特技一覧

HD2D版ドラクエ3リメイクに登場する特技の一覧をまとめています。特技の消費MPと効果の詳細など。

特技について

  • 特技はMPを消費して使える物理系の技。
  • 習得は各職業に紐づけられているが、一度習得すれば職業と武器種に関係なく使用できる。
  • 特技の中には戦闘外で使用できるものもあり、冒険の役に立つ。

表の見方

  • 必中:ミスが発生しないか
  • 混使:混乱時でも仕様するか
  • 反撃:反撃を受けるか
  • 目覚:眠っている相手が目を覚ますか
  • 魔反:マホカンで跳ね返されるか
  • 息:ブレスか
  • 強化:バイキルトの補正が掛かるか
  • 応援:ためる補正が掛かるか
  • 会心:会心が発生するか
  • 覚醒:魔力覚醒の補正が掛かるか
  • 連行:ビーストモードで連続行動になるか
  • 連攻:はやぶさの剣で連続攻撃になるか

攻撃

特技 MP 会心 威力 幅ダメ キラー 追加 効果 習得
かえん斬り 5 1 1.3 0 1.0
メタル
4 勇者
炎のチカラを剣に宿して敵1体を斬る
いなずま斬り 7 1 1.3 0 1.0
メタル
4 勇者
雷のチカラを剣に宿して敵1体を斬りつける
しんくう斬り 7 1 1.3 0 1.0
メタル
4 勇者
風のチカラを剣に宿して敵1体を斬りつける
はやぶさ斬り 9 1 0.7 0 0 0 勇者
敵1体にはやぶさのごとき高速の2回攻撃
ギガスラッシュ 38 0 0 225-275 1.0
メタル
4 勇者
稲妻のやいばで敵全体をなぎ払う剣の奥義
しっぷう突き 3 1 0 0 0 0 戦士
しっぷうのごとく誰よりもすばやく敵1体に攻撃を行う
もろば斬り 6 1 0 0 0 0 戦士
大ダメージを敵1体に与えるが自分もキズつく
きゅうしょ突き 4 1 0 0 0 0 即死 999T 25% 戦士
敵1体の急所を突きたまに即死させる
つるぎのまい 10 0.65 0.55
0.65
0 0 0 戦士
敵全体を選ばず斬りまくる華麗なる剣の舞
メタル斬り 6 1 0 0 1.5
メタル
2 戦士
メタルボディをもつ敵1体にダメージを与える一撃
さみだれけん 8 0.5 1 0 0 0 戦士
敵全体を流れるように斬り抜ける剣技
渾身斬り 14 1 2.2 0 0 0 戦士
頭上から敵1体を斬りつけ大ダメージ
とびひざげり 3 1 0 0 1.3
飛行
0 武闘
空を飛ぶ 敵1体に威力を発揮するジャンプげり
必中拳 4 1 0 0 1.0
メタル
3 武闘
身かわしや幻惑の影響を受けずに敵1体に攻撃が必ずヒット
かまいたち 5 0 0 40-60 0 0 武闘
真空のやいばをとばして敵1体を切り裂く
せいけん突き 7 1 0 0 0 0 武闘
チカラをためて敵1体に強烈な一撃
すてみ 9 1 2 0 0 0 武闘
守りを忘れすてみで敵1体を攻撃
まわしげり 7 0.6 1
0.8
0.7
0.5
0.3
0.2
0 0 0 武闘
強力な けりで敵1グループをなぎ払う
ばくれつけん 12 0.65 0.47
0.53
0 0 0 武闘
敵全体にしっぷうどとうの4回攻撃
会心必中 64 1 0 0 0 0 武闘
敵1体に会心の一撃が必ず出せる夢の大技!
石つぶて 3 0 0 14-20 1.0
メタル
1 商人
石のつぶてを敵全体にぶつける
ぶんまわし 8 0.6 0.9
0.95
0 0 0 商人
振り回した武器で敵1グループをなぎ払う
ぐんたいよび 1 0 0 0 1.0
メタル
1 継続攻撃3
[2,25,10]
補償
[50]
商人
レベルx50Gを支払い敵全体を攻撃するぐんたいを呼ぶ
ムーンサルト 8 0 0 0 0 0 遊人
華麗なる宙がえりで敵全体を攻撃
ねむりアタック 5 1 1.0 0 0 0 眠り 3~4T 40% 盗賊
敵1体を眠りにいざなう攻撃
ウイングブロウ 3 1 1.15 0 0 4 盗賊
敵1体に攻撃し風のやいばで追加ダメージ
しびれアタック 5 1 1.0 0 0 0 麻痺 2~3T 40% 盗賊
敵1体をマヒにする攻撃
アサシンアタック 4 1 0 0 0 0 即死 999T 33% 盗賊
敵1体の急所を狙いたまに即死させる
らせん打ち 7 0.6 1.1 0 0 0 混乱 2~3T 35% 盗賊
敵1グループをたまに混乱させるムチさばき
ヒュプノスハント 11 1 6 0 0 0 盗賊
眠りや混乱の敵1体に通常攻撃の6倍の絶大ダメージ!
とおぼえ 3 0 0 10-20 0 0 魔物
どこからともなく狼があらわれ敵全体に4回攻撃
まものよび 8 0 0 80-120 1.0
メタル
1 0.3,1.5 魔物
保護した魔物たちが駆けつけ敵全体に攻撃する
やいばくだき 6 1 1.0 0 0 0 弱体 3~4T 70% 1 魔物
敵1体を攻撃しつつこうげき力も下げる
愛のムチ 5 0.6 1
0.8
0.7
0.5
0.3
0.2
0 1.3
海人
0 魔物
怪人系の敵に威力を発揮するグループ攻撃
かえんのいき 5 0 0 30-40 1.0
メタル
4 魔物
火炎の息をはき敵全体に攻撃
岩石おとし 14 0 0 0 1.0
メタル
1 魔物
敵全体の頭上めがけて巨大な岩石を投げ落とす
かがやくいき 22 0 0 120-140 1.0
メタル
4 魔物
すべてを凍結させる絶対零度の息で敵全体に攻撃

回復

特技 MP 会心 威力 幅ダメ キラー 追加 効果 習得
めいそう 5 0 0 500-500 0 0 勇者
めいそうしてHPを大幅に回復
ツッコミ 4 0 0 0 0 0 遊人
仲間ひとりのマヒ 眠り 混乱を解除する
メガザルダンス -1 0 0 0 0 遊人
命とひきかえに仲間全員を完全に回復する
ハッスルダンス 14 0 0 70-80 0 0 遊人
仲間全員のHPを70~回復する
やすらぎの歌 5 0 0 20-30 0 0 魔物
歌をうたって仲間全員のHPを20~回復する
けづくろい 5 0 0 50-60 0 0 魔物
やさしく毛なみを整えるように仲間ひとりのHPを50~回復する
せいしんとういつ 3 0 0 0 0 0 3~5T 20 2 魔物
しばらくの間毎ターン自分のMPを回復させる

状態変化

特技 MP 会心 威力 幅ダメ キラー 追加 効果 習得
みかわしきゃく 4 0 0 0 0 0 3~5T 50 勇者
おどるような足さばきで敵の攻撃をかわす
大ぼうぎょ 2 0 0 0 0 0 1T 90 勇者
ダメージを大幅に減らす防御の秘法
うけながし 2 0 0 0 0 0 1T 63 25 戦士
敵の攻撃を受け流し敵か味方にダメージ
かばう 1 0 0 0 0 0 2T 100 戦士
仲間ひとりのダメージを自分が代わりに引き受ける
におうだち 4 0 0 0 0 0 1T 100 戦士
敵の前に立ちはだかり仲間全員の盾となる
いてつく波紋 10 0 0 0 0 0 武闘
敵1体にかかったよい効果をすべてかき消す
ちからため 3 0 0 0 0 0 1T 2 商人
チカラをためてつぎの攻撃にそなえる
おうえん 3 0 0 0 0 0 1T 2 遊人
おうえんされた人は1ターンの間こうげき力がかなり上がる
魔力かくせい 16 0 0 0 0 0 3~5T 80 遊人
自分が唱える呪文攻撃の威力を大幅に上げる
おいかぜ 8 0 0 0 0 0 3~5T 盗賊
1回だけブレス系の攻撃をはね返す
ビーストモード 30 0 0 0 0 0 3~5T 1 魔物
しばらくの間1ターンに2回行動できるようになる

弱体化

特技 MP 会心 威力 幅ダメ キラー 追加 効果 習得
足ばらい 1 0 0 0 0 0 怯み 1T 70% 武闘
敵1体の足もとを払ってすっころばす
ぶきみなひかり 6 0 0 0 0 0 3~5T 50 遊人
敵1体を呪文攻撃に弱くする
すなけむり 3 0 0 0 0 0 幻惑 2~3T 80% 50 盗賊
すなけむりに包み敵1グループの攻撃命中率を下げる
なめまわし 2 0 0 0 0 0 怯み 1T 60% 魔物
敵1体をペロっとなめ身をすくませる
おたけび 4 0 0 0 0 0 怯み 1T 34% 魔物
敵全体に声でおどかしてショックを与える
ひゃくれつなめ 7 0 0 0 0 0 怯み 1T 80% 魔物
敵1体を舐め回し身震いさせる
やけつくいき 9 0 0 0 0 0 麻痺 2~3T 25% 魔物
やけつくような息で敵全体をマヒさせる
黒いきり 12 0 0 0 0 0 3T 魔物
敵と味方すべての特殊効果をかき消し呪文を封じる

フィールド

特技 MP 会心 威力 幅ダメ キラー 追加 効果 習得
あなほり 0 0 0 0 0 0 商人
穴をほって道具やゴールドをみつける
おおごえ 15 0 0 0 0 0 商人
大声をあげ旅の商人や宿屋神父を呼ぶ
くちぶえ 0 0 0 0 0 0 遊人
敵モンスターを呼び寄せる遊び人特技
とうぞくのはな 0 0 0 0 0 0 盗賊
今いる場所に残っている宝の数がわかる
しのびあし 4 0 0 0 0 0 盗賊
しずかに移動することですこしの間敵と出会いにくくなる
やせいのかん 0 0 0 0 0 0 魔物
ちかくに隠れている魔性の消えた魔物を見つけ出す

特技フラグ

特技 必中 混使 反撃 目覚 魔反 息 強化 応援 会心 連行 連攻
かえん斬り ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
みかわしきゃく ◯ ◯
いなずま斬り ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
大ぼうぎょ ◯ ◯
しんくう斬り ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
めいそう ◯ ◯
はやぶさ斬り ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
ギガスラッシュ ◯ ◯
うけながし ◯ ◯
かばう ◯ ◯
しっぷう突き ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
もろば斬り ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
きゅうしょ突き ◯ ◯ ◯
におうだち ◯ ◯
つるぎのまい ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
メタル斬り ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
さみだれけん ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
渾身斬り ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
足ばらい ◯ ◯
とびひざげり ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
必中拳 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
かまいたち ◯ ◯
せいけん突き ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
すてみ ◯ ◯ ◯
まわしげり ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
ばくれつけん ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
いてつく波紋 ◯ ◯
会心必中 ◯ ◯ ◯ ◯
石つぶて ◯ ◯
ちからため ◯ ◯ ◯
あなほり ◯ ◯
おおごえ ◯ ◯
ぶんまわし ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
ぐんたいよび ◯ ◯
ツッコミ ◯ ◯
くちぶえ ◯ ◯
メガザルダンス ◯ ◯
ぶきみなひかり ◯ ◯
おうえん ◯ ◯ ◯
ムーンサルト ◯ ◯
ハッスルダンス ◯ ◯
魔力かくせい ◯ ◯
すなけむり ◯ ◯
ねむりアタック ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
ウイングブロウ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
しびれアタック ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
とうぞくのはな ◯ ◯
アサシンアタック ◯ ◯ ◯ ◯
しのびあし ◯ ◯
らせん打ち ◯ ◯
ヒュプノスハント ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
おいかぜ ◯ ◯
なめまわし ◯ ◯
とおぼえ ◯ ◯
やすらぎの歌 ◯ ◯
やせいのかん ◯ ◯
まものよび ◯ ◯
けづくろい ◯ ◯
やいばくだき ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
愛のムチ ◯ ◯ ◯
おたけび ◯ ◯
ひゃくれつなめ ◯ ◯
かえんのいき ◯ ◯ ◯ ◯
ビーストモード ◯ ◯
岩石おとし ◯ ◯
せいしんとういつ ◯ ◯
やけつくいき ◯ ◯
黒いきり ◯ ◯
かがやくいき ◯ ◯ ◯ ◯

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  • 2024/11/25(月) 05:25:24 返信

    このページだけではありませんが、効果値の数字がよく分からないものが結構ありますが、理解出来るように変更する予定はありますか?
    例えばまものよびだと、0.3,1.5とは何ですか?80,120はおそらくダメージ幅、4は攻撃回数と予測がつくのですが
    またメタルキラーもよく分かりません。1.0がダメージ。後ろの数字は分類ですかね?1が通常、4が無効みたいな

    • 管理人 2024/11/25(月) 09:19:49 返信

      現時点では効果値を分類するためのデータが取れていないので内容を予想して使用してください。
      他のデータも含めて進行中なので、追加できるものがあれば更新します。
      メタルキラーは効果値の範囲で乗算だと思います。1.0,4は1-4倍、メタルキメラとメタルハンドに対して確認できるかもしれません。
      1-1倍の特技もあるのでメタルキラーが付いていることで命中に補正が係る可能性も。
       
      ダメージ計算は攻撃力を使用する部分と、固定ダメージ部分が分けられているという予想で
      まものよびの0.3-1.5は攻撃力に係る倍率、80-120が固定ダメージに使われる値だと予想しました。
      ダメージ計算についてはもう少し調べてから書く予定です。

      • 2024/11/25(月) 19:04:40 返信

        ありがとうございます。管理人さんも何の数字なのか分かっていらっしゃらないんですね…なるほど
        まものよびで攻撃力ですか?基礎ダメージ幅80~120で、集めた魔物の数に応じて0.3~1.5倍に補正される感じじゃないですかね?であれば魔物数に応じて平均30×4~150×4ダメージなので合ってそうです。
        メタルキラーの数値が補正倍率であるって発想はありませんでした…4の特技が全て属性特技だったので。試してみます。ただ1.0,4という書き方で1~4というのは違うんじゃないかなと思いました。前の数値が倍率っていうのは合ってるかもしれないですね!
        あともう1つだけ相談したい事があって、防具やアクセサリーの耐性についてなのですが、状態異常耐性は5~15程の数値なのでこれは単純に5~15%の確率で無効という意味だと思うのですが、属性耐性に関しては67や75なので、これは被ダメが67%や75%になる、つまり33%や25%カットという意味だと予想しているのですがどうでしょう?

  • 2024/12/02(月) 21:37:20 返信

    特技と呪文を覚える確率の計算式は判明している感じですか?

  • 2024/12/05(木) 18:27:32 返信

    「つるぎのまい」と「ばくれつけん」の倍率が同じ2.6になっていますが、明らかに「つるぎのまい」のほうがつよいですよね?

    • 2024/12/06(金) 09:04:05 返信

      いいえ?つるぎのまいの0.55-0.65かける4は約2.4でばくれつけんの0.47-0.53かける4は約2.0だぞ

  • 2024/12/10(火) 13:27:20 返信

    甘い息が載っていない…

  • 2024/12/12(木) 20:23:59 返信

    異常確率を分けたのだと思うのだけれど状態変化でも弱体化でもない即死が忘れれている。

    • 管理人 2024/12/12(木) 22:58:01 返信

      調整しました。

  • 2024/12/13(金) 08:44:30 返信

    ぐんたいよびの倍率どこ行った?
    あと火炎斬り、真空斬りとかって等倍なん?
    追加ってなんやねん

    • 管理人 2024/12/13(金) 17:44:05 返信

      ぐんたいよびは「補償 (50)」が効果値です。
      威力が1.0のものは等倍で計算。
      「追加」はダメージ計算が2未満の場合に使われる判定用で、主にメタル系に1ダメージを与えられるか否かの分岐になります。追加が4の場合はダメージ計算で2未満の場合にダメージが0になります。
      詳細は「ダメージ計算について」のページにまとめてあります。

      • 2024/12/14(土) 17:15:35 返信

        いや補償(50)が効果値とはどういう意味ですか?
        火炎、真空、稲妻斬りは等倍ではありません。
        追加ダメージについては全く何を言っているか分かりませんが、メタルウィングを装備して火炎斬り等を使ったとしてもダメージはありません。
        またメタル斬りは倍率1.5倍ではありません。

      • 管理人 2024/12/14(土) 17:35:07 返信

        ありがとうございます。確認してデータを改めます。
        威力が◯◯キラーの値で上書きされていたものを修正、キラーの項目を追加しました。

        • 2024/12/14(土) 20:31:05 返信

          ありがとうございます

        • 2024/12/17(火) 08:18:19 返信

          ぐんたいよびの補償(50)はレベル*50ゴールドを消費するという意味でしょう
          なお、ぐんたいよびのダメージは1回あたりレベル×1.8〜2.2がベースで、運の補正により最低1.6〜1.8、最大2.2〜2.4まで変動するようです(公式本によると)

          • 2024/12/21(土) 02:48:10

            らしいですね。非幅ダメのような扱いなのか
            結局2,25,10って何やねん

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