ポケモンスカーレットバイオレットに登場する「ゴチミル」の情報を載せています。ゴチミルの種族値、覚えるわざ、出現する場所など。
ゴチミルの基本情報
見た目 | |
---|---|
英語名 | Gothorita |
図鑑番号 | No.235 |
種類 | あやつりポケモン |
タイプ | |
0.5倍 | 闘, 超 |
2倍 | 虫, 霊, 悪 |
種族値 | H60 A45 B70 C75 D85 S55 |
特性 | おみとおし / かちき / かげふみ |
タマゴ | 人形 / 人形 |
性別 | ♂25:♀75 |
高さ | 基礎 0.7m |
重さ | 基礎 18.0kg |
説明S | 催眠術で子どもを眠らせ連れ去ってしまう。星明りがきらめく夜には注意しろ。 |
説明V | サイコパワーで小石を並べて星座を作る。宇宙から来たと考える人もいる。 |
ゴチミルの生息地、進化方法
ゴチミルが覚える技
レベルで覚える技
わざ | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
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はたく Lv1 |
物理 | 40 | 100 | 35 | |
長いしっぽや手などを使って相手をはたいて攻撃する。 | |||||
ねんりき Lv1 |
特殊 | 50 | 100 | 25 | |
弱い念力を相手に送って攻撃する。相手を混乱させることがある。 | |||||
くすぐる Lv1 |
変化 | 0 | 100 | 20 | |
体をくすぐり笑わせることで相手の攻撃と防御をさげる。 | |||||
なかよくする Lv1 |
変化 | 0 | – | 20 | |
相手となかよくなって戦う気力を失わせ相手の攻撃をさげる。 | |||||
サイケこうせん Lv12 |
特殊 | 65 | 100 | 20 | |
不思議な光線を相手に発射して攻撃する。混乱させることがある。 | |||||
あまえる Lv16 |
変化 | 0 | 100 | 20 | |
かわいくみつめて油断を誘い相手の攻撃をがくっとさげる。 | |||||
サイコショック Lv20 |
特殊 | 80 | 100 | 10 | |
不思議な念波を実体化して相手を攻撃する。物理的なダメージを与える。 | |||||
さいみんじゅつ Lv24 |
変化 | 0 | 60 | 20 | |
眠気を誘う暗示をかけて相手を眠り状態にする。 | |||||
うそなき Lv28 |
変化 | 0 | 100 | 20 | |
ないたふりをして涙を流す。こまらせることで相手の特防をがくっとさげる。 | |||||
じこあんじ Lv35 |
変化 | 0 | – | 10 | |
自分に暗示をかけることで能力変化の状態を相手と同じにする。 | |||||
おだてる Lv46 |
変化 | 0 | 100 | 15 | |
相手をおだてて混乱させる。同時に相手の特攻もあげてしまう。 | |||||
みらいよち Lv52 |
特殊 | 120 | 100 | 10 | |
技を使った2ターン後に相手に念力の塊を送って攻撃する。 | |||||
マジックルーム Lv58 |
変化 | 0 | – | 10 | |
まか不思議な空間をつくる。5ターンの間すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。 |
わざマシンで覚える技
わざ | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|---|
サイケこうせん | 特殊 | 65 | 100 | 20 | |
不思議な光線を相手に発射して攻撃する。混乱させることがある。 | |||||
10まんボルト | 特殊 | 90 | 100 | 15 | |
強い電撃を相手に浴びせて攻撃する。まひ状態にすることがある。 | |||||
でんじは | 変化 | 0 | 90 | 20 | |
弱い電撃を浴びせることで相手をまひ状態にする。 | |||||
サイコキネシス | 特殊 | 90 | 100 | 10 | |
強い念力を相手に送って攻撃する。相手の特防をさげることがある。 | |||||
ひかりのかべ | 変化 | 0 | – | 30 | |
5ターンの間不思議なかべで相手から受ける特殊攻撃のダメージを弱める。 | |||||
リフレクター | 変化 | 0 | – | 20 | |
5ターンの間不思議なかべで相手から受ける物理攻撃のダメージを弱める。 | |||||
ゆびをふる | 変化 | 0 | – | 10 | |
指をふり自分の脳を刺激してたくさんの技のなかからどれか1つをくりだす。 | |||||
スピードスター | 特殊 | 60 | – | 20 | |
星型の光を発射して相手を攻撃する。攻撃は必ず命中する。 | |||||
ねむる | 変化 | 0 | – | 5 | |
2ターンの間眠り続ける。自分のHPと状態異常をすべて回復する。 | |||||
いわなだれ | 物理 | 75 | 90 | 10 | |
大きな岩を激しくぶつけて攻撃する。相手をひるませることがある。 | |||||
みがわり | 変化 | 0 | – | 10 | |
自分のHPを少し削って分身をだす。分身は自分の身代わりになる。 | |||||
どろぼう | 物理 | 60 | 100 | 25 | |
攻撃と同時に道具を盗む。自分が道具を持っている場合は盗めない。 | |||||
まもる | 変化 | 0 | – | 10 | |
相手の攻撃をまったく受けない。連続でだすと失敗しやすい。 | |||||
こらえる | 変化 | 0 | – | 10 | |
攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続でだすと失敗しやすい。 | |||||
あまえる | 変化 | 0 | 100 | 20 | |
かわいくみつめて油断を誘い相手の攻撃をがくっとさげる。 | |||||
ねごと | 変化 | 0 | – | 10 | |
自分がおぼえている技のうちどれか1つをくりだす。自分が寝ているときだけ使える。 | |||||
あまごい | 変化 | 0 | – | 5 | |
5ターンの間雨を降らせてみずタイプの威力をあげる。ほのおタイプの威力はさがる。 | |||||
シャドーボール | 特殊 | 80 | 100 | 15 | |
黒い影の塊を投げつけて攻撃する。相手の特防をさげることがある。 | |||||
からげんき | 物理 | 70 | 100 | 20 | |
自分が毒まひやけど状態のとき相手にくりだすと技の威力が2倍になる。 | |||||
ちょうはつ | 変化 | 0 | 100 | 20 | |
相手を怒らせる。3ターンの間相手はダメージを与える技しかだせなくなる。 | |||||
てだすけ | 変化 | 0 | – | 20 | |
仲間を助ける。てだすけされたポケモンの技の威力はいつもより大きくなる。 | |||||
トリック | 変化 | 0 | 100 | 10 | |
相手のすきをついて自分と相手の持ち物を交換する。 | |||||
スキルスワップ | 変化 | 0 | – | 10 | |
超能力で自分の特性と相手の特性を入れ替える。 | |||||
ふういん | 変化 | 0 | – | 10 | |
相手が自分と同じ技をおぼえていたら相手だけその技を使えなくする。 | |||||
うそなき | 変化 | 0 | 100 | 20 | |
ないたふりをして涙を流す。こまらせることで相手の特防をがくっとさげる。 | |||||
がんせきふうじ | 物理 | 60 | 95 | 15 | |
岩石を投げつけて攻撃する。相手の動きを封じることで素早さをさげる。 | |||||
めいそう | 変化 | 0 | – | 20 | |
静かに精神を統一し心を鎮めることで自分の特攻と特防をあげる。 | |||||
じゅうりょく | 変化 | 0 | – | 5 | |
5ターンの間ふゆうやひこうタイプにじめんタイプの技が当たるようになる。空中に飛ぶ技も使えない。 | |||||
なげつける | 物理 | 1 | 100 | 10 | |
持たせた道具を素早く投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 | |||||
あくのはどう | 特殊 | 80 | 100 | 15 | |
体から悪意にみちた恐ろしいオーラを発する。相手をひるませることがある。 | |||||
エナジーボール | 特殊 | 90 | 100 | 10 | |
自然から集めた命の力を発射する。相手の特防をさげることがある。 | |||||
わるだくみ | 変化 | 0 | – | 20 | |
悪いことを考えて頭を活性化させる。自分の特攻をぐーんとあげる。 | |||||
しねんのずつき | 物理 | 80 | 90 | 15 | |
思念の力を額に集めて攻撃する。相手をひるませることがある。 | |||||
トリックルーム | 変化 | 0 | – | 5 | |
まか不思議な空間をつくる。5ターンの間遅いポケモンから行動できる。 | |||||
くさむすび | 特殊 | 1 | 100 | 20 | |
草をからませて相手を転ばせる。相手が重いほど威力があがる。 | |||||
サイコショック | 特殊 | 80 | 100 | 10 | |
不思議な念波を実体化して相手を攻撃する。物理的なダメージを与える。 | |||||
イカサマ | 物理 | 95 | 100 | 15 | |
相手の力を利用する。戦っている相手の攻撃が高いほどダメージがあがる。 | |||||
アシストパワー | 特殊 | 20 | 100 | 10 | |
蓄積されたパワーで相手を攻撃する。自分の能力があがっているほど威力があがる。 | |||||
サイコフィールド | 変化 | 0 | – | 10 | |
5ターンの間地面にいると先制技を受けない。エスパータイプの威力があがる。 | |||||
テラバースト | 特殊 | 80 | 100 | 10 | |
テラスタルだとテラスタイプのエネルギーを放出して攻撃する。攻撃と特攻を比べて高いほうでダメージを与える。 |
タマゴで覚える技
わざ | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
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くろいまなざし | 変化 | 0 | – | 5 | |
吸いこまれるような黒いまなざしでじっとみつめて相手を戦闘から逃げられなくする。 | |||||
ミラーコート | 特殊 | 1 | 100 | 20 | |
相手から受けた特殊攻撃のダメージを2倍にしてその相手に返す。 | |||||
ねこだまし | 物理 | 40 | 100 | 10 | |
先制攻撃で相手をひるませる。戦闘にでたらすぐにださないと成功しない。 | |||||
いちゃもん | 変化 | 0 | 100 | 15 | |
相手にいちゃもんをつけて同じ技を2回連続でだせなくする。 | |||||
いやしのはどう | 変化 | 0 | – | 10 | |
いやしのはどうをとばして最大HPの半分相手のHPを回復する。 |
ゴチミルのステータス
合計 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
種族値 | 合計390 | 60 | 45 | 70 | 75 | 85 | 55 |
Lv50 | 性格↑ | 70-117 | 55-106 | 82-134 | 88-139 | 99-150 | 66-117 |
性格→ | 70-117 | 50-97 | 75-122 | 80-127 | 90-137 | 60-107 | |
性格↓ | 70-117 | 45-87 | 67-109 | 72-114 | 81-123 | 54-96 | |
Lv100 | 性格↑ | 130-224 | 104-207 | 159-262 | 170-273 | 192-295 | 126-229 |
性格→ | 130-224 | 95-189 | 145-239 | 155-249 | 175-269 | 115-209 | |
性格↓ | 130-224 | 85-170 | 130-215 | 139-224 | 157-242 | 103-188 |
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