ジョブのアビリティ

オクトパストラベラー2に登場するジョブが覚えるコマンドアビリティの一覧を載せています。ジョブごとに覚えるアビリティの効果と補正値など。

アビリティについて

  • ジョブには「コマンドアビリティ」と「サポートアビリティ」の2種類があります。
  • コマンドアビリティはJPを消費することで習得可能です。各ジョブごとに8つのコマンドアビリティがあり、習得順が自由な代わりに習得数が増えるごとに必要なJPが増えていきます。
  • 最終的には全て取得することになりますが効率を上げるなら、威力の高いものから取っていくと良いでしょう。

表の見方

  • アビリティ名の下にある数字はブースト倍率です。
    等倍になっているものは攻撃回数が増えるもの?
  • 回数は継続ターン数の意味もあります。

商人が覚えるアビリティ

アビリティ コスト 効果 基礎値 回数 確率
幸運の矢
1/1.8/2.6/3.4
MP12 物理
EXP獲得
JP獲得
お金獲得
140
3
2
3






敵単体に弓で大ダメージを与え、JPを獲得するダメージが多いほど獲得JPは多くなる
ひと休み
1.7/2.5/3.3/4.1
MP0 状態異常回復
HP回復
SP回復

150
100




自身のHP/SPを回復し、状態異常を治す
集金
1/1/1/1
MP2 盗むお金 94
敵単体からお金を集金する
火花
1/2/3/4
MP7 魔法ダメージ 130
敵単体に火属性のダメージを与える
BPパサー
1/1/1/1
MP6 BP回復 4
味方単体のBPを1回復する
緊急回避
1/1/1/1
MP10 回避付与 4
自身に物理攻撃を必ず回避する効果を1回付与する
傭兵よび
1/1/1/1
お金を支払って助っ人に助けてもらう
紳商伯ビフェルガンの心眼
1/1/1/6
MP30 魔法ダメージ
お金強奪
130


ブーストMAXで使用可能

盗賊が覚えるアビリティ

アビリティ コスト 効果 基礎値 回数 確率
盗む
1/1/1/1
MP2 盗むアイテム 94
敵単体からアイテムを盗む
闇夜
1/2/3/4
MP7 魔法ダメージ 130
敵単体に闇属性のダメージを与える
ライフスティールダガー
1/1.8/2.6/3.4
MP6 物理
HP吸収
110
50


敵単体に短剣でダメージを2回与え、与えたダメージの半分のHPを奪う
不意討ち
1/2/3/4
MP12 物理 125
敵単体に剣でダメージを与えるターン内での行動順が早いほど威力が増加する
瞬速
1/1/1/1
MP4 速度アップ 9 100
自身に行動速度アップの効果を3ターン付与する
フクロウ
1/1/1/1
MP4 物防ダウン 8 100
敵単体に物防ダウンの効果を2ターン付与する
コウモリ
1/1/1/1
MP4 物攻ダウン 8 100
敵単体に物攻ダウンの効果を2ターン付与する
盗公子エベルの鉤爪
1/1/1/5
MP30 物理 150
ブーストMAXで使用可能

剣士が覚えるアビリティ

アビリティ コスト 効果 基礎値 回数 確率
さみだれ斬り
0.8/1.1/1.4/1.7
MP9 ランダム物理 70
ランダムなターゲットに剣でダメージを3回与える
会心の槍
1/2/3/4
MP12 物理 125 100
敵単体に槍で大ダメージを与える25%の確率でクリティカル攻撃になる
ためる
1/1/1/1
MP4 物攻アップ 9 100
自身に物攻アップの効果を3ターン付与する
無心の太刀
1/2/3/4
MP7 物理 90 100
敵単体に自身の良い効果を全て消して剣でダメージを与える消えた個数が多いほど威力が増加する
鉄壁
1/1/1/1
MP4 物防アップ 9 100
自身に物防アップの効果を3ターン付与する
挑発
1/1/1/1
MP4 ターゲット固定 9 100
自身に敵の単体攻撃のターゲットになる効果を3ターン付与する
返しの太刀
1/1/1/1
MP6 反撃 100 5 100
自身に物理攻撃を受けたとき剣で反撃する効果を2回付与する反撃は弱点に関係なくシールドポイントを削る
雷剣将ブランドの剛剣
1/1/1/6
MP30 物理 170
ブーストMAXで使用可能

狩人が覚えるアビリティ

アビリティ コスト 効果 基礎値 回数 確率
ねらいうち
0.9/0.9/0.9/0.9
MP6 物理 100
敵単体を2回選択し、弓でダメージを選択した回数与える
雷鳥
1/2/3/4
MP7 魔法ダメージ 130
敵単体に雷属性のダメージを与える
かいたい
1/2/3/4
MP12 物理 140 100
敵単体に斧で大ダメージを与え、敵の種類によって自身に良い効果を付与する
すん止め
1/2/3/4
MP4 ダメージ停止
物理
1
100


敵単体に弓でダメージを与える必ずHPが1残る
ターゲット
1/1/1/1
MP8 クリティカルアップ
命中アップ

8
8
100
100
味方全体にクリティカルと命中アップの効果を2ターン付与する
ねんちゃく糸
1/1/1/1
MP10 スロウ 8 100
敵単体に行動順が最後になる効果を2ターン付与する
打消し玉
1/1/1/1
MP9
敵単体の強化効果を1つ打ち消す
狩王女ドレファンドの閃弓
1/1/1/1.7
MP30 物理 140
ブーストMAXで使用可能

神官が覚えるアビリティ

アビリティ コスト 効果 基礎値 回数 確率
回復魔法
1.4/2.1/2.8/3.5
MP15 HP回復 120
味方全体のHPを回復する
聖なる光
1/2/3/4
MP6 魔法ダメージ 130
敵単体に光属性のダメージを与える
聖火の祈り
1/1/1/1
MP8 物防アップ
属防アップ

8
8
100
100
味方単体に物防/属防アップの効果を2ターン付与する
マジックスティールロッド
1/1.8/2.6/3.4
MP6 物理
SP吸収
110
10


敵単体に杖でダメージを2回与え、与えたダメージの10%分のSPを奪う
光明魔法
1/1.9/2.8/3.7
MP14 魔法ダメージ 105
敵全体に光属性のダメージを与える
守護の聖盾
1/1/1/1
MP10 ダメージカット 100
味方単体に次に受けるダメージの50%分を軽減する盾を付与する
復活魔法
1.4/2.1/2.8/3.5
MP40 REVIVE 120
味方全体を戦闘不能から復活させる
聖火神エルフリックの祝福
1/1/1/1
MP30 ラストアクト 3
ブーストMAXで使用可能

踊子が覚えるアビリティ

アビリティ コスト 効果 基礎値 回数 確率
獅子の舞
1/1/1/1
MP4 物攻アップ 8 100
味方単体に物攻アップの効果を2ターン付与する
急所蹴り
1/2/3/4
MP10 シールド削り
物理
1
150


敵単体に物理大ダメージを与え、弱点に関係なくシールドポイントを削る
孔雀の舞
1/1/1/1
MP4 魔力アップ 8 100
味方単体に属攻アップの効果を2ターン付与する
つむじ風
1/2/3/4
MP7 魔法ダメージ 130
敵単体に風属性のダメージを与える
おはだけ
1/1/1/1
MP5 行動順上昇 10 100
味方単体の次の行動順を1つ早くする
こだちの舞
1/1.9/2.8/3.7
MP9 物理 110
敵全体に短剣でダメージを与える
摩訶不思議の舞
1/1/1/1
MP25 大量の火球が降り注いだ
ターンの最後にもう一回行動できる
空から➓10000が降ってきた!
空から➓1000が降ってきた!
ステータスアップ効果がダウン効果に反転した
味方全体の底力ゲージが消滅した
味方全員の底力ゲージが全回復した
味方全員の底力ゲージが回復した
踊りに失敗した……
味方全員の防御力が下がった
敵のシールドポイントを10削った
突風が吹き荒れた
自身のHPが少し回復した
味方全員の物理攻撃力が上昇
SPを全て使い果たした
霧に包まれた
地面が爆発した
敵に雷撃が落ちた
味方全員のBPが回復した
味方全員のSPが回復した
EXP2倍!
JP2倍!
魔物召喚
味方全員のBPが消滅した
アイテムを地面にばらまいてしまった
味方全員が毒の霧に囲まれた
味方全員が不思議な力に守られている
味方全員のBPが全回復した
上空から光が降り注ぐ
EXP5倍!
JP5倍!
死のささやきが聞こえた……
味方全員が瀕死状態になった
魔物召喚
味方全員が全回復した
炎が勢い良く燃え上がった
レアな魔物を呼んでみた
EXP100倍!
JP100倍!
150

10000
1000
99
300
300
30

50
10
200
400
150
100

105
130
1
50
200
200

5



5
130
500
500
100


100
105
30
10000
10000

1







2



2

2









9
1











20
20
20
40
20
20
20
40

40
10
20
80
40
40
40
40
40
40
40
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
10
10
10
40
10
40
5
1
1
摩訶不思議な事が1回起こる
舞踏姫シルティージの囁き
1/1/1/1
MP30 スキルオール 3 100
ブーストMAXで使用可能

学者が覚えるアビリティ

アビリティ コスト 効果 基礎値 回数 確率
火炎魔法
1/1.9/2.8/3.7
MP14 魔法ダメージ 105
敵全体に火属性のダメージを与える
氷結魔法
1/1.9/2.8/3.7
MP14 魔法ダメージ 105
敵全体に氷属性のダメージを与える
雷撃魔法
1/1.9/2.8/3.7
MP14 魔法ダメージ 105
敵全体に雷属性のダメージを与える
調べる
1/1/1/1
MP1 観察 5
敵単体の弱点を1つ発見し、HPを表示する
ひらめく
1/1/1/1
MP5 ランダムステアップ
ランダムステアップ
ランダムステアップ
ランダムステアップ
ランダムステアップ








100
100
100
100
100
自身にランダムなステータスアップ効果を2つ付与する※効果は重複する
属性の乱れ
0.8/1.1/1.4/1.7
MP10 ランダム魔法火
ランダム魔法氷
ランダム魔法雷
80
80
80




ランダムなターゲットに火/氷/雷属性のいずれかのダメージを3~5回与える
大魔法化
1/1/1/1
MP15 大魔法化 5
味方単体に使用する「魔法」が「大化」する効果を2回付与する
碩学王アレファンの叡智
1/1/1/1
MP30 超魔法 3
ブーストMAXで使用可能

薬師が覚えるアビリティ

アビリティ コスト 効果 基礎値 回数 確率
治療術
2/2.7/3.4/4.1
MP6 REVIVE 160
味方単体のHPを回復する対象が戦闘不能なら復活させる
氷柱
1/2/3/4
MP7 魔法ダメージ 130
敵単体に氷属性のダメージを与える
健全化
1/1/1/1
MP10 状態異常回復
状態異常無効


8

100
味方単体に状態異常無効の効果を2ターン付与する
斧一閃
1/1.9/2.8/3.7
MP9 物理 110
敵全体に斧でダメージを与える
毒撃断
1/2/3/4
MP12 物理
140

2

100
敵単体に斧で大ダメージを与え、毒を2ターン付与する
継続手当
1/1/1/1
MP9 HP継続回復 20 9 100
味方単体に行動後HP回復の効果を3ターン付与する
毒弱点付与
1/1/1/1
MP4 毒弱点 8
敵単体に弱点「毒」を2ターン付与する
霊薬公ドーターの恩恵
1/1/1/1
MP30 アイテムオール 3 100
ブーストMAXで使用可能

ウェポンマスターが覚えるアビリティ

アビリティ コスト 効果 基礎値 回数 確率
六器繚乱
0.9/1.2/1.5/1.8
MP30 ランダム物理 100
ランダムなターゲットに6種の武器でダメージを6回与える
攻破の戦盾
1.2/2.4/3.6/4.8
MP25 物理
絶対防御
100
130

1

100
敵単体に物理ダメージを与え、次の自身の行動順まで防御する物防が高いほど威力が増加する
覇王の剣技:天地轟き
1/1/1/1
MP35 ためる


敵単体に行動順の最後まで力を溜めて剣で大ダメージを与える溜めた時間が多いほど威力が増加する
戦王の槍技:大車輪
1/2/3/4
MP35 物理 130
敵全体に槍で中ダメージを与える敵の数が多いほど威力が増加する
舞王の刃技:戯れの舞
0.8/1.1/1.4/1.7
MP35 ランダム物理 70
ランダムなターゲットに短剣でダメージを3回与える敵の数が多いほど攻撃回数が増加する
勇王の斧技:獅子狩り
1/2/3/4
MP35 物理
物理
165
195


敵単体に斧でダメージを与えさらに斧で大ダメージを与える敵の発見されている弱点の数が多いほど威力が増加する
狩王の弓技:雨ざらし
1/2/3/4
MP35 物理 125
敵全体に弓で中ダメージを与えるブレイクするともう一度発動する
霊王の杖技:黄泉送り
1.2/2.4/3.6/4.8
MP35 物理 220
敵単体に杖で大ダメージを与える属性攻撃力が高いほど威力が増加する

魔導士が覚えるアビリティ

アビリティ コスト 効果 基礎値 回数 確率
怨念の魔術
1/1.9/2.8/3.7
MP25 魔法ダメージ
吸収全体
100
10


敵全体に闇属性のダメージを与え、味方全体のHPを回復するダメージが多いほど回復量が増す
精魂の魔術
1/1.9/2.8/3.7
MP25 魔法ダメージ
SP吸収全体
100
50


敵全体に光属性のダメージを与え、味方全体のSPを回復するダメージが多いほど回復量が増す
まやかしの魔術
1/1/1/1
MP18
敵全体の付与されているステータスダウン効果を1ターン延ばす
拡散の刻印
1/1/1/1
MP25 拡散 9 100
使用者は自身にのみ効果のある技を全体化する効果を3ターン付与する
反転の刻印
1/1/1/1
MP15 デバフ反転 4 100
自身に付与されているステータスダウン効果1つをステータスアップ効果に変える
不死の刻印
1/1/1/1
MP15 隠れる 9 100
自身に一度だけHP1で耐える効果を3ターン付与する発動すると効果は消える
反射障壁
1/1/1/1
MP15 魔法反射 4 100
味方単体に属性攻撃を反射する効果を1回付与する
無限の刻印
1/1/1/1
MP50 状態異常永続 1 1 100
ブーストMAXで使用可能

祈祷師が覚えるアビリティ

アビリティ コスト 効果 基礎値 回数 確率
忌火の祈祷
1/1/1/1
MP20 火追撃 5 100
味方全体の武器に火の追撃効果を2ターン付与する
吹雪の祈祷
1/1/1/1
MP20 氷追撃 5 100
味方全体の武器に氷の追撃効果を2ターン付与する
雷電の祈祷
1/1/1/1
MP20 雷追撃 5 100
味方全体の武器に雷の追撃効果を2ターン付与する
疾風の祈祷
1/1/1/1
MP20 風追撃 5 100
味方全体の武器に風の追撃効果を2ターン付与する
あまごい
1/1/1/1
MP20 SP継続回復 10 5 100
味方全体に行動後SP回復の効果を2ターン付与する
清浄の舞
1/1/1/1
MP15 無効化 8 100
味方単体に弱化無効の効果を2ターン付与する
天照の儀
1/1/1/1
MP1 蘇生
物防アップ
属防アップ
印リバウンド
100



2
2
2



味方全体を戦闘不能なら復活させてHPを全回復し、物防/属防アップの効果を2ターン付与する自身に行動不能の効果を6ターン付与する
BPブーストの巡り
1/1/1/1
MP50 BP継続回復 3 100
ブーストMAXで使用可能

発明家が覚えるアビリティ

アビリティ コスト 効果 基礎値 回数 確率
変形カタパルト
1/1/1/1
個数0














敵全体に武器を1つ選択してダメージを与える
スプリングブーツ
1/1/1/1
個数0 先頭 8
味方単体に行動順が先頭になる効果を5ターン付与する
クリティカルスコープ
1/1/1/1
個数0 受けると会心 7
敵単体に受けるダメージが全てクリティカルになる効果を4ターン付与する
属性炸裂瓶
1/1/1/1
個数0 魔法ダメージ 55
敵単体のすでに発見されている火/氷/雷/風/光/闇属性の弱点と同じ属性のダメージを1回ずつ与える
ブリキの角笛
1/1/1/1
個数0 底力増加 100
味方全体の底力ゲージを増加する
リサイクルハンマー
1.3/2.6/3.9/5.2
個数0 物理
在庫ランダム
200
1


敵単体に物理特大ダメージを与え、作成中の発明品のいずれか一つの残りターン数を1ターン短縮する
活性アーカーコイル
1/1/1/1
個数0
味方単体のHP/SPを40%分とBPを1回復し、対象が戦闘不能なら復活させる
万能工具
1/1/1/1
個数0 在庫加速 2
ブーストMAXで使用可能

コメントフォーム

コメントはありません。

内容をご確認の上、送信してください。URLを含むコメントは承認待ちになります。