マーイーカ

ポケモンスカーレットバイオレットに登場する「マーイーカ」の情報を載せています。マーイーカの種族値、覚えるわざ、出現する場所など。

マーイーカの基本情報

見た目  
英語名 Inkay
図鑑番号 No.080
種類 かいてんポケモン
タイプ   
0倍
2倍
4倍
種族値 H53 A54 B53 C37 D46 S45
特性 あまのじゃく / きゅうばん / すりぬけ
タマゴ 水中1 / 水中2
性別 ♂50:♀50
高さ 基礎 0.4m
重さ 基礎 3.5kg
説明S 発光体を点滅させて相手のやる気をなくさせることで強敵から身を守っている。
説明V 逆立ちすると血行が良くなり頭が冴えるのでエスパー技の威力も上がりまくるのだ。

マーイーカの生息地、進化方法

生息地・分布

バージョン なし
時間帯 なし
環境 なし
エリア なし

進化方法

 
マーイーカ

マーイーカが覚える技

レベルで覚える技

わざ タイプ 威力 命中 PP
たいあたり
Lv1
  物理 40 100 35
相手にむかって全身でぶつかっていき攻撃する。
つつく
Lv1
  物理 35 100 35
鋭くとがったくちばしやつので相手を突いて攻撃する。
さいみんじゅつ
Lv3
  変化 0 60 20
眠気を誘う暗示をかけて相手を眠り状態にする。
まきつく
Lv6
  物理 15 90 20
長い体やつるなどを使って4ー5ターンの間相手にまきついて攻撃する。
しっぺがえし
Lv9
  物理 50 100 10
ためこんで攻撃する。相手よりあとに攻撃できると技の威力は2倍になる。
ついばむ
Lv12
  物理 60 100 20
くちばしで攻撃。相手がきのみを持っているとき食べてきのみの効果を受けられる。
サイケこうせん
Lv15
  特殊 65 100 20
不思議な光線を相手に発射して攻撃する。混乱させることがある。
いばる
Lv18
  変化 0 85 15
相手を怒らせて混乱させる。怒りで相手の攻撃はぐーんとあがってしまう。
きりさく
Lv21
  物理 70 100 20
ツメやカマなどで相手を切り裂いて攻撃する。急所に当たりやすい。
つじぎり
Lv24
  物理 70 100 15
一瞬のすきをついて相手を切りはらう。急所に当たりやすい。
サイコカッター
Lv27
  物理 70 100 20
実体化させた心の刃で相手を切り裂く。急所に当たりやすい。
すりかえ
Lv31
  変化 0 100 10
目にもとまらぬ速さで自分と相手の持ち物を交換する。
イカサマ
Lv33
  物理 95 100 15
相手の力を利用する。戦っている相手の攻撃が高いほどダメージがあがる。
ひっくりかえす
Lv36
  変化 0 20
相手にかかっているすべての能力変化をひっくり返して逆にする。
ばかぢから
Lv39
  物理 120 100 5
すごい力を発揮して相手を攻撃する。自分の攻撃と防御がさがる。

わざマシンで覚える技

わざ タイプ 威力 命中 PP
かえんほうしゃ   特殊 90 100 15
激しい炎を相手に発射して攻撃する。やけど状態にすることがある。
サイケこうせん   特殊 65 100 20
不思議な光線を相手に発射して攻撃する。混乱させることがある。
10まんボルト   特殊 90 100 15
強い電撃を相手に浴びせて攻撃する。まひ状態にすることがある。
サイコキネシス   特殊 90 100 10
強い念力を相手に送って攻撃する。相手の特防をさげることがある。
ひかりのかべ   変化 0 30
5ターンの間不思議なかべで相手から受ける特殊攻撃のダメージを弱める。
リフレクター   変化 0 20
5ターンの間不思議なかべで相手から受ける物理攻撃のダメージを弱める。
スピードスター   特殊 60 20
星型の光を発射して相手を攻撃する。攻撃は必ず命中する。
ねむる   変化 0 5
2ターンの間眠り続ける。自分のHPと状態異常をすべて回復する。
いわなだれ   物理 75 90 10
大きな岩を激しくぶつけて攻撃する。相手をひるませることがある。
みがわり   変化 0 10
自分のHPを少し削って分身をだす。分身は自分の身代わりになる。
どろぼう   物理 60 100 25
攻撃と同時に道具を盗む。自分が道具を持っている場合は盗めない。
うらみ   変化 0 100 10
相手が最後に使った技に恨みを抱いてその技のPPを4だけ減らす。
まもる   変化 0 10
相手の攻撃をまったく受けない。連続でだすと失敗しやすい。
こらえる   変化 0 10
攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続でだすと失敗しやすい。
ねごと   変化 0 10
自分がおぼえている技のうちどれか1つをくりだす。自分が寝ているときだけ使える。
バトンタッチ   変化 0 40
控えのポケモンと入れ替わる。能力変化は替わったポケモンがそのまま受けつぐ。
あまごい   変化 0 5
5ターンの間雨を降らせてみずタイプの威力をあげる。ほのおタイプの威力はさがる。
にほんばれ   変化 0 5
5ターンの間日差しを強くしてほのおタイプの威力をあげる。みずタイプの威力はさがる。
じこあんじ   変化 0 10
自分に暗示をかけることで能力変化の状態を相手と同じにする。
みらいよち   特殊 120 100 10
技を使った2ターン後に相手に念力の塊を送って攻撃する。
からげんき   物理 70 100 20
自分が毒まひやけど状態のとき相手にくりだすと技の威力が2倍になる。
ちょうはつ   変化 0 100 20
相手を怒らせる。3ターンの間相手はダメージを与える技しかだせなくなる。
てだすけ   変化 0 20
仲間を助ける。てだすけされたポケモンの技の威力はいつもより大きくなる。
トリック   変化 0 100 10
相手のすきをついて自分と相手の持ち物を交換する。
はたきおとす   物理 65 100 20
相手の持ち物をはたき落として戦闘が終わるまで使えなくする。物を持つ相手にはダメージが増す。
スキルスワップ   変化 0 10
超能力で自分の特性と相手の特性を入れ替える。
うそなき   変化 0 100 20
ないたふりをして涙を流す。こまらせることで相手の特防をがくっとさげる。
つばめがえし   物理 60 20
素早い動きで相手をほんろうして切りつける。攻撃は必ず命中する。
めいそう   変化 0 20
静かに精神を統一し心を鎮めることで自分の特攻と特防をあげる。
じゅうりょく   変化 0 5
5ターンの間ふゆうやひこうタイプにじめんタイプの技が当たるようになる。空中に飛ぶ技も使えない。
なげつける   物理 1 100 10
持たせた道具を素早く投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。
あくのはどう   特殊 80 100 15
体から悪意にみちた恐ろしいオーラを発する。相手をひるませることがある。
わるだくみ   変化 0 20
悪いことを考えて頭を活性化させる。自分の特攻をぐーんとあげる。
トリックルーム   変化 0 5
まか不思議な空間をつくる。5ターンの間遅いポケモンから行動できる。
サイコショック   特殊 80 100 10
不思議な念波を実体化して相手を攻撃する。物理的なダメージを与える。
イカサマ   物理 95 100 15
相手の力を利用する。戦っている相手の攻撃が高いほどダメージがあがる。
アシストパワー   特殊 20 100 10
蓄積されたパワーで相手を攻撃する。自分の能力があがっているほど威力があがる。
とびかかる   物理 80 100 15
全力で相手に飛びかかって攻撃。相手の攻撃をさげる。
アクアブレイク   物理 85 100 10
水の力で相手にぶつかって攻撃する。相手の防御をさげることがある。
ワイドフォース   特殊 80 100 10
サイコパワーで相手を攻撃する。サイコフィールドの時威力があがりすべての相手にダメージを与える。
うっぷんばらし   物理 75 100 5
相手へのいらだちをぶつけて攻撃。そのターンに能力をさげられていると技の威力が2倍になる。
テラバースト   特殊 80 100 10
テラスタルだとテラスタイプのエネルギーを放出して攻撃する。攻撃と特攻を比べて高いほうでダメージを与える。

タマゴで覚える技

わざ タイプ 威力 命中 PP
かなしばり   変化 0 100 20
相手の動きをとめて直前にだしていた技を4ターンの間使えなくする。
みちづれ   変化 0 5
技のあと相手の攻撃でひんしになると攻撃相手もひんしにする。連続して出すと失敗する。
つぼをつく   変化 0 30
つぼおしで体を活性化させる。能力のどれか1つをぐーんとあげる。

マーイーカのステータス

合計 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
種族値 合計288 53 54 53 37 46 45
Lv50 性格↑ 63-110 64-116 63-115 46-97 56-107 55-106
性格→ 63-110 59-106 58-105 42-89 51-98 50-97
性格↓ 63-110 53-95 52-94 37-80 45-88 45-87
Lv100 性格↑ 116-210 124-227 122-225 86-190 106-210 104-207
性格→ 116-210 113-207 111-205 79-173 97-191 95-189
性格↓ 116-210 101-186 99-184 71-155 87-171 85-170

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