特性一覧

ドラゴンクエストモンスターズ3(DQM3)に登場するモンスターの特性についてまとめています。特性の一覧とそれぞれの効果説明。より詳細なデータは各子ページにあります。

特性について

  • 特性はモンスターが持つ特殊効果で、内容は種族ごとに決まっている。
  • 特性は最大6つまで持つことが出来るが、2つはLサイズ限定で残りはレベルが20上がるごとに習得する。
  • 耐性系の特性はアクセサリーにも同じ効果が存在する。

特性一覧

特性 種類 効果
1~2回行動 行動回数 たまに2回連続で行動する命令してもしなくても行動回数は変わらない能力値の上限がほんの少し下がる
2回行動 行動回数 2回連続で行動する命令してもしなくても行動回数は変わらない能力値の上限が少し下がる
1~3回行動 行動回数 たまに2~3回連続で行動する命令してもしなくても行動回数は変わらない能力値の上限が少し下がる
2~3回行動 行動回数 2~3回連続で行動する命令してもしなくても行動回数は変わらない能力値の上限が下がる
いきなりバイキルト 状態変化 戦闘開始時たまに自分にバイキルトを使う
いきなりスカラ 状態変化 戦闘開始時たまに自分にスカラを使う
いきなりピオラ 状態変化 戦闘開始時たまに自分にピオラを使う
いきなりインテ 状態変化 戦闘開始時たまに自分にインテを使う
いきなりマホカンタ 状態変化 戦闘開始時たまに自分にマホカンタを使う
ときどきバイキルト 状態変化 戦闘中たまに自分にバイキルトを使う
ときどきスカラ 状態変化 戦闘中たまに自分にスカラを使う
ときどきピオラ 状態変化 戦闘中たまに自分にピオラを使う
ときどきインテ 状態変化 戦闘中たまに自分にインテを使う
ときどきまもりの霧 状態変化 戦闘中たまに自分にまもりの霧を使う
ひかりのはどう 味方の状態を見て行動実行 戦闘中たまにひかりのはどうを使う
やみのはどう 行動実行 戦闘中たまにやみのはどうを使う
いてつくはどう 敵の状態を見て行動実行 戦闘中たまにいてつくはどうを使う
ちからため 奇数ラウンド行動実行 戦闘中ときどきちからをためる
癒しの力 偶数ラウンド行動実行 戦闘中たまに仲間全員のHPを30~回復するかしこさが高いほど回復量が上がる
癒しの大力 偶数ラウンド行動実行 戦闘中たまに仲間全員のHPを80~回復するかしこさが高いほど回復量が上がる
魔力の風 偶数ラウンド行動実行 戦闘中たまに仲間全員のMPを1~回復するレベルが高いほど回復量が上がる
魔力の強風 偶数ラウンド行動実行 戦闘中たまに仲間全員のMPを5~回復するレベルが高いほど回復量が上がる
ふっかつの祈り 行動実行 チカラ尽きた仲間を生き返らせるただし1回の戦闘で1体だけ
火のコツ コツ 火属性の攻撃が強くなり消費MPも少なくなる
水のコツ コツ 水属性の攻撃が強くなり消費MPも少なくなる
風のコツ コツ 風属性の攻撃が強くなり消費MPも少なくなる
地のコツ コツ 地属性の攻撃が強くなり消費MPも少なくなる
爆発のコツ コツ 爆発属性の攻撃が強くなり消費MPも少なくなる
氷結のコツ コツ 氷結属性の攻撃が強くなり消費MPも少なくなる
電撃のコツ コツ 電撃属性の攻撃が強くなり消費MPも少なくなる
光のコツ コツ 光属性の攻撃が強くなり消費MPも少なくなる
闇のコツ コツ 闇属性の攻撃が強くなり消費MPも少なくなる
回復のコツ 回復のコツ 回復特技の効果が上がり消費MPも少なくなる
メタルボディ メタルボディ 受けるダメージが1/3になるが特技の消費MPが2倍になる
ギャンブルボディ ギャンブルボディ 直接攻撃をたまにミスさせる強運のボディ
やいばのボディ やいばのボディ 直接攻撃のダメージの1/4を攻撃してきた敵にはね返す
どくどくボディ ボディ 直接攻撃してきた敵をたまに毒状態にする
ヘロヘロボディ ボディ 直接攻撃してきた敵をたまに1ターン動けなくする
スヤスヤボディ ボディ 直接攻撃してきた敵をたまに眠り状態にする
ぐるぐるボディ ボディ 直接攻撃してきた敵をたまに混乱状態にする
ビリビリボディ ボディ 直接攻撃してきた敵をたまにマヒ状態にする
マホキテボディ マホトラボディ 直接攻撃してきた敵からたまにMPを吸収する
みかわしアップ小 みかわしアップ 敵からの攻撃を少しかわしやすくなる
みかわしアップ大 みかわしアップ 敵からの攻撃を結構かわしやすくなる
超みかわしアップ みかわしアップ 敵からの攻撃をかなりかわしやすくなる
みかわし無効 アンチみかわしアップ 敵の身かわしを無効化する
会心率アップ小 会心UP 会心のいちげきが少し出やすくなる
会心率アップ大 会心UP 会心のいちげきが結構出やすくなる
超会心率アップ 会心UP 会心のいちげきがかなり出やすくなる
ピンチで会心 ひんしで会心 HPが半分以下のとき会心のいちげきが出やすくなるHPが1/4以下になったときはさらに確率アップ!
魔力暴走率アップ小 魔力の暴走UP 魔力の暴走が少し発生しやすくなる
魔力暴走率アップ大 魔力の暴走UP 魔力の暴走が結構発生しやすくなる
超魔力暴走率アップ 魔力の暴走UP 魔力の暴走がかなり発生しやすくなる
ピンチで魔力暴走 ひんしで魔力の暴走 HPが半分以下のとき魔力の暴走が発生しやすくなるHPが1/4以下になったときはさらに確率アップ!
会心かんぜんガード 会心ガード 会心のいちげきや魔力暴走のダメージをすべて無効化する
バースト確率アップ バースト確率アップ 様々な戦闘力が強化されるバースト状態になりやすくなる
自動HP回復 自動回復 行動した後少しだけHPが回復する
自動MP回復 自動回復 行動した後少しだけMPが回復する
消費MPせつやく 消費MP減 消費MPが3/4になる
消費MP半分 消費MP減 消費MPが半分になる
スライムキラー 系統キラー スライム系のモンスターに与えるダメージが増える相手のすべての耐性値を少し下げて判定する
ドラゴンキラー 系統キラー ドラゴン系のモンスターに与えるダメージが増える相手のすべての耐性値を少し下げて判定する
魔獣キラー 系統キラー 魔獣系のモンスターに与えるダメージが増える相手のすべての耐性値を少し下げて判定する
自然キラー 系統キラー 自然系のモンスターに与えるダメージが増える相手のすべての耐性値を少し下げて判定する
悪魔キラー 系統キラー 悪魔系のモンスターに与えるダメージが増える相手のすべての耐性値を少し下げて判定する
ゾンビキラー 系統キラー ゾンビ系のモンスターに与えるダメージが増える相手のすべての耐性値を少し下げて判定する
物質キラー 系統キラー 物質系のモンスターに与えるダメージが増える相手のすべての耐性値を少し下げて判定する
???キラー 系統キラー ???系のモンスターに与えるダメージが増える相手のすべての耐性値を少し下げて判定する
超スライムキラー 系統キラー スライム系のモンスターに与えるダメージがかなり増える相手のすべての耐性値を結構下げて判定する
超ドラゴンキラー 系統キラー ドラゴン系のモンスターに与えるダメージがかなり増える相手のすべての耐性値を結構下げて判定する
超魔獣キラー 系統キラー 魔獣系のモンスターに与えるダメージがかなり増える相手のすべての耐性値を結構下げて判定する
超自然キラー 系統キラー 自然系のモンスターに与えるダメージがかなり増える相手のすべての耐性値を結構下げて判定する
超悪魔キラー 系統キラー 悪魔系のモンスターに与えるダメージがかなり増える相手のすべての耐性値を結構下げて判定する
超ゾンビキラー 系統キラー ゾンビ系のモンスターに与えるダメージがかなり増える相手のすべての耐性値を結構下げて判定する
超物質キラー 系統キラー 物質系のモンスターに与えるダメージがかなり増える相手のすべての耐性値を結構下げて判定する
超???キラー 系統キラー ???系のモンスターに与えるダメージがかなり増える相手のすべての耐性値を結構下げて判定する
どく攻撃 状態変化攻撃 通常攻撃をしたときたまに相手を毒状態にする
ショック攻撃 状態変化攻撃 通常攻撃をしたときたまに相手を1ターン行動できなくする
ねむり攻撃 状態変化攻撃 通常攻撃をしたときたまに相手を眠り状態にする
こんらん攻撃 状態変化攻撃 通常攻撃をしたときたまに相手を混乱状態にする
マヒ攻撃 状態変化攻撃 通常攻撃をしたときたまに相手をマヒ状態にする
ザキ攻撃 ザキ攻撃 通常攻撃をしたときたまに相手を即死させる
ミラクル攻撃 ミラクル攻撃 通常攻撃をしたとき与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する
マホトラ攻撃 マホトラ攻撃 通常攻撃をしたときたまに相手のMPを吸収する
メタルハンター メタルハンター レベルが高いほど敵に与えるダメージが増えるメタルボディを持つ敵にも有効
メタルキラー メタルキラー メタルボディを持つ敵への攻撃も与えるダメージが減らない
スモールキラー スロット数キラー Sサイズの魔物に与えるダメージが増える
ラージキラー スロット数キラー Lサイズの魔物に与えるダメージが増える
おいうち 状態変化キラー 敵が毒猛毒休み眠り混乱マヒのいずれかの状態のとき与えるダメージが増える
プレッシャー 偶数ラウンド行動実行 戦闘中たまに敵を1ターン行動できなくする
ラブリー 奇数ラウンド行動実行 戦闘中たまに敵を1ターン行動できなくする
きょうせんし きょうせんし 混乱したときでも必ず敵を攻撃するしかも当たれば会心のいちげきに
ねがえり ねがえり 眠ってしまったとき敵全体を攻撃する
たいでんたいしつ 感染体質 マヒしているとき直接攻撃してきた敵をたまにマヒさせる
ツッコミ 味方の状態を見て行動実行 戦闘中たまに仲間の眠りと混乱を治す
セラピー 味方の状態を見て行動実行 戦闘中たまに仲間の毒猛毒マヒを治す
医術士 味方の状態を見て行動実行 戦闘中たまに仲間の眠り混乱毒猛毒マヒを治す
星のおくりもの 行動実行 戦闘中たまに攻撃力守備力すばやさかしこさのいずれかがかなり上がる
おだてじょうず 状態変化付与カウント延長 仲間の攻撃力守備力すばやさかしこさを上げたとき効果が5ターン長持ちするさらに呪文反射ブレス反射全行動無効回避率を上げる効果のどれかを与える
いやがらせ 状態変化付与カウント延長 敵の攻撃力守備力すばやさかしこさを下げたとき効果が5ターン長持ちするさらに呪文封じ息封じ会心封じ幻惑状態のどれかを与える
くじけぬ心 くじけぬ心 死んでしまうダメージを受けたときでもHP1でたまに生き残る
ラストスタンド くじけぬ心 死んでしまうダメージを受けたときでも1回だけHP1で生き残る
わるあがき 行動実行 死んでしまうダメージを受けたとき攻撃してきた相手にダメージを与えるHP0をオーバーした分のダメージが大きいほど大ダメージになる
最後のあがき 行動実行 死んでしまうダメージを受けたとき敵全体にダメージを与えるHP0をオーバーした分のダメージが大きいほど大ダメージになる
最後の息吹 行動実行 死んでしまうダメージを受けたとき仲間の攻撃力守備力すばやさかしこさをすごく上げる
ロケットスタート ロケットスタート 敵に与えるダメージが3ラウンド目まで増え4ラウンド目以降は減ってしまう
秘めたるチカラ 秘めたるチカラ 3ラウンド目から攻撃力守備力すばやさかしこさが上がる6ラウンド目以降はさらに効果アップ
しっぺがえし しっぺがえし 状態異常にされたときその相手も同じ状態異常にする
徒手空拳 素手時W会心アップ アクセサリーを装備していないとき会心のいちげきと魔力の暴走が少し発生しやすくなる
とうそうほんのう ひんしで与ダメージアップ HPが半分以下のとき与えるダメージが増える
ぼうえいほんのう ひんしで被ダメージダウン HPが半分以下のとき受けるダメージが減る
かいひほんのう 状態変化 戦闘中HPが半分以下の場合たまにすばやさがかなり上がり身をかわす確率も上がる1戦闘で1回だけしか発動しない
背水の陣 背水の陣 残りのHPが少ないほど敵に与えるダメージが増える
全体攻撃 物理攻撃全体化 攻撃力を使う攻撃の対象が敵1体の場合でも敵全体になる
根に持つタイプ 行動実行 自分を倒した敵を次のターン行動できなくしさらに攻撃力守備力すばやさかしこさをかなり下げる
やまびこ やまびこ たまに呪文が2回発動する消費MPは少し増える
ファイターズハイ ファイターズハイ 会心のいちげきを出した時さらに攻撃力がかなり上がる
マジシャンズハイ マジシャンズハイ 魔力が暴走した時さらにかしこさがかなり上がる
経験値アップ小 経験値UP 戦闘で手に入る経験値が少し増える
経験値アップ中 経験値UP 戦闘で手に入る経験値が結構増える
経験値アップ大 経験値UP 戦闘で手に入る経験値がかなり増える
ゴールドアップ小 ゴールドUP 戦闘で手に入るゴールドが少し増える
ゴールドアップ中 ゴールドUP 戦闘で手に入るゴールドが結構増える
ゴールドアップ大 ゴールドUP 戦闘で手に入るゴールドがかなり増える
アイテム%アップ小 ドロップ率UP 戦闘後アイテムのドロップ確率が少し上がる
アイテム%アップ中 ドロップ率UP 戦闘後アイテムのドロップ確率が結構上がる
アイテム%アップ大 ドロップ率UP 戦闘後アイテムのドロップ確率がかなり上がる
スカウト%アップ スカウト率UP スカウトアタックの成功率がたまに上がる
火ブレイク小 ガードブレイク 火属性の攻撃のダメージが少し上がる
火ブレイク大 ガードブレイク 火属性の攻撃のダメージがかなり上がる
水ブレイク小 ガードブレイク 水属性の攻撃のダメージが少し上がる
水ブレイク大 ガードブレイク 水属性の攻撃のダメージがかなり上がる
風ブレイク小 ガードブレイク 風属性の攻撃のダメージが少し上がる
風ブレイク大 ガードブレイク 風属性の攻撃のダメージがかなり上がる
地ブレイク小 ガードブレイク 地属性の攻撃のダメージが少し上がる
地ブレイク大 ガードブレイク 地属性の攻撃のダメージがかなり上がる
爆発ブレイク小 ガードブレイク 爆発属性の攻撃のダメージが少し上がる
爆発ブレイク大 ガードブレイク 爆発属性の攻撃のダメージがかなり上がる
氷結ブレイク小 ガードブレイク 氷結属性の攻撃のダメージが少し上がる
氷結ブレイク大 ガードブレイク 氷結属性の攻撃のダメージがかなり上がる
電撃ブレイク小 ガードブレイク 電撃属性の攻撃のダメージが少し上がる
電撃ブレイク大 ガードブレイク 電撃属性の攻撃のダメージがかなり上がる
光ブレイク小 ガードブレイク 光属性の攻撃のダメージが少し上がる
光ブレイク大 ガードブレイク 光属性の攻撃のダメージがかなり上がる
闇ブレイク小 ガードブレイク 闇属性の攻撃のダメージが少し上がる
闇ブレイク大 ガードブレイク 闇属性の攻撃のダメージがかなり上がる
弱体化ブレイク小 ガードブレイク 敵の攻撃力守備力すばやさかしこさを下げる攻撃が少し効きやすくなる
弱体化ブレイク大 ガードブレイク 敵の攻撃力守備力すばやさかしこさを下げる攻撃がかなり効きやすくなる
幻惑ブレイク小 ガードブレイク 幻惑状態にする攻撃が少し効きやすくなる
幻惑ブレイク大 ガードブレイク 幻惑状態にする攻撃がかなり効きやすくなる
封じブレイク小 ガードブレイク 封じ状態にする攻撃が少し効きやすくなる
封じブレイク大 ガードブレイク 封じ状態にする攻撃がかなり効きやすくなる
MP吸収ブレイク小 ガードブレイク MPを吸収する攻撃が少し効きやすくなる
MP吸収ブレイク大 ガードブレイク MPを吸収する攻撃がかなり効きやすくなる
こんらんブレイク小 ガードブレイク 混乱状態にする攻撃が少し効きやすくなる
こんらんブレイク大 ガードブレイク 混乱状態にする攻撃がかなり効きやすくなる
ねむりブレイク小 ガードブレイク 眠り状態にする攻撃が少し効きやすくなる
ねむりブレイク大 ガードブレイク 眠り状態にする攻撃がかなり効きやすくなる
マヒブレイク小 ガードブレイク マヒ状態にする攻撃が少し効きやすくなる
マヒブレイク大 ガードブレイク マヒ状態にする攻撃がかなり効きやすくなる
休みブレイク小 ガードブレイク 休み状態にする攻撃が少し効きやすくなる
休みブレイク大 ガードブレイク 休み状態にする攻撃がかなり効きやすくなる
どくブレイク小 ガードブレイク 毒猛毒状態にする攻撃が少し効きやすくなる
どくブレイク大 ガードブレイク 毒猛毒状態にする攻撃がかなり効きやすくなる
即死ブレイク小 ガードブレイク 即死させる攻撃が少し効きやすくなる
即死ブレイク大 ガードブレイク 即死させる攻撃がかなり効きやすくなる
全ガードブレイク ガードブレイク すべての状態異常系の攻撃がそこそこ効きやすくなる
最大HP+2 能力UP 最大HPが2上がる
最大HP+4 能力UP 最大HPが4上がる
最大HP+8 能力UP 最大HPが8上がる
最大HP+12 能力UP 最大HPが12上がる
最大HP+16 能力UP 最大HPが16上がる
最大HP+20 能力UP 最大HPが20上がる
最大HP+24 能力UP 最大HPが24上がる
最大HP+30 能力UP 最大HPが30上がる
最大HP+36 能力UP 最大HPが36上がる
最大HP+48 能力UP 最大HPが48上がる
最大MP+4 能力UP 最大MPが4上がる
最大MP+8 能力UP 最大MPが8上がる
最大MP+12 能力UP 最大MPが12上がる
最大MP+16 能力UP 最大MPが16上がる
最大MP+24 能力UP 最大MPが24上がる
最大MP+32 能力UP 最大MPが32上がる
最大MP+40 能力UP 最大MPが40上がる
最大MP+48 能力UP 最大MPが48上がる
最大MP+60 能力UP 最大MPが60上がる
最大MP+72 能力UP 最大MPが72上がる
最大MP+96 能力UP 最大MPが96上がる
攻撃力+2 能力UP 攻撃力が2上がる
攻撃力+4 能力UP 攻撃力が4上がる
攻撃力+8 能力UP 攻撃力が8上がる
攻撃力+12 能力UP 攻撃力が12上がる
攻撃力+16 能力UP 攻撃力が16上がる
攻撃力+20 能力UP 攻撃力が20上がる
攻撃力+24 能力UP 攻撃力が24上がる
攻撃力+30 能力UP 攻撃力が30上がる
攻撃力+36 能力UP 攻撃力が36上がる
攻撃力+48 能力UP 攻撃力が48上がる
守備力+4 能力UP 守備力が4上がる
守備力+8 能力UP 守備力が8上がる
守備力+16 能力UP 守備力が16上がる
守備力+24 能力UP 守備力が24上がる
守備力+32 能力UP 守備力が32上がる
守備力+40 能力UP 守備力が40上がる
守備力+48 能力UP 守備力が48上がる
守備力+60 能力UP 守備力が60上がる
守備力+72 能力UP 守備力が72上がる
守備力+96 能力UP 守備力が96上がる
すばやさ+2 能力UP すばやさが2上がる
すばやさ+4 能力UP すばやさが4上がる
すばやさ+8 能力UP すばやさが8上がる
すばやさ+12 能力UP すばやさが12上がる
すばやさ+16 能力UP すばやさが16上がる
すばやさ+20 能力UP すばやさが20上がる
すばやさ+24 能力UP すばやさが24上がる
すばやさ+30 能力UP すばやさが30上がる
すばやさ+36 能力UP すばやさが36上がる
すばやさ+48 能力UP すばやさが48上がる
かしこさ+4 能力UP かしこさが4上がる
かしこさ+8 能力UP かしこさが8上がる
かしこさ+16 能力UP かしこさが16上がる
かしこさ+24 能力UP かしこさが24上がる
かしこさ+32 能力UP かしこさが32上がる
かしこさ+40 能力UP かしこさが40上がる
かしこさ+48 能力UP かしこさが48上がる
かしこさ+60 能力UP かしこさが60上がる
かしこさ+72 能力UP かしこさが72上がる
かしこさ+96 能力UP かしこさが96上がる
火ガード小 耐性UP 火属性の攻撃に少し強くなる
火ガード大 耐性UP 火属性の攻撃にとても強くなる
水ガード小 耐性UP 水属性の攻撃に少し強くなる
水ガード大 耐性UP 水属性の攻撃にとても強くなる
風ガード小 耐性UP 風属性の攻撃に少し強くなる
風ガード大 耐性UP 風属性の攻撃にとても強くなる
地ガード小 耐性UP 地属性の攻撃に少し強くなる
地ガード大 耐性UP 地属性の攻撃にとても強くなる
爆発ガード小 耐性UP 爆発属性の攻撃に少し強くなる
爆発ガード大 耐性UP 爆発属性の攻撃にとても強くなる
氷結ガード小 耐性UP 氷結属性の攻撃に少し強くなる
氷結ガード大 耐性UP 氷結属性の攻撃にとても強くなる
電撃ガード小 耐性UP 電撃属性の攻撃に少し強くなる
電撃ガード大 耐性UP 電撃属性の攻撃にとても強くなる
光ガード小 耐性UP 光属性の攻撃に少し強くなる
光ガード大 耐性UP 光属性の攻撃にとても強くなる
闇ガード小 耐性UP 闇属性の攻撃に少し強くなる
闇ガード大 耐性UP 闇属性の攻撃にとても強くなる
どくガード小 耐性UP 毒猛毒状態に少しなりにくくなる
どくガード大 耐性UP 毒猛毒状態にとてもなりにくくなる
休みガード小 耐性UP 休み状態に少しなりにくくなる
休みガード大 耐性UP 休み状態にとてもなりにくくなる
こんらんガード小 耐性UP 混乱状態に少しなりにくくなる
こんらんガード大 耐性UP 混乱状態にとてもなりにくくなる
ねむりガード小 耐性UP 眠り状態に少しなりにくくなる
ねむりガード大 耐性UP 眠り状態にとてもなりにくくなる
マヒガード小 耐性UP マヒ状態に少しなりにくくなる
マヒガード大 耐性UP マヒ状態にとてもなりにくくなる
即死ガード小 耐性UP 少し即死しにくくなる
即死ガード大 耐性UP とても即死しにくくなる
弱体化ガード小 耐性UP 弱体化攻撃に少し強くなる
弱体化ガード大 耐性UP 弱体化攻撃にかなり強くなる
幻惑ガード小 耐性UP 幻惑状態に少しなりにくくなる
幻惑ガード大 耐性UP 幻惑状態にとてもなりにくくなる
封じガード小 耐性UP 封じ状態に少しなりにくくなる
封じガード大 耐性UP 封じ状態にとてもなりにくくなる
MP吸収ガード小 耐性UP MPを少し吸収されにくくなる
MP吸収ガード大 耐性UP MPをとても吸収されにくくなる

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  • 2023/12/29(金) 22:29:16 返信

    コメント失礼します。いつも参考にさせてもらってます。
    質問なのですが、みかわし率や会心率、魔力暴走率のアップの効果値ってどういう計算に使うのでしょうか?具体的な確率が知りたいです?‍♂️

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