運による会心・状態異常の補正効果

HD2D版ドラクエ3リメイクの運による会心率と状態異常の成功率の補正効果について解説しています。

運による会心補正

基礎会心率

物理基礎会心率 = Min( 職業補正 * Min( 運 / 基礎運, 3 ), 50 )
呪文基礎会心率 = Min( 職業補正 * Min( 運 / 基礎運, 3 ), 25 )

Min(A, B)はAとBで小さい方を使用します。

  • 職業補正:職業ごとレベルごとに設定された会心率補正
  • 運:装備などを含めた最終的な攻撃時の運
  • 基礎運:レベルごとに設定された運の基礎値(全職共通)

職業補正

職業 会心補正 レベル帯
勇者 2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
5.5
6
6.5
7
7.5
8
8.5
9
9.5
10
1~5
6~10
11~15
16~20
21~25
26~30
31~35
36~40
41~45
46~50
51~55
56~60
61~65
66~70
71~75
76~80
81~99
戦士 2 1~99
魔法使い 3 1~99
僧侶 2 1~99
武闘家 4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
1~4
5~9
10~14
15~20
21~25
26~30
31~35
36~40
41~45
46~50
51~55
56~60
61~65
66~70
71~75
76~80
81~99
商人 2 1~99
遊び人 3
4
5
6
1~9
10~20
21~30
31~99
賢者 2 1~99
盗賊 2 1~99
まもの使い 3 1~99
Ver1.0.0(タップで開く)
職業 会心補正 レベル帯
勇者 2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
1~9
10~20
21~30
31~40
41~50
51~60
61~99
戦士 2 1~99
魔法使い 3 1~99
僧侶 2 1~99
武闘家 4
5
6
7
8
9
10
1~4
5~10
11~26
27~33
34~71
72~80
81~99
商人 2 1~99
遊び人 3
4
5
6
1~9
10~20
21~30
31~99
賢者 2 1~99
盗賊 2 1~99
まもの使い 3 1~99

基礎運

Lv *0 *1 *2 *3 *4 *5 *6 *7 *8 *9
0 9 10 11 12 13 14 15 17 19
1 22 25 29 32 35 39 43 46 50 54
2 57 61 65 70 74 79 83 88 94 99
3 105 110 116 121 127 132 138 144 150 155
4 160 164 169 174 178 182 187 191 195 200
5 204 208 211 215 219 222 225 229 232 235
6 238 240 243 246 249 251 254 257 260 262
7 265 268 271 273 275 278 280 282 285 287
8 289 292 294 296 298 300 302 304 306 308
9 310 312 314 316 318 320 322 324 326 328

例:Lv90で運800の勇者の場合→5 * Min(800 / 310, 3) = 5 * 2.58 = 12.9%

運による状態異常補正

状態異常無効率

敵への攻撃

状態異常無効率 = 抵抗率 - ( 0.25 * 運 / 1000 )
  • 抵抗率:敵側のバフなどを含めた状態異常の抵抗率
  • 運:装備などを含めた最終的な攻撃側の運

敵からの攻撃

運率 = Floor( ( 1 + ( 運 - 基礎運 ) / 基礎運 ) * 100) / 100
運補正 = Max( Min( 運率, 1.2 ), 0.8 )
状態異常無効率 = Min( 抵抗率 * 運補正, 1)

Floor(A)はAの端数を切り捨てます。Max(A, B)はAとBで大きい方をを使用します。

  • 運:装備などを含めた最終的な防御側の運
  • 基礎運:レベルごとに設定された運の基礎値(全職共通)
  • 抵抗率:防御側の装備やバフを含む状態異常の抵抗率

Lv90で運800の勇者の場合→Floor( ( 1 + ( 800 – 310 ) / 310 ) * 100 ) /100 = 2.58→運補正は1.2に丸められる

備考

  • どちらも暫定の運補正で、最終的な会心率や状態異常成功率ではないことに留意してください。

コメントフォーム

  • 2024/11/22(金) 11:23:08 返信

    Lv90の勇者の職業補正は5で書いてるけど、なぜ例は4.5を使っているのかはよくわからない

    • 管理人 2024/11/22(金) 11:33:42 返信

      ありがとうございます。修正しました。

      • 2024/11/27(水) 06:24:11 返信

        修正し切れてないw

      • 管理人 2024/11/27(水) 08:28:15 返信

        ありがとうございます。再度修正しました。

  • 2024/11/23(土) 05:56:44 返信

    そもそも呪文って会心できるの?自分は一度見たことないな

    • 管理人 2024/11/23(土) 12:22:26 返信

      私も呪文の暴走はまだ見たことはないです。プレイヤーキャラの呪文の会心率が0に設定されているのが関係していると思います。
      敵が使う呪文とバトルロードでモンスターが使用する呪文は個別に値が設定されているので、それらが会心を出す可能性はあるかもしれません。

    • 2024/11/26(火) 01:27:49 返信

      I think they do but it just isn’t obvious. It seems like a spell crit just adds about 25% onto the damage range.

  • 2024/11/24(日) 20:36:35 返信

    盗賊の盗み確率には運補正って乗らない感じですかね?

    • 2024/11/26(火) 12:26:38 返信

      過去作ではレベル補正でしたね
      レベル/16+1にドロップ率を掛けるんだったかな?

      あと、遊び人が遊ぶ確率とか、遊びの内容(確かレベルで種類が増えたはず)のデータがあると嬉しいです

  • 2024/11/26(火) 05:32:18 返信

    It seems like some formula related to either luck or wisdom influences the chance of gadabouts fooling around as well with a range that’s like 20%-50%

  • 2024/11/28(木) 18:37:05 返信

    状態異常無効率 敵からの攻撃について、
    下記ページのアクセサリーの状態異常の数値は
    抵抗率に加算して計算するのでしょうか?
    まよけの聖印なんかはたった0.04しか加算しない?

  • 2024/12/03(火) 05:12:49 返信

    アクセの数値は%表記なんじゃないかと勝手に思っている
    まよけが4% せいなるまもり100% イヤリングダメージ軽減25%と計算が合うので

  • 2024/12/17(火) 18:44:20 返信

    公式ガイドブックによると、ブーメランやムチには会心率にマイナス補正が掛かってるらしいんですが、そういうデータは見つかってますか?
    ムチと破壊の鉄球が同値で、ブーメランはそれより大きいマイナス補正が掛かってるとのことです

    • 管理人 2024/12/17(火) 19:25:03 返信

      それらしいデータは見つけていません。コードの方で制御されているんだと思います。

  • 2025/01/26(日) 15:47:22 返信

    基礎運*3が最大なのですね
    運実数値/基準値が3未満の場合は下手にレベル上げない方がいいってことか

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