lv35 敵を倒した時、 最大HP+2(+10が最大) (マップ終了まで)
  先手必勝 Lv1 先攻での戦闘時、50%で発動 攻撃力+3
  俺は止まらねぇ Lv20 「先手必勝」発動後の攻撃時、 30%で発動 攻撃力+5
  俺は止まらねぇ+ Lv35 「先手必勝」発動後の攻撃時、 50%で発動 攻撃力+5
  引き留め役 Lv1 「引き寄せ」を使用後、 補助魔法を使用できる
  注意喚起 Lv20 隣接する味方の速さ+2
  注意喚起+ Lv35 隣接する味方の速さ+4
  引き寄せ Lv1 【歩兵】隣接する味方と自分を 1マス手前に移動させる (大型ユニットには使用できない)
  一発勝負 Lv1 戦闘時、自分も敵も 追撃できないなら、 自分の攻撃力+5
  全力 Lv20 攻撃時、(力÷2)%で発動 与えるダメージが1.3倍になる
  全力+ Lv35 攻撃時、(力÷2)%で発動 与えるダメージが1.5倍になる
  順応 Lv1 戦闘後、 命中+2(+30が最大) (マップ終了まで)
  足止め Lv20 先攻での戦闘後、敵の速さ-2 (1回戦闘すると元に戻る)
  足止め+ Lv35 先攻での戦闘後、敵の速さ-3 (1回戦闘すると元に戻る)
  破邪閃撃 Lv1 聖なる光の槍で敵を貫く 冥魔有効
  破邪閃撃 Lv1 聖なる光の槍で敵を貫く 冥魔有効
  救世の光 Lv1 周囲2マスにいる敵の 「冥府の加護」を無効化する
  烈日の加護 Lv45 冥魔の敵に攻撃された時、 5%で発動 受けるダメージを0にする
  烈日の加護+ Lv60 冥魔の敵に攻撃された時、 10%で発動 受けるダメージを0にする
  朱明 Lv1 魔法を装備中、命中+10
  魔力増幅 Lv50 戦闘後、(魔力÷2)%で発動 攻撃力+4 (1回戦闘すると元に戻る)
  魔力増幅+ Lv60 戦闘後、(魔力÷2)%で発動 攻撃力+7 (1回戦闘すると元に戻る)
  彷徨える壁 Lv45 任意の場所に壁を生み出す
  硝子の車輪 Lv48 超硬質な硝子の矢で敵を攻撃する 敵の耐物でダメージ計算する 飛行有効
  雲手 Lv1 籠手を装備中、命中+10
  モディファイ Lv50 「ツェルベルス」を装備中、 攻撃が飛行有効になる
  モディファイ+ Lv60 「ツェルベルス」を装備中、 攻撃が飛行特効になる
  気分屋 Lv1 戦闘時、命中・回避・必殺の どれかが+10
  気分は上々 Lv20 「気分屋」の効果の 能力上昇が+15になる
  気分は上々+ Lv35 「気分屋」の効果の 能力上昇が+20になる
  破戒僧 Lv1 敵を倒した時、 (幸運÷2)%で発動 自分のHPを最大HP分回復する
  活力結界 Lv20 攻撃された時、 (自分の残りHP)%で発動 防御力+3
  活力結界+ Lv35 攻撃された時、 (自分の残りHP)%で発動 防御力+5
  愛馬との連携 Lv1 【騎兵】先攻での戦闘時、 防御力+3 必避+30
  騎乗突撃 Lv20 【騎兵】先攻での戦闘時、 命中+10
  騎乗突撃+ Lv35 【騎兵】先攻での戦闘時、 命中+10 攻撃力+3
  集中 Lv1 戦闘後、回避+3 (次の自分のフェイズまで)
  ゾーン Lv20 「集中」発動時、10%で発動 回避+10 (次の自分のフェイズまで)
  ゾーン+ Lv35 「集中」発動時、20%で発動 回避+10 (次の自分のフェイズまで)
  治癒の心得 Lv1 魔法で味方を回復する時、 回復量+10
  遠隔治癒 Lv20 回復魔法の射程+1
  遠隔治癒+ Lv35 回復魔法の射程+2
  疾風 Lv1 戦闘時、自分の攻速が敵より 3以上大きければ、命中+20
  風を味方に Lv20 戦闘時、自分の攻速が敵より 5以上大きければ、攻撃力+3
  風を味方に+ Lv35 戦闘時、自分の攻速が敵より 5以上大きければ、攻撃力+3 8以上大きければ、回避+20
  狩人の待ち伏せ Lv1 敵フェイズ中の戦闘時、 敵がダメージを受けているなら、 30%で発動 自分が先攻になる
  王の威光 Lv20 戦闘時、敵が ダメージを受けているなら、 攻撃力+2 必殺+5
  王の威光+ Lv35 戦闘時、敵が ダメージを受けているなら、 攻撃力+4 必殺+10
  強行突破 Lv1 【騎兵】敵のいるマスを 通過して移動できる (自分が大型ユニットなら無効)
  疾駆 Lv20 【騎兵】移動時、 地形の移動コスト-1 (1より小さくならない)
  疾駆+ Lv35 【騎兵】移動時、 地形の移動コスト-2 (1より小さくならない)
  斧包丁 Lv1 斧を装備中、命中+10
  卑劣 Lv20 戦闘時、敵の残りHPが 半分以下なら、命中+20
  卑劣+ Lv35 戦闘時、敵の残りHPが 半分以下なら、命中+20 攻撃力+3
  暴れ斧 Lv1 斧を装備中、力+3
  恐れ知らず Lv20 先攻での戦闘時、 攻撃力+3 回避-30
  恐れ知らず+ Lv35 先攻での戦闘時、 攻撃力+6 回避-30
  車上の戦闘術 Lv1 【騎兵】自分が「戦車兵」なら、 命中+20
  戦車乗り Lv20 自分が「戦車兵」なら、 猛撃の回数+1
  戦車乗り+ Lv35 自分が「戦車兵」なら、 猛撃の回数+2
  強弓使い Lv1 弓を装備中、力+3
  ぶち抜き Lv20 弓の戦技での攻撃時、 攻撃力+2 必殺+5
  ぶち抜き+ Lv35 弓の戦技での攻撃時、 攻撃力+4 必殺+10
  熟練の反撃術 Lv1 後攻での戦闘時、命中+20
  怒涛の反撃 Lv20 後攻での戦闘時、攻撃力+3
  怒涛の反撃+ Lv35 後攻での戦闘時、 攻撃力+3 必殺+10
  白銀の乙女 Lv1 隣接する味方1人につき、 自分の命中・回避+5
  飛翔 Lv20 自分が歩行不可の地形にいる時、 攻速+3
  飛翔+ Lv35 自分が歩行不可の地形にいる時、 攻速+5
  部族の秘技 Lv1 戦闘時、自分の攻撃が敵に 有効・特効なら、攻撃力+3
  秘奥 Lv20 戦闘時、自分の攻撃が 敵に有効・特効なら、命中+10
  秘奥+ Lv35 戦闘時、自分の攻撃が 敵に有効・特効なら、命中+20
  暴虐 Lv1 戦闘時、敵が状態異常なら、 攻撃力+3 必殺+10
  威迫 Lv20 戦闘時、10%で発動 敵の必避を半減させる
  威迫+ Lv35 戦闘時、20%で発動 敵の必避を半減させる
  鋼玉の守護 Lv1 敵のフェイズ中、1度目の戦闘だけ 攻撃で受けるダメージを半減する
  ピュトーンの流儀 Lv1 籠手の戦技を使う戦闘時、 15%で発動 攻速に関係なく追撃する
  猪突猛進 Lv1 先攻での戦闘時、 攻速+3 命中+10
  冷静沈着 Lv1 後攻での戦闘時、 攻速+3 回避+10
  弓姫 Lv1 弓を装備中、命中+20
  銀の精神 Lv1 戦闘後、守備%で発動 守備+1(+10が最大) (マップ終了まで)

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