ポケモンスカーレットバイオレットに登場する「サーナイト」の情報を載せています。サーナイトの種族値、覚えるわざ、出現する場所など。
サーナイトの基本情報
見た目 | |
---|---|
英語名 | Gardevoir |
図鑑番号 | No.064 |
種類 | ほうようポケモン |
タイプ | |
0倍 | 竜 |
0.25倍 | 闘 |
0.5倍 | 超 |
2倍 | 毒, 霊, 鋼 |
種族値 | H68 A65 B65 C125 D115 S80 |
特性 | シンクロ / トレース / テレパシー |
タマゴ | 人形 / 不形態 |
性別 | ♂50:♀50 |
高さ | 基礎 1.6m |
重さ | 基礎 48.4kg |
説明S | トレーナーを守るためならサイコパワーを使いきり小さなブラックホールを作り出す。 |
説明V | 心の通い合ったトレーナーを守るとき最大パワーのサイコエネルギーが発揮される。 |
サーナイトの生息地、進化方法
サーナイトが覚える技
レベルで覚える技
わざ | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|---|
マジカルシャイン Lv-3 |
特殊 | 80 | 100 | 10 | |
強力な光を放ち相手にダメージを与える。 | |||||
なきごえ Lv1 |
変化 | 0 | 100 | 40 | |
かわいいなきごえを聞かせて気をひき油断をさせて相手の攻撃をさげる。 | |||||
ねんりき Lv1 |
特殊 | 50 | 100 | 25 | |
弱い念力を相手に送って攻撃する。相手を混乱させることがある。 | |||||
マジカルフレイム Lv1 |
特殊 | 75 | 100 | 10 | |
口から吐きだす特別熱い炎で攻撃する。相手の特攻をさげる。 | |||||
かげぶんしん Lv1 |
変化 | 0 | – | 15 | |
素早い動きで分身をつくり相手をまどわせて回避率をあげる。 | |||||
ミストフィールド Lv1 |
変化 | 0 | – | 10 | |
5ターンの間地面にいると状態異常にならずドラゴン技のダメージも半分になる。 | |||||
あまえる Lv1 |
変化 | 0 | 100 | 20 | |
かわいくみつめて油断を誘い相手の攻撃をがくっとさげる。 | |||||
チャームボイス Lv1 |
特殊 | 40 | – | 15 | |
魅惑の鳴き声をだして相手に精神的なダメージを与える。攻撃は必ず命中する。 | |||||
いやしのねがい Lv1 |
変化 | 0 | – | 10 | |
自分はひんしになるが控えからでてくるポケモンの状態異常とHPを回復する。 | |||||
いやしのはどう Lv1 |
変化 | 0 | – | 10 | |
いやしのはどうをとばして最大HPの半分相手のHPを回復する。 | |||||
さいみんじゅつ Lv9 |
変化 | 0 | 60 | 20 | |
眠気を誘う暗示をかけて相手を眠り状態にする。 | |||||
ドレインキッス Lv12 |
特殊 | 50 | 100 | 10 | |
キッスによって相手からHPを吸い取る。与えたダメージの半分以上HPを回復する。 | |||||
テレポート Lv15 |
変化 | 0 | – | 20 | |
ひかえのポケモンがいるときに使うと入れ替わる。野生のポケモンは逃げてしまう。 | |||||
サイケこうせん Lv18 |
特殊 | 65 | 100 | 20 | |
不思議な光線を相手に発射して攻撃する。混乱させることがある。 | |||||
いのちのしずく Lv23 |
変化 | 0 | – | 10 | |
不思議な水をふりまいて自分と場にいる味方のHPを回復する。 | |||||
ねがいごと Lv28 |
変化 | 0 | – | 10 | |
次のターンに自分もしくは入れ替わったポケモンのHPを最大HPの半分回復する。 | |||||
めいそう Lv35 |
変化 | 0 | – | 20 | |
静かに精神を統一し心を鎮めることで自分の特攻と特防をあげる。 | |||||
サイコキネシス Lv42 |
特殊 | 90 | 100 | 10 | |
強い念力を相手に送って攻撃する。相手の特防をさげることがある。 | |||||
ムーンフォース Lv49 |
特殊 | 95 | 100 | 15 | |
月のパワーをかりて相手を攻撃する。相手の特攻をさげることがある。 | |||||
ゆめくい Lv56 |
特殊 | 100 | 100 | 15 | |
寝ている相手の夢を食べて攻撃する。ダメージの半分のHPを回復する。 | |||||
みらいよち Lv63 |
特殊 | 120 | 100 | 10 | |
技を使った2ターン後に相手に念力の塊を送って攻撃する。 |
わざマシンで覚える技
わざ | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|---|
ほのおのパンチ | 物理 | 75 | 100 | 15 | |
炎をこめたパンチで相手を攻撃する。やけど状態にすることがある。 | |||||
れいとうパンチ | 物理 | 75 | 100 | 15 | |
冷気をこめたパンチで相手を攻撃する。こおり状態にすることがある。 | |||||
かみなりパンチ | 物理 | 75 | 100 | 15 | |
電撃をこめたパンチで相手を攻撃する。まひ状態にすることがある。 | |||||
のしかかり | 物理 | 85 | 100 | 15 | |
全身で相手にのしかかり攻撃する。まひ状態にすることがある。 | |||||
サイケこうせん | 特殊 | 65 | 100 | 20 | |
不思議な光線を相手に発射して攻撃する。混乱させることがある。 | |||||
はかいこうせん | 特殊 | 150 | 90 | 5 | |
強い光線を相手に発射して攻撃する。次のターンは動けなくなる。 | |||||
10まんボルト | 特殊 | 90 | 100 | 15 | |
強い電撃を相手に浴びせて攻撃する。まひ状態にすることがある。 | |||||
でんじは | 変化 | 0 | 90 | 20 | |
弱い電撃を浴びせることで相手をまひ状態にする。 | |||||
サイコキネシス | 特殊 | 90 | 100 | 10 | |
強い念力を相手に送って攻撃する。相手の特防をさげることがある。 | |||||
ナイトヘッド | 特殊 | 1 | 100 | 15 | |
恐ろしい幻をみせて自分のレベルと同じだけのダメージを相手に与える。 | |||||
あやしいひかり | 変化 | 0 | 100 | 10 | |
怪しい光を相手にみせてまどわせる。相手を混乱させる。 | |||||
ひかりのかべ | 変化 | 0 | – | 30 | |
5ターンの間不思議なかべで相手から受ける特殊攻撃のダメージを弱める。 | |||||
リフレクター | 変化 | 0 | – | 20 | |
5ターンの間不思議なかべで相手から受ける物理攻撃のダメージを弱める。 | |||||
ゆびをふる | 変化 | 0 | – | 10 | |
指をふり自分の脳を刺激してたくさんの技のなかからどれか1つをくりだす。 | |||||
スピードスター | 特殊 | 60 | – | 20 | |
星型の光を発射して相手を攻撃する。攻撃は必ず命中する。 | |||||
ねむる | 変化 | 0 | – | 5 | |
2ターンの間眠り続ける。自分のHPと状態異常をすべて回復する。 | |||||
みがわり | 変化 | 0 | – | 10 | |
自分のHPを少し削って分身をだす。分身は自分の身代わりになる。 | |||||
どろぼう | 物理 | 60 | 100 | 25 | |
攻撃と同時に道具を盗む。自分が道具を持っている場合は盗めない。 | |||||
まもる | 変化 | 0 | – | 10 | |
相手の攻撃をまったく受けない。連続でだすと失敗しやすい。 | |||||
こごえるかぜ | 特殊 | 55 | 95 | 15 | |
凍てつく冷気を相手に吹きつけて攻撃する。相手の素早さをさげる。 | |||||
こらえる | 変化 | 0 | – | 10 | |
攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続でだすと失敗しやすい。 | |||||
あまえる | 変化 | 0 | 100 | 20 | |
かわいくみつめて油断を誘い相手の攻撃をがくっとさげる。 | |||||
ねごと | 変化 | 0 | – | 10 | |
自分がおぼえている技のうちどれか1つをくりだす。自分が寝ているときだけ使える。 | |||||
アンコール | 変化 | 0 | 100 | 5 | |
相手にアンコールした技を3回続けて出させる。 | |||||
あまごい | 変化 | 0 | – | 5 | |
5ターンの間雨を降らせてみずタイプの威力をあげる。ほのおタイプの威力はさがる。 | |||||
にほんばれ | 変化 | 0 | – | 5 | |
5ターンの間日差しを強くしてほのおタイプの威力をあげる。みずタイプの威力はさがる。 | |||||
シャドーボール | 特殊 | 80 | 100 | 15 | |
黒い影の塊を投げつけて攻撃する。相手の特防をさげることがある。 | |||||
おにび | 変化 | 0 | 85 | 15 | |
不気味で怪しい炎を放って相手をやけどの状態にする。 | |||||
からげんき | 物理 | 70 | 100 | 20 | |
自分が毒まひやけど状態のとき相手にくりだすと技の威力が2倍になる。 | |||||
ちょうはつ | 変化 | 0 | 100 | 20 | |
相手を怒らせる。3ターンの間相手はダメージを与える技しかだせなくなる。 | |||||
てだすけ | 変化 | 0 | – | 20 | |
仲間を助ける。てだすけされたポケモンの技の威力はいつもより大きくなる。 | |||||
トリック | 変化 | 0 | 100 | 10 | |
相手のすきをついて自分と相手の持ち物を交換する。 | |||||
はたきおとす | 物理 | 65 | 100 | 20 | |
相手の持ち物をはたき落として戦闘が終わるまで使えなくする。物を持つ相手にはダメージが増す。 | |||||
スキルスワップ | 変化 | 0 | – | 10 | |
超能力で自分の特性と相手の特性を入れ替える。 | |||||
ふういん | 変化 | 0 | – | 10 | |
相手が自分と同じ技をおぼえていたら相手だけその技を使えなくする。 | |||||
ハイパーボイス | 特殊 | 90 | 100 | 10 | |
うるさく響く大きな振動を相手に与えて攻撃する。 | |||||
マジカルリーフ | 特殊 | 60 | – | 20 | |
相手を追跡する不思議なはっぱをまきちらす。攻撃は必ず命中する。 | |||||
めいそう | 変化 | 0 | – | 20 | |
静かに精神を統一し心を鎮めることで自分の特攻と特防をあげる。 | |||||
じゅうりょく | 変化 | 0 | – | 5 | |
5ターンの間ふゆうやひこうタイプにじめんタイプの技が当たるようになる。空中に飛ぶ技も使えない。 | |||||
なげつける | 物理 | 1 | 100 | 10 | |
持たせた道具を素早く投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 | |||||
はどうだん | 特殊 | 80 | – | 20 | |
体の奥から波導の力を相手にうち放つ。攻撃は必ず命中する。 | |||||
しんくうは | 特殊 | 40 | 100 | 30 | |
こぶしをふって真空の波をまきおこす。必ず先制攻撃できる。 | |||||
きあいだま | 特殊 | 120 | 70 | 5 | |
気合を高めてありったけの力を放出する。相手の特防をさげることがある。 | |||||
エナジーボール | 特殊 | 90 | 100 | 10 | |
自然から集めた命の力を発射する。相手の特防をさげることがある。 | |||||
ギガインパクト | 物理 | 150 | 90 | 5 | |
持てる力をすべて使って相手に突撃する。次のターンは動けなくなる。 | |||||
しねんのずつき | 物理 | 80 | 90 | 15 | |
思念の力を額に集めて攻撃する。相手をひるませることがある。 | |||||
トリックルーム | 変化 | 0 | – | 5 | |
まか不思議な空間をつくる。5ターンの間遅いポケモンから行動できる。 | |||||
くさむすび | 特殊 | 1 | 100 | 20 | |
草をからませて相手を転ばせる。相手が重いほど威力があがる。 | |||||
チャージビーム | 特殊 | 50 | 90 | 10 | |
電撃の束を相手に発射する。電気をためて自分の特攻をあげることがある。 | |||||
サイコショック | 特殊 | 80 | 100 | 10 | |
不思議な念波を実体化して相手を攻撃する。物理的なダメージを与える。 | |||||
アシストパワー | 特殊 | 20 | 100 | 10 | |
蓄積されたパワーで相手を攻撃する。自分の能力があがっているほど威力があがる。 | |||||
チャームボイス | 特殊 | 40 | – | 15 | |
魅惑の鳴き声をだして相手に精神的なダメージを与える。攻撃は必ず命中する。 | |||||
ドレインキッス | 特殊 | 50 | 100 | 10 | |
キッスによって相手からHPを吸い取る。与えたダメージの半分以上HPを回復する。 | |||||
ミストフィールド | 変化 | 0 | – | 10 | |
5ターンの間地面にいると状態異常にならずドラゴン技のダメージも半分になる。 | |||||
マジカルシャイン | 特殊 | 80 | 100 | 10 | |
強力な光を放ち相手にダメージを与える。 | |||||
サイコフィールド | 変化 | 0 | – | 10 | |
5ターンの間地面にいると先制技を受けない。エスパータイプの威力があがる。 | |||||
ミストバースト | 特殊 | 100 | 100 | 5 | |
自分の周りにいるすべてを攻撃するが使うと瀕死になる。ミストフィールドで威力があがる。 | |||||
テラバースト | 特殊 | 80 | 100 | 10 | |
テラスタルだとテラスタイプのエネルギーを放出して攻撃する。攻撃と特攻を比べて高いほうでダメージを与える。 |
タマゴで覚える技
わざ | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|---|
かなしばり | 変化 | 0 | 100 | 20 | |
相手の動きをとめて直前にだしていた技を4ターンの間使えなくする。 | |||||
あやしいひかり | 変化 | 0 | 100 | 10 | |
怪しい光を相手にみせてまどわせる。相手を混乱させる。 | |||||
みちづれ | 変化 | 0 | – | 5 | |
技のあと相手の攻撃でひんしになると攻撃相手もひんしにする。連続して出すと失敗する。 | |||||
くろいまなざし | 変化 | 0 | – | 5 | |
吸いこまれるような黒いまなざしでじっとみつめて相手を戦闘から逃げられなくする。 | |||||
おきみやげ | 変化 | 0 | 100 | 10 | |
自分はひんしになるがそのかわりに相手の攻撃と特攻をがくっとさげる。 | |||||
はたきおとす | 物理 | 65 | 100 | 20 | |
相手の持ち物をはたき落として戦闘が終わるまで使えなくする。物を持つ相手にはダメージが増す。 | |||||
かげうち | 物理 | 40 | 100 | 30 | |
影をのばして相手の背後から攻撃する。必ず先制攻撃できる。 | |||||
マジカルフレイム | 特殊 | 75 | 100 | 10 | |
口から吐きだす特別熱い炎で攻撃する。相手の特攻をさげる。 |
サーナイトのステータス
合計 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
種族値 | 合計518 | 68 | 65 | 65 | 125 | 115 | 80 |
Lv50 | 性格↑ | 78-125 | 77-128 | 77-128 | 143-194 | 132-183 | 93-145 |
性格→ | 78-125 | 70-117 | 70-117 | 130-177 | 120-167 | 85-132 | |
性格↓ | 78-125 | 63-105 | 63-105 | 117-159 | 108-150 | 76-118 | |
Lv100 | 性格↑ | 146-240 | 148-251 | 148-251 | 280-383 | 258-361 | 181-284 |
性格→ | 146-240 | 135-229 | 135-229 | 255-349 | 235-329 | 165-259 | |
性格↓ | 146-240 | 121-206 | 121-206 | 229-314 | 211-296 | 148-233 |
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