マルマイン

ポケモンスカーレットバイオレットに登場する「マルマイン」の情報を載せています。マルマインの種族値、覚えるわざ、出現する場所など。

マルマインの基本情報

見た目  
英語名 Electrode
図鑑番号 No.208
種類 ボールポケモン
タイプ   
0.5倍 電, 飛, 鋼
2倍
種族値 H60 A50 B70 C80 D80 S150
特性 ぼうおん / せいでんき / ゆうばく
タマゴ 鉱物 / 鉱物
性別 不明
高さ 基礎 1.2m
重さ 基礎 66.6kg
説明S 電気エネルギーを溜めこむほど高速で動けるようになるがそのぶん爆発しやすい。
説明V 少しの刺激に反応して爆発する。バクダンボールというあだ名で怖がられている。

マルマインの生息地、進化方法

生息地・分布

バージョン スカーレット/バイオレット
時間帯 朝 / 昼 / 夕方 / 夜
環境
エリア 西3番エリア
東3番エリア

進化方法

 
ビリリダマ
 
マルマイン
レベル30

マルマインが覚える技

レベルで覚える技

わざ タイプ 威力 命中 PP
かいでんぱ
Lv1
  変化 0 100 15
体からかいでんぱを放ち相手に浴びせることによって特攻をがくっとさげる。
じゅうでん
Lv1
  変化 0 20
じゅうでん状態になり次にだすでんきタイプの技の威力をあげる。自分の特防もあがる。
じばそうさ
Lv1
  変化 0 20
磁場を操作することによって特性プラスとマイナスの防御特防があがる。
たいあたり
Lv1
  物理 40 100 35
相手にむかって全身でぶつかっていき攻撃する。
でんきショック
Lv1
  特殊 40 100 30
電気の刺激を相手に浴びせて攻撃する。まひ状態にすることがある。
スパーク
Lv9
  物理 65 100 20
電気をまとい相手に突進して攻撃する。まひ状態にすることがある。
ころがる
Lv11
  物理 30 90 20
5ターンの間転がり続けて攻撃する。技が当たるたびに威力があがる。
いやなおと
Lv13
  変化 0 85 40
おもわず耳をふさぎたくなるいやなおとをだして相手の防御をがくっとさげる。
チャージビーム
Lv16
  特殊 50 90 10
電撃の束を相手に発射する。電気をためて自分の特攻をあげることがある。
スピードスター
Lv20
  特殊 60 20
星型の光を発射して相手を攻撃する。攻撃は必ず命中する。
エレキボール
Lv22
  特殊 1 100 10
電気の塊を相手にぶつける。相手より素早さが速いほど威力があがる。
じばく
Lv26
  物理 200 100 5
爆発をおこして自分の周りにいるものを攻撃する。使ったあとにひんしになる。
ひかりのかべ
Lv29
  変化 0 30
5ターンの間不思議なかべで相手から受ける特殊攻撃のダメージを弱める。
でんじふゆう
Lv36
  変化 0 10
電気でつくった磁力の力で宙に浮かぶ。5ターンの間浮遊できる。
ほうでん
Lv41
  特殊 80 100 15
まばゆい電撃で自分の周りにいるものを攻撃する。まひ状態にすることがある。
だいばくはつ
Lv47
  物理 250 100 5
大きな爆発で自分の周りにいるものを攻撃する。使ったあとにひんしになる。
ジャイロボール
Lv54
  物理 1 100 5
体を高速に回転させて体当たりする。相手より素早さが低いほど強い。
ミラーコート
Lv58
  特殊 1 100 20
相手から受けた特殊攻撃のダメージを2倍にしてその相手に返す。

わざマシンで覚える技

わざ タイプ 威力 命中 PP
とっしん   物理 90 85 20
すごい勢いで相手にぶつかって攻撃する。自分も少しダメージを受ける。
はかいこうせん   特殊 150 90 5
強い光線を相手に発射して攻撃する。次のターンは動けなくなる。
10まんボルト   特殊 90 100 15
強い電撃を相手に浴びせて攻撃する。まひ状態にすることがある。
でんじは   変化 0 90 20
弱い電撃を浴びせることで相手をまひ状態にする。
かみなり   特殊 110 70 10
激しい雷を相手に落として攻撃する。まひ状態にすることがある。
こうそくいどう   変化 0 30
力をぬいて体を軽くして高速で動く。自分の素早さをぐーんとあげる。
ひかりのかべ   変化 0 30
5ターンの間不思議なかべで相手から受ける特殊攻撃のダメージを弱める。
スピードスター   特殊 60 20
星型の光を発射して相手を攻撃する。攻撃は必ず命中する。
ねむる   変化 0 5
2ターンの間眠り続ける。自分のHPと状態異常をすべて回復する。
みがわり   変化 0 10
自分のHPを少し削って分身をだす。分身は自分の身代わりになる。
どろぼう   物理 60 100 25
攻撃と同時に道具を盗む。自分が道具を持っている場合は盗めない。
まもる   変化 0 10
相手の攻撃をまったく受けない。連続でだすと失敗しやすい。
こわいかお   変化 0 100 10
恐ろしい顔でにらみおびえさせて相手の素早さをがくっとさげる。
こらえる   変化 0 10
攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続でだすと失敗しやすい。
ねごと   変化 0 10
自分がおぼえている技のうちどれか1つをくりだす。自分が寝ているときだけ使える。
あまごい   変化 0 5
5ターンの間雨を降らせてみずタイプの威力をあげる。ほのおタイプの威力はさがる。
からげんき   物理 70 100 20
自分が毒まひやけど状態のとき相手にくりだすと技の威力が2倍になる。
じゅうでん   変化 0 20
じゅうでん状態になり次にだすでんきタイプの技の威力をあげる。自分の特防もあがる。
ちょうはつ   変化 0 100 20
相手を怒らせる。3ターンの間相手はダメージを与える技しかだせなくなる。
てだすけ   変化 0 20
仲間を助ける。てだすけされたポケモンの技の威力はいつもより大きくなる。
ジャイロボール   物理 1 100 5
体を高速に回転させて体当たりする。相手より素早さが低いほど強い。
ギガインパクト   物理 150 90 5
持てる力をすべて使って相手に突撃する。次のターンは動けなくなる。
チャージビーム   特殊 50 90 10
電撃の束を相手に発射する。電気をためて自分の特攻をあげることがある。
エレキボール   特殊 1 100 10
電気の塊を相手にぶつける。相手より素早さが速いほど威力があがる。
イカサマ   物理 95 100 15
相手の力を利用する。戦っている相手の攻撃が高いほどダメージがあがる。
ボルトチェンジ   特殊 70 100 20
攻撃したあとものすごいスピードでもどってきて控えポケモンと入れ替わる。
ワイルドボルト   物理 90 100 15
電気をまとって相手にぶつかって攻撃する。自分も少しダメージを受ける。
かいでんぱ   変化 0 100 15
体からかいでんぱを放ち相手に浴びせることによって特攻をがくっとさげる。
エレキフィールド   変化 0 10
5ターンの間エレキフィールドにする。地面にいるポケモンは眠らない。でんきタイプの威力があがる。
テラバースト   特殊 80 100 10
テラスタルだとテラスタイプのエネルギーを放出して攻撃する。攻撃と特攻を比べて高いほうでダメージを与える。

タマゴで覚える技

わざ タイプ 威力 命中 PP
リサイクル   変化 0 10
戦闘中に使ってなくなった自分の持ち物を再生させて使えるようにする。
きんぞくおん   変化 0 85 40
金属をこすってでるようないやな音を聞かせる。相手の特防をがくっとさげる。

マルマインのステータス

合計 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
種族値 合計490 60 50 70 80 80 150
Lv50 性格↑ 70-117 60-112 82-134 93-145 93-145 170-222
性格→ 70-117 55-102 75-122 85-132 85-132 155-202
性格↓ 70-117 49-91 67-109 76-118 76-118 139-181
Lv100 性格↑ 130-224 115-218 159-262 181-284 181-284 335-438
性格→ 130-224 105-199 145-239 165-259 165-259 305-399
性格↓ 130-224 94-179 130-215 148-233 148-233 274-359

コメントフォーム

コメントはありません。