ドラゴンクエストモンスターズ3(DQM3)のステータスの仕様について解説しています。ステータスの求め方、サイズ補正、先祖補正、種族上限を突破する方法。
ステータスの仕様
種族上限

- モンスターには種族(系統ではない)ごとに決められた上限値。上限に到達すると色が変化。
- ステータスアップを含むスキル、アクセサリー(装備時)、サイズ補正、大きさ補正、先祖補正、キラキラ補正でこの上限を超えることができる。特性にはステータスを低下させるものもある。
サイズ補正
- Lサイズにはステータスの種族上限に補正が掛かります。
- HPMPの種族上限1.5倍
- HPMP以外の種族上限1.1倍
大きさ補正
守備力上限 = 大きさ - 50 素早さ上限 = 50 - 大きさ
- モンスターには個体ごとに大きさが設定されており、見た目だけでなくステータスにも差が生まれる。
- 大きさの値は1-100の範囲。大きさ1-50までがSサイズ、51-100がLサイズになる。
- 大きさ50を基準に小さくなると守備力が下り素早さが上がる、大きくなると守備力が上がり素早さが下がる。
行動回数補正
| 特性 | ステータス補正 |
|---|---|
| 1~2回行動 | 0.9倍 |
| 2回行動 | 0.8倍 |
| 1~3回行動 | 0.8倍 |
| 2~3回行動 | 0.7倍 |
- 行動回数を増やす特性にはステータスを低下させる。
メタルボディ補正
- 特性「メタルボディ」を持つモンスターは最大HPが1/3になる。
先祖補正

- 配合で生まれたモンスターは2世代前まで(メニューから確認できる6枠)の配合元モンスターの影響を受けて、ステータスに補正が掛かる。
補正の掛かるステータス組み合わせ
| 系統 | HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スライム | 1 | 1 | 1 | |||
| ドラゴン | 1 | 1 | 1 | |||
| 自然 | 1 | 1 | 1 | |||
| 物質 | 1 | 1 | 1 | |||
| 魔獣 | 1 | 1 | 1 | |||
| 悪魔 | 1 | 1 | 1 | |||
| ゾンビ | 1 | 1 | 1 | |||
| ??? | 1 | 1 | 1 |
- 各系統ごとに3つずつ補正が掛かる。
先祖補正(%) = 1世代前の先祖補正 + 2世代前の先祖補正 + 別系統ボーナス 1世代前の先祖補正 = 1世代前モンスターのレベル合計 * 0.02 * 補正値 2世代前の先祖補正 = 1世代前モンスターのレベル合計 * 0.01 * 補正値 別系統ボーナス = 1世代前モンスターのレベル合計 * 0.02
- 別系統ボーナス:2世代前の系統が全て異なる場合に全ステータスに1世代前モンスターのレベル合計*0.02%のボーナス
- 計算例:画像の組み合わせで親1親2のレベル合計を200として計算
- 悪魔と竜なので補正値はHP1、MP1+1、攻撃1+1、守備1
1世代前の先祖補正は
HPと守備が200 * 0.02 * 1 = 4
MPと攻撃が200 * 0.02 * 2 = 8 - 2世代前は悪魔2匹と魔獣と竜なので補正値はHP1、MP4、攻撃3、守備3、素早1
2世代前の先祖補正は
HPと素早が200 * 0.01 * 1 = 2
MPが200 * 0.01 * 4 = 8
攻撃と守備が200 * 0.01 * 3 = 6 - 先祖補正の合計はHP6%、MP16%、攻撃14%、守備10%、素早2%
この仕様はブログのコメントから報告されました。
キラキラ補正
- 配合、孵化時にキラキラの印を持っているモンスターは、ランダムでいずれかのステータス上限が100増加する。
ステータス上限の求め方
ステータス上限 = 種族上限 * サイズ補正 * 行動回数補正 * メタルボディ補正 * 先祖補正 + 大きさ補正 + キラキラ補正
- 各補正を限界まで盛ると先祖補正1.2倍+キラキラ補正100(+大きさ補正100)となる。サイズ補正1.1倍は行動回数のマイナス補正も考慮する必要がある。
現在ステータス
- 配合で生まれたモンスターのステータスは両親のステータス合計の半分(スキルによる強化を含まない値)
- レベルアップ時の上昇量は種族上限 * レベルごとの成長率 / 1900
レベルごとの成長率は表にするとLv100x48パターン=4800セルになるので省略します。各モンスターのページにはLv100まで上げた場合の上昇量を載せています。
別系統ボーナスってこの書き方だと1世代前の先祖補正+2世代前の先祖補正+0.02で、例えば祖父母までが全員スライムだと仮定すると
HPが4×(1+1)+2×(1+1+1+1)+0.02=8+8+0.02=16.02%補正ってことになりませんか?