ステータスの決まり方、上限突破の方法

ドラゴンクエストモンスターズ3(DQM3)のステータスの仕様について解説しています。ステータスの求め方、サイズ補正、先祖補正、種族上限を突破する方法。

ステータスの仕様

種族上限

  • モンスターには種族(系統ではない)ごとに決められた上限値。上限に到達すると色が変化。
  • ステータスアップを含むスキル、アクセサリー(装備時)、サイズ補正、大きさ補正、先祖補正、キラキラ補正でこの上限を超えることができる。特性にはステータスを低下させるものもある。

サイズ補正

  • Lサイズにはステータスの種族上限に補正が掛かります。
  • HPMPの種族上限1.5倍
  • HPMP以外の種族上限1.1倍

大きさ補正

守備力上限 = 大きさ - 50
素早さ上限 = 50 - 大きさ
  • モンスターには個体ごとに大きさが設定されており、見た目だけでなくステータスにも差が生まれる。
  • 大きさの値は1-100の範囲。大きさ1-50までがSサイズ、51-100がLサイズになる。
  • 大きさ50を基準に小さくなると守備力が下り素早さが上がる、大きくなると守備力が上がり素早さが下がる。

行動回数補正

特性 ステータス補正
1~2回行動 0.9倍
2回行動 0.8倍
1~3回行動 0.8倍
2~3回行動 0.7倍
  • 行動回数を増やす特性にはステータスを低下させる。

メタルボディ補正

  • 特性「メタルボディ」を持つモンスターは最大HPが1/3になる。

先祖補正

  • 配合で生まれたモンスターは2世代前まで(メニューから確認できる6枠)の配合元モンスターの影響を受けて、ステータスに補正が掛かる。

補正の掛かるステータス組み合わせ

系統 HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ
スライム 1 1 1
ドラゴン 1 1 1
自然 1 1 1
物質 1 1 1
魔獣 1 1 1
悪魔 1 1 1
ゾンビ 1 1 1
??? 1 1 1
  • 各系統ごとに3つずつ補正が掛かる。
先祖補正(%) = 1世代前の先祖補正 + 2世代前の先祖補正 + 別系統ボーナス
1世代前の先祖補正 = 1世代前モンスターのレベル合計 * 0.02 * 補正値
2世代前の先祖補正 = 1世代前モンスターのレベル合計 * 0.01 * 補正値
別系統ボーナス = 1世代前モンスターのレベル合計 * 0.02
  • 別系統ボーナス:2世代前の系統が全て異なる場合に全ステータスに1世代前モンスターのレベル合計*0.02%のボーナス
  • 計算例:画像の組み合わせで親1親2のレベル合計を200として計算
  • 悪魔と竜なので補正値はHP1、MP1+1、攻撃1+1、守備1
    1世代前の先祖補正は
    HPと守備が200 * 0.02 * 1 = 4
    MPと攻撃が200 * 0.02 * 2 = 8
  • 2世代前は悪魔2匹と魔獣と竜なので補正値はHP1、MP4、攻撃3、守備3、素早1
    2世代前の先祖補正は
    HPと素早が200 * 0.01 * 1 = 2
    MPが200 * 0.01 * 4 = 8
    攻撃と守備が200 * 0.01 * 3 = 6
  • 先祖補正の合計はHP6%、MP16%、攻撃14%、守備10%、素早2%

この仕様はブログのコメントから報告されました。

キラキラ補正

  • 配合、孵化時にキラキラの印を持っているモンスターは、ランダムでいずれかのステータス上限が100増加する。

ステータス上限の求め方

ステータス上限 = 種族上限 * サイズ補正 * 行動回数補正 * メタルボディ補正 * 先祖補正 + 大きさ補正 + キラキラ補正
  • 各補正を限界まで盛ると先祖補正1.2倍+キラキラ補正100(+大きさ補正100)となる。サイズ補正1.1倍は行動回数のマイナス補正も考慮する必要がある。

現在ステータス

  • 配合で生まれたモンスターのステータスは両親のステータス合計の半分(スキルによる強化を含まない値)
  • レベルアップ時の上昇量は種族上限 * レベルごとの成長率 / 1900
    レベルごとの成長率は表にするとLv100x48パターン=4800セルになるので省略します。各モンスターのページにはLv100まで上げた場合の上昇量を載せています。

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  • 2023/12/11(月) 15:45:37 返信

    別系統ボーナスってこの書き方だと1世代前の先祖補正+2世代前の先祖補正+0.02で、例えば祖父母までが全員スライムだと仮定すると
    HPが4×(1+1)+2×(1+1+1+1)+0.02=8+8+0.02=16.02%補正ってことになりませんか?

    • 管理人 2023/12/11(月) 15:57:49 返信

      ありがとうございます。「レベル合計*0.02%のボーナス」に修正しました。

  • 2024/02/12(月) 23:33:56 返信

    RTAのチャート検討の為に低レベル帯の成長率を調査しており、レベル毎の成長率パターン(48種類)とモンスターがどのパターンに属するかに興味があります。
    生データのようなものでも構わないので、提供頂くことは可能でしょうか?
    ご検討よろしくお願い致します。

  • 2024/03/12(火) 22:45:17 返信

    度々申し訳ございません。
    以下の情報をお持ちではないでしょうか?お持ちであればご教示いただけると幸いです。
    ・モンスターの各レベル毎の必要経験値テーブル、経験値タイプ
    ・バーストになる確率(モンスター数、HPの影響等)
    ・肉を与えた場合に仲間になる確率計算式

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