オクトパストラベラー2の主人公ヒカリが習得できる技について解説しています。習得できる技の一覧と性能。技を持っているNPCの居場所など。
ヒカリが習得できる技について
- ヒカリは固有アクションの「試合」でNPCに勝利するとコマンドアビリティを習得できる。
- 習得したアビリティはSPやお金などのコストを消費することで何度でも使用できる。
- 習得できるアビリティの枠には制限があり、上限に達すると上書きで覚えることになる。
- 覚えた技はYボタンで確認できる。
物理
| 物理 | 消費 | 効果 | 値 | 回数 | 確率 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 聖心斬り 1/2/3/4 |
MP23 | 物理 属防ダウン |
135 – |
– 3 |
– – |
敵単体に剣で中ダメージを与え、属防ダウンの効果を3ターン付与する |
| ブラインドスラッシュ 1/2/3/4 |
MP12 | 物理 暗闇 |
120 – |
– 2 |
– 50 |
敵単体に短剣でダメージを与え、一定の確率で暗闇を2ターン付与する |
| 毒銛 1/2/3/4 |
MP23 | 物理 毒 |
135 – |
– 3 |
– 100 |
敵単体に槍で中ダメージを与え、毒を3ターン付与する |
| 双龍 1/1.8/2.6/3.4 |
MP19 | 物理 | 85 | – | – | 敵全体に槍でダメージを2回与える |
| 千手の刃 0.8/1.1/1.4/1.7 |
MP16 | ランダム物理 | 70 | – | – | ランダムなターゲットに短剣でダメージを3回~5回与える
|
| ポイズンスラッシュ 1/2/3/4 |
MP12 | 物理 毒 |
120 – |
– 2 |
– 50 |
敵単体に短剣でダメージを与え、一定の確率で毒を2ターン付与する |
| スリープスラッシュ 1/2/3/4 |
MP16 | 物理 睡眠 |
120 – |
– 2 |
– 50 |
敵単体に短剣でダメージを与え、一定の確率で睡眠を2ターン付与する |
| 迅雷一閃 1/1.9/2.8/3.7 |
MP31 | 物理 魔法ダメージ雷 |
100 100 |
– – |
– – |
敵全体に槍で中ダメージを与えるさらに雷属性のダメージを与える
|
| 鬼神斬り 1/1.9/2.8/3.7 |
MP35 | 物理 物攻アップ自分 |
90 – |
– 3 |
– 100 |
敵単体に剣でダメージを3回与え、自身に物攻アップの効果を3ターン付与する
|
| 移動封じ 1/2/3/4 |
MP12 | 物理 速度ダウン |
120 – |
– 3 |
– 100 |
敵単体に槍でダメージを与え、行動速度ダウンの効果を3ターン付与する |
| スラッシュ 1/2/3/4 |
MP8 | 物理 | 110 | – | – | 敵単体に短剣でダメージを与える |
| 採掘 1/1.9/2.8/3.7 |
MP10 | 物理 | 100 | – | – | 敵単体に斧でダメージを2回与える
|
| ブルショット 1/2/3/4 |
MP30 | 物理 | 135 | – | – | 敵単体に短剣で中ダメージを与える必ずクリティカル攻撃になる
|
| 破壊槌 1/1.7/2.4/3.1 |
MP25 | 物理 | 120 | – | – | 敵全体に杖で大ダメージを与える |
| パニックアロー 1/2/3/4 |
MP16 | 物理 混乱 |
120 – |
– 2 |
– 50 |
敵単体に弓でダメージを与え、一定の確率で混乱を2ターン付与する |
| 強弓 1/2/3/4 |
MP15 | 物理 | 135 | – | – | 敵単体に弓で中ダメージを与える |
| 蹴り飛ばす 1/2/3/4 |
MP23 | 物理 行動順低下 |
135 4 |
– – |
– – |
敵単体に物理中ダメージを与えるさらに行動順を1つ後ろにする
|
| 一刀両断 1/2/3/4 |
MP15 | 物理 | 135 | – | – | 敵単体に剣で中ダメージを与える |
| 斧ブーメラン 1/1.9/2.8/3.7 |
MP23 | 物理 | 100 | – | – | 敵全体に斧でダメージを2回与える
|
| スリ 1/2/3/4 |
MP12 | 物理 お金獲得 |
120 20 |
– – |
– – |
敵単体に短剣でダメージを与え、与えたダメージの20%分のリーフを奪う
|
| ムラサメ矢 0.75/1.05/1.35/1.65 |
MP22 | 物理 | 70 | – | – | 敵全体に弓でダメージを3回~5回与える |
| 銛突き 1/2/3/4 |
MP15 | 物理 | 135 | – | – | 敵単体に槍で中ダメージを与える |
| ばらまき矢 1/1.9/2.8/3.7 |
MP15 | 物理 | 100 | – | – | 敵全体に弓でダメージを与える |
| 高潔の斬撃 1/1.9/2.8/3.7 |
MP23 | 物理 | 90 | – | – | 敵単体に剣でダメージを3回与える |
| 二連斬 1/1.9/2.8/3.7 |
MP6 | 物理 | 80 | – | – | 敵単体に剣でダメージを2回与える |
| 酒瓶投げ 1/2/3/4 |
MP13 | 物理 混乱 |
110 – |
– 2 |
– 30 |
敵単体に無属性のダメージを与え、一定の確率で混乱を2ターン付与する |
| ナイフ投げ 1/2/3/4 |
MP9 | 物理 | 120 | – | – | 敵単体に短剣で中ダメージを与える
|
| 切断 1/2/3/4 |
MP8 | 物理 | 110 | – | – | 敵単体に斧でダメージを与える |
| 調教 1/2/3/4 |
MP12 | 物理 物攻ダウン |
120 – |
– 3 |
– 100 |
敵単体に杖でダメージを与え、物攻ダウンを3ターン付与する
|
| 脳天撃 1/2/3/4 |
MP15 | 物理 | 135 | – | – | 敵単体に杖で中ダメージを与える |
| 一番槍 1/2/3/4 |
MP12 | 物理 行動順上昇 |
120 99 |
– – |
– 100 |
敵単体に槍でダメージを与えるさらに次のターンに一番早く行動できる |
| 射抜く 1/2/3/4 |
MP8 | 物理 | 110 | – | – | 敵単体に弓でダメージを与える |
| 二段突き 1/1.9/2.8/3.7 |
MP10 | 物理 | 100 | – | – | 敵単体に槍でダメージを2回与える
|
| 斬りつける 1/2/3/4 |
MP8 | 物理 | 110 | – | – | 敵単体に剣でダメージを与える |
| ブラインドアロー 1/2/3/4 |
MP12 | 物理 暗闇 |
120 – |
– 2 |
– 50 |
敵単体に弓でダメージを与え、一定の確率で暗闇を2ターン付与する |
| ポイズンアロー 1/2/3/4 |
MP12 | 物理 毒 |
120 – |
– 2 |
– 50 |
敵単体に弓でダメージを与え、一定の確率で毒を2ターン付与する
|
| かち割り 1/2/3/4 |
MP15 | 物理 | 135 | – | – | 敵単体に斧で中ダメージを与える |
| 振り回す 1/1.9/2.8/3.7 |
MP15 | 物理 | 100 | – | – | 敵全体に斧でダメージを与える
|
| 両刃天斬 1/1.7/2.4/3.1 |
MP20 | 物理 | 100 | – | – | 敵全体に剣でダメージを2回与える
|
| 八文字斬り 1/2/3/4 |
MP9 | 物理 | 120 | – | – | 敵単体に剣で中ダメージを与える
|
| 一文字斬り 1/1.9/2.8/3.7 |
MP25 | 物理 | 120 | – | – | 敵全体に剣で大ダメージを与える |
| 紅蓮・一文字 1/2/3/4 |
MP50 | 物理 魔法ダメージ火 |
120 120 |
– – |
– – |
敵全体に剣で大ダメージを与えるさらに火属性のダメージを与える |
| さみだれ突き 0.8/1.1/1.4/1.7 |
MP20 | ランダム物理 | 70 | – | – | ランダムなターゲットに槍でダメージを4~8回与える
|
| 突き 1/2/3/4 |
MP8 | 物理 | 110 | – | – | 敵単体に槍でダメージを与える |
| 閃技:蜂ノ巣 1/2/3/4 |
MP45 | 物理 物理 物理 |
100 100 100 |
– – – |
– – – |
敵単体に弓/短剣/槍の順番でダメージを3回与える
|
| 殴打 1/2/3/4 |
MP8 | 物理 | 110 | – | – | 敵単体に杖でダメージを与える |
| ガラクタ投げ 1/2/3/4 |
MP12 | 物理 ランダムステダウン |
120 – |
– 3 |
– 100 |
敵単体に物理ダメージを与え、ランダムなステータスダウン効果を3ターン付与する |
| 追い出し槍 1/2/3/4 |
MP23 | 物理 行動順低下 |
120 99 |
– – |
– – |
敵単体に槍でダメージを与えるさらに行動順を最後尾にする |
| 黄金の右 1/2/3/4 |
MP60 | シールド削り 物理 |
2 150 |
– – |
– – |
敵単体に物理大ダメージを与え、弱点に関係なくシールドポイントを2削る
|
| 二連刺し 1/1.9/2.8/3.7 |
MP10 | 物理 | 100 | – | – | 敵単体に短剣でダメージを2回与える |
| スリープアロー 1/2/3/4 |
MP16 | 物理 睡眠 |
120 – |
– 2 |
– 50 |
敵単体に弓でダメージを与え、一定の確率で睡眠を2ターン付与する
|
| 暗殺術:致命の牙 0.8/1.1/1.4/1.7 |
MP30 | ランダム物理 毒 |
80 – |
– 2 |
– 50 |
ランダムなターゲットに短剣でダメージを4~8回与え、一定の確率で毒を2ターン付与する
|
| 満身創痍断 1/1.9/2.8/3.7 |
MP32 | 物理 物攻ダウン自分 |
135 – |
– 3 |
– 100 |
敵全体に斧で大ダメージを与え、自身に物攻ダウンの効果を3ターン付与する |
| 天地返し 1/1.9/2.8/3.7 |
MP25 | 物理 | 120 | – | – | 敵全体に斧で大ダメージを与える |
| こわれる 1/1/1/1 |
MP10 | ダメージHP% | 100 | – | – | 自身に最大HPの25%分のダメージを与える |
| 極・三日月薙ぎ 1/1.9/2.8/3.7 |
MP45 | 物理 | 150 | – | – | 敵全体に槍で特大ダメージを与える
|
| 朧斬り 1/2/3/4 |
MP29 | 物理 物防ダウン |
120 – |
– 2 |
– – |
敵単体に剣で中ダメージを与え、物防ダウンの効果を2ターン付与する
|
| 乱れトンカチ 0.8/1.1/1.4/1.7 |
MP10 | ランダム物理 | 70 | – | – | ランダムなターゲットに斧でダメージを3~5回与える |
| 団子屋秘伝-串刺し- 0.8/1.1/1.4/1.7 |
MP20 | ランダム物理 | 70 | – | – | ランダムなターゲットに短剣でダメージを4~8回与える
|
| 獏 0.4/0.34/0.28/0.24 |
MP40 | 物理 | 100 | – | – | 敵単体に武器でダメージを与えるが使用した武器は破壊される
|
| 援護射撃 1/1.9/2.8/3.7 |
MP23 | 物理 速度アップ全体 |
100 – |
– 2 |
– 100 |
敵全体に弓でダメージを与え、味方全体に行動速度アップの効果を2ターン付与する
|
| 布団叩き 1/1.8/2.6/3.4 |
MP12 | 物理 | 80 | – | – | 敵単体に杖でダメージを3回与える
|
| 大木伐採 1/1.9/2.8/3.7 |
MP25 | 物理 | 120 | – | – | 敵全体に斧でダメージを与える
|
| 属性防御破壊撃ち 1/2/3/4 |
MP23 | 物理 属防ダウン |
135 – |
– 3 |
– 100 |
敵単体に弓で大ダメージを与え、属防ダウンの効果を3ターン付与する
|
| 猛攻裂断 1/1.9/2.8/3.7 |
MP62 | 物理 物攻アップ全体 |
100 – |
– 2 |
– 100 |
敵全体に斧でダメージを2回与え、味方全体に物攻アップの効果を2ターン付与する
|
| 極刑のガベル 1/1.9/2.8/3.7 |
MP60 | 物理 | 100 | – | – | 敵全体に杖でダメージを3回与える
|
| 烈華のさみだれ 0.8/1.1/1.4/1.7 |
MP30 | 物理 | 70 | – | – | 敵全体に弓でダメージを4回~8回与える
|
| 狩猟の矢 1/1.9/2.8/3.7 |
MP10 | 物理 | 100 | – | – | 敵単体に弓でダメージを2回与える |
| 無慈悲の剣 1/2/3/4 |
MP80 | 固定ダメージ | 9999 | – | – | 敵単体に剣で3000ダメージを与える
|
| 釣り上げる 1/1.9/2.8/3.7 |
MP32 | 物理 行動順上昇 |
135 88 |
– – |
– 100 |
敵全体に剣で大ダメージを与えるさらに行動順を先頭にする
|
| 海竜穿ち 1/2/3/4 |
MP45 | 物理 暗闇 |
150 – |
– 3 |
– 100 |
敵単体に槍で大ダメージを与え、暗闇の効果を3ターン付与する
|
| 血抜きの刃 1/2/3/4 |
MP23 | 物理 物攻ダウン |
135 – |
– 3 |
– 100 |
敵単体に短剣でダメージを与え、物攻ダウンの効果を3ターン付与する
|
| 幻獣穿ち 1/2/3/4 |
SP100% | 物理 | 120 | – | – | 敵単体にSPを全て消費して槍でダメージを与える消費SPが多いほど威力が増加する
|
| 目潰し矢 1/2/3/4 |
MP23 | 物理 暗闇 |
135 – |
– 3 |
– 50 |
敵単体に弓でダメージを与え、一定の確率で暗闇を3ターン付与する
|
| 説法 1/2/3/4 |
MP16 | 物理 睡眠 |
120 – |
– 3 |
– 50 |
敵単体に杖でダメージを与え、一定の確率で睡眠の効果を付与する |
| 死中活劇斬 1/2/3/4 |
MP30 | 物理 | 135 | – | – | 敵単体に剣で大ダメージを与える自身のHPが低いほど威力が増加する
|
| 三枚おろし 1/1.9/2.8/3.7 |
MP12 | 物理 | 80 | – | – | 敵単体に短剣でダメージを3回与える |
| 大どんでん返し 1/2/3/4 |
MP60 | 物理 | 160 | – | – | 敵単体に杖で特大ダメージを与える
|
| 心を射抜く 1/2/3/4 |
MP16 | 物理 混乱 |
120 – |
– 3 |
– 50 |
敵単体に弓でダメージを与え、一定の確率で混乱を3ターン付与する
|
| パニックスラッシュ 1/2/3/4 |
MP16 | 物理 混乱 |
120 – |
– 2 |
– 50 |
敵単体に短剣でダメージを与え、一定の確率で混乱を2ターン付与する |
| 神速脚 1/1.9/2.8/3.7 |
MP50 | シールド削り 物理 速度アップ全体 |
1 120 – |
– – 2 |
– – 100 |
敵全体にダメージを与えて弱点に関係なくシールドポイントを削り、味方全体に行動速度アップの効果を2ターン付与する
|
| 大漁突き 0.8/1.1/1.4/1.7 |
MP16 | ランダム物理 | 70 | – | – | ランダムなターゲットに槍でダメージを3~5回与える |
| がむしゃら渾身剣 1/2/3/4 |
MP24 | 物理 反動ダメージ |
150 10 |
– – |
– – |
敵単体に剣で大ダメージを与えるが自身は最大HPの10%分のダメージを受ける
|
| 決死の一撃 1/2/3/4 |
MP8 | 物理 即死 |
120 – |
– – |
– 1 |
敵単体に斧でダメージを与え、まれに対象を即死させる
|
| 大富豪のリーフ投げ 1/1/1/1 |
お金1000 | 固定ダメージ | 4000 | – | – | 1000リーフを消費し、敵単体に消費リーフと同じダメージを与える
|
| とりもち矢 1/2/3/4 |
MP23 | 物理 速度ダウン |
135 – |
– 3 |
– 100 |
敵単体に弓でダメージを与え、行動速度ダウンの効果を3ターン付与する |
| 薪割り 1/1.9/2.8/3.7 |
MP19 | 物理 | 120 | – | – | 敵単体に斧でダメージを2回与える |
| 真空斬り 1/2/3/4 |
MP30 | 物理 | 150 | – | – | 敵単体に剣で大ダメージを与える
|
| 四肢斬り 1/1.9/2.8/3.7 |
MP35 | 物理 | 90 | – | – | 敵単体に剣でダメージを4回与える
|
| まわし蹴り 1/2/3/4 |
MP30 | 物理 混乱 |
135 – |
– 3 |
– 70 |
敵単体に物理ダメージを与え、一定の確率で混乱を3ターン付与する |
| 岩盤砕き 1/2/3/4 |
MP23 | 物理 物防ダウン |
135 – |
– 3 |
– 100 |
敵単体に斧でダメージを与え、物防ダウンの効果を3ターン付与する |
| 殴りつける 1/2/3/4 |
MP15 | 物理 | 135 | – | – | 敵単体に物理中ダメージを与える
|
| 酔剣 0.8/1.1/1.4/1.7 |
MP16 | ランダム物理 | 70 | – | – | ランダムなターゲットに剣でダメージを5~10回与えるが攻撃を外しやすい |
| 剣風 1/2/3/4 |
MP35 | 物理 魔法ダメージ風 |
135 80 |
– – |
– – |
敵単体に剣で中ダメージを与えるさらに風属性のダメージを2回与える
|
| たがやす 1/1.9/2.8/3.7 |
MP15 | 物理 速度アップ |
100 – |
– 3 |
– 100 |
敵単体に斧でダメージを2回与え、自身に行動速度アップの効果を3ターン付与する
|
魔法
| 魔法 | 消費 | 効果 | 値 | 回数 | 確率 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 眩い閃光 1/1.9/2.8/3.7 |
MP30 | 魔法ダメージ光 混乱 |
100 – |
– 3 |
– 50 |
敵全体に光属性のダメージを与え、一定の確率で混乱を3ターン付与する
|
| 暗撃 1/2/3/4 |
MP8 | 魔法ダメージ闇 | 120 | – | – | 敵単体に闇属性のダメージを与える
|
| 凍らす 1/2/3/4 |
MP8 | 魔法ダメージ氷 | 120 | – | – | 敵単体に氷属性のダメージを与える |
| 新風 1/1.9/2.8/3.7 |
MP15 | 魔法ダメージ風 | 100 | – | – | 敵全体に風属性のダメージを与える |
| 雷落とし 1/2/3/4 |
MP8 | 魔法ダメージ雷 | 120 | – | – | 敵単体に雷属性のダメージを与える |
| 発火 1/2/3/4 |
MP8 | 魔法ダメージ火 | 120 | – | – | 敵単体に火属性のダメージを与える |
| 悲哀のレクイエム 1/2/3/4 |
MP15 | 魔法ダメージ氷 睡眠 |
110 – |
– 3 |
– 50 |
敵全体に氷属性のダメージを与え、一定の確率で睡眠を3ターン付与する |
| 閃光 1/2/3/4 |
MP8 | 魔法ダメージ光 | 120 | – | – | 敵単体に光属性のダメージを与える |
| 風切り 1/2/3/4 |
MP8 | 魔法ダメージ風 | 120 | – | – | 敵単体に風属性のダメージを与える
|
| 黑き衝動 1/1.9/2.8/3.7 |
MP60 | 魔法ダメージ闇 魔攻アップ自分 |
135 – |
– 3 |
– 100 |
敵全体に闇属性の大ダメージを与え、自身に属攻アップの効果を3ターン付与する
|
| 精霊石取り寄せ 0.8/1.52/2.26/2.98 |
MP23 | 魔法ダメージ火 魔法ダメージ氷 魔法ダメージ雷 |
90 90 90 |
– – – |
– – – |
敵単体に火/氷/雷属性の順番でダメージを3回与える
|
| 気高き炎 1/1.9/2.8/3.7 |
MP23 | 魔法ダメージ火 | 90 | – | – | 敵単体に火属性のダメージを3回与える |
| 想像で唱える 1/2/3/4 |
MP8 | ランダム魔法火 ランダム魔法火 ランダム魔法火 |
20 50 200 |
– – – |
– – – |
敵単体に火属性のダメージを与える一定の確率で大ダメージになる
|
| 犠牲の光 1/1.9/2.8/3.7 |
MP32 | 魔法ダメージ光 印リバウンド |
135 – |
– 1 |
– 100 |
敵全体に光属性の大ダメージを与える自身は次のターン行動不能になる
|
| 三属性の演算 1/1.9/2.8/3.7 |
MP38 | 魔法ダメージ火 魔法ダメージ光 魔法ダメージ闇 |
85 85 85 |
– – – |
– – – |
敵全体に火/光/闇属性の順番でダメージを3回与える |
| ボルテージ 1/1.9/2.8/3.7 |
MP15 | 魔法ダメージ雷 | 100 | – | – | 敵全体に雷属性のダメージを与える |
| 漁火 1/1.9/2.8/3.7 |
MP15 | 魔法ダメージ火 | 100 | – | – | 敵全体に火属性のダメージを与える |
| 雪玉投げ 1/1.9/2.8/3.7 |
MP15 | 魔法ダメージ氷 | 100 | – | – | 敵全体に氷属性のダメージを与える |
| 凍てつく幽閉 1/2/3/4 |
MP23 | 魔法ダメージ氷 属攻ダウン |
135 – |
– 3 |
– 100 |
敵単体に氷属性のダメージを与え、属攻ダウンの効果を3ターン付与する |
| 裁きの煉獄 1/1.9/2.8/3.7 |
MP40 | 魔法ダメージ火 | 135 | – | – | 敵全体に火属性の大ダメージを与える |
バフ
| バフ | 消費 | 効果 | 値 | 回数 | 確率 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 陣頭指揮 1/1/1/1 |
MP20 | 物攻アップ | – | 4 | – | 味方全体に物攻アップの効果を1ターン付与する |
| 人魚の舞 1/1/1/1 |
MP12 | SP継続回復 | 10 | 8 | 100 | 味方単体に行動後SP回復の効果を2ターン付与する |
| 祈る 1/1/1/1 |
MP6 | 属防アップ | – | 9 | 100 | 自身に属防アップの効果を3ターン付与する
|
| 一気に決めるよ!! 1/1/1/1 |
MP20 | 物攻アップ 魔力アップ 物防ダウン 属防ダウン |
– – – – |
8 8 8 8 |
– – – – |
味方全体に物攻/属攻アップの効果と物防/属防ダウンの効果を2ターン付与する |
| 耐える 1/1/1/1 |
MP6 | 物防アップ 属防アップ |
– – |
4 4 |
100 100 |
自身に物防/属防アップの効果を1ターン付与する |
| 叱咤激励 1/1/1/1 |
MP20 | 物攻アップ | – | 4 | 100 | 味方全体に物攻アップの効果を1ターン付与する |
| メイ家の誇り 1/1/1/1 |
MP12 | 物攻アップ 速度アップ |
– – |
6 6 |
100 100 |
自身に物攻/行動速度アップの効果を3ターン付与する
|
| 仕立て直し 1/1/1/1 |
MP15 | 物防アップ 速度アップ |
– – |
5 5 |
100 100 |
味方単体に物防/行動速度アップの効果を2ターン付与する |
| 月踏み 1/1/1/1 |
MP20 | 魔力アップ 回避アップ 速度アップ |
– – – |
9 9 9 |
– – – |
自身に属攻/回避/行動速度アップの効果を3ターン付与する
|
| 精神統一 1/1/1/1 |
MP12 | 魔力アップ 属防アップ |
– – |
6 6 |
100 100 |
自身に属攻/属防アップの効果を3ターン付与する |
| 商人の天眼 1/1/1/1 |
MP25 | 物攻アップ 回避付与 |
– – |
4 1 |
100 100 |
味方全体に物攻アップの効果を1ターン付与し、物理攻撃を必ず回避する効果を1回付与する
|
| 身かわし 1/1/1/1 |
MP6 | 回避アップ | – | 9 | 100 | 自身に回避アップの効果を3ターン付与する |
| 集中 1/1/1/1 |
MP6 | 魔力アップ | – | 9 | 100 | 自身に属攻アップの効果を3ターン付与する
|
| 華麗なる身かわし 1/1/1/1 |
MP20 | 回避アップ | – | 4 | 100 | 味方全体に回避アップの効果を1ターン付与する
|
| 雲隠れ 1/1/1/1 |
MP12 | 回避付与 | – | 4 | 100 | 自身に物理攻撃を必ず回避する効果を1回付与する |
| 抜き足差し足忍び足 1/1/1/1 |
MP12 | 速度アップ 回避アップ |
– – |
9 9 |
100 100 |
自身に行動速度/回避アップの効果を3ターン付与する
|
| 腹痛 1/1/1/1 |
MP0 | 物防ダウン | – | 9 | 100 | 自身に物防ダウンの効果を3ターン付与する |
| 防壁の陣 1/1/1/1 |
MP20 | 物防アップ | – | 4 | 100 | 味方全体に物防アップの効果を1ターン付与する |
| 軽快なステップ 1/1/1/1 |
MP6 | 速度アップ | – | 9 | 100 | 自身に行動速度アップの効果を3ターン付与する
|
| 商人の観察眼 1/1/1/1 |
MP6 | 命中アップ | – | 9 | 100 | 自身に命中アップの効果を3ターン付与する |
| 高潔の盾 1/1/1/1 |
MP8 | かばう | 100 | 4 | – | 味方単体が受ける攻撃を1回かばう |
| 警戒 1/1/1/1 |
MP12 | 物防アップ 属防アップ |
– – |
6 6 |
100 100 |
自身に物防/属防アップの効果を3ターン付与する
|
| 陽気の舞 1/1/1/1 |
MP15 | 物攻アップ 魔力アップ |
– – |
5 5 |
100 100 |
味方単体に物攻/属攻アップの効果を2ターン付与する |
| パフォーマンス指導 1/1/1/1 |
MP15 | SP回復 物攻アップ |
60 – |
– 3 |
– 100 |
味方単体のSPを回復し、物攻アップの効果を3ターン付与する |
| 聖典の教え 1/1/1/1 |
MP15 | 光追撃 | – | 9 | 100 | 自身の武器に光の追撃効果を3ターン付与する
|
| 古書の教え 1/1/1/1 |
MP15 | 闇追撃 | – | 9 | 100 | 自身の武器に闇の追撃効果を3ターン付与する
|
| 気力の演算 1/1/1/1 |
MP20 | 魔力アップ | – | 4 | 100 | 味方全体に属攻アップの効果を1ターン付与する
|
| SHOW TIME! 1/1/1/1 |
MP20 | ランダムステアップ | – | 8 | 100 | 味方全体にランダムなステータスアップ効果を2ターン付与する |
| 大聖者の神盾 1/1/1/1 |
MP100 | 透明 | – | 4 | 100 | 味方単体にあらゆる攻撃を受けない効果を1回付与する
|
| ぬめりとり 1/1/1/1 |
MP8 | 速度アップ | – | 8 | 100 | 味方単体に行動速度アップの効果を2ターン付与する |
| ガッツ 1/1/1/1 |
MP12 | 物攻アップ 物防アップ |
– – |
6 6 |
100 100 |
自身に物攻/物防アップの効果を3ターン付与する |
| 鳳凰の舞 1/1/1/1 |
MP20 | 火追撃 魔力アップ |
– – |
5 5 |
100 100 |
味方単体の武器に火の追撃効果と、属攻アップの効果を2ターン付与する
|
| 洗練技工 1/1/1/1 |
MP15 | 物攻アップ 速度アップ |
– – |
5 5 |
100 100 |
味方単体に物攻/行動速度アップの効果を2ターン付与する
|
| 全BET 1/1/1/1 |
MP15 | ステアップ ステダウン |
– – |
5 5 |
100 100 |
味方単体にすべてのステータスアップ効果を2ターン付与し、自身にすべてのステータスダウン効果を2ターン付与する |
デバフ
| デバフ | 消費 | 効果 | 値 | 回数 | 確率 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| これで勘弁してくれ! 1/1/1/1 |
お金500 | 物攻ダウン 属攻ダウン 速度ダウン |
– – – |
8 8 8 |
– – – |
500リーフを消費し、敵単体に物攻/属攻/行動速度ダウンの効果を2ターン付与する |
| 一点突破 1/1/1/1 |
MP20 | 受けると会心 | – | 4 | – | 敵単体に受けるダメージが全てクリティカルになる効果を1ターン付与する |
| ヤジをとばす 1/1/1/1 |
MP6 | 物攻ダウン | – | 9 | 100 | 敵単体に物攻ダウンの効果を3ターン付与する |
| フラッシュ 1/1/1/1 |
MP10 | 暗闇 | – | 5 | 100 | 敵単体に暗闇を2ターン付与する
|
| まくし立てる 1/1/1/1 |
MP15 | 混乱 | – | 4 | 100 | 敵単体に混乱を1ターン付与する
|
| 細工 1/1/1/1 |
MP8 | 物攻ダウン | – | 8 | 100 | 敵単体に物攻ダウンの効果を2ターン付与する
|
| 体調不良 1/1/1/1 |
MP0 | 物攻ダウン 属攻ダウン |
– – |
9 9 |
100 100 |
自身に物攻/属攻ダウンの効果を3ターン付与する
|
| 毒処方 1/1/1/1 |
MP8 | 毒 | – | 8 | 100 | 敵単体に毒を2ターン付与する
|
| 商人の慧眼 1/1/1/1 |
MP15 | 物防ダウン 観察 |
– 1 |
8 – |
100 – |
敵単体の弱点を1つ発見し、物防ダウンの効果を2ターン付与する
|
| 呪う 1/1/1/1 |
MP6 | 属攻ダウン | – | 9 | 100 | 敵単体に属攻ダウンの効果を3ターン付与する
|
| ぎっくり腰 1/1/1/1 |
MP0 | 回避ダウン 速度ダウン |
– – |
9 9 |
100 100 |
自身に回避/行動速度ダウンの効果を3ターン付与する
|
| 有罪!! 1/1/1/1 |
MP20 | 属攻ダウン | – | 4 | 100 | 敵全体に属攻ダウンの効果を1ターン付与する
|
| 暗闇処方 1/1/1/1 |
MP15 | 暗闇 | – | 8 | 100 | 敵単体に暗闇を2ターン付与する
|
| 虚ろなまなざし 1/1/1/1 |
MP20 | 属防ダウン | – | 4 | 100 | 敵全体に属防ダウンの効果を1ターン付与する
|
| 深い眠りの誘い 1/1/1/1 |
MP15 | 睡眠 睡眠 |
– – |
4 4 |
100 100 |
敵単体と自身に睡眠を1ターン付与する |
| 悪魔の囁き 1/1/1/1 |
MP20 | ステダウン | – | 4 | 100 | 敵味方全体にすべてのステータスダウン効果を1ターン付与する
|
| 一緒に乾杯! 1/1/1/1 |
MP15 | 混乱 混乱 |
– – |
4 4 |
80 80 |
敵単体と自身に一定の確率で混乱を1ターン付与する |
回復
| 回復 | 消費 | 効果 | 値 | 回数 | 確率 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 手当て 1/1/1/1 |
MP2 | HP回復 | 800 | – | – | 自身のHPを回復する |
| 奉仕 1/2/3/4 |
MP8 | HP回復 | 5000 | – | – | 敵単体のHPを回復する |
| 快方治療 1/1/1/1 |
MP8 | HP回復 | 200 | – | – | 味方単体のHPを回復する |
| 居眠り 1/1/1/1 |
MP2 | 睡眠 HP回復% |
– 100 |
2 – |
100 – |
自身に睡眠の効果を2ターン付与し、最大HPの50%分を回復する |
| 石解けの恩寵 1/2/3/4 |
MP20 | 石化解除 HP回復 |
– 150 |
– – |
– – |
味方単体の石化を治療し、HPを回復する
|
| 瞑想 1/1/1/1 |
MP1 | MP回復% | 40 | – | – | 自身の最大SPの10%分を回復する
|
| 毒々しいディナー 1/1/1/1 |
MP8 | MP回復% 毒 |
100 – |
– 3 |
– 100 |
味方単体の最大SPの50%分を回復し、毒を3ターン付与する
|
| きゅうけい、きゅうけい 1/2/3/4 |
MP1 | HP回復 SP回復 |
150 50 |
– – |
– – |
自身のHP/SPを回復する
|
| 治癒の演算 1/1/1/1 |
MP15 | HP回復% | 50 | – | – | 味方全体に最大HPの10%分を回復する |
| SP転化 1/1/1/1 |
MP0 | 反動ダメージ MP回復% |
40 40 |
– – |
– – |
味方全体に最大SPの10%分を回復し、自身は最大HPの10%分のダメージを受ける
|
| 極上のフルコース 1/1/1/1 |
MP20 | HP回復 物防アップ 属防アップ |
2000 – – |
– 2 2 |
– 100 100 |
味方単体のHPを大回復し、物防/属防アップの効果を2ターン付与する
|
| 体力温存 1/1/1/1 |
MP10 | HP回復 | 2000 | – | – | 自身のHPを回復する |
| 一服 1/1/1/1 |
MP1 | SP回復 魔力アップ |
40 – |
– 3 |
– 100 |
自身のSPを回復し、属攻アップの効果を3ターン付与する
|
その他
| その他 | 消費 | 効果 | 値 | 回数 | 確率 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| まものよび 1/1/1/1 |
MP25 | – 25 25 25 25 |
– – – – – |
– – – – – |
様々な魔物を1体戦闘に呼び出す | |
| ゆけ!ガーネット! 1/1.9/2.8/3.7 |
MP20 | 100 | – | – | 敵全体に番犬ガーネットがダメージを与える
|
|
| 不眠不休 1/1/1/1 |
MP15 | HP回復 ラストアクト |
1000 – |
– 1 |
– 100 |
自身のHPを回復するさらにターンの最後にもう一度行動する
|
| リーフ投げ 1/1/1/1 |
お金500 | 固定ダメージ | 2000 | – | – | 500リーフを消費し、敵単体に消費リーフと同じダメージを与える |
| 恋は甘美な蜜の味 1/1/1/1 |
MP8 | BP回復 | 4 | – | – | 自身以外の味方単体のBPを1回復する
|
| 熟睡 1/1/1/1 |
MP2 | 睡眠 HP回復% MP回復% |
– 100 100 |
4 – – |
100 – – |
自身に睡眠の効果を4ターン付与し、最大HP/SPの50%分を回復する
|
| 聖火の癒し 1/1/1/1 |
MP12 | HP継続回復 | 10 | 9 | 100 | 自身に行動後HP回復の効果を3ターン付与する
|
| 超調べる 1/1/1/1 |
MP6 | 観察 | 99 | – | – | 敵単体の弱点を2つ発見し、HPを表示する
|
| 出血大サービス 1/1.9/2.8/3.7 |
MP29 | 物理 魔法ダメージ火 毒 |
120 120 – |
– – 3 |
– – 100 |
敵単体に短剣でダメージを与え、火属性のダメージを与えるさらに毒を3ターン付与する
|
| 抹消治療 1/1/1/1 |
MP8 | デバフ解除 | 4 | – | – | 味方単体の弱化効果を1つ消す
|
| ゴッド・オブ・スティール 1/1/1/1 |
MP80 | SPダメージ | 4 | – | – | 敵単体の弱点に関係なくシールドポイントを1削る
|
| 輪廻回生 1/1/1/1 |
MP0 | BP回復 反動ダメージ |
4 100 |
– – |
– – |
自身以外の味方全体のBPを1回復し、自身は戦闘不能となる
|
ちょっとメモですが、スリ「敵単体に短剣でダメージを与え、与えたダメージの20%分のリーフを奪う」の効果は表示ダメージではなく、削った値の20%分です。