マリル

ポケモンスカーレットバイオレットに登場する「マリル」の情報を載せています。マリルの種族値、覚えるわざ、出現する場所など。

マリルの基本情報

見た目  
英語名 Marill
図鑑番号 No.047
種類 みずねずみポケモン
タイプ   
0倍
0.5倍 炎, 水, 氷, 闘, 虫, 悪
2倍 電, 草, 毒
種族値 H70 A20 B50 C20 D50 S40
特性 あついしぼう / ちからもち / そうしょく
タマゴ 水中1 / 妖精
性別 ♂50:♀50
高さ 基礎 0.4m
重さ 基礎 8.5kg
説明S 全身の体毛は水を弾く性質を持ち水浴びしても乾いている。
説明V 脂が詰まっている尻尾が浮き袋の代わりとなるので流れの速い川も平気。

マリルの生息地、進化方法

生息地・分布

バージョン スカーレット/バイオレット
時間帯 朝 / 昼 / 夕方 / 夜
環境 草むら, 浜辺
エリア 東2番エリア

進化方法

 
マリル
 
マリルリ
 
ルリリ
レベルアップ(なつき) レベル18

マリルが覚える技

レベルで覚える技

わざ タイプ 威力 命中 PP
たいあたり
Lv1
  物理 40 100 35
相手にむかって全身でぶつかっていき攻撃する。
てだすけ
Lv1
  変化 0 20
仲間を助ける。てだすけされたポケモンの技の威力はいつもより大きくなる。
しっぽをふる
Lv1
  変化 0 100 30
しっぽを左右にかわいくふって油断を誘う。相手の防御をさげる。
みずでっぽう
Lv1
  特殊 40 100 25
大量の水を激しい勢いで相手に発射して攻撃する。
ころがる
Lv1
  物理 30 90 20
5ターンの間転がり続けて攻撃する。技が当たるたびに威力があがる。
まるくなる
Lv1
  変化 0 40
体をまるめてちぢこまり自分の防御をあげる。
バブルこうせん
Lv6
  特殊 65 100 20
泡を勢いよく相手に発射して攻撃する。素早さをさげることがある。
あまえる
Lv9
  変化 0 100 20
かわいくみつめて油断を誘い相手の攻撃をがくっとさげる。
たたきつける
Lv12
  物理 80 75 20
長いしっぽやつるなどを使い相手をたたきつけて攻撃する。
とびはねる
Lv15
  物理 85 85 5
空高く飛び跳ねて2ターン目に相手を攻撃する。まひ状態にすることがある。
アクアテール
Lv19
  物理 90 90 10
激しくあれくるう荒波のように大きなしっぽをふって相手を攻撃する。
じゃれつく
Lv21
  物理 90 90 10
相手にじゃれついて攻撃する。相手の攻撃をさげることがある。
アクアリング
Lv24
  変化 0 20
自分の体の周りを水でつくったベールでおおう。毎ターンHPを回復する。
あまごい
Lv27
  変化 0 5
5ターンの間雨を降らせてみずタイプの威力をあげる。ほのおタイプの威力はさがる。
ハイドロポンプ
Lv30
  特殊 110 80 5
大量の水を激しい勢いで相手に発射して攻撃する。
すてみタックル
Lv33
  物理 120 100 15
命を懸けて相手に突進して攻撃する。自分もかなりダメージを受ける。
ばかぢから
Lv36
  物理 120 100 5
すごい力を発揮して相手を攻撃する。自分の攻撃と防御がさがる。

わざマシンで覚える技

わざ タイプ 威力 命中 PP
れいとうパンチ   物理 75 100 15
冷気をこめたパンチで相手を攻撃する。こおり状態にすることがある。
のしかかり   物理 85 100 15
全身で相手にのしかかり攻撃する。まひ状態にすることがある。
とっしん   物理 90 85 20
すごい勢いで相手にぶつかって攻撃する。自分も少しダメージを受ける。
ハイドロポンプ   特殊 110 80 5
大量の水を激しい勢いで相手に発射して攻撃する。
なみのり   特殊 90 100 15
大きな波で自分の周りにいるものを攻撃する。
れいとうビーム   特殊 90 100 10
凍えるビームを相手に発射して攻撃する。こおり状態にすることがある。
ふぶき   特殊 110 70 5
激しい吹雪を相手に吹きつけて攻撃する。こおり状態にすることがある。
あなをほる   物理 80 100 10
1ターン目に潜り2ターン目で相手を攻撃する。
ひかりのかべ   変化 0 30
5ターンの間不思議なかべで相手から受ける特殊攻撃のダメージを弱める。
ゆびをふる   変化 0 10
指をふり自分の脳を刺激してたくさんの技のなかからどれか1つをくりだす。
たきのぼり   物理 80 100 15
すごい勢いで相手につっこむ。相手をひるませることがある。
スピードスター   特殊 60 20
星型の光を発射して相手を攻撃する。攻撃は必ず命中する。
ドわすれ   変化 0 20
頭をからにして一瞬なにかを忘れることで自分の特防をぐーんとあげる。
ねむる   変化 0 5
2ターンの間眠り続ける。自分のHPと状態異常をすべて回復する。
みがわり   変化 0 10
自分のHPを少し削って分身をだす。分身は自分の身代わりになる。
まもる   変化 0 10
相手の攻撃をまったく受けない。連続でだすと失敗しやすい。
どろかけ   特殊 20 100 10
相手の顔などに泥を投げつけて攻撃する。命中率をさげる。
こごえるかぜ   特殊 55 95 15
凍てつく冷気を相手に吹きつけて攻撃する。相手の素早さをさげる。
こらえる   変化 0 10
攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続でだすと失敗しやすい。
あまえる   変化 0 100 20
かわいくみつめて油断を誘い相手の攻撃をがくっとさげる。
ねごと   変化 0 10
自分がおぼえている技のうちどれか1つをくりだす。自分が寝ているときだけ使える。
アンコール   変化 0 100 5
相手にアンコールした技を3回続けて出させる。
あまごい   変化 0 5
5ターンの間雨を降らせてみずタイプの威力をあげる。ほのおタイプの威力はさがる。
からげんき   物理 70 100 20
自分が毒まひやけど状態のとき相手にくりだすと技の威力が2倍になる。
きあいパンチ   物理 150 100 20
精神を高めてパンチをくりだす。技をだすまでに攻撃を受けると失敗する。
てだすけ   変化 0 20
仲間を助ける。てだすけされたポケモンの技の威力はいつもより大きくなる。
かわらわり   物理 75 100 15
手刀を勢いよく振りおろして相手を攻撃する。ひかりのかべやリフレクターなども破壊できる。
はたきおとす   物理 65 100 20
相手の持ち物をはたき落として戦闘が終わるまで使えなくする。物を持つ相手にはダメージが増す。
ハイパーボイス   特殊 90 100 10
うるさく響く大きな振動を相手に与えて攻撃する。
うそなき   変化 0 100 20
ないたふりをして涙を流す。こまらせることで相手の特防をがくっとさげる。
マッドショット   特殊 55 95 15
泥の塊を相手に投げつけて攻撃する。同時に相手の素早さをさげる。
みずのはどう   特殊 60 100 20
水の振動を相手に与えて攻撃する。相手を混乱させることがある。
なげつける   物理 1 100 10
持たせた道具を素早く投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。
くさむすび   特殊 1 100 20
草をからませて相手を転ばせる。相手が重いほど威力があがる。
じならし   物理 60 100 20
地面を踏みならして自分の周りにいるものを攻撃する。相手の素早さをさげる。
チャームボイス   特殊 40 15
魅惑の鳴き声をだして相手に精神的なダメージを与える。攻撃は必ず命中する。
ドレインキッス   特殊 50 100 10
キッスによって相手からHPを吸い取る。与えたダメージの半分以上HPを回復する。
ミストフィールド   変化 0 10
5ターンの間地面にいると状態異常にならずドラゴン技のダメージも半分になる。
じゃれつく   物理 90 90 10
相手にじゃれついて攻撃する。相手の攻撃をさげることがある。
アクアブレイク   物理 85 100 10
水の力で相手にぶつかって攻撃する。相手の防御をさげることがある。
ミストバースト   特殊 100 100 5
自分の周りにいるすべてを攻撃するが使うと瀕死になる。ミストフィールドで威力があがる。
テラバースト   特殊 80 100 10
テラスタルだとテラスタイプのエネルギーを放出して攻撃する。攻撃と特攻を比べて高いほうでダメージを与える。
アイススピナー   物理 80 100 15
足に薄い氷をまといクルクルと回りながらぶつかる。回転の動きによってフィールドを壊す。
ゆきげしき   変化 0 10
5ターンの間ゆきを降らせる。こおりタイプの防御があがる。
くさわけ   物理 50 100 20
草むらから飛びだすように攻撃する。軽快な足どりによって自分の素早さをあげる。
ひやみず   特殊 50 100 20
相手の元気を失わせるくらい冷たい水を浴びせて攻撃する。相手の攻撃をさげる。

タマゴで覚える技

わざ タイプ 威力 命中 PP
うたう   変化 0 55 15
心地好いきれいな歌声を聞かせて相手を眠り状態にする。
ちょうおんぱ   変化 0 55 20
特殊な音波を体から発して相手を混乱させる。
はらだいこ   変化 0 10
自分のHPを最大HPの半分減らして自分の攻撃を最大にあげる。
ほろびのうた   変化 0 5
歌を聴いたポケモンは3ターンたつとひんしになる。交代すると効果はなくなる。
プレゼント   物理 1 90 15
わなをしかけた箱を相手にわたして攻撃する。HPが回復してしまうこともある。
くすぐる   変化 0 100 20
体をくすぐり笑わせることで相手の攻撃と防御をさげる。
まねっこ   変化 0 20
直前にでた技をまねして同じ技をだす。技がでていないと失敗する。
アクアジェット   物理 40 100 20
目にも留まらぬものすごい速さで相手につっこむ。必ず先制攻撃できる。
みずびたし   変化 0 100 20
たくさんの水を浴びせかけて相手をみずタイプにする。

マリルのステータス

合計 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
種族値 合計250 70 20 50 20 50 40
Lv50 性格↑ 80-127 27-79 60-112 27-79 60-112 49-101
性格→ 80-127 25-72 55-102 25-72 55-102 45-92
性格↓ 80-127 22-64 49-91 22-64 49-91 40-82
Lv100 性格↑ 150-244 49-152 115-218 49-152 115-218 93-196
性格→ 150-244 45-139 105-199 45-139 105-199 85-179
性格↓ 150-244 40-125 94-179 40-125 94-179 76-161

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