オクトパストラベラー2に登場するジョブが覚えるコマンドアビリティの一覧を載せています。ジョブごとに覚えるアビリティの効果と補正値など。
アビリティについて
- ジョブには「コマンドアビリティ」と「サポートアビリティ」の2種類があります。
- コマンドアビリティはJPを消費することで習得可能です。各ジョブごとに8つのコマンドアビリティがあり、習得順が自由な代わりに習得数が増えるごとに必要なJPが増えていきます。
- 最終的には全て取得することになりますが効率を上げるなら、威力の高いものから取っていくと良いでしょう。
表の見方
- アビリティ名の下にある数字はブースト倍率です。
等倍になっているものは攻撃回数が増えるもの? - 回数は継続ターン数の意味もあります。
商人が覚えるアビリティ
アビリティ | コスト | 効果 | 基礎値 | 回数 | 確率 |
---|---|---|---|---|---|
幸運の矢 1/1.8/2.6/3.4 |
MP12 | 物理 EXP獲得 JP獲得 お金獲得 |
140 3 2 3 |
– – – – |
– – – – |
敵単体に弓で大ダメージを与え、JPを獲得するダメージが多いほど獲得JPは多くなる | |||||
ひと休み 1.7/2.5/3.3/4.1 |
MP0 | 状態異常回復 HP回復 SP回復 |
– 150 100 |
– – – |
– – – |
自身のHP/SPを回復し、状態異常を治す | |||||
集金 1/1/1/1 |
MP2 | 盗むお金 | 94 | – | – |
敵単体からお金を集金する | |||||
火花 1/2/3/4 |
MP7 | 魔法ダメージ | 130 | – | – |
敵単体に火属性のダメージを与える | |||||
BPパサー 1/1/1/1 |
MP6 | BP回復 | 4 | – | – |
味方単体のBPを1回復する | |||||
緊急回避 1/1/1/1 |
MP10 | 回避付与 | – | 4 | – |
自身に物理攻撃を必ず回避する効果を1回付与する | |||||
傭兵よび 1/1/1/1 |
– | – | – | ||
お金を支払って助っ人に助けてもらう | |||||
紳商伯ビフェルガンの心眼 1/1/1/6 |
MP30 | 魔法ダメージ お金強奪 |
130 – |
– – |
– – |
ブーストMAXで使用可能 |
盗賊が覚えるアビリティ
アビリティ | コスト | 効果 | 基礎値 | 回数 | 確率 |
---|---|---|---|---|---|
盗む 1/1/1/1 |
MP2 | 盗むアイテム | 94 | – | – |
敵単体からアイテムを盗む | |||||
闇夜 1/2/3/4 |
MP7 | 魔法ダメージ | 130 | – | – |
敵単体に闇属性のダメージを与える | |||||
ライフスティールダガー 1/1.8/2.6/3.4 |
MP6 | 物理 HP吸収 |
110 50 |
– – |
– – |
敵単体に短剣でダメージを2回与え、与えたダメージの半分のHPを奪う | |||||
不意討ち 1/2/3/4 |
MP12 | 物理 | 125 | – | – |
敵単体に剣でダメージを与えるターン内での行動順が早いほど威力が増加する | |||||
瞬速 1/1/1/1 |
MP4 | 速度アップ | – | 9 | 100 |
自身に行動速度アップの効果を3ターン付与する | |||||
フクロウ 1/1/1/1 |
MP4 | 物防ダウン | – | 8 | 100 |
敵単体に物防ダウンの効果を2ターン付与する | |||||
コウモリ 1/1/1/1 |
MP4 | 物攻ダウン | – | 8 | 100 |
敵単体に物攻ダウンの効果を2ターン付与する | |||||
盗公子エベルの鉤爪 1/1/1/5 |
MP30 | 物理 | 150 | – | – |
ブーストMAXで使用可能 |
剣士が覚えるアビリティ
アビリティ | コスト | 効果 | 基礎値 | 回数 | 確率 |
---|---|---|---|---|---|
さみだれ斬り 0.8/1.1/1.4/1.7 |
MP9 | ランダム物理 | 70 | – | – |
ランダムなターゲットに剣でダメージを3回与える | |||||
会心の槍 1/2/3/4 |
MP12 | 物理 | 125 | – | 100 |
敵単体に槍で大ダメージを与える25%の確率でクリティカル攻撃になる | |||||
ためる 1/1/1/1 |
MP4 | 物攻アップ | – | 9 | 100 |
自身に物攻アップの効果を3ターン付与する | |||||
無心の太刀 1/2/3/4 |
MP7 | 物理 | 90 | – | 100 |
敵単体に自身の良い効果を全て消して剣でダメージを与える消えた個数が多いほど威力が増加する | |||||
鉄壁 1/1/1/1 |
MP4 | 物防アップ | – | 9 | 100 |
自身に物防アップの効果を3ターン付与する | |||||
挑発 1/1/1/1 |
MP4 | ターゲット固定 | – | 9 | 100 |
自身に敵の単体攻撃のターゲットになる効果を3ターン付与する | |||||
返しの太刀 1/1/1/1 |
MP6 | 反撃 | 100 | 5 | 100 |
自身に物理攻撃を受けたとき剣で反撃する効果を2回付与する反撃は弱点に関係なくシールドポイントを削る | |||||
雷剣将ブランドの剛剣 1/1/1/6 |
MP30 | 物理 | 170 | – | – |
ブーストMAXで使用可能 |
狩人が覚えるアビリティ
アビリティ | コスト | 効果 | 基礎値 | 回数 | 確率 |
---|---|---|---|---|---|
ねらいうち 0.9/0.9/0.9/0.9 |
MP6 | 物理 | 100 | – | – |
敵単体を2回選択し、弓でダメージを選択した回数与える | |||||
雷鳥 1/2/3/4 |
MP7 | 魔法ダメージ | 130 | – | – |
敵単体に雷属性のダメージを与える | |||||
かいたい 1/2/3/4 |
MP12 | 物理 | 140 | – | 100 |
敵単体に斧で大ダメージを与え、敵の種類によって自身に良い効果を付与する | |||||
すん止め 1/2/3/4 |
MP4 | ダメージ停止 物理 |
1 100 |
– – |
– – |
敵単体に弓でダメージを与える必ずHPが1残る | |||||
ターゲット 1/1/1/1 |
MP8 | クリティカルアップ 命中アップ |
– – |
8 8 |
100 100 |
味方全体にクリティカルと命中アップの効果を2ターン付与する | |||||
ねんちゃく糸 1/1/1/1 |
MP10 | スロウ | – | 8 | 100 |
敵単体に行動順が最後になる効果を2ターン付与する | |||||
打消し玉 1/1/1/1 |
MP9 | ||||
敵単体の強化効果を1つ打ち消す | |||||
狩王女ドレファンドの閃弓 1/1/1/1.7 |
MP30 | 物理 | 140 | – | – |
ブーストMAXで使用可能 |
神官が覚えるアビリティ
アビリティ | コスト | 効果 | 基礎値 | 回数 | 確率 |
---|---|---|---|---|---|
回復魔法 1.4/2.1/2.8/3.5 |
MP15 | HP回復 | 120 | – | – |
味方全体のHPを回復する | |||||
聖なる光 1/2/3/4 |
MP6 | 魔法ダメージ | 130 | – | – |
敵単体に光属性のダメージを与える | |||||
聖火の祈り 1/1/1/1 |
MP8 | 物防アップ 属防アップ |
– – |
8 8 |
100 100 |
味方単体に物防/属防アップの効果を2ターン付与する | |||||
マジックスティールロッド 1/1.8/2.6/3.4 |
MP6 | 物理 SP吸収 |
110 10 |
– – |
– – |
敵単体に杖でダメージを2回与え、与えたダメージの10%分のSPを奪う | |||||
光明魔法 1/1.9/2.8/3.7 |
MP14 | 魔法ダメージ | 105 | – | – |
敵全体に光属性のダメージを与える | |||||
守護の聖盾 1/1/1/1 |
MP10 | ダメージカット | 100 | – | – |
味方単体に次に受けるダメージの50%分を軽減する盾を付与する | |||||
復活魔法 1.4/2.1/2.8/3.5 |
MP40 | REVIVE | 120 | – | – |
味方全体を戦闘不能から復活させる | |||||
聖火神エルフリックの祝福 1/1/1/1 |
MP30 | ラストアクト | – | 3 | – |
ブーストMAXで使用可能 |
踊子が覚えるアビリティ
アビリティ | コスト | 効果 | 基礎値 | 回数 | 確率 |
---|---|---|---|---|---|
獅子の舞 1/1/1/1 |
MP4 | 物攻アップ | – | 8 | 100 |
味方単体に物攻アップの効果を2ターン付与する | |||||
急所蹴り 1/2/3/4 |
MP10 | シールド削り 物理 |
1 150 |
– – |
– – |
敵単体に物理大ダメージを与え、弱点に関係なくシールドポイントを削る | |||||
孔雀の舞 1/1/1/1 |
MP4 | 魔力アップ | – | 8 | 100 |
味方単体に属攻アップの効果を2ターン付与する | |||||
つむじ風 1/2/3/4 |
MP7 | 魔法ダメージ | 130 | – | – |
敵単体に風属性のダメージを与える | |||||
おはだけ 1/1/1/1 |
MP5 | 行動順上昇 | 10 | – | 100 |
味方単体の次の行動順を1つ早くする | |||||
こだちの舞 1/1.9/2.8/3.7 |
MP9 | 物理 | 110 | – | – |
敵全体に短剣でダメージを与える | |||||
摩訶不思議の舞 1/1/1/1 |
MP25 | 大量の火球が降り注いだ ターンの最後にもう一回行動できる 空から➓10000が降ってきた! 空から➓1000が降ってきた! ステータスアップ効果がダウン効果に反転した 味方全体の底力ゲージが消滅した 味方全員の底力ゲージが全回復した 味方全員の底力ゲージが回復した 踊りに失敗した…… 味方全員の防御力が下がった 敵のシールドポイントを10削った 突風が吹き荒れた 自身のHPが少し回復した 味方全員の物理攻撃力が上昇 SPを全て使い果たした 霧に包まれた 地面が爆発した 敵に雷撃が落ちた 味方全員のBPが回復した 味方全員のSPが回復した EXP2倍! JP2倍! 魔物召喚 味方全員のBPが消滅した アイテムを地面にばらまいてしまった 味方全員が毒の霧に囲まれた 味方全員が不思議な力に守られている 味方全員のBPが全回復した 上空から光が降り注ぐ EXP5倍! JP5倍! 死のささやきが聞こえた…… 味方全員が瀕死状態になった 魔物召喚 味方全員が全回復した 炎が勢い良く燃え上がった レアな魔物を呼んでみた EXP100倍! JP100倍! |
150 – 10000 1000 99 300 300 30 – 50 10 200 400 150 100 – 105 130 1 50 200 200 – 5 – – – 5 130 500 500 100 – – 100 105 30 10000 10000 |
– 1 – – – – – – – 2 – – – 2 – 2 – – – – – – – – – 9 1 – – – – – – – – – – – – |
20 20 20 40 20 20 20 40 – 40 10 20 80 40 40 40 40 40 40 40 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 10 10 10 40 10 40 5 1 1 |
摩訶不思議な事が1回起こる | |||||
舞踏姫シルティージの囁き 1/1/1/1 |
MP30 | スキルオール | – | 3 | 100 |
ブーストMAXで使用可能 |
学者が覚えるアビリティ
アビリティ | コスト | 効果 | 基礎値 | 回数 | 確率 |
---|---|---|---|---|---|
火炎魔法 1/1.9/2.8/3.7 |
MP14 | 魔法ダメージ | 105 | – | – |
敵全体に火属性のダメージを与える | |||||
氷結魔法 1/1.9/2.8/3.7 |
MP14 | 魔法ダメージ | 105 | – | – |
敵全体に氷属性のダメージを与える | |||||
雷撃魔法 1/1.9/2.8/3.7 |
MP14 | 魔法ダメージ | 105 | – | – |
敵全体に雷属性のダメージを与える | |||||
調べる 1/1/1/1 |
MP1 | 観察 | 5 | – | – |
敵単体の弱点を1つ発見し、HPを表示する | |||||
ひらめく 1/1/1/1 |
MP5 | ランダムステアップ ランダムステアップ ランダムステアップ ランダムステアップ ランダムステアップ |
– – – – – |
– – – – – |
100 100 100 100 100 |
自身にランダムなステータスアップ効果を2つ付与する※効果は重複する | |||||
属性の乱れ 0.8/1.1/1.4/1.7 |
MP10 | ランダム魔法火 ランダム魔法氷 ランダム魔法雷 |
80 80 80 |
– – – |
– – – |
ランダムなターゲットに火/氷/雷属性のいずれかのダメージを3~5回与える | |||||
大魔法化 1/1/1/1 |
MP15 | 大魔法化 | – | 5 | – |
味方単体に使用する「魔法」が「大化」する効果を2回付与する | |||||
碩学王アレファンの叡智 1/1/1/1 |
MP30 | 超魔法 | – | 3 | – |
ブーストMAXで使用可能 |
薬師が覚えるアビリティ
アビリティ | コスト | 効果 | 基礎値 | 回数 | 確率 |
---|---|---|---|---|---|
治療術 2/2.7/3.4/4.1 |
MP6 | REVIVE | 160 | – | – |
味方単体のHPを回復する対象が戦闘不能なら復活させる | |||||
氷柱 1/2/3/4 |
MP7 | 魔法ダメージ | 130 | – | – |
敵単体に氷属性のダメージを与える | |||||
健全化 1/1/1/1 |
MP10 | 状態異常回復 状態異常無効 |
– – |
– 8 |
– 100 |
味方単体に状態異常無効の効果を2ターン付与する | |||||
斧一閃 1/1.9/2.8/3.7 |
MP9 | 物理 | 110 | – | – |
敵全体に斧でダメージを与える | |||||
毒撃断 1/2/3/4 |
MP12 | 物理 毒 |
140 – |
– 2 |
– 100 |
敵単体に斧で大ダメージを与え、毒を2ターン付与する | |||||
継続手当 1/1/1/1 |
MP9 | HP継続回復 | 20 | 9 | 100 |
味方単体に行動後HP回復の効果を3ターン付与する | |||||
毒弱点付与 1/1/1/1 |
MP4 | 毒弱点 | – | 8 | – |
敵単体に弱点「毒」を2ターン付与する | |||||
霊薬公ドーターの恩恵 1/1/1/1 |
MP30 | アイテムオール | – | 3 | 100 |
ブーストMAXで使用可能 |
ウェポンマスターが覚えるアビリティ
アビリティ | コスト | 効果 | 基礎値 | 回数 | 確率 |
---|---|---|---|---|---|
六器繚乱 0.9/1.2/1.5/1.8 |
MP30 | ランダム物理 | 100 | – | – |
ランダムなターゲットに6種の武器でダメージを6回与える | |||||
攻破の戦盾 1.2/2.4/3.6/4.8 |
MP25 | 物理 絶対防御 |
100 130 |
– 1 |
– 100 |
敵単体に物理ダメージを与え、次の自身の行動順まで防御する物防が高いほど威力が増加する | |||||
覇王の剣技:天地轟き 1/1/1/1 |
MP35 | ためる | – – |
– – |
– – |
敵単体に行動順の最後まで力を溜めて剣で大ダメージを与える溜めた時間が多いほど威力が増加する | |||||
戦王の槍技:大車輪 1/2/3/4 |
MP35 | 物理 | 130 | – | – |
敵全体に槍で中ダメージを与える敵の数が多いほど威力が増加する | |||||
舞王の刃技:戯れの舞 0.8/1.1/1.4/1.7 |
MP35 | ランダム物理 | 70 | – | – |
ランダムなターゲットに短剣でダメージを3回与える敵の数が多いほど攻撃回数が増加する | |||||
勇王の斧技:獅子狩り 1/2/3/4 |
MP35 | 物理 物理 |
165 195 |
– – |
– – |
敵単体に斧でダメージを与えさらに斧で大ダメージを与える敵の発見されている弱点の数が多いほど威力が増加する | |||||
狩王の弓技:雨ざらし 1/2/3/4 |
MP35 | 物理 | 125 | – | – |
敵全体に弓で中ダメージを与えるブレイクするともう一度発動する | |||||
霊王の杖技:黄泉送り 1.2/2.4/3.6/4.8 |
MP35 | 物理 | 220 | – | – |
敵単体に杖で大ダメージを与える属性攻撃力が高いほど威力が増加する |
魔導士が覚えるアビリティ
アビリティ | コスト | 効果 | 基礎値 | 回数 | 確率 |
---|---|---|---|---|---|
怨念の魔術 1/1.9/2.8/3.7 |
MP25 | 魔法ダメージ 吸収全体 |
100 10 |
– – |
– – |
敵全体に闇属性のダメージを与え、味方全体のHPを回復するダメージが多いほど回復量が増す | |||||
精魂の魔術 1/1.9/2.8/3.7 |
MP25 | 魔法ダメージ SP吸収全体 |
100 50 |
– – |
– – |
敵全体に光属性のダメージを与え、味方全体のSPを回復するダメージが多いほど回復量が増す | |||||
まやかしの魔術 1/1/1/1 |
MP18 | ||||
敵全体の付与されているステータスダウン効果を1ターン延ばす | |||||
拡散の刻印 1/1/1/1 |
MP25 | 拡散 | – | 9 | 100 |
使用者は自身にのみ効果のある技を全体化する効果を3ターン付与する | |||||
反転の刻印 1/1/1/1 |
MP15 | デバフ反転 | 4 | – | 100 |
自身に付与されているステータスダウン効果1つをステータスアップ効果に変える | |||||
不死の刻印 1/1/1/1 |
MP15 | 隠れる | – | 9 | 100 |
自身に一度だけHP1で耐える効果を3ターン付与する発動すると効果は消える | |||||
反射障壁 1/1/1/1 |
MP15 | 魔法反射 | – | 4 | 100 |
味方単体に属性攻撃を反射する効果を1回付与する | |||||
無限の刻印 1/1/1/1 |
MP50 | 状態異常永続 | 1 | 1 | 100 |
ブーストMAXで使用可能 |
祈祷師が覚えるアビリティ
アビリティ | コスト | 効果 | 基礎値 | 回数 | 確率 |
---|---|---|---|---|---|
忌火の祈祷 1/1/1/1 |
MP20 | 火追撃 | – | 5 | 100 |
味方全体の武器に火の追撃効果を2ターン付与する | |||||
吹雪の祈祷 1/1/1/1 |
MP20 | 氷追撃 | – | 5 | 100 |
味方全体の武器に氷の追撃効果を2ターン付与する | |||||
雷電の祈祷 1/1/1/1 |
MP20 | 雷追撃 | – | 5 | 100 |
味方全体の武器に雷の追撃効果を2ターン付与する | |||||
疾風の祈祷 1/1/1/1 |
MP20 | 風追撃 | – | 5 | 100 |
味方全体の武器に風の追撃効果を2ターン付与する | |||||
あまごい 1/1/1/1 |
MP20 | SP継続回復 | 10 | 5 | 100 |
味方全体に行動後SP回復の効果を2ターン付与する | |||||
清浄の舞 1/1/1/1 |
MP15 | 無効化 | – | 8 | 100 |
味方単体に弱化無効の効果を2ターン付与する | |||||
天照の儀 1/1/1/1 |
MP1 | 蘇生 物防アップ 属防アップ 印リバウンド |
100 – – – |
– 2 2 2 |
– – – – |
味方全体を戦闘不能なら復活させてHPを全回復し、物防/属防アップの効果を2ターン付与する自身に行動不能の効果を6ターン付与する | |||||
BPブーストの巡り 1/1/1/1 |
MP50 | BP継続回復 | – | 3 | 100 |
ブーストMAXで使用可能 |
発明家が覚えるアビリティ
アビリティ | コスト | 効果 | 基礎値 | 回数 | 確率 |
---|---|---|---|---|---|
変形カタパルト 1/1/1/1 |
個数0 | – – – – – – |
– – – – – – |
– – – – – – |
|
敵全体に武器を1つ選択してダメージを与える | |||||
スプリングブーツ 1/1/1/1 |
個数0 | 先頭 | – | 8 | – |
味方単体に行動順が先頭になる効果を5ターン付与する | |||||
クリティカルスコープ 1/1/1/1 |
個数0 | 受けると会心 | – | 7 | – |
敵単体に受けるダメージが全てクリティカルになる効果を4ターン付与する | |||||
属性炸裂瓶 1/1/1/1 |
個数0 | 魔法ダメージ | 55 | – | – |
敵単体のすでに発見されている火/氷/雷/風/光/闇属性の弱点と同じ属性のダメージを1回ずつ与える | |||||
ブリキの角笛 1/1/1/1 |
個数0 | 底力増加 | 100 | – | – |
味方全体の底力ゲージを増加する | |||||
リサイクルハンマー 1.3/2.6/3.9/5.2 |
個数0 | 物理 在庫ランダム |
200 1 |
– – |
– – |
敵単体に物理特大ダメージを与え、作成中の発明品のいずれか一つの残りターン数を1ターン短縮する | |||||
活性アーカーコイル 1/1/1/1 |
個数0 | – | – | – | |
味方単体のHP/SPを40%分とBPを1回復し、対象が戦闘不能なら復活させる | |||||
万能工具 1/1/1/1 |
個数0 | 在庫加速 | 2 | – | – |
ブーストMAXで使用可能 |
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