ダメージ補正まとめ

第8世代のバトル中に掛かるダメージ補正などについてまとめています。とくせい、アイテム、天候などの補正倍率など。

基本事項

  • ダメージ補正につながる要素をまとめています。

ダメージ計算式

基礎ダメージ = [ ( Lv * 2 / 5 ) + 2 ] * [ ( 技威力 * AC / BD ) / 50 + 2 ] * 乱数
  • Lv:攻撃側のレベル
  • 技威力:使った技の最終威力
  • AC:物理技なら攻撃側の「こうげき」、特殊技なら「とくこう」
  • BD:物理技なら防御側の「ぼうぎょ」、特殊技なら「とくぼう」
  • 乱数:0.85-1.00(16パターン)

計算時に発生する端数はその都度切り捨て。

(最終的な技威力を出す補正計算時は切り捨てとは限らない。)

ダブルバトル、天候、会心、タイプ相性などの補正は基礎ダメージに掛かります。

その他

  • 表の「値」は正確な倍率を求める場合に使用します。値を4096で割ると正確な倍率になります。

とくせいを持ったポケモンは「データ検索ツール」で調べられます。

ステータス

ステータスは実数値にランク補正を掛けたものがバトル中の値になります。

ステータのランク補正

ランク -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6
倍率 2/8 2/7 2/6 2/5 2/4 2/3 2/2 3/2 4/2 5/2 6/2 7/2 8/2

ランク補正時のメッセージ

  • ぐぐーんとあがった(+3↑)
  • ぐーんとあがった(+2)
  • あがった(+1)
  • さがった(-1)
  • がくっとさがった(-2)
  • がくーんとさがった(-3↓)

天候・フィールド・壁

晴れ

  • 炎タイプの技で与えるダメージ1.5倍
  • 水タイプの技で与えるダメージ0.5倍

  • 水タイプの技で与えるダメージが1.5倍
  • 炎タイプの技で与えるダメージが0.5倍

フィールド

フィールド 補正対象 倍率
エレキフィールド 電タイプの技の威力 1.3
グラスフィールド 草タイプの技の威力 1.3
サイコフィールド エスパータイプの技の威力 1.3
ミストフィールド ドラゴンタイプの技の威力 0.5

リフレクター

  • 物理技のダメージが0.5倍(ダブルバトルでは0.66倍)

ひかりのかべ

  • 特殊技のダメージが0.5倍(ダブルバトルでは0.66倍)

オーロラベール

  • 物理・特殊技のダメージが0.5倍(ダブルバトルでは0.66倍)

特性(攻め)

特性 補正対象 倍率 説明
いろめがね ダメージ 2 8192 効果がいまひとつの技を通常の威力で出すことができる。
すいほう 攻撃 2 8192 水タイプのわざを使用する時威力を上げる。
ちからもち 攻撃 2 8192 物理攻撃の威力が2倍になる。
てきおうりょく 一致補正 2 8192 自分とおなじタイプの技の威力が上がる。
はりこみ 攻撃 2 8192 交代で出てきた相手に2倍のダメージで攻撃できる。
ヨガパワー 攻撃 2 8192 ヨガの力で物理攻撃の威力が2倍になる。
がんじょうあご 威力 1.5 6144 あごが頑丈で噛む技の威力が高くなる。
げきりゅう 攻撃 1.5 6144 HPが減ったときみずタイプの技の威力が上がる。
ごりむちゅう 物理攻撃 1.5 6144 攻撃は上がるが最初に選んだ技しか出せなくなる。
こんじょう 物理攻撃 1.5 6144 状態異常になると根性をだして攻撃が上がる。
サンパワー 攻撃 1.5 6144 天気が晴れると特攻が上がるが毎ターンHPが減る。
しんりょく 攻撃 1.5 6144 HPが減ったときくさタイプの技の威力が上がる。
スナイパー ダメージ 1.5 6144 攻撃を急所に当てると威力がさらに上がる。
テクニシャン 威力 1.5 6144 威力が低い技の威力を高くして攻撃できる。
ねつぼうそう 特殊威力 1.5 6144 やけど状態になったとき特殊技の威力が上がる。
はがねつかい 威力 1.5 6144 はがねタイプの技の威力が上がる。
はがねのせいしん 威力 1.5 6144 味方のはがねタイプの攻撃の威力があがる。
はりきり 物理威力 1.5 6144 自分の攻撃が高くなるが命中率が下がる。
プラス 特殊攻撃 1.5 6144 プラスかマイナスの特性を持つポケモンが
仲間にいると自分の特攻が上がる。
フラワーギフト 物理攻撃 1.5 6144 天気が晴れのとき自分と味方の攻撃と特防の能力が上がる。
マイナス 特殊攻撃 1.5 6144 プラスかマイナスの特性を持つポケモンが
仲間にいると自分の特攻が上がる。
むしのしらせ 攻撃 1.5 6144 HPが減ったときむしタイプの技の威力が上がる。
メガランチャー 威力 1.5 6144 波動の技の威力が高くなる。
もうか 攻撃 1.5 6144 HPが減ったときほのおタイプの技の威力が上がる。
もらいび 攻撃 1.5 6144 ほのおタイプの技を受けると炎をもらい
自分が出すほのおタイプの技が強くなる。
ダークオーラ 威力 1.3 5448 全員のあくタイプの技が強くなる。
フェアリーオーラ 威力 1.3 5448 全員のフェアリータイプの技が強くなる。
アナライズ 威力 1.3 5325 いちばん最後に技を出すと技の威力が上がる。
かたいツメ 威力 1.3 5325 相手に接触する技の威力が高くなる。
すなのちから 威力 1.3 5325 天気がすなあらしのときいわタイプと
じめんタイプとはがねタイプの威力が上がる。
ちからずく 威力 1.3 5325 技の追加効果はなくなるがそのぶん高い威力で
技を出すことができる。
バッテリー 威力 1.3 5325 味方の特殊技の威力を上げる。
パワースポット 威力 1.3 5325 隣にいるだけで技の威力が上がる。
パンクロック 威力 1.3 5325 音技の威力が上がる。受けた音技のダメージは半分になる。
とうそうしん 威力 1.3 5120 性別が同じだと闘争心を燃やして強くなる。性別が違うと弱くなる。
ブレインフォース 威力 1.3 5120 効果バツグンの攻撃で威力がさらに上がる。
エレキスキン 威力 1.2 4915 ノーマルタイプの技がでんきタイプになる。威力が少し上がる。
スカイスキン 威力 1.2 4915 ノーマルタイプの技がひこうタイプになる。威力が少し上がる。
すてみ 威力 1.2 4915 反動でダメージを受ける技の威力が上がる。
てつのこぶし 威力 1.2 4915 パンチを使う技の威力が上がる。
ノーマルスキン 威力 1.2 4915 どんなタイプの技でもすべてノーマルタイプになる。
威力が少し上がる。
フェアリースキン 威力 1.2 4915 ノーマルタイプの技がフェアリータイプになる。威力が少し上がる。
フリーズスキン 威力 1.2 4915 ノーマルタイプの技がこおりタイプになる。威力が少し上がる。
スロースタート 攻撃 0.5 2048 5ターンのあいだ攻撃と素早さが半分になる。
よわき 攻撃 0.5 2048 HPが半分になると弱気になって攻撃と特攻が半減する。

特性(受け)

特性 対象 倍率 説明
もふもふ ダメージ 0.5
2
2048
8192
相手から受けた接触する技のダメージを半減するが
ほのおタイプの技のダメージは2倍になる。
ファーコート 防御 2 8192 相手から受ける物理技のダメージが半分になる。
くさのけがわ 防御 1.5 6144 グラスフィールドのとき防御が上がる。
ふしぎなウロコ 防御 1.5 6144 状態異常になると不思議なウロコが反応して防御が上がる。
フラワーギフト 防御 1.5 6144 天気が晴れのとき自分と味方の攻撃と特防の能力が上がる。
かんそうはだ 威力 1.25 5120 天気が雨の時やみずタイプの技でHPが回復し
はれの時やほのおタイプの技で減ってしまう。
オーラブレイク 威力 0.75 3072 オーラの効果を逆転させて威力を下げる。
ハードロック ダメージ 0.75 3072 効果バツグンになってしまう攻撃の威力を弱めることができる。
フィルター ダメージ 0.75 3072 効果バツグンになってしまう攻撃の威力を弱めることができる。
フレンドガード ダメージ 0.75 3072 味方のダメージを減らすことができる。
あついしぼう 攻撃 0.5 2048 厚い脂肪で守られているのでほのおタイプと
こおりタイプの技のダメージを半減させる。
こおりのりんぷん ダメージ 0.5 2048 こおりのりんぷんに守られて特殊攻撃で受けるダメージが半減する。
すいほう 攻撃 0.5 2048 自分に対するほのおタイプの技の威力を下げる。やけどしない。
たいねつ 威力 0.5 2048 耐熱の体によってほのおタイプの技の威力を半減させる。
パンクロック ダメージ 0.5 2048 音技の威力が上がる。受けた音技のダメージは半分になる。
マルチスケイル ダメージ 0.5 2048 HPが満タンのときに受けるダメージが少なくなる。

アイテム(攻め)

アイテム 補正対象 倍率 説明
こだわりハチマキ 攻撃 1.5 6144 ちょっとこだわったハチマキ。
持たせると攻撃はあがるが同じ技しかだせなくなる。
こだわりメガネ 攻撃 1.5 6144 ちょっとこだわったメガネ。
持たせると特攻はあがるが同じ技しかだせなくなる。
ノーマルジュエル 威力 1.3 5325 ノーマルのタイプのジュエル。
持たせると1度だけノーマルの技の威力が強まる。
いのちのたま ダメージ 1.3 5324 持たせると攻撃するたびにHPが少し減ってしまうが
技の威力があがる。
タイプ強化系 威力 1.2 4915 あやしいおこう、うしおのおこう、おはなのおこう、かたいいし、
かせきのおこう、きせきのタネ、ぎんのこな、くろいメガネ、
くろおび、さざなみのおこう、じしゃく、シルクのスカーフ、
しんぴのしずく、するどいくちばし、どくバリ、とけないこおり、
のろいのおふだ、まがったスプーン、メタルコート、もくたん、
やわらかいすな、りゅうのキバ
たつじんのおび ダメージ 1.2 4915 使いこまれた黒い帯。
持たせると効果バツグンのとき技の威力が少しあがる。
ちからのハチマキ 威力 1.1 4505 ちからがわいてくるハチマキ。
持たせると物理技の威力が少しあがる。
ものしりメガネ 威力 1.1 4505 ぶあついレンズのついたメガネ。
持たせると特殊技の威力が少しあがる。
メトロノーム2回目 威力 1.2 4915 持たせると同じ技を連続で使ったとき威力があがる。
やめると威力はもどる。
メトロノーム3回目 威力 1.4 5734
メトロノーム4回目 威力 1.6 6553
メトロノーム5回目 威力 1.8 7372
メトロノーム6回目 威力 2 8192

アイテム(受け)

アイテム 補正対象 倍率 説明
メタルパウダー 防御 2 8192 メタモンに持たせると防御があがる不思議な粉。
とてもこまかくて硬い。
とつげきチョッキ 防御 1.5 6144 攻撃的になるチョッキ。
持たせると特防があがるが変化技をだせなくなる。
しんかのきせき 防御
特防
1.5 6144 進化の不思議なかたまり。
持たせると進化前ポケモンの防御と特防があがる。
弱点半減きのみ ダメージ 0.5 2048

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