ヒカリが習得できる技

オクトパストラベラー2の主人公ヒカリが習得できる技について解説しています。習得できる技の一覧と性能。技を持っているNPCの居場所など。

ヒカリが習得できる技について

  • ヒカリは固有アクションの「試合」でNPCに勝利するとコマンドアビリティを習得できる。
  • 習得したアビリティはSPやお金などのコストを消費することで何度でも使用できる。
  • 習得できるアビリティの枠には制限があり、上限に達すると上書きで覚えることになる。
  • 覚えた技はYボタンで確認できる。

物理

物理 消費 効果 回数 確率 説明
聖心斬り
1/2/3/4
MP23 物理
属防ダウン
135

3

敵単体に剣で中ダメージを与え、属防ダウンの効果を3ターン付与する

ブラインドスラッシュ
1/2/3/4
MP12 物理
暗闇
120

2

50
敵単体に短剣でダメージを与え、一定の確率で暗闇を2ターン付与する

毒銛
1/2/3/4
MP23 物理
135

3

100
敵単体に槍で中ダメージを与え、毒を3ターン付与する

双龍
1/1.8/2.6/3.4
MP19 物理 85 敵全体に槍でダメージを2回与える

千手の刃
0.8/1.1/1.4/1.7
MP16 ランダム物理 70 ランダムなターゲットに短剣でダメージを3回~5回与える

ポイズンスラッシュ
1/2/3/4
MP12 物理
120

2

50
敵単体に短剣でダメージを与え、一定の確率で毒を2ターン付与する

スリープスラッシュ
1/2/3/4
MP16 物理
睡眠
120

2

50
敵単体に短剣でダメージを与え、一定の確率で睡眠を2ターン付与する

迅雷一閃
1/1.9/2.8/3.7
MP31 物理
魔法ダメージ雷
100
100


敵全体に槍で中ダメージを与えるさらに雷属性のダメージを与える

鬼神斬り
1/1.9/2.8/3.7
MP35 物理
物攻アップ自分
90

3

100
敵単体に剣でダメージを3回与え、自身に物攻アップの効果を3ターン付与する

移動封じ
1/2/3/4
MP12 物理
速度ダウン
120

3

100
敵単体に槍でダメージを与え、行動速度ダウンの効果を3ターン付与する

スラッシュ
1/2/3/4
MP8 物理 110 敵単体に短剣でダメージを与える

採掘
1/1.9/2.8/3.7
MP10 物理 100 敵単体に斧でダメージを2回与える

ブルショット
1/2/3/4
MP30 物理 135 敵単体に短剣で中ダメージを与える必ずクリティカル攻撃になる

破壊槌
1/1.7/2.4/3.1
MP25 物理 120 敵全体に杖で大ダメージを与える

パニックアロー
1/2/3/4
MP16 物理
混乱
120

2

50
敵単体に弓でダメージを与え、一定の確率で混乱を2ターン付与する

強弓
1/2/3/4
MP15 物理 135 敵単体に弓で中ダメージを与える

蹴り飛ばす
1/2/3/4
MP23 物理
行動順低下
135
4


敵単体に物理中ダメージを与えるさらに行動順を1つ後ろにする

  • 支配人 ラ・マーニ
一刀両断
1/2/3/4
MP15 物理 135 敵単体に剣で中ダメージを与える

斧ブーメラン
1/1.9/2.8/3.7
MP23 物理 100 敵全体に斧でダメージを2回与える

スリ
1/2/3/4
MP12 物理
お金獲得
120
20


敵単体に短剣でダメージを与え、与えたダメージの20%分のリーフを奪う

ムラサメ矢
0.75/1.05/1.35/1.65
MP22 物理 70 敵全体に弓でダメージを3回~5回与える

銛突き
1/2/3/4
MP15 物理 135 敵単体に槍で中ダメージを与える

ばらまき矢
1/1.9/2.8/3.7
MP15 物理 100 敵全体に弓でダメージを与える

高潔の斬撃
1/1.9/2.8/3.7
MP23 物理 90 敵単体に剣でダメージを3回与える

二連斬
1/1.9/2.8/3.7
MP6 物理 80 敵単体に剣でダメージを2回与える

酒瓶投げ
1/2/3/4
MP13 物理
混乱
110

2

30
敵単体に無属性のダメージを与え、一定の確率で混乱を2ターン付与する

ナイフ投げ
1/2/3/4
MP9 物理 120 敵単体に短剣で中ダメージを与える

切断
1/2/3/4
MP8 物理 110 敵単体に斧でダメージを与える

調教
1/2/3/4
MP12 物理
物攻ダウン
120

3

100
敵単体に杖でダメージを与え、物攻ダウンを3ターン付与する

脳天撃
1/2/3/4
MP15 物理 135 敵単体に杖で中ダメージを与える

一番槍
1/2/3/4
MP12 物理
行動順上昇
120
99


100
敵単体に槍でダメージを与えるさらに次のターンに一番早く行動できる

射抜く
1/2/3/4
MP8 物理 110 敵単体に弓でダメージを与える

二段突き
1/1.9/2.8/3.7
MP10 物理 100 敵単体に槍でダメージを2回与える

斬りつける
1/2/3/4
MP8 物理 110 敵単体に剣でダメージを与える

ブラインドアロー
1/2/3/4
MP12 物理
暗闇
120

2

50
敵単体に弓でダメージを与え、一定の確率で暗闇を2ターン付与する

ポイズンアロー
1/2/3/4
MP12 物理
120

2

50
敵単体に弓でダメージを与え、一定の確率で毒を2ターン付与する

かち割り
1/2/3/4
MP15 物理 135 敵単体に斧で中ダメージを与える

振り回す
1/1.9/2.8/3.7
MP15 物理 100 敵全体に斧でダメージを与える

両刃天斬
1/1.7/2.4/3.1
MP20 物理 100 敵全体に剣でダメージを2回与える

八文字斬り
1/2/3/4
MP9 物理 120 敵単体に剣で中ダメージを与える

  • 家長 ジン・メイ(ク国)
一文字斬り
1/1.9/2.8/3.7
MP25 物理 120 敵全体に剣で大ダメージを与える

紅蓮・一文字
1/2/3/4
MP50 物理
魔法ダメージ火
120
120


敵全体に剣で大ダメージを与えるさらに火属性のダメージを与える

さみだれ突き
0.8/1.1/1.4/1.7
MP20 ランダム物理 70 ランダムなターゲットに槍でダメージを4~8回与える

突き
1/2/3/4
MP8 物理 110 敵単体に槍でダメージを与える

閃技:蜂ノ巣
1/2/3/4
MP45 物理
物理
物理
100
100
100




敵単体に弓/短剣/槍の順番でダメージを3回与える

殴打
1/2/3/4
MP8 物理 110 敵単体に杖でダメージを与える

ガラクタ投げ
1/2/3/4
MP12 物理
ランダムステダウン
120

3

100
敵単体に物理ダメージを与え、ランダムなステータスダウン効果を3ターン付与する

追い出し槍
1/2/3/4
MP23 物理
行動順低下
120
99


敵単体に槍でダメージを与えるさらに行動順を最後尾にする

黄金の右
1/2/3/4
MP60 シールド削り
物理
2
150


敵単体に物理大ダメージを与え、弱点に関係なくシールドポイントを2削る

二連刺し
1/1.9/2.8/3.7
MP10 物理 100 敵単体に短剣でダメージを2回与える

スリープアロー
1/2/3/4
MP16 物理
睡眠
120

2

50
敵単体に弓でダメージを与え、一定の確率で睡眠を2ターン付与する

暗殺術:致命の牙
0.8/1.1/1.4/1.7
MP30 ランダム物理
80

2

50
ランダムなターゲットに短剣でダメージを4~8回与え、一定の確率で毒を2ターン付与する

満身創痍断
1/1.9/2.8/3.7
MP32 物理
物攻ダウン自分
135

3

100
敵全体に斧で大ダメージを与え、自身に物攻ダウンの効果を3ターン付与する

天地返し
1/1.9/2.8/3.7
MP25 物理 120 敵全体に斧で大ダメージを与える

こわれる
1/1/1/1
MP10 ダメージHP% 100 自身に最大HPの25%分のダメージを与える

極・三日月薙ぎ
1/1.9/2.8/3.7
MP45 物理 150 敵全体に槍で特大ダメージを与える

朧斬り
1/2/3/4
MP29 物理
物防ダウン
120

2

敵単体に剣で中ダメージを与え、物防ダウンの効果を2ターン付与する

乱れトンカチ
0.8/1.1/1.4/1.7
MP10 ランダム物理 70 ランダムなターゲットに斧でダメージを3~5回与える

団子屋秘伝-串刺し-
0.8/1.1/1.4/1.7
MP20 ランダム物理 70 ランダムなターゲットに短剣でダメージを4~8回与える


0.4/0.34/0.28/0.24
MP40 物理 100 敵単体に武器でダメージを与えるが使用した武器は破壊される

援護射撃
1/1.9/2.8/3.7
MP23 物理
速度アップ全体
100

2

100
敵全体に弓でダメージを与え、味方全体に行動速度アップの効果を2ターン付与する

布団叩き
1/1.8/2.6/3.4
MP12 物理 80 敵単体に杖でダメージを3回与える

大木伐採
1/1.9/2.8/3.7
MP25 物理 120 敵全体に斧でダメージを与える

属性防御破壊撃ち
1/2/3/4
MP23 物理
属防ダウン
135

3

100
敵単体に弓で大ダメージを与え、属防ダウンの効果を3ターン付与する

猛攻裂断
1/1.9/2.8/3.7
MP62 物理
物攻アップ全体
100

2

100
敵全体に斧でダメージを2回与え、味方全体に物攻アップの効果を2ターン付与する

極刑のガベル
1/1.9/2.8/3.7
MP60 物理 100 敵全体に杖でダメージを3回与える

烈華のさみだれ
0.8/1.1/1.4/1.7
MP30 物理 70 敵全体に弓でダメージを4回~8回与える

狩猟の矢
1/1.9/2.8/3.7
MP10 物理 100 敵単体に弓でダメージを2回与える

無慈悲の剣
1/2/3/4
MP80 固定ダメージ 9999 敵単体に剣で3000ダメージを与える

釣り上げる
1/1.9/2.8/3.7
MP32 物理
行動順上昇
135
88


100
敵全体に剣で大ダメージを与えるさらに行動順を先頭にする

海竜穿ち
1/2/3/4
MP45 物理
暗闇
150

3

100
敵単体に槍で大ダメージを与え、暗闇の効果を3ターン付与する

血抜きの刃
1/2/3/4
MP23 物理
物攻ダウン
135

3

100
敵単体に短剣でダメージを与え、物攻ダウンの効果を3ターン付与する

幻獣穿ち
1/2/3/4
SP100% 物理 120 敵単体にSPを全て消費して槍でダメージを与える消費SPが多いほど威力が増加する

目潰し矢
1/2/3/4
MP23 物理
暗闇
135

3

50
敵単体に弓でダメージを与え、一定の確率で暗闇を3ターン付与する

説法
1/2/3/4
MP16 物理
睡眠
120

3

50
敵単体に杖でダメージを与え、一定の確率で睡眠の効果を付与する

死中活劇斬
1/2/3/4
MP30 物理 135 敵単体に剣で大ダメージを与える自身のHPが低いほど威力が増加する

三枚おろし
1/1.9/2.8/3.7
MP12 物理 80 敵単体に短剣でダメージを3回与える

大どんでん返し
1/2/3/4
MP60 物理 160 敵単体に杖で特大ダメージを与える

心を射抜く
1/2/3/4
MP16 物理
混乱
120

3

50
敵単体に弓でダメージを与え、一定の確率で混乱を3ターン付与する

パニックスラッシュ
1/2/3/4
MP16 物理
混乱
120

2

50
敵単体に短剣でダメージを与え、一定の確率で混乱を2ターン付与する

神速脚
1/1.9/2.8/3.7
MP50 シールド削り
物理
速度アップ全体
1
120


2


100
敵全体にダメージを与えて弱点に関係なくシールドポイントを削り、味方全体に行動速度アップの効果を2ターン付与する

大漁突き
0.8/1.1/1.4/1.7
MP16 ランダム物理 70 ランダムなターゲットに槍でダメージを3~5回与える

がむしゃら渾身剣
1/2/3/4
MP24 物理
反動ダメージ
150
10


敵単体に剣で大ダメージを与えるが自身は最大HPの10%分のダメージを受ける

決死の一撃
1/2/3/4
MP8 物理
即死
120


1
敵単体に斧でダメージを与え、まれに対象を即死させる

大富豪のリーフ投げ
1/1/1/1
お金1000 固定ダメージ 4000 1000リーフを消費し、敵単体に消費リーフと同じダメージを与える

とりもち矢
1/2/3/4
MP23 物理
速度ダウン
135

3

100
敵単体に弓でダメージを与え、行動速度ダウンの効果を3ターン付与する

薪割り
1/1.9/2.8/3.7
MP19 物理 120 敵単体に斧でダメージを2回与える

真空斬り
1/2/3/4
MP30 物理 150 敵単体に剣で大ダメージを与える

四肢斬り
1/1.9/2.8/3.7
MP35 物理 90 敵単体に剣でダメージを4回与える

まわし蹴り
1/2/3/4
MP30 物理
混乱
135

3

70
敵単体に物理ダメージを与え、一定の確率で混乱を3ターン付与する

岩盤砕き
1/2/3/4
MP23 物理
物防ダウン
135

3

100
敵単体に斧でダメージを与え、物防ダウンの効果を3ターン付与する

殴りつける
1/2/3/4
MP15 物理 135 敵単体に物理中ダメージを与える

酔剣
0.8/1.1/1.4/1.7
MP16 ランダム物理 70 ランダムなターゲットに剣でダメージを5~10回与えるが攻撃を外しやすい

剣風
1/2/3/4
MP35 物理
魔法ダメージ風
135
80


敵単体に剣で中ダメージを与えるさらに風属性のダメージを2回与える

たがやす
1/1.9/2.8/3.7
MP15 物理
速度アップ
100

3

100
敵単体に斧でダメージを2回与え、自身に行動速度アップの効果を3ターン付与する

魔法

魔法 消費 効果 回数 確率 説明
眩い閃光
1/1.9/2.8/3.7
MP30 魔法ダメージ光
混乱
100

3

50
敵全体に光属性のダメージを与え、一定の確率で混乱を3ターン付与する

  • レディ・クラリッサ
  • レディ・クラリッサ
暗撃
1/2/3/4
MP8 魔法ダメージ闇 120 敵単体に闇属性のダメージを与える

凍らす
1/2/3/4
MP8 魔法ダメージ氷 120 敵単体に氷属性のダメージを与える

新風
1/1.9/2.8/3.7
MP15 魔法ダメージ風 100 敵全体に風属性のダメージを与える

雷落とし
1/2/3/4
MP8 魔法ダメージ雷 120 敵単体に雷属性のダメージを与える

発火
1/2/3/4
MP8 魔法ダメージ火 120 敵単体に火属性のダメージを与える

悲哀のレクイエム
1/2/3/4
MP15 魔法ダメージ氷
睡眠
110

3

50
敵全体に氷属性のダメージを与え、一定の確率で睡眠を3ターン付与する

閃光
1/2/3/4
MP8 魔法ダメージ光 120 敵単体に光属性のダメージを与える

風切り
1/2/3/4
MP8 魔法ダメージ風 120 敵単体に風属性のダメージを与える

黑き衝動
1/1.9/2.8/3.7
MP60 魔法ダメージ闇
魔攻アップ自分
135

3

100
敵全体に闇属性の大ダメージを与え、自身に属攻アップの効果を3ターン付与する

精霊石取り寄せ
0.8/1.52/2.26/2.98
MP23 魔法ダメージ火
魔法ダメージ氷
魔法ダメージ雷
90
90
90




敵単体に火/氷/雷属性の順番でダメージを3回与える

気高き炎
1/1.9/2.8/3.7
MP23 魔法ダメージ火 90 敵単体に火属性のダメージを3回与える

想像で唱える
1/2/3/4
MP8 ランダム魔法火
ランダム魔法火
ランダム魔法火
20
50
200




敵単体に火属性のダメージを与える一定の確率で大ダメージになる

犠牲の光
1/1.9/2.8/3.7
MP32 魔法ダメージ光
印リバウンド
135

1

100
敵全体に光属性の大ダメージを与える自身は次のターン行動不能になる

三属性の演算
1/1.9/2.8/3.7
MP38 魔法ダメージ火
魔法ダメージ光
魔法ダメージ闇
85
85
85




敵全体に火/光/闇属性の順番でダメージを3回与える

ボルテージ
1/1.9/2.8/3.7
MP15 魔法ダメージ雷 100 敵全体に雷属性のダメージを与える

漁火
1/1.9/2.8/3.7
MP15 魔法ダメージ火 100 敵全体に火属性のダメージを与える

雪玉投げ
1/1.9/2.8/3.7
MP15 魔法ダメージ氷 100 敵全体に氷属性のダメージを与える

凍てつく幽閉
1/2/3/4
MP23 魔法ダメージ氷
属攻ダウン
135

3

100
敵単体に氷属性のダメージを与え、属攻ダウンの効果を3ターン付与する

裁きの煉獄
1/1.9/2.8/3.7
MP40 魔法ダメージ火 135 敵全体に火属性の大ダメージを与える

バフ

バフ 消費 効果 回数 確率 説明
陣頭指揮
1/1/1/1
MP20 物攻アップ 4 味方全体に物攻アップの効果を1ターン付与する

人魚の舞
1/1/1/1
MP12 SP継続回復 10 8 100 味方単体に行動後SP回復の効果を2ターン付与する

祈る
1/1/1/1
MP6 属防アップ 9 100 自身に属防アップの効果を3ターン付与する

一気に決めるよ!!
1/1/1/1
MP20 物攻アップ
魔力アップ
物防ダウン
属防ダウン



8
8
8
8



味方全体に物攻/属攻アップの効果と物防/属防ダウンの効果を2ターン付与する

耐える
1/1/1/1
MP6 物防アップ
属防アップ

4
4
100
100
自身に物防/属防アップの効果を1ターン付与する

叱咤激励
1/1/1/1
MP20 物攻アップ 4 100 味方全体に物攻アップの効果を1ターン付与する

メイ家の誇り
1/1/1/1
MP12 物攻アップ
速度アップ

6
6
100
100
自身に物攻/行動速度アップの効果を3ターン付与する

仕立て直し
1/1/1/1
MP15 物防アップ
速度アップ

5
5
100
100
味方単体に物防/行動速度アップの効果を2ターン付与する

月踏み
1/1/1/1
MP20 魔力アップ
回避アップ
速度アップ


9
9
9


自身に属攻/回避/行動速度アップの効果を3ターン付与する

  • “スター” ドルシネア
精神統一
1/1/1/1
MP12 魔力アップ
属防アップ

6
6
100
100
自身に属攻/属防アップの効果を3ターン付与する

商人の天眼
1/1/1/1
MP25 物攻アップ
回避付与

4
1
100
100
味方全体に物攻アップの効果を1ターン付与し、物理攻撃を必ず回避する効果を1回付与する

身かわし
1/1/1/1
MP6 回避アップ 9 100 自身に回避アップの効果を3ターン付与する

集中
1/1/1/1
MP6 魔力アップ 9 100 自身に属攻アップの効果を3ターン付与する

華麗なる身かわし
1/1/1/1
MP20 回避アップ 4 100 味方全体に回避アップの効果を1ターン付与する

雲隠れ
1/1/1/1
MP12 回避付与 4 100 自身に物理攻撃を必ず回避する効果を1回付与する

抜き足差し足忍び足
1/1/1/1
MP12 速度アップ
回避アップ

9
9
100
100
自身に行動速度/回避アップの効果を3ターン付与する

腹痛
1/1/1/1
MP0 物防ダウン 9 100 自身に物防ダウンの効果を3ターン付与する

防壁の陣
1/1/1/1
MP20 物防アップ 4 100 味方全体に物防アップの効果を1ターン付与する

軽快なステップ
1/1/1/1
MP6 速度アップ 9 100 自身に行動速度アップの効果を3ターン付与する

商人の観察眼
1/1/1/1
MP6 命中アップ 9 100 自身に命中アップの効果を3ターン付与する

高潔の盾
1/1/1/1
MP8 かばう 100 4 味方単体が受ける攻撃を1回かばう

警戒
1/1/1/1
MP12 物防アップ
属防アップ

6
6
100
100
自身に物防/属防アップの効果を3ターン付与する

陽気の舞
1/1/1/1
MP15 物攻アップ
魔力アップ

5
5
100
100
味方単体に物攻/属攻アップの効果を2ターン付与する

パフォーマンス指導
1/1/1/1
MP15 SP回復
物攻アップ
60

3

100
味方単体のSPを回復し、物攻アップの効果を3ターン付与する

聖典の教え
1/1/1/1
MP15 光追撃 9 100 自身の武器に光の追撃効果を3ターン付与する

古書の教え
1/1/1/1
MP15 闇追撃 9 100 自身の武器に闇の追撃効果を3ターン付与する

気力の演算
1/1/1/1
MP20 魔力アップ 4 100 味方全体に属攻アップの効果を1ターン付与する

SHOW TIME!
1/1/1/1
MP20 ランダムステアップ 8 100 味方全体にランダムなステータスアップ効果を2ターン付与する

大聖者の神盾
1/1/1/1
MP100 透明 4 100 味方単体にあらゆる攻撃を受けない効果を1回付与する

ぬめりとり
1/1/1/1
MP8 速度アップ 8 100 味方単体に行動速度アップの効果を2ターン付与する

ガッツ
1/1/1/1
MP12 物攻アップ
物防アップ

6
6
100
100
自身に物攻/物防アップの効果を3ターン付与する

鳳凰の舞
1/1/1/1
MP20 火追撃
魔力アップ

5
5
100
100
味方単体の武器に火の追撃効果と、属攻アップの効果を2ターン付与する

洗練技工
1/1/1/1
MP15 物攻アップ
速度アップ

5
5
100
100
味方単体に物攻/行動速度アップの効果を2ターン付与する

全BET
1/1/1/1
MP15 ステアップ
ステダウン

5
5
100
100
味方単体にすべてのステータスアップ効果を2ターン付与し、自身にすべてのステータスダウン効果を2ターン付与する

デバフ

デバフ 消費 効果 回数 確率 説明
これで勘弁してくれ!
1/1/1/1
お金500 物攻ダウン
属攻ダウン
速度ダウン


8
8
8


500リーフを消費し、敵単体に物攻/属攻/行動速度ダウンの効果を2ターン付与する

一点突破
1/1/1/1
MP20 受けると会心 4 敵単体に受けるダメージが全てクリティカルになる効果を1ターン付与する

ヤジをとばす
1/1/1/1
MP6 物攻ダウン 9 100 敵単体に物攻ダウンの効果を3ターン付与する

フラッシュ
1/1/1/1
MP10 暗闇 5 100 敵単体に暗闇を2ターン付与する

  • 銀商人 パップ
  • 銀商人 パップ
まくし立てる
1/1/1/1
MP15 混乱 4 100 敵単体に混乱を1ターン付与する

細工
1/1/1/1
MP8 物攻ダウン 8 100 敵単体に物攻ダウンの効果を2ターン付与する

体調不良
1/1/1/1
MP0 物攻ダウン
属攻ダウン

9
9
100
100
自身に物攻/属攻ダウンの効果を3ターン付与する

毒処方
1/1/1/1
MP8 8 100 敵単体に毒を2ターン付与する

商人の慧眼
1/1/1/1
MP15 物防ダウン
観察

1
8
100
敵単体の弱点を1つ発見し、物防ダウンの効果を2ターン付与する

呪う
1/1/1/1
MP6 属攻ダウン 9 100 敵単体に属攻ダウンの効果を3ターン付与する

ぎっくり腰
1/1/1/1
MP0 回避ダウン
速度ダウン

9
9
100
100
自身に回避/行動速度ダウンの効果を3ターン付与する

有罪!!
1/1/1/1
MP20 属攻ダウン 4 100 敵全体に属攻ダウンの効果を1ターン付与する

暗闇処方
1/1/1/1
MP15 暗闇 8 100 敵単体に暗闇を2ターン付与する

虚ろなまなざし
1/1/1/1
MP20 属防ダウン 4 100 敵全体に属防ダウンの効果を1ターン付与する

深い眠りの誘い
1/1/1/1
MP15 睡眠
睡眠

4
4
100
100
敵単体と自身に睡眠を1ターン付与する

悪魔の囁き
1/1/1/1
MP20 ステダウン 4 100 敵味方全体にすべてのステータスダウン効果を1ターン付与する

一緒に乾杯!
1/1/1/1
MP15 混乱
混乱

4
4
80
80
敵単体と自身に一定の確率で混乱を1ターン付与する

回復

回復 消費 効果 回数 確率 説明
手当て
1/1/1/1
MP2 HP回復 800 自身のHPを回復する

奉仕
1/2/3/4
MP8 HP回復 5000 敵単体のHPを回復する

快方治療
1/1/1/1
MP8 HP回復 200 味方単体のHPを回復する

居眠り
1/1/1/1
MP2 睡眠
HP回復%

100
2
100
自身に睡眠の効果を2ターン付与し、最大HPの50%分を回復する

石解けの恩寵
1/2/3/4
MP20 石化解除
HP回復

150


味方単体の石化を治療し、HPを回復する

瞑想
1/1/1/1
MP1 MP回復% 40 自身の最大SPの10%分を回復する

毒々しいディナー
1/1/1/1
MP8 MP回復%
100

3

100
味方単体の最大SPの50%分を回復し、毒を3ターン付与する

きゅうけい、きゅうけい
1/2/3/4
MP1 HP回復
SP回復
150
50


自身のHP/SPを回復する

治癒の演算
1/1/1/1
MP15 HP回復% 50 味方全体に最大HPの10%分を回復する

SP転化
1/1/1/1
MP0 反動ダメージ
MP回復%
40
40


味方全体に最大SPの10%分を回復し、自身は最大HPの10%分のダメージを受ける

極上のフルコース
1/1/1/1
MP20 HP回復
物防アップ
属防アップ
2000


2
2

100
100
味方単体のHPを大回復し、物防/属防アップの効果を2ターン付与する

  • 料理長
体力温存
1/1/1/1
MP10 HP回復 2000 自身のHPを回復する

一服
1/1/1/1
MP1 SP回復
魔力アップ
40

3

100
自身のSPを回復し、属攻アップの効果を3ターン付与する

その他

その他 消費 効果 回数 確率 説明
まものよび
1/1/1/1
MP25
25
25
25
25








様々な魔物を1体戦闘に呼び出す

ゆけ!ガーネット!
1/1.9/2.8/3.7
MP20 100 敵全体に番犬ガーネットがダメージを与える

  • 商人 ロック
不眠不休
1/1/1/1
MP15 HP回復
ラストアクト
1000

1

100
自身のHPを回復するさらにターンの最後にもう一度行動する

リーフ投げ
1/1/1/1
お金500 固定ダメージ 2000 500リーフを消費し、敵単体に消費リーフと同じダメージを与える

恋は甘美な蜜の味
1/1/1/1
MP8 BP回復 4 自身以外の味方単体のBPを1回復する

熟睡
1/1/1/1
MP2 睡眠
HP回復%
MP回復%

100
100
4

100

自身に睡眠の効果を4ターン付与し、最大HP/SPの50%分を回復する

聖火の癒し
1/1/1/1
MP12 HP継続回復 10 9 100 自身に行動後HP回復の効果を3ターン付与する

超調べる
1/1/1/1
MP6 観察 99 敵単体の弱点を2つ発見し、HPを表示する

出血大サービス
1/1.9/2.8/3.7
MP29 物理
魔法ダメージ火
120
120


3


100
敵単体に短剣でダメージを与え、火属性のダメージを与えるさらに毒を3ターン付与する

抹消治療
1/1/1/1
MP8 デバフ解除 4 味方単体の弱化効果を1つ消す

ゴッド・オブ・スティール
1/1/1/1
MP80 SPダメージ 4 敵単体の弱点に関係なくシールドポイントを1削る

輪廻回生
1/1/1/1
MP0 BP回復
反動ダメージ
4
100


自身以外の味方全体のBPを1回復し、自身は戦闘不能となる

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  • 管理人 2023/02/26(日) 11:09:22 返信

    ちょっとメモですが、スリ「敵単体に短剣でダメージを与え、与えたダメージの20%分のリーフを奪う」の効果は表示ダメージではなく、削った値の20%分です。

  • 管理人 2023/02/27(月) 20:04:49 返信

    初期から覚えている「八文字斬り」はNPCのジン・メイのみが覚えているが、習得する機会がないので忘れさせた場合は再習得不可。性能としてはコスパの高い中威力の剣技です。

    • 管理人 2023/02/27(月) 20:11:40 返信

      ストーリー進行で将軍 ローから習得する「両刃天斬」も習得の機会は一度だけ。
      その他ストーリーを進めることで記載エリアに出現するようになるNPCがいます。

  • ファン 2023/08/07(月) 09:04:07 返信

    詳細なデータをまとめていただきありがとうございます!
    ちょっと伺いたいのですが、①「値」のデータはどのように調べられたのでしょうか?②前作では、有志の調べによると、与えるダメージに影響する数値として、上の表の「値」の他にもう一つあったようなのですが、今作でもそれがあるのか、何か情報をお持ちでしょうか?③ブースト時のダメージ倍率について、情報をお持ちでしょうか?④各ジョブのアビリティについても、同様の詳細データをお持ちでしょうか?

    • 管理人 2023/08/07(月) 20:36:48 返信

      ①私による解析です。
      ②ブログの方でも同じ質問があったので調べましたが、見つからずでした。
      ③技名の下に追加しました。
      ④今あるページで全てです。

      • ファン 2023/08/08(火) 00:11:29 返信

        ありがとうございました!

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