ポケモンスカーレットバイオレットに登場する「カミッチュ」の情報を載せています。カミッチュの種族値、覚えるわざ、出現する場所など。
カミッチュの基本情報
見た目 | |
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英語名 | Dipplin |
図鑑番号 | No.000 |
種類 | りんごあめポケモン |
タイプ | |
0.25倍 | 水, 電, 草 |
0.5倍 | 地 |
2倍 | 毒, 飛, 虫, 竜, 妖 |
4倍 | 氷 |
種族値 | H80 A80 B110 C95 D80 S40 |
特性 | かんろなミツ / くいしんぼう / ねんちゃく |
タマゴ | 草 / ドラゴン |
性別 | ♂50:♀50 |
高さ | 基礎 0.4m |
重さ | 基礎 4.4kg |
説明S | ある地域だけで栽培される特別なりんごで進化した。2匹で1匹のポケモンなのだ。 |
説明V | 頭を出しているそとッチュと尻尾を出しているなかッチュが助け合いりんごのなかで暮らす。 |
カミッチュの生息地、進化方法
カミッチュが覚える技
レベルで覚える技
わざ | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
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ダブルアタック Lv-3 |
物理 | 35 | 90 | 10 | |
しっぽなどを使い相手をたたいて攻撃する。2回連続でダメージを与える。 | |||||
からにこもる Lv1 |
変化 | 0 | – | 40 | |
殻に潜りこんで身を守り自分の防御をあげる。 | |||||
あまいかおり Lv1 |
変化 | 0 | 100 | 20 | |
香りで相手の回避率をがくっとさげる。 | |||||
リサイクル Lv1 |
変化 | 0 | – | 10 | |
戦闘中に使ってなくなった自分の持ち物を再生させて使えるようにする。 | |||||
おどろかす Lv1 |
物理 | 30 | 100 | 15 | |
大きな声などで不意に驚かして攻撃する。相手をひるませることがある。 | |||||
ドラゴンテール Lv4 |
物理 | 60 | 90 | 10 | |
相手をはじきとばして控えのポケモンをひきずりだす。野生の場合は戦闘が終わる。 | |||||
せいちょう Lv8 |
変化 | 0 | – | 20 | |
体を一気に大きく生長させて攻撃と特攻をあげる。 | |||||
りゅうのいぶき Lv12 |
特殊 | 60 | 100 | 20 | |
ものすごい息を相手に吹きつけて攻撃する。まひ状態にすることがある。 | |||||
まもる Lv16 |
変化 | 0 | – | 10 | |
相手の攻撃をまったく受けない。連続でだすと失敗しやすい。 | |||||
タネマシンガン Lv20 |
物理 | 25 | 100 | 30 | |
タネを勢いよく相手に発射して攻撃する。2ー5回の間連続でだす。 | |||||
みずあめボム Lv28 |
特殊 | 60 | 85 | 10 | |
ねっとりしたみずあめを爆発させ相手をあめまみれ状態にして3ターンの間素早さをさげ続ける。 | |||||
りゅうのはどう Lv32 |
特殊 | 85 | 100 | 10 | |
大きな口から衝撃波をまきおこして相手を攻撃する。 | |||||
じこさいせい Lv36 |
変化 | 0 | – | 5 | |
細胞を再生させて自分の最大HPの半分のHPを回復する。 | |||||
エナジーボール Lv40 |
特殊 | 90 | 100 | 10 | |
自然から集めた命の力を発射する。相手の特防をさげることがある。 | |||||
みがわり Lv44 |
変化 | 0 | – | 10 | |
自分のHPを少し削って分身をだす。分身は自分の身代わりになる。 |
わざマシンで覚える技
わざ | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|---|
のしかかり | 物理 | 85 | 100 | 15 | |
全身で相手にのしかかり攻撃する。まひ状態にすることがある。 | |||||
とっしん | 物理 | 90 | 85 | 20 | |
すごい勢いで相手にぶつかって攻撃する。自分も少しダメージを受ける。 | |||||
はかいこうせん | 特殊 | 150 | 90 | 5 | |
強い光線を相手に発射して攻撃する。次のターンは動けなくなる。 | |||||
ソーラービーム | 特殊 | 120 | 100 | 10 | |
1ターン目に光をいっぱいに集め2ターン目に光の束を発射して攻撃する。 | |||||
リフレクター | 変化 | 0 | – | 20 | |
5ターンの間不思議なかべで相手から受ける物理攻撃のダメージを弱める。 | |||||
ねむる | 変化 | 0 | – | 5 | |
2ターンの間眠り続ける。自分のHPと状態異常をすべて回復する。 | |||||
みがわり | 変化 | 0 | – | 10 | |
自分のHPを少し削って分身をだす。分身は自分の身代わりになる。 | |||||
まもる | 変化 | 0 | – | 10 | |
相手の攻撃をまったく受けない。連続でだすと失敗しやすい。 | |||||
げきりん | 物理 | 120 | 100 | 10 | |
2ー3ターンの間暴れまくって攻撃する。暴れたあとは混乱する。 | |||||
ギガドレイン | 特殊 | 75 | 100 | 10 | |
養分を吸い取り攻撃する。与えたダメージの半分のHPを回復できる。 | |||||
こらえる | 変化 | 0 | – | 10 | |
攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続でだすと失敗しやすい。 | |||||
ねごと | 変化 | 0 | – | 10 | |
自分がおぼえている技のうちどれか1つをくりだす。自分が寝ているときだけ使える。 | |||||
にほんばれ | 変化 | 0 | – | 5 | |
5ターンの間日差しを強くしてほのおタイプの威力をあげる。みずタイプの威力はさがる。 | |||||
からげんき | 物理 | 70 | 100 | 20 | |
自分が毒まひやけど状態のとき相手にくりだすと技の威力が2倍になる。 | |||||
タネマシンガン | 物理 | 25 | 100 | 30 | |
タネを勢いよく相手に発射して攻撃する。2ー5回の間連続でだす。 | |||||
ジャイロボール | 物理 | 1 | 100 | 5 | |
体を高速に回転させて体当たりする。相手より素早さが低いほど強い。 | |||||
タネばくだん | 物理 | 80 | 100 | 15 | |
硬い殻をもつ大きなタネを上からたたきつけて相手を攻撃する。 | |||||
りゅうのはどう | 特殊 | 85 | 100 | 10 | |
大きな口から衝撃波をまきおこして相手を攻撃する。 | |||||
エナジーボール | 特殊 | 90 | 100 | 10 | |
自然から集めた命の力を発射する。相手の特防をさげることがある。 | |||||
ギガインパクト | 物理 | 150 | 90 | 5 | |
持てる力をすべて使って相手に突撃する。次のターンは動けなくなる。 | |||||
りゅうせいぐん | 特殊 | 130 | 90 | 5 | |
天空から隕石を相手に落とす。使うと反動で自分の特攻ががくっとさがる。 | |||||
リーフストーム | 特殊 | 130 | 90 | 5 | |
とがったはっぱで相手にあらしをおこす。使うと反動で自分の特攻ががくっとさがる。 | |||||
くさむすび | 特殊 | 1 | 100 | 20 | |
草をからませて相手を転ばせる。相手が重いほど威力があがる。 | |||||
むしくい | 物理 | 60 | 100 | 20 | |
かみついて攻撃する。相手がきのみを持っているとき食べてきのみの効果を受けられる。 | |||||
ドラゴンテール | 物理 | 60 | 90 | 10 | |
相手をはじきとばして控えのポケモンをひきずりだす。野生の場合は戦闘が終わる。 | |||||
グラスフィールド | 変化 | 0 | – | 10 | |
5ターンの間グラスフィールドにする。地面にいると毎ターン回復する。くさタイプの威力があがる。 | |||||
かふんだんご | 特殊 | 90 | 100 | 15 | |
敵には爆発するだんごを使って攻撃。味方には回復するだんごを与える。 | |||||
グラススライダー | 物理 | 55 | 100 | 20 | |
地面を滑るように相手を攻撃。グラスフィールドの時必ず先制攻撃できる。 | |||||
テラバースト | 特殊 | 80 | 100 | 10 | |
テラスタルだとテラスタイプのエネルギーを放出して攻撃する。攻撃と特攻を比べて高いほうでダメージを与える。 | |||||
とびつく | 物理 | 50 | 100 | 20 | |
相手に飛びついて攻撃する。相手の素早さをさげる。 |
タマゴで覚える技
わざ | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|---|
まるくなる | 変化 | 0 | – | 40 | |
体をまるめてちぢこまり自分の防御をあげる。 | |||||
ころがる | 物理 | 30 | 90 | 20 | |
5ターンの間転がり続けて攻撃する。技が当たるたびに威力があがる。 | |||||
リサイクル | 変化 | 0 | – | 10 | |
戦闘中に使ってなくなった自分の持ち物を再生させて使えるようにする。 | |||||
ふいうち | 物理 | 70 | 100 | 5 | |
相手より先に攻撃できる。相手がだす技が攻撃技でないと失敗する。 |
思い出し技
わざ | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|---|
まとわりつく | 特殊 | 20 | 100 | 20 | |
4ー5ターンの間相手にまとわりついて攻撃する。そのあいだ相手は逃げられない。 |
カミッチュのステータス
合計 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
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種族値 | 合計485 | 80 | 80 | 110 | 95 | 80 | 40 |
Lv50 | 性格↑ | 90-137 | 93-145 | 126-178 | 110-161 | 93-145 | 49-101 |
性格→ | 90-137 | 85-132 | 115-162 | 100-147 | 85-132 | 45-92 | |
性格↓ | 90-137 | 76-118 | 103-145 | 90-132 | 76-118 | 40-82 | |
Lv100 | 性格↑ | 170-264 | 181-284 | 247-350 | 214-317 | 181-284 | 93-196 |
性格→ | 170-264 | 165-259 | 225-319 | 195-289 | 165-259 | 85-179 | |
性格↓ | 170-264 | 148-233 | 202-287 | 175-260 | 148-233 | 76-161 |
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