ポケモンスカーレットバイオレットに登場する「マーイーカ」の情報を載せています。マーイーカの種族値、覚えるわざ、出現する場所など。
マーイーカの基本情報
| 見た目 | |
|---|---|
| 英語名 | Inkay |
| 図鑑番号 | No.080 |
| 種類 | かいてんポケモン |
| タイプ | |
| 0倍 | 超 |
| 2倍 | 妖 |
| 4倍 | 虫 |
| 種族値 | H53 A54 B53 C37 D46 S45 |
| 特性 | あまのじゃく / きゅうばん / すりぬけ |
| タマゴ | 水中1 / 水中2 |
| 性別 | ♂50:♀50 |
| 高さ | 基礎 0.4m |
| 重さ | 基礎 3.5kg |
| 説明S | 発光体を点滅させて相手のやる気をなくさせることで強敵から身を守っている。 |
| 説明V | 逆立ちすると血行が良くなり頭が冴えるのでエスパー技の威力も上がりまくるのだ。 |
マーイーカの生息地、進化方法
マーイーカが覚える技
レベルで覚える技
| わざ | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
|---|---|---|---|---|---|
| たいあたり Lv1 |
物理 | 40 | 100 | 35 | |
| 相手にむかって全身でぶつかっていき攻撃する。 | |||||
| つつく Lv1 |
物理 | 35 | 100 | 35 | |
| 鋭くとがったくちばしやつので相手を突いて攻撃する。 | |||||
| さいみんじゅつ Lv3 |
変化 | 0 | 60 | 20 | |
| 眠気を誘う暗示をかけて相手を眠り状態にする。 | |||||
| まきつく Lv6 |
物理 | 15 | 90 | 20 | |
| 長い体やつるなどを使って4ー5ターンの間相手にまきついて攻撃する。 | |||||
| しっぺがえし Lv9 |
物理 | 50 | 100 | 10 | |
| ためこんで攻撃する。相手よりあとに攻撃できると技の威力は2倍になる。 | |||||
| ついばむ Lv12 |
物理 | 60 | 100 | 20 | |
| くちばしで攻撃。相手がきのみを持っているとき食べてきのみの効果を受けられる。 | |||||
| サイケこうせん Lv15 |
特殊 | 65 | 100 | 20 | |
| 不思議な光線を相手に発射して攻撃する。混乱させることがある。 | |||||
| いばる Lv18 |
変化 | 0 | 85 | 15 | |
| 相手を怒らせて混乱させる。怒りで相手の攻撃はぐーんとあがってしまう。 | |||||
| きりさく Lv21 |
物理 | 70 | 100 | 20 | |
| ツメやカマなどで相手を切り裂いて攻撃する。急所に当たりやすい。 | |||||
| つじぎり Lv24 |
物理 | 70 | 100 | 15 | |
| 一瞬のすきをついて相手を切りはらう。急所に当たりやすい。 | |||||
| サイコカッター Lv27 |
物理 | 70 | 100 | 20 | |
| 実体化させた心の刃で相手を切り裂く。急所に当たりやすい。 | |||||
| すりかえ Lv31 |
変化 | 0 | 100 | 10 | |
| 目にもとまらぬ速さで自分と相手の持ち物を交換する。 | |||||
| イカサマ Lv33 |
物理 | 95 | 100 | 15 | |
| 相手の力を利用する。戦っている相手の攻撃が高いほどダメージがあがる。 | |||||
| ひっくりかえす Lv36 |
変化 | 0 | – | 20 | |
| 相手にかかっているすべての能力変化をひっくり返して逆にする。 | |||||
| ばかぢから Lv39 |
物理 | 120 | 100 | 5 | |
| すごい力を発揮して相手を攻撃する。自分の攻撃と防御がさがる。 | |||||
わざマシンで覚える技
| わざ | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
|---|---|---|---|---|---|
| かえんほうしゃ | 特殊 | 90 | 100 | 15 | |
| 激しい炎を相手に発射して攻撃する。やけど状態にすることがある。 | |||||
| サイケこうせん | 特殊 | 65 | 100 | 20 | |
| 不思議な光線を相手に発射して攻撃する。混乱させることがある。 | |||||
| 10まんボルト | 特殊 | 90 | 100 | 15 | |
| 強い電撃を相手に浴びせて攻撃する。まひ状態にすることがある。 | |||||
| サイコキネシス | 特殊 | 90 | 100 | 10 | |
| 強い念力を相手に送って攻撃する。相手の特防をさげることがある。 | |||||
| ひかりのかべ | 変化 | 0 | – | 30 | |
| 5ターンの間不思議なかべで相手から受ける特殊攻撃のダメージを弱める。 | |||||
| リフレクター | 変化 | 0 | – | 20 | |
| 5ターンの間不思議なかべで相手から受ける物理攻撃のダメージを弱める。 | |||||
| スピードスター | 特殊 | 60 | – | 20 | |
| 星型の光を発射して相手を攻撃する。攻撃は必ず命中する。 | |||||
| ねむる | 変化 | 0 | – | 5 | |
| 2ターンの間眠り続ける。自分のHPと状態異常をすべて回復する。 | |||||
| いわなだれ | 物理 | 75 | 90 | 10 | |
| 大きな岩を激しくぶつけて攻撃する。相手をひるませることがある。 | |||||
| みがわり | 変化 | 0 | – | 10 | |
| 自分のHPを少し削って分身をだす。分身は自分の身代わりになる。 | |||||
| どろぼう | 物理 | 60 | 100 | 25 | |
| 攻撃と同時に道具を盗む。自分が道具を持っている場合は盗めない。 | |||||
| うらみ | 変化 | 0 | 100 | 10 | |
| 相手が最後に使った技に恨みを抱いてその技のPPを4だけ減らす。 | |||||
| まもる | 変化 | 0 | – | 10 | |
| 相手の攻撃をまったく受けない。連続でだすと失敗しやすい。 | |||||
| こらえる | 変化 | 0 | – | 10 | |
| 攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続でだすと失敗しやすい。 | |||||
| ねごと | 変化 | 0 | – | 10 | |
| 自分がおぼえている技のうちどれか1つをくりだす。自分が寝ているときだけ使える。 | |||||
| バトンタッチ | 変化 | 0 | – | 40 | |
| 控えのポケモンと入れ替わる。能力変化は替わったポケモンがそのまま受けつぐ。 | |||||
| あまごい | 変化 | 0 | – | 5 | |
| 5ターンの間雨を降らせてみずタイプの威力をあげる。ほのおタイプの威力はさがる。 | |||||
| にほんばれ | 変化 | 0 | – | 5 | |
| 5ターンの間日差しを強くしてほのおタイプの威力をあげる。みずタイプの威力はさがる。 | |||||
| じこあんじ | 変化 | 0 | – | 10 | |
| 自分に暗示をかけることで能力変化の状態を相手と同じにする。 | |||||
| みらいよち | 特殊 | 120 | 100 | 10 | |
| 技を使った2ターン後に相手に念力の塊を送って攻撃する。 | |||||
| からげんき | 物理 | 70 | 100 | 20 | |
| 自分が毒まひやけど状態のとき相手にくりだすと技の威力が2倍になる。 | |||||
| ちょうはつ | 変化 | 0 | 100 | 20 | |
| 相手を怒らせる。3ターンの間相手はダメージを与える技しかだせなくなる。 | |||||
| てだすけ | 変化 | 0 | – | 20 | |
| 仲間を助ける。てだすけされたポケモンの技の威力はいつもより大きくなる。 | |||||
| トリック | 変化 | 0 | 100 | 10 | |
| 相手のすきをついて自分と相手の持ち物を交換する。 | |||||
| はたきおとす | 物理 | 65 | 100 | 20 | |
| 相手の持ち物をはたき落として戦闘が終わるまで使えなくする。物を持つ相手にはダメージが増す。 | |||||
| スキルスワップ | 変化 | 0 | – | 10 | |
| 超能力で自分の特性と相手の特性を入れ替える。 | |||||
| うそなき | 変化 | 0 | 100 | 20 | |
| ないたふりをして涙を流す。こまらせることで相手の特防をがくっとさげる。 | |||||
| つばめがえし | 物理 | 60 | – | 20 | |
| 素早い動きで相手をほんろうして切りつける。攻撃は必ず命中する。 | |||||
| めいそう | 変化 | 0 | – | 20 | |
| 静かに精神を統一し心を鎮めることで自分の特攻と特防をあげる。 | |||||
| じゅうりょく | 変化 | 0 | – | 5 | |
| 5ターンの間ふゆうやひこうタイプにじめんタイプの技が当たるようになる。空中に飛ぶ技も使えない。 | |||||
| なげつける | 物理 | 1 | 100 | 10 | |
| 持たせた道具を素早く投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 | |||||
| あくのはどう | 特殊 | 80 | 100 | 15 | |
| 体から悪意にみちた恐ろしいオーラを発する。相手をひるませることがある。 | |||||
| わるだくみ | 変化 | 0 | – | 20 | |
| 悪いことを考えて頭を活性化させる。自分の特攻をぐーんとあげる。 | |||||
| トリックルーム | 変化 | 0 | – | 5 | |
| まか不思議な空間をつくる。5ターンの間遅いポケモンから行動できる。 | |||||
| サイコショック | 特殊 | 80 | 100 | 10 | |
| 不思議な念波を実体化して相手を攻撃する。物理的なダメージを与える。 | |||||
| イカサマ | 物理 | 95 | 100 | 15 | |
| 相手の力を利用する。戦っている相手の攻撃が高いほどダメージがあがる。 | |||||
| アシストパワー | 特殊 | 20 | 100 | 10 | |
| 蓄積されたパワーで相手を攻撃する。自分の能力があがっているほど威力があがる。 | |||||
| とびかかる | 物理 | 80 | 100 | 15 | |
| 全力で相手に飛びかかって攻撃。相手の攻撃をさげる。 | |||||
| アクアブレイク | 物理 | 85 | 100 | 10 | |
| 水の力で相手にぶつかって攻撃する。相手の防御をさげることがある。 | |||||
| ワイドフォース | 特殊 | 80 | 100 | 10 | |
| サイコパワーで相手を攻撃する。サイコフィールドの時威力があがりすべての相手にダメージを与える。 | |||||
| うっぷんばらし | 物理 | 75 | 100 | 5 | |
| 相手へのいらだちをぶつけて攻撃。そのターンに能力をさげられていると技の威力が2倍になる。 | |||||
| テラバースト | 特殊 | 80 | 100 | 10 | |
| テラスタルだとテラスタイプのエネルギーを放出して攻撃する。攻撃と特攻を比べて高いほうでダメージを与える。 | |||||
タマゴで覚える技
| わざ | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
|---|---|---|---|---|---|
| かなしばり | 変化 | 0 | 100 | 20 | |
| 相手の動きをとめて直前にだしていた技を4ターンの間使えなくする。 | |||||
| みちづれ | 変化 | 0 | – | 5 | |
| 技のあと相手の攻撃でひんしになると攻撃相手もひんしにする。連続して出すと失敗する。 | |||||
| つぼをつく | 変化 | 0 | – | 30 | |
| つぼおしで体を活性化させる。能力のどれか1つをぐーんとあげる。 | |||||
マーイーカのステータス
| 合計 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 種族値 | 合計288 | 53 | 54 | 53 | 37 | 46 | 45 |
| Lv50 | 性格↑ | 63-110 | 64-116 | 63-115 | 46-97 | 56-107 | 55-106 |
| 性格→ | 63-110 | 59-106 | 58-105 | 42-89 | 51-98 | 50-97 | |
| 性格↓ | 63-110 | 53-95 | 52-94 | 37-80 | 45-88 | 45-87 | |
| Lv100 | 性格↑ | 116-210 | 124-227 | 122-225 | 86-190 | 106-210 | 104-207 |
| 性格→ | 116-210 | 113-207 | 111-205 | 79-173 | 97-191 | 95-189 | |
| 性格↓ | 116-210 | 101-186 | 99-184 | 71-155 | 87-171 | 85-170 | |
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