ポケモンスカーレットバイオレットに登場する「チャーレム」の情報を載せています。チャーレムの種族値、覚えるわざ、出現する場所など。
チャーレムの基本情報
| 見た目 | |
|---|---|
| 英語名 | Medicham |
| 図鑑番号 | No.162 |
| 種類 | めいそうポケモン |
| タイプ | |
| 0.5倍 | 闘, 岩 |
| 2倍 | 飛, 霊, 妖 |
| 種族値 | H60 A60 B75 C60 D75 S80 |
| 特性 | ヨガパワー / ヨガパワー / テレパシー |
| タマゴ | 人形 / 人形 |
| 性別 | ♂50:♀50 |
| 高さ | 基礎 1.3m |
| 重さ | 基礎 31.5kg |
| 説明S | ヨガの修行で鍛えられたサイコパワーで相手の動きを予測することができるのだ。 |
| 説明V | ダンスのような優雅な動きで攻撃をかわして強烈な一撃を相手にお見舞いする。 |
チャーレムの生息地、進化方法
チャーレムが覚える技
レベルで覚える技
| わざ | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
|---|---|---|---|---|---|
| ほのおのパンチ Lv1 |
物理 | 75 | 100 | 15 | |
| 炎をこめたパンチで相手を攻撃する。やけど状態にすることがある。 | |||||
| れいとうパンチ Lv1 |
物理 | 75 | 100 | 15 | |
| 冷気をこめたパンチで相手を攻撃する。こおり状態にすることがある。 | |||||
| かみなりパンチ Lv1 |
物理 | 75 | 100 | 15 | |
| 電撃をこめたパンチで相手を攻撃する。まひ状態にすることがある。 | |||||
| ふるいたてる Lv1 |
変化 | 0 | – | 30 | |
| 自分を奮いたてて攻撃と特攻をあげる。 | |||||
| みきり Lv1 |
変化 | 0 | – | 5 | |
| 相手の攻撃をまったく受けない。連続でだすと失敗しやすい。 | |||||
| ねんりき Lv1 |
特殊 | 50 | 100 | 25 | |
| 弱い念力を相手に送って攻撃する。相手を混乱させることがある。 | |||||
| こらえる Lv12 |
変化 | 0 | – | 10 | |
| 攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続でだすと失敗しやすい。 | |||||
| フェイント Lv15 |
物理 | 30 | 100 | 10 | |
| まもるやみきりなどをしている相手に攻撃ができる。守りの効果を解除させる。 | |||||
| はっけい Lv17 |
物理 | 60 | 100 | 10 | |
| 相手の体に衝撃波を当てて攻撃する。まひ状態にすることがある。 | |||||
| サイケこうせん Lv20 |
特殊 | 65 | 100 | 20 | |
| 不思議な光線を相手に発射して攻撃する。混乱させることがある。 | |||||
| めいそう Lv23 |
変化 | 0 | – | 20 | |
| 静かに精神を統一し心を鎮めることで自分の特攻と特防をあげる。 | |||||
| しねんのずつき Lv25 |
物理 | 80 | 90 | 15 | |
| 思念の力を額に集めて攻撃する。相手をひるませることがある。 | |||||
| とびひざげり Lv28 |
物理 | 130 | 90 | 10 | |
| ジャンプからのひざげりで相手を攻撃する。はずすと自分がダメージを受ける。 | |||||
| じこあんじ Lv31 |
変化 | 0 | – | 10 | |
| 自分に暗示をかけることで能力変化の状態を相手と同じにする。 | |||||
| つぼをつく Lv33 |
変化 | 0 | – | 30 | |
| つぼおしで体を活性化させる。能力のどれか1つをぐーんとあげる。 | |||||
| パワートリック Lv36 |
変化 | 0 | – | 10 | |
| 超能力で自分の攻撃と防御の力を交換する。 | |||||
| じこさいせい Lv47 |
変化 | 0 | – | 5 | |
| 細胞を再生させて自分の最大HPの半分のHPを回復する。 | |||||
| カウンター Lv53 |
物理 | 1 | 100 | 20 | |
| 相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にして同じ相手に返す。 | |||||
| かかとおとし Lv53 |
物理 | 120 | 90 | 10 | |
| 蹴りあげたかかとを落として攻撃する。相手を混乱させることがある。はずすと自分がダメージを受ける。 | |||||
わざマシンで覚える技
| わざ | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
|---|---|---|---|---|---|
| ほのおのパンチ | 物理 | 75 | 100 | 15 | |
| 炎をこめたパンチで相手を攻撃する。やけど状態にすることがある。 | |||||
| れいとうパンチ | 物理 | 75 | 100 | 15 | |
| 冷気をこめたパンチで相手を攻撃する。こおり状態にすることがある。 | |||||
| かみなりパンチ | 物理 | 75 | 100 | 15 | |
| 電撃をこめたパンチで相手を攻撃する。まひ状態にすることがある。 | |||||
| のしかかり | 物理 | 85 | 100 | 15 | |
| 全身で相手にのしかかり攻撃する。まひ状態にすることがある。 | |||||
| とっしん | 物理 | 90 | 85 | 20 | |
| すごい勢いで相手にぶつかって攻撃する。自分も少しダメージを受ける。 | |||||
| サイケこうせん | 特殊 | 65 | 100 | 20 | |
| 不思議な光線を相手に発射して攻撃する。混乱させることがある。 | |||||
| はかいこうせん | 特殊 | 150 | 90 | 5 | |
| 強い光線を相手に発射して攻撃する。次のターンは動けなくなる。 | |||||
| けたぐり | 物理 | 1 | 100 | 20 | |
| 足を強くけり相手を転ばせて攻撃する。相手が重いほど威力があがる。 | |||||
| サイコキネシス | 特殊 | 90 | 100 | 10 | |
| 強い念力を相手に送って攻撃する。相手の特防をさげることがある。 | |||||
| ナイトヘッド | 特殊 | 1 | 100 | 15 | |
| 恐ろしい幻をみせて自分のレベルと同じだけのダメージを相手に与える。 | |||||
| ひかりのかべ | 変化 | 0 | – | 30 | |
| 5ターンの間不思議なかべで相手から受ける特殊攻撃のダメージを弱める。 | |||||
| リフレクター | 変化 | 0 | – | 20 | |
| 5ターンの間不思議なかべで相手から受ける物理攻撃のダメージを弱める。 | |||||
| ゆびをふる | 変化 | 0 | – | 10 | |
| 指をふり自分の脳を刺激してたくさんの技のなかからどれか1つをくりだす。 | |||||
| スピードスター | 特殊 | 60 | – | 20 | |
| 星型の光を発射して相手を攻撃する。攻撃は必ず命中する。 | |||||
| ねむる | 変化 | 0 | – | 5 | |
| 2ターンの間眠り続ける。自分のHPと状態異常をすべて回復する。 | |||||
| いわなだれ | 物理 | 75 | 90 | 10 | |
| 大きな岩を激しくぶつけて攻撃する。相手をひるませることがある。 | |||||
| みがわり | 変化 | 0 | – | 10 | |
| 自分のHPを少し削って分身をだす。分身は自分の身代わりになる。 | |||||
| どろぼう | 物理 | 60 | 100 | 25 | |
| 攻撃と同時に道具を盗む。自分が道具を持っている場合は盗めない。 | |||||
| きしかいせい | 物理 | 1 | 100 | 15 | |
| 力をふりしぼり攻撃する。自分のHPが少ないほど技の威力はあがる。 | |||||
| まもる | 変化 | 0 | – | 10 | |
| 相手の攻撃をまったく受けない。連続でだすと失敗しやすい。 | |||||
| こらえる | 変化 | 0 | – | 10 | |
| 攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続でだすと失敗しやすい。 | |||||
| ねごと | 変化 | 0 | – | 10 | |
| 自分がおぼえている技のうちどれか1つをくりだす。自分が寝ているときだけ使える。 | |||||
| バトンタッチ | 変化 | 0 | – | 40 | |
| 控えのポケモンと入れ替わる。能力変化は替わったポケモンがそのまま受けつぐ。 | |||||
| あまごい | 変化 | 0 | – | 5 | |
| 5ターンの間雨を降らせてみずタイプの威力をあげる。ほのおタイプの威力はさがる。 | |||||
| にほんばれ | 変化 | 0 | – | 5 | |
| 5ターンの間日差しを強くしてほのおタイプの威力をあげる。みずタイプの威力はさがる。 | |||||
| シャドーボール | 特殊 | 80 | 100 | 15 | |
| 黒い影の塊を投げつけて攻撃する。相手の特防をさげることがある。 | |||||
| からげんき | 物理 | 70 | 100 | 20 | |
| 自分が毒まひやけど状態のとき相手にくりだすと技の威力が2倍になる。 | |||||
| きあいパンチ | 物理 | 150 | 100 | 20 | |
| 精神を高めてパンチをくりだす。技をだすまでに攻撃を受けると失敗する。 | |||||
| ちょうはつ | 変化 | 0 | 100 | 20 | |
| 相手を怒らせる。3ターンの間相手はダメージを与える技しかだせなくなる。 | |||||
| てだすけ | 変化 | 0 | – | 20 | |
| 仲間を助ける。てだすけされたポケモンの技の威力はいつもより大きくなる。 | |||||
| トリック | 変化 | 0 | 100 | 10 | |
| 相手のすきをついて自分と相手の持ち物を交換する。 | |||||
| かわらわり | 物理 | 75 | 100 | 15 | |
| 手刀を勢いよく振りおろして相手を攻撃する。ひかりのかべやリフレクターなども破壊できる。 | |||||
| スキルスワップ | 変化 | 0 | – | 10 | |
| 超能力で自分の特性と相手の特性を入れ替える。 | |||||
| ふういん | 変化 | 0 | – | 10 | |
| 相手が自分と同じ技をおぼえていたら相手だけその技を使えなくする。 | |||||
| がんせきふうじ | 物理 | 60 | 95 | 15 | |
| 岩石を投げつけて攻撃する。相手の動きを封じることで素早さをさげる。 | |||||
| つばめがえし | 物理 | 60 | – | 20 | |
| 素早い動きで相手をほんろうして切りつける。攻撃は必ず命中する。 | |||||
| ビルドアップ | 変化 | 0 | – | 20 | |
| 体に力をこめて筋肉をぶあつくすることで自分の攻撃と防御をあげる。 | |||||
| めいそう | 変化 | 0 | – | 20 | |
| 静かに精神を統一し心を鎮めることで自分の特攻と特防をあげる。 | |||||
| じゅうりょく | 変化 | 0 | – | 5 | |
| 5ターンの間ふゆうやひこうタイプにじめんタイプの技が当たるようになる。空中に飛ぶ技も使えない。 | |||||
| インファイト | 物理 | 120 | 100 | 5 | |
| 守りを捨てて相手のふところに突撃する。自分の防御と特防がさがる。 | |||||
| なげつける | 物理 | 1 | 100 | 10 | |
| 持たせた道具を素早く投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 | |||||
| はどうだん | 特殊 | 80 | – | 20 | |
| 体の奥から波導の力を相手にうち放つ。攻撃は必ず命中する。 | |||||
| どくづき | 物理 | 80 | 100 | 20 | |
| 毒にそまった触手や腕で相手を突き刺す。毒状態にすることがある。 | |||||
| ドレインパンチ | 物理 | 75 | 100 | 10 | |
| こぶしから相手の力を吸い取る。与えたダメージの半分のHPを回復できる。 | |||||
| しんくうは | 特殊 | 40 | 100 | 30 | |
| こぶしをふって真空の波をまきおこす。必ず先制攻撃できる。 | |||||
| きあいだま | 特殊 | 120 | 70 | 5 | |
| 気合を高めてありったけの力を放出する。相手の特防をさげることがある。 | |||||
| エナジーボール | 特殊 | 90 | 100 | 10 | |
| 自然から集めた命の力を発射する。相手の特防をさげることがある。 | |||||
| ギガインパクト | 物理 | 150 | 90 | 5 | |
| 持てる力をすべて使って相手に突撃する。次のターンは動けなくなる。 | |||||
| しねんのずつき | 物理 | 80 | 90 | 15 | |
| 思念の力を額に集めて攻撃する。相手をひるませることがある。 | |||||
| トリックルーム | 変化 | 0 | – | 5 | |
| まか不思議な空間をつくる。5ターンの間遅いポケモンから行動できる。 | |||||
| くさむすび | 特殊 | 1 | 100 | 20 | |
| 草をからませて相手を転ばせる。相手が重いほど威力があがる。 | |||||
| サイコショック | 特殊 | 80 | 100 | 10 | |
| 不思議な念波を実体化して相手を攻撃する。物理的なダメージを与える。 | |||||
| ローキック | 物理 | 65 | 100 | 20 | |
| 素早い動きで相手の足をねらって攻撃する。相手の素早さをさげる。 | |||||
| アシストパワー | 特殊 | 20 | 100 | 10 | |
| 蓄積されたパワーで相手を攻撃する。自分の能力があがっているほど威力があがる。 | |||||
| サイコフィールド | 変化 | 0 | – | 10 | |
| 5ターンの間地面にいると先制技を受けない。エスパータイプの威力があがる。 | |||||
| テラバースト | 特殊 | 80 | 100 | 10 | |
| テラスタルだとテラスタイプのエネルギーを放出して攻撃する。攻撃と特攻を比べて高いほうでダメージを与える。 | |||||
| くさわけ | 物理 | 50 | 100 | 20 | |
| 草むらから飛びだすように攻撃する。軽快な足どりによって自分の素早さをあげる。 | |||||
タマゴで覚える技
| わざ | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
|---|---|---|---|---|---|
| ほのおのパンチ | 物理 | 75 | 100 | 15 | |
| 炎をこめたパンチで相手を攻撃する。やけど状態にすることがある。 | |||||
| れいとうパンチ | 物理 | 75 | 100 | 15 | |
| 冷気をこめたパンチで相手を攻撃する。こおり状態にすることがある。 | |||||
| かみなりパンチ | 物理 | 75 | 100 | 15 | |
| 電撃をこめたパンチで相手を攻撃する。まひ状態にすることがある。 | |||||
| ばくれつパンチ | 物理 | 100 | 50 | 5 | |
| こん身の力でパンチをくりだして攻撃する。相手を必ず混乱させる。 | |||||
| バトンタッチ | 変化 | 0 | – | 40 | |
| 控えのポケモンと入れ替わる。能力変化は替わったポケモンがそのまま受けつぐ。 | |||||
| ねこだまし | 物理 | 40 | 100 | 10 | |
| 先制攻撃で相手をひるませる。戦闘にでたらすぐにださないと成功しない。 | |||||
| パワースワップ | 変化 | 0 | – | 10 | |
| 超能力で自分と相手の攻撃と特攻の能力変化を入れ替える。 | |||||
| ガードスワップ | 変化 | 0 | – | 10 | |
| 超能力で自分と相手の防御と特防の能力変化を入れ替える。 | |||||
| バレットパンチ | 物理 | 40 | 100 | 30 | |
| 弾丸のような速くて硬いパンチを相手にくりだす。必ず先制攻撃できる。 | |||||
| サイコカッター | 物理 | 70 | 100 | 20 | |
| 実体化させた心の刃で相手を切り裂く。急所に当たりやすい。 | |||||
| ファストガード | 変化 | 0 | – | 15 | |
| 自分と味方を相手の先制攻撃から守る。 | |||||
チャーレムのステータス
| 合計 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 種族値 | 合計410 | 60 | 60 | 75 | 60 | 75 | 80 |
| Lv50 | 性格↑ | 70-117 | 71-123 | 88-139 | 71-123 | 88-139 | 93-145 |
| 性格→ | 70-117 | 65-112 | 80-127 | 65-112 | 80-127 | 85-132 | |
| 性格↓ | 70-117 | 58-100 | 72-114 | 58-100 | 72-114 | 76-118 | |
| Lv100 | 性格↑ | 130-224 | 137-240 | 170-273 | 137-240 | 170-273 | 181-284 |
| 性格→ | 130-224 | 125-219 | 155-249 | 125-219 | 155-249 | 165-259 | |
| 性格↓ | 130-224 | 112-197 | 139-224 | 112-197 | 139-224 | 148-233 | |

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