ジョブのサポートアビリティ

オクトパストラベラー2に登場するジョブが覚えるサポートアビリティの一覧を載せています。サポートアビリティの効果と効果値など。

サポートアビリティについて

  • ジョブには「コマンドアビリティ」と「サポートアビリティ」の2種類があります。
  • 自分で取得順を選べるコマンドアビリティとは異なり、サポートアビリティはそのジョブで習得したコマンドアビリティの数に応じて開放されます。
  • バトルで使えるコマンドアビリティとは異なりサポートアビリティは常時発動するパッシブ系のものが主です。

商人

アビリティ 効果
入手金額アップ 10 バトル終了時の獲得金額(➓)が増加※複数人で効果は重複しない
BPプラス 1 装備者はバトル開始時にBPが1増加する
ふんばる 1 装備者が瀕死でないときに戦闘不能になるダメージを受けてもHPが1残る
いきなり底力MAX 装備者はバトル開始時に底力ゲージがMAXになる

盗賊

アビリティ 効果
ついでにたたかう 50 装備者がダメージの発生しない技を使用したとき、50%の確率で攻撃も行う
行動速度+50アップ 50 装備者の行動速度を+50する
トラップ 50 装備者は物理ダメージを受けたとき、50%の確率で敵にステータスダウン効果を付与する
闇に生きる 50 時間帯が夜のときのバトル終了時に獲得するEXPとJPが増加する※複数人で効果は重複しない

剣士

アビリティ 効果
ブレイクで物攻アップ 2 装備者が敵をブレイクしたとき自身に物攻アップを付与する
物攻+50アップ 50 装備者の物攻を+50する
底力上昇量アップ 20 装備者の底力上昇量が増加する
ダメージ限界突破 装備者が与えられる最大ダメージは99999になる

狩人

アビリティ 効果
先制攻撃確率アップ 10 先制攻撃の確率が増加する※複数人で効果は重複しない
クリティカル+50アップ 50 装備者のクリティカルを+50する
レアモンスター遭遇率アップ 2 レアモンスターとの遭遇率が増加する※複数人で効果は重複しない
ブレイクアクト 50 装備者は敵をブレイクしたとき50%の確率でもう一度行動する※連続では発動しない

神官

アビリティ 効果
HP回復量アップ 30 装備者のHP回復の技の回復量が増加する
最大SP+50 50 装備者の最大SPを+50する
逃げる成功率アップ 50 「逃げる」の成功確率が増加する※複数人で効果は重複しない
自動復活 装備者が戦闘不能になったときバトル中に一度だけ最大HPの25%分で復活する

踊子

アビリティ 効果
強化ターン数増加 1 装備者が強化効果を付与するときターン数を1増加する
回避確率アップ 20 装備者は敵の攻撃を回避しやすくなる
獲得JPアップ 10 バトル終了時の獲得JPが増加する※複数人で効果は重複しない
盛り上げ上手 5, 10, 15, 20 装備者が強化効果を付与するとき対象の底力ゲージが少し増加する

学者

アビリティ 効果
エンカウント半減 50 エンカウント確率が減少する※複数人で効果は重複しない
属攻+50アップ 50 装備者の属攻を+50する
獲得EXPアップ 10 バトル終了時の獲得EXPが増加する※複数人で効果は重複しない
魔法強化プラス 1 装備者が「大魔法化」「特大魔法化」の効果を付与するとき、その回数を1増加する

薬師

アビリティ 効果
戦闘後回復 30 装備者はバトル勝利時に最大HP/SPの30%分を回復する
最大HP+500アップ 500 装備者の最大HPを+500する
ブレイクでSP回復 20 装備者は敵をブレイクしたとき、自身のSPを回復する
予防薬 3 装備者はバトル開始時に弱化無効の効果を3回付与する

ウェポンマスター

アビリティ 効果
攻撃の名手 30 装備者はブレイク中の敵に対してクリティカルが発生しやすくなる
満身の力 50 装備者は自身のHPが最大以上のとき、与えるダメージが増加する
ブレイクでHP回復 20 装備者は敵をブレイクしたとき、自身のHPを回復する
武器洗練化 5 装備者は武器で弱点を突いたとき、底力ゲージが溜まるようになる

魔導士

アビリティ 効果
魔力還元 1 装備者は受けたダメージの1%分のSPを回復する
付与効果記憶 装備者は戦闘不能になっても付与されている効果が消えなくなる
魔力の代償 50, 200, 2 装備者の使用する「魔法」は消費SPが倍になり効果が増加する
物属コピー 装備者の物攻と属攻のパラメータはどちらかの高い数値と同じ数値になる※装備で上昇するパラメータを除く

祈祷師

アビリティ 効果
浄化 1 装備者に付与されているステータスダウン効果は2倍の速度でターン数が減る
消費SPダウン 50 装備者は戦闘中の技の消費SPが半分になる
祟り 装備者が戦闘不能になったとき、攻撃してきた敵に不幸を与える
BP回生 25 装備者がBPを使用したとき、25%の確率で使用したBPを回復する

発明家

アビリティ 効果
先駆け 装備者はバトル開始時に自身だけ最初に行動する
改造アクセサリー 50 装備者が装備しているアクセサリーのパラメータが増加する
逆境 2 装備者は瀕死状態になったとき、BPを2回復する
努力の結晶 1, 1 装備者が習得しているジョブアビリティ1つにつき物防と属防を+{0}する(+{1})

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