ほのおのパンチ |
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物理 |
75 |
100 |
15 |
炎をこめたパンチで相手を攻撃する。やけど状態にすることがある。 |
れいとうパンチ |
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物理 |
75 |
100 |
15 |
冷気をこめたパンチで相手を攻撃する。こおり状態にすることがある。 |
かみなりパンチ |
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物理 |
75 |
100 |
15 |
電撃をこめたパンチで相手を攻撃する。まひ状態にすることがある。 |
つるぎのまい |
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変化 |
0 |
– |
20 |
戦いの舞を激しくおどって気合を高める。自分の攻撃をぐーんとあげる。 |
のしかかり |
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物理 |
85 |
100 |
15 |
全身で相手にのしかかり攻撃する。まひ状態にすることがある。 |
とっしん |
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物理 |
90 |
85 |
20 |
すごい勢いで相手にぶつかって攻撃する。自分も少しダメージを受ける。 |
ハイドロポンプ |
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特殊 |
110 |
80 |
5 |
大量の水を激しい勢いで相手に発射して攻撃する。 |
なみのり |
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特殊 |
90 |
100 |
15 |
大きな波で自分の周りにいるものを攻撃する。 |
れいとうビーム |
|
特殊 |
90 |
100 |
10 |
凍えるビームを相手に発射して攻撃する。こおり状態にすることがある。 |
ふぶき |
|
特殊 |
110 |
70 |
5 |
激しい吹雪を相手に吹きつけて攻撃する。こおり状態にすることがある。 |
はかいこうせん |
|
特殊 |
150 |
90 |
5 |
強い光線を相手に発射して攻撃する。次のターンは動けなくなる。 |
ソーラービーム |
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特殊 |
120 |
100 |
10 |
1ターン目に光をいっぱいに集め2ターン目に光の束を発射して攻撃する。 |
ゆびをふる |
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変化 |
0 |
– |
10 |
指をふり自分の脳を刺激してたくさんの技のなかからどれか1つをくりだす。 |
たきのぼり |
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物理 |
80 |
100 |
15 |
すごい勢いで相手につっこむ。相手をひるませることがある。 |
スピードスター |
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特殊 |
60 |
– |
20 |
星型の光を発射して相手を攻撃する。攻撃は必ず命中する。 |
ドわすれ |
|
変化 |
0 |
– |
20 |
頭をからにして一瞬なにかを忘れることで自分の特防をぐーんとあげる。 |
ねむる |
|
変化 |
0 |
– |
5 |
2ターンの間眠り続ける。自分のHPと状態異常をすべて回復する。 |
みがわり |
|
変化 |
0 |
– |
10 |
自分のHPを少し削って分身をだす。分身は自分の身代わりになる。 |
どろぼう |
|
物理 |
60 |
100 |
25 |
攻撃と同時に道具を盗む。自分が道具を持っている場合は盗めない。 |
まもる |
|
変化 |
0 |
– |
10 |
相手の攻撃をまったく受けない。連続でだすと失敗しやすい。 |
こごえるかぜ |
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特殊 |
55 |
95 |
15 |
凍てつく冷気を相手に吹きつけて攻撃する。相手の素早さをさげる。 |
ギガドレイン |
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特殊 |
75 |
100 |
10 |
養分を吸い取り攻撃する。与えたダメージの半分のHPを回復できる。 |
こらえる |
|
変化 |
0 |
– |
10 |
攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続でだすと失敗しやすい。 |
ねごと |
|
変化 |
0 |
– |
10 |
自分がおぼえている技のうちどれか1つをくりだす。自分が寝ているときだけ使える。 |
アンコール |
|
変化 |
0 |
100 |
5 |
相手にアンコールした技を3回続けて出させる。 |
あまごい |
|
変化 |
0 |
– |
5 |
5ターンの間雨を降らせてみずタイプの威力をあげる。ほのおタイプの威力はさがる。 |
にほんばれ |
|
変化 |
0 |
– |
5 |
5ターンの間日差しを強くしてほのおタイプの威力をあげる。みずタイプの威力はさがる。 |
さわぐ |
|
特殊 |
90 |
100 |
10 |
3ターンの間騒いで相手を攻撃する。そのあいだはだれも眠れなくなる。 |
からげんき |
|
物理 |
70 |
100 |
20 |
自分が毒まひやけど状態のとき相手にくりだすと技の威力が2倍になる。 |
きあいパンチ |
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物理 |
150 |
100 |
20 |
精神を高めてパンチをくりだす。技をだすまでに攻撃を受けると失敗する。 |
かわらわり |
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物理 |
75 |
100 |
15 |
手刀を勢いよく振りおろして相手を攻撃する。ひかりのかべやリフレクターなども破壊できる。 |
はたきおとす |
|
物理 |
65 |
100 |
20 |
相手の持ち物をはたき落として戦闘が終わるまで使えなくする。物を持つ相手にはダメージが増す。 |
ハイパーボイス |
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特殊 |
90 |
100 |
10 |
うるさく響く大きな振動を相手に与えて攻撃する。 |
ウェザーボール |
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特殊 |
50 |
100 |
10 |
使ったときの天気によって技のタイプと威力が変わる。 |
タネマシンガン |
|
物理 |
25 |
100 |
30 |
タネを勢いよく相手に発射して攻撃する。2ー5回の間連続でだす。 |
マッドショット |
|
特殊 |
55 |
95 |
15 |
泥の塊を相手に投げつけて攻撃する。同時に相手の素早さをさげる。 |
マジカルリーフ |
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特殊 |
60 |
– |
20 |
相手を追跡する不思議なはっぱをまきちらす。攻撃は必ず命中する。 |
みずのはどう |
|
特殊 |
60 |
100 |
20 |
水の振動を相手に与えて攻撃する。相手を混乱させることがある。 |
なげつける |
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物理 |
1 |
100 |
10 |
持たせた道具を素早く投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 |
タネばくだん |
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物理 |
80 |
100 |
15 |
硬い殻をもつ大きなタネを上からたたきつけて相手を攻撃する。 |
ドレインパンチ |
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物理 |
75 |
100 |
10 |
こぶしから相手の力を吸い取る。与えたダメージの半分のHPを回復できる。 |
きあいだま |
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特殊 |
120 |
70 |
5 |
気合を高めてありったけの力を放出する。相手の特防をさげることがある。 |
エナジーボール |
|
特殊 |
90 |
100 |
10 |
自然から集めた命の力を発射する。相手の特防をさげることがある。 |
ギガインパクト |
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物理 |
150 |
90 |
5 |
持てる力をすべて使って相手に突撃する。次のターンは動けなくなる。 |
しねんのずつき |
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物理 |
80 |
90 |
15 |
思念の力を額に集めて攻撃する。相手をひるませることがある。 |
リーフストーム |
|
特殊 |
130 |
90 |
5 |
とがったはっぱで相手にあらしをおこす。使うと反動で自分の特攻ががくっとさがる。 |
くさむすび |
|
特殊 |
1 |
100 |
20 |
草をからませて相手を転ばせる。相手が重いほど威力があがる。 |
チャームボイス |
|
特殊 |
40 |
– |
15 |
魅惑の鳴き声をだして相手に精神的なダメージを与える。攻撃は必ず命中する。 |
グラスフィールド |
|
変化 |
0 |
– |
10 |
5ターンの間グラスフィールドにする。地面にいると毎ターン回復する。くさタイプの威力があがる。 |
グラススライダー |
|
物理 |
55 |
100 |
20 |
地面を滑るように相手を攻撃。グラスフィールドの時必ず先制攻撃できる。 |
テラバースト |
|
特殊 |
80 |
100 |
10 |
テラスタルだとテラスタイプのエネルギーを放出して攻撃する。攻撃と特攻を比べて高いほうでダメージを与える。 |
アイススピナー |
|
物理 |
80 |
100 |
15 |
足に薄い氷をまといクルクルと回りながらぶつかる。回転の動きによってフィールドを壊す。 |
くさわけ |
|
物理 |
50 |
100 |
20 |
草むらから飛びだすように攻撃する。軽快な足どりによって自分の素早さをあげる。 |
ひやみず |
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特殊 |
50 |
100 |
20 |
相手の元気を失わせるくらい冷たい水を浴びせて攻撃する。相手の攻撃をさげる。 |
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