運による会心・状態異常の補正効果 2025年6月27日2024年11月20日 HD2D版ドラクエ3リメイクの運による会心率と状態異常の成功率の補正効果について解説しています。 目次 運による会心補正 基礎会心率 運による状態異常補正 状態異常無効率 備考 運による会心補正 基礎会心率 物理基礎会心率 = Min( 職業補正 * Min( 運 / 基礎運, 3 ), 50 ) 呪文基礎会心率 = Min( 職業補正 * Min( 運 / 基礎運, 3 ), 25 ) Min(A, B)はAとBで小さい方を使用します。 職業補正:職業ごとレベルごとに設定された会心率補正 運:装備などを含めた最終的な攻撃時の運 基礎運:レベルごとに設定された運の基礎値(全職共通) 職業補正 職業 会心補正 レベル帯 勇者 22.533.544.555.566.577.588.599.510 1~56~1011~1516~2021~2526~3031~3536~4041~4546~5051~5556~6061~6566~7071~7576~8081~99 戦士 2 1~99 魔法使い 3 1~99 僧侶 2 1~99 武闘家 4567891011121314151617181920 1~45~910~1415~2021~2526~3031~3536~4041~4546~5051~5556~6061~6566~7071~7576~8081~99 商人 2 1~99 遊び人 3456 1~910~2021~3031~99 賢者 2 1~99 盗賊 2 1~99 まもの使い 3 1~99 Ver1.0.0(タップで開く) 職業 会心補正 レベル帯 勇者 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 1~9 10~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~99 戦士 2 1~99 魔法使い 3 1~99 僧侶 2 1~99 武闘家 4 5 6 7 8 9 10 1~4 5~10 11~26 27~33 34~71 72~80 81~99 商人 2 1~99 遊び人 3 4 5 6 1~9 10~20 21~30 31~99 賢者 2 1~99 盗賊 2 1~99 まもの使い 3 1~99 基礎運 Lv *0 *1 *2 *3 *4 *5 *6 *7 *8 *9 0 – 9 10 11 12 13 14 15 17 19 1 22 25 29 32 35 39 43 46 50 54 2 57 61 65 70 74 79 83 88 94 99 3 105 110 116 121 127 132 138 144 150 155 4 160 164 169 174 178 182 187 191 195 200 5 204 208 211 215 219 222 225 229 232 235 6 238 240 243 246 249 251 254 257 260 262 7 265 268 271 273 275 278 280 282 285 287 8 289 292 294 296 298 300 302 304 306 308 9 310 312 314 316 318 320 322 324 326 328 例:Lv90で運800の勇者の場合→5 * Min(800 / 310, 3) = 5 * 2.58 = 12.9% 運による状態異常補正 状態異常無効率 敵への攻撃 状態異常無効率 = 抵抗率 - ( 0.25 * 運 / 1000 ) 抵抗率:敵側のバフなどを含めた状態異常の抵抗率 運:装備などを含めた最終的な攻撃側の運 敵からの攻撃 運率 = Floor( ( 1 + ( 運 - 基礎運 ) / 基礎運 ) * 100) / 100 運補正 = Max( Min( 運率, 1.2 ), 0.8 ) 状態異常無効率 = Min( 抵抗率 * 運補正, 1) Floor(A)はAの端数を切り捨てます。Max(A, B)はAとBで大きい方をを使用します。 運:装備などを含めた最終的な防御側の運 基礎運:レベルごとに設定された運の基礎値(全職共通) 抵抗率:防御側の装備やバフを含む状態異常の抵抗率 Lv90で運800の勇者の場合→Floor( ( 1 + ( 800 – 310 ) / 310 ) * 100 ) /100 = 2.58→運補正は1.2に丸められる 備考 どちらも暫定の運補正で、最終的な会心率や状態異常成功率ではないことに留意してください。