パッシブスキル

モンスターハンターストーリーズ2(MHST2)のパッシブスキルについて解説しています。パッシブスキルの一覧とその効果。またその絆遺伝子を持つ可能性のあるオトモンも全て載せています。

パッシブスキルについて

  • スキルには「パッシブ」と「アクティブ」の2種類ある。
  • パッシブは常時発動型でステータスを強化するものが主。
  • アクティブは「アクティブスキル」のページを参照。
  • 防具のパッシブは「防具に付いているスキル」のページを参照。
  • パッシブスキルはオトモンの絆遺伝子に付属しているもの以外にもライダー用防具にも付いている。
  • パッシブは同じ絆遺伝子で強化できる。強化すると効果値が上乗せされる。

表の見方

  • 種類:絆遺伝子の分類
  • 基礎値:効果の基礎値
  • 強化12:絆遺伝子を強化した時に加算される値
    強化段階により効果値は「基礎値+強化1」または「基礎値+強化2」になる

スキル(絆遺伝子)が付いている可能性のあるオトモン

表の各行をタップするとそのスキルを持つ可能性のあるオトモンを表示します。モンスターアイコンをタップすると各モンスターの子ページに飛びます。

通常枠とレア枠の排出数については「タマゴと絆遺伝子の仕様について」のページを参照。

フィルタ

なし
パワー
スピード
テクニック

↑ボタンをタップするとその3すくみ・属性でスキルを絞り込みます。

パッシブスキル一覧

スキル 種類 基礎値 強化1 強化2 効果
体力増強【小】   10 10 20 最大HPがややアップする。
体力増強【中】   20 10 20 最大HPがわりとアップする。
体力増強【大】   30 10 20 最大HPがかなりアップする。
体力増強【特】   40 10 20 最大HPがものすごくアップする。
会心【小】   3 2 4 会心率がややアップする。
会心【中】   6 2 4 会心率がわりとアップする。
会心【大】   9 2 4 会心率がかなりアップする。
会心【特】   12 2 4 会心率がものすごくアップする。
回避性能【小】   3 2 4 相手の攻撃を回避することがある。真っ向勝負や絆技は回避できない。
回避率がややアップする。
回避性能【中】   6 2 4 相手の攻撃を回避することがある。真っ向勝負や絆技は回避できない。
回避率がわりとアップする。
回避性能【大】   9 2 4 相手の攻撃を回避することがある。真っ向勝負や絆技は回避できない。
回避率がかなりアップする。
回避性能【特】   12 2 4 相手の攻撃を回避することがある。真っ向勝負や絆技は回避できない。
回避率がものすごくアップする。
根性   1 30 50 HPが半分以上ある時に致命的ダメージを受けても1回だけ耐える。
HPがそこそこ残った状態で耐える。
加速   20 5 10 行動順が攻撃行動の中で最速になることがある。
【発動率】よく発動する。
精霊の加護【小】   4 5 10 受けるダメージを軽減することがある。
【発動率】たまに発動する。
精霊の加護【中】   6 5 10 受けるダメージを軽減することがある。
【発動率】わりと発動する。
精霊の加護【大】   8 5 10 受けるダメージを軽減することがある。
【発動率】よく発動する。
精霊の加護【特】   10 5 10 受けるダメージを軽減することがある。
【発動率】ひんぱんに発動する。
巣守り【小】   5 2 5 討伐したモンスターの帰巣率がややアップする。
巣守り【中】   8 2 5 討伐したモンスターの帰巣率がわりとアップする。
巣守り【大】   10 2 5 討伐したモンスターの帰巣率がかなりアップする。
巣守り【特】   15 2 5 討伐したモンスターの帰巣率がものすごくアップする。
無属性攻撃強化【小】   5 5 10 無属性攻撃力がややアップする。
無属性攻撃強化【中】   10 5 10 無属性攻撃力がわりとアップする。
無属性攻撃強化【大】   20 5 10 無属性攻撃力がかなりアップする。
無属性攻撃強化【特】   30 5 10 無属性攻撃力がものすごくアップする。
火属性攻撃強化【小】   5 5 10 火属性攻撃力がややアップする。
火属性攻撃強化【中】   10 5 10 火属性攻撃力がわりとアップする。
火属性攻撃強化【大】   20 5 10 火属性攻撃力がかなりアップする。
火属性攻撃強化【特】   30 5 10 火属性攻撃力がものすごくアップする。
水属性攻撃強化【小】   5 5 10 水属性攻撃力がややアップする。
水属性攻撃強化【中】   10 5 10 水属性攻撃力がわりとアップする。
水属性攻撃強化【大】   20 5 10 水属性攻撃力がかなりアップする。
水属性攻撃強化【特】   30 5 10 水属性攻撃力がものすごくアップする。
雷属性攻撃強化【小】   5 5 10 雷属性攻撃力がややアップする。
雷属性攻撃強化【中】   10 5 10 雷属性攻撃力がわりとアップする。
雷属性攻撃強化【大】   20 5 10 雷属性攻撃力がかなりアップする。
雷属性攻撃強化【特】   30 5 10 雷属性攻撃力がものすごくアップする。
氷属性攻撃強化【小】   5 5 10 氷属性攻撃力がややアップする。
氷属性攻撃強化【中】   10 5 10 氷属性攻撃力がわりとアップする。
氷属性攻撃強化【大】   20 5 10 氷属性攻撃力がかなりアップする。
氷属性攻撃強化【特】   30 5 10 氷属性攻撃力がものすごくアップする。
龍属性攻撃強化【小】   5 5 10 龍属性攻撃力がややアップする。
龍属性攻撃強化【中】   10 5 10 龍属性攻撃力がわりとアップする。
龍属性攻撃強化【大】   20 5 10 龍属性攻撃力がかなりアップする。
龍属性攻撃強化【特】   30 5 10 龍属性攻撃力がものすごくアップする。
無属性防御強化【小】   5 10 20 無属性防御力がややアップする。
無属性防御強化【中】   10 10 20 無属性防御力がわりとアップする。
無属性防御強化【大】   20 10 20 無属性防御力がかなりアップする。
無属性防御強化【特】   30 10 20 無属性防御力がものすごくアップする。
火属性防御強化【小】   5 10 20 火属性防御力がややアップする。
火属性防御強化【中】   10 10 20 火属性防御力がわりとアップする。
火属性防御強化【大】   20 10 20 火属性防御力がかなりアップする。
火属性防御強化【特】   30 10 20 火属性防御力がものすごくアップする。
水属性防御強化【小】   5 10 20 水属性防御力がややアップする。
水属性防御強化【中】   10 10 20 水属性防御力がわりとアップする。
水属性防御強化【大】   20 10 20 水属性防御力がかなりアップする。
水属性防御強化【特】   30 10 20 水属性防御力がものすごくアップする。
雷属性防御強化【小】   5 10 20 雷属性防御力がややアップする。
雷属性防御強化【中】   10 10 20 雷属性防御力がわりとアップする。
雷属性防御強化【大】   20 10 20 雷属性防御力がかなりアップする。
雷属性防御強化【特】   30 10 20 雷属性防御力がものすごくアップする。
氷属性防御強化【小】   5 10 20 氷属性防御力がややアップする。
氷属性防御強化【中】   10 10 20 氷属性防御力がわりとアップする。
氷属性防御強化【大】   20 10 20 氷属性防御力がかなりアップする。
氷属性防御強化【特】   30 10 20 氷属性防御力がものすごくアップする。
龍属性防御強化【小】   5 10 20 龍属性防御力がややアップする。
龍属性防御強化【中】   10 10 20 龍属性防御力がわりとアップする。
龍属性防御強化【大】   20 10 20 龍属性防御力がかなりアップする。
龍属性防御強化【特】   30 10 20 龍属性防御力がものすごくアップする。
全属性防御強化【小】   3 2 7 全属性の防御力がややアップする。
全属性防御強化【中】   5 5 10 全属性の防御力がわりとアップする。
全属性防御強化【大】   10 5 10 全属性の防御力がかなりアップする。
全属性防御強化【特】   15 5 10 全属性の防御力がものすごくアップする。
付与率アップ【小】   5 3 5 状態異常を付与する確率がほんの少しアップする。
付与率アップ【中】   10 3 5 状態異常を付与する確率が多少アップする。
付与率アップ【大】   12 3 5 状態異常を付与する確率がわりとアップする。
付与率アップ【特】   15 3 5 状態異常を付与する確率がだいぶアップする。
追い打ち強化【小】   25 5 10 状態異常の相手への与ダメージが多少アップする。
追い打ち強化【中】   30 5 10 状態異常の相手への与ダメージがわりとアップする。
追い打ち強化【大】   35 5 10 状態異常の相手への与ダメージがかなりアップする。
追い打ち強化【特】   40 5 10 状態異常の相手への与ダメージがすごくアップする。
耐寒   100 100 100 寒さサボリを常に無効化する。
耐暑   100 100 100 暑さサボリを常に無効化する。
即死無効   100 100 100 即死を常に無効化する。
耐毒【小】   50 5 10 毒・猛毒・劇毒を無効化することがある。
【発動率】たまに発動する。
耐毒【中】   65 5 10 毒・猛毒・劇毒を無効化することがある。
【発動率】わりと発動する。
耐毒【大】   80 5 10 毒・猛毒・劇毒を無効化することがある。
【発動率】よく発動する。
耐毒【特】   95 4 5 毒・猛毒・劇毒を無効化することがある。
【発動率】常に発動する。
耐やけど【小】   50 5 10 やけどを無効化することがある。
【発動率】たまに発動する。
耐やけど【中】   65 5 10 やけどを無効化することがある。
【発動率】わりと発動する。
耐やけど【大】   80 5 10 やけどを無効化することがある。
【発動率】よく発動する。
耐やけど【特】   95 4 5 やけどを無効化することがある。
【発動率】常に発動する。
耐マヒ【小】   50 5 10 マヒを無効化することがある。
【発動率】たまに発動する。
耐マヒ【中】   65 5 10 マヒを無効化することがある。
【発動率】わりと発動する。
耐マヒ【大】   80 5 10 マヒを無効化することがある。
【発動率】よく発動する。
耐マヒ【特】   95 4 5 マヒを無効化することがある。
【発動率】常に発動する。
耐睡眠【小】   50 5 10 睡眠を無効化することがある。
【発動率】たまに発動する。
耐睡眠【中】   65 5 10 睡眠を無効化することがある。
【発動率】わりと発動する。
耐睡眠【大】   80 5 10 睡眠を無効化することがある。
【発動率】よく発動する。
耐睡眠【特】   95 4 5 睡眠を無効化することがある。
【発動率】常に発動する。
耐悪臭【小】   50 5 10 悪臭を無効化することがある。
【発動率】たまに発動する。
耐悪臭【中】   65 5 10 悪臭を無効化することがある。
【発動率】わりと発動する。
耐悪臭【大】   80 5 10 悪臭を無効化することがある。
【発動率】よく発動する。
耐悪臭【特】   95 4 5 悪臭を無効化することがある。
【発動率】常に発動する。
耐スキル封じ【小】   50 5 10 スキル封じを無効化することがある。
【発動率】たまに発動する。
耐スキル封じ【中】   65 5 10 スキル封じを無効化することがある。
【発動率】わりと発動する。
耐スキル封じ【大】   80 5 10 スキル封じを無効化することがある。
【発動率】よく発動する。
耐スキル封じ【特】   95 4 5 スキル封じを無効化することがある。
【発動率】常に発動する。
耐爆破やられ【小】   50 5 10 爆破やられを無効化することがある。
【発動率】たまに発動する。
耐爆破やられ【中】   65 5 10 爆破やられを無効化することがある。
【発動率】わりと発動する。
耐爆破やられ【大】   80 5 10 爆破やられを無効化することがある。
【発動率】よく発動する。
耐爆破やられ【特】   95 4 5 爆破やられを無効化することがある。
【発動率】常に発動する。
耐裂傷【小】   50 5 10 裂傷を無効化することがある。
【発動率】たまに発動する。
耐裂傷【中】   65 5 10 裂傷を無効化することがある。
【発動率】わりと発動する。
耐裂傷【大】   80 5 10 裂傷を無効化することがある。
【発動率】よく発動する。
耐裂傷【特】   95 4 5 裂傷を無効化することがある。
【発動率】常に発動する。
耐目つぶし【小】   50 5 10 目つぶしを無効化することがある。
【発動率】たまに発動する。
耐目つぶし【中】   65 5 10 目つぶしを無効化することがある。
【発動率】わりと発動する。
耐目つぶし【大】   80 5 10 目つぶしを無効化することがある。
【発動率】よく発動する。
耐目つぶし【特】   95 4 5 目つぶしを無効化することがある。
【発動率】常に発動する。
耐状態異常【小】   10 5 10 全ての状態異常を無効化することがある。
【発動率】まれに発動する。
耐状態異常【中】   15 5 10 全ての状態異常を無効化することがある。
【発動率】たまに発動する。
耐状態異常【大】   20 5 10 全ての状態異常を無効化することがある。
【発動率】ときどき発動する。
耐状態異常【特】   25 5 10 全ての状態異常を無効化することがある。
【発動率】わりと発動する。
魂の絆【小】   5 5 10 絆ゲージ上昇量がややアップする。
魂の絆【中】   10 5 10 絆ゲージ上昇量がわりとアップする。
魂の絆【大】   15 5 10 絆ゲージ上昇量がかなりアップする。
魂の絆【特】   20 5 10 絆ゲージ上昇量がものすごくアップする。
指示減少【小】   5 3 5 オトモンに指示をしてスキルを使用した時の絆ゲージ消費量が減る。
絆ゲージ消費量がほんの少し減少する。
指示減少【中】   10 3 5 オトモンに指示をしてスキルを使用した時の絆ゲージ消費量が減る。
絆ゲージ消費量が多少減少する。
指示減少【大】   12 3 5 オトモンに指示をしてスキルを使用した時の絆ゲージ消費量が減る。
絆ゲージ消費量がわりと減少する。
指示減少【特】   15 3 5 オトモンに指示をしてスキルを使用した時の絆ゲージ消費量が減る。
絆ゲージ消費量がだいぶ減少する。
真っ向勝負師【小】   10 5 10 真っ向勝負に勝利した時の絆ゲージ上昇量が増える。
絆ゲージ上昇量がややアップする。
真っ向勝負師【中】   15 5 10 真っ向勝負に勝利した時の絆ゲージ上昇量が増える。
絆ゲージ上昇量がわりとアップする。
真っ向勝負師【大】   20 5 10 真っ向勝負に勝利した時の絆ゲージ上昇量が増える。
絆ゲージ上昇量がかなりアップする。
真っ向勝負師【特】   30 5 10 真っ向勝負に勝利した時の絆ゲージ上昇量が増える。
絆ゲージ上昇量がものすごくアップする。
全力【小】   20 5 10 絆ゲージを多めに消費して、スキルを全力で放つ。
スキルの威力がややアップする。
全力【中】   35 5 10 絆ゲージを多めに消費して、スキルを全力で放つ。
スキルの威力がわりとアップする。
全力【大】   45 5 10 絆ゲージを多めに消費して、スキルを全力で放つ。
スキルの威力がかなりアップする。
全力【特】   55 5 10 絆ゲージを多めに消費して、スキルを全力で放つ。
スキルの威力がものすごくアップする。
タイマン好き【小】   20 5 10 真っ向勝負時の与ダメージがややアップする。
タイマン好き【中】   30 5 10 真っ向勝負時の与ダメージがわりとアップする。
タイマン好き【大】   40 5 10 真っ向勝負時の与ダメージがかなりアップする。
タイマン好き【特】   50 5 10 真っ向勝負時の与ダメージがものすごくアップする。
KO術【小】   4 1 2 通常攻撃で相手をスタンさせられるようになる。
スタンさせる確率がややアップする。
KO術【中】   6 1 2 通常攻撃で相手をスタンさせられるようになる。
スタンさせる確率がわりとアップする。
KO術【大】   8 1 2 通常攻撃で相手をスタンさせられるようになる。
スタンさせる確率がかなりアップする。
KO術【特】   10 1 2 通常攻撃で相手をスタンさせられるようになる。
スタンさせる確率がものすごくアップする。
絆技強化【小】   20 5 10 絆技の威力がややアップする。
絆技強化【中】   30 5 10 絆技の威力がわりとアップする。
絆技強化【大】   40 5 10 絆技の威力がかなりアップする。
絆技強化【特】   50 5 10 絆技の威力がものすごくアップする。
シンクロ【小】   40 5 10 ダブルアクションの与ダメージがややアップする。
シンクロ【中】   50 5 10 ダブルアクションの与ダメージがわりとアップする。
シンクロ【大】   60 5 10 ダブルアクションの与ダメージがかなりアップする。
シンクロ【特】   70 5 10 ダブルアクションの与ダメージがものすごくアップする。
ボマー【小】   10 5 10 爆破やられやタル爆弾の威力がややアップする。
ボマー【中】   15 5 10 爆破やられやタル爆弾の威力がわりとアップする。
ボマー【大】   20 5 10 爆破やられやタル爆弾の威力がかなりアップする。
ボマー【特】   30 5 10 爆破やられやタル爆弾の威力がものすごくアップする。
自己回復【小】   5 5 10 ターン終了時にHPがやや回復する。
自己回復【中】   10 5 10 ターン終了時にHPがわりと回復する。
自己回復【大】   20 5 10 ターン終了時にHPがかなり回復する。
自己回復【特】   30 5 10 ターン終了時にHPがものすごく回復する。
ダンサー【小】   10 5 10 HPが最大の時に素早さがアップする。
さらに攻撃力と防御力がややアップする。
ダンサー【中】   20 5 10 HPが最大の時に素早さがアップする。
さらに攻撃力と防御力がわりとアップする。
ダンサー【大】   30 5 10 HPが最大の時に素早さがアップする。
さらに攻撃力と防御力がかなりアップする。
ダンサー【特】   40 5 10 HPが最大の時に素早さがアップする。
さらに攻撃力と防御力がものすごくアップする。
火事場力【小】   10 5 10 HPが半分以下の時に攻撃力がややアップする。
火事場力【中】   15 5 10 HPが半分以下の時に攻撃力がわりとアップする。
火事場力【大】   20 5 10 HPが半分以下の時に攻撃力がかなりアップする。
火事場力【特】   25 5 10 HPが半分以下の時に攻撃力がものすごくアップする。
底力【小】   20 5 10 HPが半分以下の時に防御力がややアップする。
底力【中】   30 5 10 HPが半分以下の時に防御力がわりとアップする。
底力【大】   40 5 10 HPが半分以下の時に防御力がかなりアップする。
底力【特】   50 5 10 HPが半分以下の時に防御力がものすごくアップする。
回避本能【小】   5 2 5 HPが半分以下の時に回避率がややアップする。
回避本能【中】   10 2 5 HPが半分以下の時に回避率がわりとアップする。
回避本能【大】   15 2 5 HPが半分以下の時に回避率がかなりアップする。
回避本能【特】   20 2 5 HPが半分以下の時に回避率がものすごくアップする。
危機感【小】   5 2 5 HPが半分以下の時に会心率がややアップする。
危機感【中】   10 2 5 HPが半分以下の時に会心率がわりとアップする。
危機感【大】   15 2 5 HPが半分以下の時に会心率がかなりアップする。
危機感【特】   20 2 5 HPが半分以下の時に会心率がものすごくアップする。
相棒【小】   20 5 10 HPが半分以下の時に絆ゲージ上昇量が増える。
絆ゲージ上昇量がややアップする。
相棒【中】   25 5 10 HPが半分以下の時に絆ゲージ上昇量が増える。
絆ゲージ上昇量がわりとアップする。
相棒【大】   30 5 10 HPが半分以下の時に絆ゲージ上昇量が増える。
絆ゲージ上昇量がかなりアップする。
相棒【特】   40 5 10 HPが半分以下の時に絆ゲージ上昇量が増える。
絆ゲージ上昇量がものすごくアップする。
会心撃・回復【小】   15 10 20 クリティカル攻撃時にHPが回復する。
回復量がややアップする。
会心撃・回復【中】   30 10 20 クリティカル攻撃時にHPが回復する。
回復量がわりとアップする。
会心撃・回復【大】   50 10 20 クリティカル攻撃時にHPが回復する。
回復量がかなりアップする。
会心撃・回復【特】   70 10 20 クリティカル攻撃時にHPが回復する。
回復量がものすごくアップする。
会心撃・絆【小】   5 2 5 クリティカル攻撃時の絆ゲージ上昇量が増える。
絆ゲージ上昇量がややアップする。
会心撃・絆【中】   10 2 5 クリティカル攻撃時の絆ゲージ上昇量が増える。
絆ゲージ上昇量がわりとアップする。
会心撃・絆【大】   15 2 5 クリティカル攻撃時の絆ゲージ上昇量が増える。
絆ゲージ上昇量がかなりアップする。
会心撃・絆【特】   20 2 5 クリティカル攻撃時の絆ゲージ上昇量が増える。
絆ゲージ上昇量がものすごくアップする。
不屈【小】   5
0
5
5
10
10
残りライフポイントが減ると能力が上がる。
攻撃力と防御力がややアップする。
不屈【中】   10
0
5
5
10
10
残りライフポイントが減ると能力が上がる。
攻撃力と防御力がわりとアップする。
不屈【大】   15
0
5
5
10
10
残りライフポイントが減ると能力が上がる。
攻撃力と防御力がかなりアップする。
不屈【特】   20
0
5
5
10
10
残りライフポイントが減ると能力が上がる。
攻撃力と防御力がものすごくアップする。

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  • 2021/07/14(水) 09:16:35 返信

    水属性(青色)と氷属性(水色)のアイコンが丸々入れ替わってるようです

    • 管理人 2021/07/14(水) 09:50:52 返信

      ありがとうございます。修正しました。

  • 2021/07/14(水) 11:37:44 返信

    会心撃に関するスキルは「会心するとき」を加えれば理解やすいと思います。

    • 管理人 2021/07/14(水) 14:29:43 返信

      ありがとうございます。調整しました。

    • 2021/07/18(日) 03:27:34 返信

      パッシブスキルって重複します?
      今紫姫防具と護石で付与率大2つついてるんですが一応ステータス画面には2つならんでるんで上がってるとは思うんですが‥上がった数値がみれればなぁ

      • 管理人 2021/07/18(日) 06:31:54 返信

        ライダーの防具と護石で確認しただけなので暫定ですが調べたスキルでは、
        ・同種でランクが異なるもの(小中大特)は重複せず、効果の高いものだけが優先して発動
        となっています。
         
        逆に重複するものがいくつか分かれば、判別用のパラメータが見つかるかもしれません。

  • 御伽噺 2021/07/16(金) 23:46:10 返信

    すみません、基礎値って10%とか20%とかですか?それともそのままプラスされますか?強化したあとでも同じく10%でしょうか?

    • 管理人 2021/07/17(土) 06:41:32 返信

      整数は全て加算、少数は乗算、強化は一律で「基礎値+強化1+強化2」を効果値として計算。
      分かっているのはここまでで正確な計算式は調べきれていません。まだしばらく掛かります。
       
      パッシブは体力増強の様に単純にステータス+効果値のようなものが多いですが、ダメージ計算の途中で * ( 1 + 効果値 / 100 ) のようになっているものがあると思います。

      • 管理人 2021/07/17(土) 10:31:16 返信

        改めて確認したところ異なる結果が出たので訂正します。
        ✕強化は一律で「基礎値+強化1+強化2」を効果値として計算。
        ◯「基礎値+強化1」または「基礎値+強化2」を効果値として計算。

        • 御伽噺 2021/07/24(土) 13:07:43 返信

          教えてくれてありがとうございます、ちなみに全力特の基礎は55%、強化+2なると65%ですが、試した結果、全力特してないときのダメージは739、付けたら838になりました、およそ15%しかないですね、これはバグでしょうかなぁ。。。

          • 2021/07/27(火) 14:09:22

            それは加算です。乗算バフやビンゴや3すくみは+65の後で計算するので、(α+65)*βとなります。

  • 2021/07/18(日) 14:34:27 返信

    ライダーのパッシブスキルとオトモンのパッシブスキルは重複しますかね?
    例 絆技強化 シンクロなど

    • 管理人 2021/07/20(火) 19:52:40 返信

      スキルの効果は所持者にだけ反映されるのが基本だと思います。
      ダブルアクションでは「魂の絆」が重複しないことは確認しました。
      絆技強化とシンクロはまだ確認出来ていません。分類できるパラメータを見つけ次第追加します。

  • 2021/07/20(火) 19:19:12 返信

    パッシブスキル一覧のフィルタ機能が反応しませんでした。

    • 管理人 2021/07/20(火) 19:48:46 返信

      ありがとうございます。修正しました。

  • 2021/07/20(火) 23:10:59 返信

    モンスターの「通常」や「レア」は何が違うのでしょうか
    レアの巣?かと思えば超レアの巣があったり
    金光?かと思えば虹光があったり

    • 管理人 2021/07/20(火) 23:43:52 返信

      オトモンが生まれた時に持っているスキルは固定とランダム4種に分かれています。
      ランダムは
      ・下位通常
      ・下位レア
      ・上位通常
      ・上位レア
      の4つに分けられていて、決められた数だけその枠に含まれるスキルから抽選されます。
      レアの方が出にくいのでこのページでは各スキルがどの枠に含まれるのか表示しています。
      詳しい抽選の仕組みについてはもう少し調べてから別ページにまとめる予定です。

      • 2021/07/21(水) 00:08:56 返信

        ありがとうございます
        なるほど…自分が考えているよりずっと奥が深かったんですね…
        仕組みについて楽しみに待っています

  • 2021/07/21(水) 21:55:19 返信

    水ガルクは阿吽の呼吸遺伝子大、特大を持ってないはずですが…..。

    • 管理人 2021/07/22(木) 00:16:37 返信

      ありがとうございます。修正しました。

  • 兔子尾巴 2021/07/23(金) 13:48:55 返信

    Full strength attack: increases consumption and damage。It’s not that the bonus percentage is 65 (two stars), but only 15%. Can it be tested again.

    Moreover, many data do not specify whether it is percentage or numerical addition

    • 2021/07/23(金) 14:17:11 返信

      Well, the full strength attack is just an addition

  • 2021/07/26(月) 03:23:04 返信

    異常無効遺伝子【特大】のところで龍ガルク上位レア100%と書かれていますが
    上位レア100%とはどういう事でしょうか?
    SRチケで金卵4つ虹卵5つRチケで金卵5つ虹卵1つ孵化させて全て大止まり+虹混ざりしか出ないのですが…
    もしかして金や虹よりも更にレアな卵があったりするんですか?
    探索以外での入手方法はないと思われますし、レア100%の意味が知りたいです
    10%の間違いで運悪く出ていないとかならまだわかるのですが

    • 2021/07/26(月) 06:01:39 返信

      同じ質問に既に回答されているので横から解説させていただきます
      スキルは
      ・下位通常
      ・下位レア
      ・上位通常
      ・上位レア
      の4枠から抽選される
      %で書かれているのはその枠内の比重なので実際の抽選率ではない

      ガルクの上位レア100%はその枠に異常耐性【特】しか入っていないことが分かります
      では上位レアの枠はどのように抽選されるか?についてですが
      それは調べてから別ページで解説されるとのこと

      たぶんまだ不明なところが多いのかなと

    • 管理人 2021/07/26(月) 09:57:30 返信

      解説は別ページに追加する予定ですが手短に書いておきます。
      まずスキル枠を「下位」と「上位」で分けていますがこれを
      ・通常
      ・レア
      ・通常追加
      ・レア追加
      に修正します。このページの比重%も修正予定です。
       
      「通常追加」と「レア追加」はストーリークリア後から出現する絆遺伝子で、クリア後はそれぞれを「通常」と「レア」に加えて抽選します。
      その結果、龍ガルクの場合は「レア」だと耐状態異常【大】が66.7%、耐状態異常【特】が33.3%になります。
       
      通常とレアの排出数はタマゴの「ランク」と「ニオイ」で固定されています。
      ガルクのタマゴはランク4でレア枠は「とてもいいニオイ」でしか出ません。
      なので耐状態異常【特】は「とてもいいニオイ」で33.7%となるはずです。
      (内容は固定4、通常1,レア1、空き1になっています)
       
      まだ調べている途中で不完全ですがもう少ししたら解説用のページを作ります。

  • 2021/07/26(月) 12:56:06 返信

    全力について、2段階強化状態でバフ系統に反映されず攻撃値のみに+65と聞いたのですがその認識で合っていますでしょうか?
    また各属性攻撃強化、防御強化、会心率、追い打ち強化、ダンサー、シンクロ、真っ向勝負、不屈なども同じ認識でよろしいでしょうか?

  • 2021/07/28(水) 15:33:43 返信

    強化0の不屈、防御力アップ0って書いてるんだけど、これは誤植なんですか?
    それとも本当に強化しないと防御力は上がらないのでしょうか?

  • 2021/07/31(土) 18:50:00 返信

    モンスターの元々のステータスに0〜10個で体力や会心の高さなどを示してれところに疑問持ちまして、会心の10個分って会心率何%なんですか?

  • 2021/07/31(土) 22:58:06 返信

    前作にあった耐剛大遺伝子のパワー攻撃の耐性アップ、などの対応した3すくみに対する防御力が強くなる遺伝子は今作には無いのでしょうか?
    3すくみ耐性に加え、体力を上げたり防御力を上げたりしたウラガンキンがとても強かった記憶があり、今作でも使いたいのですが無理ですかね?

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