チャーレム

ポケモンスカーレットバイオレットに登場する「チャーレム」の情報を載せています。チャーレムの種族値、覚えるわざ、出現する場所など。

チャーレムの基本情報

見た目  
英語名 Medicham
図鑑番号 No.162
種類 めいそうポケモン
タイプ   
0.5倍 闘, 岩
2倍 飛, 霊, 妖
種族値 H60 A60 B75 C60 D75 S80
特性 ヨガパワー / ヨガパワー / テレパシー
タマゴ 人形 / 人形
性別 ♂50:♀50
高さ 基礎 1.3m
重さ 基礎 31.5kg
説明S ヨガの修行で鍛えられたサイコパワーで相手の動きを予測することができるのだ。
説明V ダンスのような優雅な動きで攻撃をかわして強烈な一撃を相手にお見舞いする。

チャーレムの生息地、進化方法

生息地・分布

バージョン スカーレット/バイオレット
時間帯 朝 / 昼 / 夕方 / 夜
環境 山, 洞窟, 草むら
エリア 南4番エリア
南6番エリア
西2番エリア
パルデアの大穴

進化方法

 
アサナン
 
チャーレム
レベル37

チャーレムが覚える技

レベルで覚える技

わざ タイプ 威力 命中 PP
ほのおのパンチ
Lv1
  物理 75 100 15
炎をこめたパンチで相手を攻撃する。やけど状態にすることがある。
れいとうパンチ
Lv1
  物理 75 100 15
冷気をこめたパンチで相手を攻撃する。こおり状態にすることがある。
かみなりパンチ
Lv1
  物理 75 100 15
電撃をこめたパンチで相手を攻撃する。まひ状態にすることがある。
ふるいたてる
Lv1
  変化 0 30
自分を奮いたてて攻撃と特攻をあげる。
みきり
Lv1
  変化 0 5
相手の攻撃をまったく受けない。連続でだすと失敗しやすい。
ねんりき
Lv1
  特殊 50 100 25
弱い念力を相手に送って攻撃する。相手を混乱させることがある。
こらえる
Lv12
  変化 0 10
攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続でだすと失敗しやすい。
フェイント
Lv15
  物理 30 100 10
まもるやみきりなどをしている相手に攻撃ができる。守りの効果を解除させる。
はっけい
Lv17
  物理 60 100 10
相手の体に衝撃波を当てて攻撃する。まひ状態にすることがある。
サイケこうせん
Lv20
  特殊 65 100 20
不思議な光線を相手に発射して攻撃する。混乱させることがある。
めいそう
Lv23
  変化 0 20
静かに精神を統一し心を鎮めることで自分の特攻と特防をあげる。
しねんのずつき
Lv25
  物理 80 90 15
思念の力を額に集めて攻撃する。相手をひるませることがある。
とびひざげり
Lv28
  物理 130 90 10
ジャンプからのひざげりで相手を攻撃する。はずすと自分がダメージを受ける。
じこあんじ
Lv31
  変化 0 10
自分に暗示をかけることで能力変化の状態を相手と同じにする。
つぼをつく
Lv33
  変化 0 30
つぼおしで体を活性化させる。能力のどれか1つをぐーんとあげる。
パワートリック
Lv36
  変化 0 10
超能力で自分の攻撃と防御の力を交換する。
じこさいせい
Lv47
  変化 0 5
細胞を再生させて自分の最大HPの半分のHPを回復する。
カウンター
Lv53
  物理 1 100 20
相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にして同じ相手に返す。
かかとおとし
Lv53
  物理 120 90 10
蹴りあげたかかとを落として攻撃する。相手を混乱させることがある。はずすと自分がダメージを受ける。

わざマシンで覚える技

わざ タイプ 威力 命中 PP
ほのおのパンチ   物理 75 100 15
炎をこめたパンチで相手を攻撃する。やけど状態にすることがある。
れいとうパンチ   物理 75 100 15
冷気をこめたパンチで相手を攻撃する。こおり状態にすることがある。
かみなりパンチ   物理 75 100 15
電撃をこめたパンチで相手を攻撃する。まひ状態にすることがある。
のしかかり   物理 85 100 15
全身で相手にのしかかり攻撃する。まひ状態にすることがある。
とっしん   物理 90 85 20
すごい勢いで相手にぶつかって攻撃する。自分も少しダメージを受ける。
サイケこうせん   特殊 65 100 20
不思議な光線を相手に発射して攻撃する。混乱させることがある。
はかいこうせん   特殊 150 90 5
強い光線を相手に発射して攻撃する。次のターンは動けなくなる。
けたぐり   物理 1 100 20
足を強くけり相手を転ばせて攻撃する。相手が重いほど威力があがる。
サイコキネシス   特殊 90 100 10
強い念力を相手に送って攻撃する。相手の特防をさげることがある。
ナイトヘッド   特殊 1 100 15
恐ろしい幻をみせて自分のレベルと同じだけのダメージを相手に与える。
ひかりのかべ   変化 0 30
5ターンの間不思議なかべで相手から受ける特殊攻撃のダメージを弱める。
リフレクター   変化 0 20
5ターンの間不思議なかべで相手から受ける物理攻撃のダメージを弱める。
ゆびをふる   変化 0 10
指をふり自分の脳を刺激してたくさんの技のなかからどれか1つをくりだす。
スピードスター   特殊 60 20
星型の光を発射して相手を攻撃する。攻撃は必ず命中する。
ねむる   変化 0 5
2ターンの間眠り続ける。自分のHPと状態異常をすべて回復する。
いわなだれ   物理 75 90 10
大きな岩を激しくぶつけて攻撃する。相手をひるませることがある。
みがわり   変化 0 10
自分のHPを少し削って分身をだす。分身は自分の身代わりになる。
どろぼう   物理 60 100 25
攻撃と同時に道具を盗む。自分が道具を持っている場合は盗めない。
きしかいせい   物理 1 100 15
力をふりしぼり攻撃する。自分のHPが少ないほど技の威力はあがる。
まもる   変化 0 10
相手の攻撃をまったく受けない。連続でだすと失敗しやすい。
こらえる   変化 0 10
攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続でだすと失敗しやすい。
ねごと   変化 0 10
自分がおぼえている技のうちどれか1つをくりだす。自分が寝ているときだけ使える。
バトンタッチ   変化 0 40
控えのポケモンと入れ替わる。能力変化は替わったポケモンがそのまま受けつぐ。
あまごい   変化 0 5
5ターンの間雨を降らせてみずタイプの威力をあげる。ほのおタイプの威力はさがる。
にほんばれ   変化 0 5
5ターンの間日差しを強くしてほのおタイプの威力をあげる。みずタイプの威力はさがる。
シャドーボール   特殊 80 100 15
黒い影の塊を投げつけて攻撃する。相手の特防をさげることがある。
からげんき   物理 70 100 20
自分が毒まひやけど状態のとき相手にくりだすと技の威力が2倍になる。
きあいパンチ   物理 150 100 20
精神を高めてパンチをくりだす。技をだすまでに攻撃を受けると失敗する。
ちょうはつ   変化 0 100 20
相手を怒らせる。3ターンの間相手はダメージを与える技しかだせなくなる。
てだすけ   変化 0 20
仲間を助ける。てだすけされたポケモンの技の威力はいつもより大きくなる。
トリック   変化 0 100 10
相手のすきをついて自分と相手の持ち物を交換する。
かわらわり   物理 75 100 15
手刀を勢いよく振りおろして相手を攻撃する。ひかりのかべやリフレクターなども破壊できる。
スキルスワップ   変化 0 10
超能力で自分の特性と相手の特性を入れ替える。
ふういん   変化 0 10
相手が自分と同じ技をおぼえていたら相手だけその技を使えなくする。
がんせきふうじ   物理 60 95 15
岩石を投げつけて攻撃する。相手の動きを封じることで素早さをさげる。
つばめがえし   物理 60 20
素早い動きで相手をほんろうして切りつける。攻撃は必ず命中する。
ビルドアップ   変化 0 20
体に力をこめて筋肉をぶあつくすることで自分の攻撃と防御をあげる。
めいそう   変化 0 20
静かに精神を統一し心を鎮めることで自分の特攻と特防をあげる。
じゅうりょく   変化 0 5
5ターンの間ふゆうやひこうタイプにじめんタイプの技が当たるようになる。空中に飛ぶ技も使えない。
インファイト   物理 120 100 5
守りを捨てて相手のふところに突撃する。自分の防御と特防がさがる。
なげつける   物理 1 100 10
持たせた道具を素早く投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。
はどうだん   特殊 80 20
体の奥から波導の力を相手にうち放つ。攻撃は必ず命中する。
どくづき   物理 80 100 20
毒にそまった触手や腕で相手を突き刺す。毒状態にすることがある。
ドレインパンチ   物理 75 100 10
こぶしから相手の力を吸い取る。与えたダメージの半分のHPを回復できる。
しんくうは   特殊 40 100 30
こぶしをふって真空の波をまきおこす。必ず先制攻撃できる。
きあいだま   特殊 120 70 5
気合を高めてありったけの力を放出する。相手の特防をさげることがある。
エナジーボール   特殊 90 100 10
自然から集めた命の力を発射する。相手の特防をさげることがある。
ギガインパクト   物理 150 90 5
持てる力をすべて使って相手に突撃する。次のターンは動けなくなる。
しねんのずつき   物理 80 90 15
思念の力を額に集めて攻撃する。相手をひるませることがある。
トリックルーム   変化 0 5
まか不思議な空間をつくる。5ターンの間遅いポケモンから行動できる。
くさむすび   特殊 1 100 20
草をからませて相手を転ばせる。相手が重いほど威力があがる。
サイコショック   特殊 80 100 10
不思議な念波を実体化して相手を攻撃する。物理的なダメージを与える。
ローキック   物理 65 100 20
素早い動きで相手の足をねらって攻撃する。相手の素早さをさげる。
アシストパワー   特殊 20 100 10
蓄積されたパワーで相手を攻撃する。自分の能力があがっているほど威力があがる。
サイコフィールド   変化 0 10
5ターンの間地面にいると先制技を受けない。エスパータイプの威力があがる。
テラバースト   特殊 80 100 10
テラスタルだとテラスタイプのエネルギーを放出して攻撃する。攻撃と特攻を比べて高いほうでダメージを与える。
くさわけ   物理 50 100 20
草むらから飛びだすように攻撃する。軽快な足どりによって自分の素早さをあげる。

タマゴで覚える技

わざ タイプ 威力 命中 PP
ほのおのパンチ   物理 75 100 15
炎をこめたパンチで相手を攻撃する。やけど状態にすることがある。
れいとうパンチ   物理 75 100 15
冷気をこめたパンチで相手を攻撃する。こおり状態にすることがある。
かみなりパンチ   物理 75 100 15
電撃をこめたパンチで相手を攻撃する。まひ状態にすることがある。
ばくれつパンチ   物理 100 50 5
こん身の力でパンチをくりだして攻撃する。相手を必ず混乱させる。
バトンタッチ   変化 0 40
控えのポケモンと入れ替わる。能力変化は替わったポケモンがそのまま受けつぐ。
ねこだまし   物理 40 100 10
先制攻撃で相手をひるませる。戦闘にでたらすぐにださないと成功しない。
パワースワップ   変化 0 10
超能力で自分と相手の攻撃と特攻の能力変化を入れ替える。
ガードスワップ   変化 0 10
超能力で自分と相手の防御と特防の能力変化を入れ替える。
バレットパンチ   物理 40 100 30
弾丸のような速くて硬いパンチを相手にくりだす。必ず先制攻撃できる。
サイコカッター   物理 70 100 20
実体化させた心の刃で相手を切り裂く。急所に当たりやすい。
ファストガード   変化 0 15
自分と味方を相手の先制攻撃から守る。

チャーレムのステータス

合計 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
種族値 合計410 60 60 75 60 75 80
Lv50 性格↑ 70-117 71-123 88-139 71-123 88-139 93-145
性格→ 70-117 65-112 80-127 65-112 80-127 85-132
性格↓ 70-117 58-100 72-114 58-100 72-114 76-118
Lv100 性格↑ 130-224 137-240 170-273 137-240 170-273 181-284
性格→ 130-224 125-219 155-249 125-219 155-249 165-259
性格↓ 130-224 112-197 139-224 112-197 139-224 148-233

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