ポケモンスカーレットバイオレットに登場する「ヤレユータン」の情報を載せています。ヤレユータンの種族値、覚えるわざ、出現する場所など。
ヤレユータンの基本情報
見た目 | |
---|---|
英語名 | Oranguru |
図鑑番号 | No.313 |
種類 | けんじゃポケモン |
タイプ | |
0倍 | 霊 |
0.5倍 | 超 |
2倍 | 虫, 悪 |
種族値 | H90 A60 B80 C90 D110 S60 |
特性 | せいしんりょく / テレパシー / きょうせい |
タマゴ | 陸上 / 陸上 |
性別 | ♂50:♀50 |
高さ | 基礎 1.5m |
重さ | 基礎 76.0kg |
説明S | 森のポケモンたちにつぎつぎと指示をだす姿から昔は人間だと思われていた。 |
説明V | 森の奥で静かに暮らす。マントのような紫の毛は歳を重ねるほどに長くなる。 |
ヤレユータンの生息地、進化方法
ヤレユータンが覚える技
レベルで覚える技
わざ | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|---|
ねんりき Lv1 |
特殊 | 50 | 100 | 25 | |
弱い念力を相手に送って攻撃する。相手を混乱させることがある。 | |||||
ちょうはつ Lv1 |
変化 | 0 | 100 | 20 | |
相手を怒らせる。3ターンの間相手はダメージを与える技しかだせなくなる。 | |||||
おさきにどうぞ Lv5 |
変化 | 0 | – | 15 | |
相手の行動をサポートして自分の行動のあとに続けて動けるようにする。 | |||||
めいそう Lv10 |
変化 | 0 | – | 20 | |
静かに精神を統一し心を鎮めることで自分の特攻と特防をあげる。 | |||||
アシストパワー Lv15 |
特殊 | 20 | 100 | 10 | |
蓄積されたパワーで相手を攻撃する。自分の能力があがっているほど威力があがる。 | |||||
じこあんじ Lv20 |
変化 | 0 | – | 10 | |
自分に暗示をかけることで能力変化の状態を相手と同じにする。 | |||||
さきおくり Lv25 |
変化 | 0 | 100 | 15 | |
相手をおさえつけて行動の順番を最後にする。 | |||||
わるだくみ Lv30 |
変化 | 0 | – | 20 | |
悪いことを考えて頭を活性化させる。自分の特攻をぐーんとあげる。 | |||||
しねんのずつき Lv35 |
物理 | 80 | 90 | 15 | |
思念の力を額に集めて攻撃する。相手をひるませることがある。 | |||||
トリックルーム Lv40 |
変化 | 0 | – | 5 | |
まか不思議な空間をつくる。5ターンの間遅いポケモンから行動できる。 | |||||
サイコキネシス Lv45 |
特殊 | 90 | 100 | 10 | |
強い念力を相手に送って攻撃する。相手の特防をさげることがある。 | |||||
さいはい Lv50 |
変化 | 0 | – | 15 | |
相手が出した技を指示してもう一度出させることができる。 | |||||
イカサマ Lv55 |
物理 | 95 | 100 | 15 | |
相手の力を利用する。戦っている相手の攻撃が高いほどダメージがあがる。 | |||||
みらいよち Lv60 |
特殊 | 120 | 100 | 10 | |
技を使った2ターン後に相手に念力の塊を送って攻撃する。 |
わざマシンで覚える技
わざ | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|---|
のしかかり | 物理 | 85 | 100 | 15 | |
全身で相手にのしかかり攻撃する。まひ状態にすることがある。 | |||||
とっしん | 物理 | 90 | 85 | 20 | |
すごい勢いで相手にぶつかって攻撃する。自分も少しダメージを受ける。 | |||||
サイケこうせん | 特殊 | 65 | 100 | 20 | |
不思議な光線を相手に発射して攻撃する。混乱させることがある。 | |||||
はかいこうせん | 特殊 | 150 | 90 | 5 | |
強い光線を相手に発射して攻撃する。次のターンは動けなくなる。 | |||||
10まんボルト | 特殊 | 90 | 100 | 15 | |
強い電撃を相手に浴びせて攻撃する。まひ状態にすることがある。 | |||||
かみなり | 特殊 | 110 | 70 | 10 | |
激しい雷を相手に落として攻撃する。まひ状態にすることがある。 | |||||
じしん | 物理 | 100 | 100 | 10 | |
地震の衝撃で自分の周りにいるものを攻撃する。 | |||||
サイコキネシス | 特殊 | 90 | 100 | 10 | |
強い念力を相手に送って攻撃する。相手の特防をさげることがある。 | |||||
ひかりのかべ | 変化 | 0 | – | 30 | |
5ターンの間不思議なかべで相手から受ける特殊攻撃のダメージを弱める。 | |||||
リフレクター | 変化 | 0 | – | 20 | |
5ターンの間不思議なかべで相手から受ける物理攻撃のダメージを弱める。 | |||||
スピードスター | 特殊 | 60 | – | 20 | |
星型の光を発射して相手を攻撃する。攻撃は必ず命中する。 | |||||
ねむる | 変化 | 0 | – | 5 | |
2ターンの間眠り続ける。自分のHPと状態異常をすべて回復する。 | |||||
いわなだれ | 物理 | 75 | 90 | 10 | |
大きな岩を激しくぶつけて攻撃する。相手をひるませることがある。 | |||||
みがわり | 変化 | 0 | – | 10 | |
自分のHPを少し削って分身をだす。分身は自分の身代わりになる。 | |||||
まもる | 変化 | 0 | – | 10 | |
相手の攻撃をまったく受けない。連続でだすと失敗しやすい。 | |||||
こわいかお | 変化 | 0 | 100 | 10 | |
恐ろしい顔でにらみおびえさせて相手の素早さをがくっとさげる。 | |||||
こらえる | 変化 | 0 | – | 10 | |
攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続でだすと失敗しやすい。 | |||||
ねごと | 変化 | 0 | – | 10 | |
自分がおぼえている技のうちどれか1つをくりだす。自分が寝ているときだけ使える。 | |||||
アンコール | 変化 | 0 | 100 | 5 | |
相手にアンコールした技を3回続けて出させる。 | |||||
あまごい | 変化 | 0 | – | 5 | |
5ターンの間雨を降らせてみずタイプの威力をあげる。ほのおタイプの威力はさがる。 | |||||
にほんばれ | 変化 | 0 | – | 5 | |
5ターンの間日差しを強くしてほのおタイプの威力をあげる。みずタイプの威力はさがる。 | |||||
シャドーボール | 特殊 | 80 | 100 | 15 | |
黒い影の塊を投げつけて攻撃する。相手の特防をさげることがある。 | |||||
からげんき | 物理 | 70 | 100 | 20 | |
自分が毒まひやけど状態のとき相手にくりだすと技の威力が2倍になる。 | |||||
ちょうはつ | 変化 | 0 | 100 | 20 | |
相手を怒らせる。3ターンの間相手はダメージを与える技しかだせなくなる。 | |||||
トリック | 変化 | 0 | 100 | 10 | |
相手のすきをついて自分と相手の持ち物を交換する。 | |||||
かわらわり | 物理 | 75 | 100 | 15 | |
手刀を勢いよく振りおろして相手を攻撃する。ひかりのかべやリフレクターなども破壊できる。 | |||||
はたきおとす | 物理 | 65 | 100 | 20 | |
相手の持ち物をはたき落として戦闘が終わるまで使えなくする。物を持つ相手にはダメージが増す。 | |||||
スキルスワップ | 変化 | 0 | – | 10 | |
超能力で自分の特性と相手の特性を入れ替える。 | |||||
ふういん | 変化 | 0 | – | 10 | |
相手が自分と同じ技をおぼえていたら相手だけその技を使えなくする。 | |||||
ハイパーボイス | 特殊 | 90 | 100 | 10 | |
うるさく響く大きな振動を相手に与えて攻撃する。 | |||||
めいそう | 変化 | 0 | – | 20 | |
静かに精神を統一し心を鎮めることで自分の特攻と特防をあげる。 | |||||
じゅうりょく | 変化 | 0 | – | 5 | |
5ターンの間ふゆうやひこうタイプにじめんタイプの技が当たるようになる。空中に飛ぶ技も使えない。 | |||||
なげつける | 物理 | 1 | 100 | 10 | |
持たせた道具を素早く投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 | |||||
きあいだま | 特殊 | 120 | 70 | 5 | |
気合を高めてありったけの力を放出する。相手の特防をさげることがある。 | |||||
エナジーボール | 特殊 | 90 | 100 | 10 | |
自然から集めた命の力を発射する。相手の特防をさげることがある。 | |||||
ギガインパクト | 物理 | 150 | 90 | 5 | |
持てる力をすべて使って相手に突撃する。次のターンは動けなくなる。 | |||||
わるだくみ | 変化 | 0 | – | 20 | |
悪いことを考えて頭を活性化させる。自分の特攻をぐーんとあげる。 | |||||
しねんのずつき | 物理 | 80 | 90 | 15 | |
思念の力を額に集めて攻撃する。相手をひるませることがある。 | |||||
トリックルーム | 変化 | 0 | – | 5 | |
まか不思議な空間をつくる。5ターンの間遅いポケモンから行動できる。 | |||||
チャージビーム | 特殊 | 50 | 90 | 10 | |
電撃の束を相手に発射する。電気をためて自分の特攻をあげることがある。 | |||||
サイコショック | 特殊 | 80 | 100 | 10 | |
不思議な念波を実体化して相手を攻撃する。物理的なダメージを与える。 | |||||
イカサマ | 物理 | 95 | 100 | 15 | |
相手の力を利用する。戦っている相手の攻撃が高いほどダメージがあがる。 | |||||
アシストパワー | 特殊 | 20 | 100 | 10 | |
蓄積されたパワーで相手を攻撃する。自分の能力があがっているほど威力があがる。 | |||||
じならし | 物理 | 60 | 100 | 20 | |
地面を踏みならして自分の周りにいるものを攻撃する。相手の素早さをさげる。 | |||||
サイコフィールド | 変化 | 0 | – | 10 | |
5ターンの間地面にいると先制技を受けない。エスパータイプの威力があがる。 | |||||
テラバースト | 特殊 | 80 | 100 | 10 | |
テラスタルだとテラスタイプのエネルギーを放出して攻撃する。攻撃と特攻を比べて高いほうでダメージを与える。 | |||||
くさわけ | 物理 | 50 | 100 | 20 | |
草むらから飛びだすように攻撃する。軽快な足どりによって自分の素早さをあげる。 | |||||
ひやみず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | |
相手の元気を失わせるくらい冷たい水を浴びせて攻撃する。相手の攻撃をさげる。 |
タマゴで覚える技
わざ | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|---|
ゆめくい | 特殊 | 100 | 100 | 15 | |
寝ている相手の夢を食べて攻撃する。ダメージの半分のHPを回復する。 | |||||
あくび | 変化 | 0 | – | 10 | |
大きなあくびで眠気を誘う。次のターンに相手を眠り状態にする。 | |||||
じんつうりき | 特殊 | 80 | 100 | 20 | |
みえない不思議な力を送って攻撃する。相手をひるませることがある。 | |||||
とっておき | 物理 | 140 | 100 | 5 | |
戦闘中におぼえている技をすべて使うとはじめてだせるとっておきの技。 |
ヤレユータンのステータス
合計 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
種族値 | 合計490 | 90 | 60 | 80 | 90 | 110 | 60 |
Lv50 | 性格↑ | 100-147 | 71-123 | 93-145 | 104-156 | 126-178 | 71-123 |
性格→ | 100-147 | 65-112 | 85-132 | 95-142 | 115-162 | 65-112 | |
性格↓ | 100-147 | 58-100 | 76-118 | 85-127 | 103-145 | 58-100 | |
Lv100 | 性格↑ | 190-284 | 137-240 | 181-284 | 203-306 | 247-350 | 137-240 |
性格→ | 190-284 | 125-219 | 165-259 | 185-279 | 225-319 | 125-219 | |
性格↓ | 190-284 | 112-197 | 148-233 | 166-251 | 202-287 | 112-197 |
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