サーナイト

ポケモンスカーレットバイオレットに登場する「サーナイト」の情報を載せています。サーナイトの種族値、覚えるわざ、出現する場所など。

サーナイトの基本情報

見た目  
英語名 Gardevoir
図鑑番号 No.064
種類 ほうようポケモン
タイプ   
0倍
0.25倍
0.5倍
2倍 毒, 霊, 鋼
種族値 H68 A65 B65 C125 D115 S80
特性 シンクロ / トレース / テレパシー
タマゴ 人形 / 不形態
性別 ♂50:♀50
高さ 基礎 1.6m
重さ 基礎 48.4kg
説明S トレーナーを守るためならサイコパワーを使いきり小さなブラックホールを作り出す。
説明V 心の通い合ったトレーナーを守るとき最大パワーのサイコエネルギーが発揮される。

サーナイトの生息地、進化方法

生息地・分布

バージョン スカーレット/バイオレット
時間帯 朝 / 昼 / 夕方
環境 雪山
エリア ナッペ山

進化方法

 
ラルトス
 
キルリア
 
サーナイト
 
エルレイド
レベル20 レベル30 オスにめざめいし

サーナイトが覚える技

レベルで覚える技

わざ タイプ 威力 命中 PP
マジカルシャイン
Lv-3
  特殊 80 100 10
強力な光を放ち相手にダメージを与える。
なきごえ
Lv1
  変化 0 100 40
かわいいなきごえを聞かせて気をひき油断をさせて相手の攻撃をさげる。
ねんりき
Lv1
  特殊 50 100 25
弱い念力を相手に送って攻撃する。相手を混乱させることがある。
マジカルフレイム
Lv1
  特殊 75 100 10
口から吐きだす特別熱い炎で攻撃する。相手の特攻をさげる。
かげぶんしん
Lv1
  変化 0 15
素早い動きで分身をつくり相手をまどわせて回避率をあげる。
ミストフィールド
Lv1
  変化 0 10
5ターンの間地面にいると状態異常にならずドラゴン技のダメージも半分になる。
あまえる
Lv1
  変化 0 100 20
かわいくみつめて油断を誘い相手の攻撃をがくっとさげる。
チャームボイス
Lv1
  特殊 40 15
魅惑の鳴き声をだして相手に精神的なダメージを与える。攻撃は必ず命中する。
いやしのねがい
Lv1
  変化 0 10
自分はひんしになるが控えからでてくるポケモンの状態異常とHPを回復する。
いやしのはどう
Lv1
  変化 0 10
いやしのはどうをとばして最大HPの半分相手のHPを回復する。
さいみんじゅつ
Lv9
  変化 0 60 20
眠気を誘う暗示をかけて相手を眠り状態にする。
ドレインキッス
Lv12
  特殊 50 100 10
キッスによって相手からHPを吸い取る。与えたダメージの半分以上HPを回復する。
テレポート
Lv15
  変化 0 20
ひかえのポケモンがいるときに使うと入れ替わる。野生のポケモンは逃げてしまう。
サイケこうせん
Lv18
  特殊 65 100 20
不思議な光線を相手に発射して攻撃する。混乱させることがある。
いのちのしずく
Lv23
  変化 0 10
不思議な水をふりまいて自分と場にいる味方のHPを回復する。
ねがいごと
Lv28
  変化 0 10
次のターンに自分もしくは入れ替わったポケモンのHPを最大HPの半分回復する。
めいそう
Lv35
  変化 0 20
静かに精神を統一し心を鎮めることで自分の特攻と特防をあげる。
サイコキネシス
Lv42
  特殊 90 100 10
強い念力を相手に送って攻撃する。相手の特防をさげることがある。
ムーンフォース
Lv49
  特殊 95 100 15
月のパワーをかりて相手を攻撃する。相手の特攻をさげることがある。
ゆめくい
Lv56
  特殊 100 100 15
寝ている相手の夢を食べて攻撃する。ダメージの半分のHPを回復する。
みらいよち
Lv63
  特殊 120 100 10
技を使った2ターン後に相手に念力の塊を送って攻撃する。

わざマシンで覚える技

わざ タイプ 威力 命中 PP
ほのおのパンチ   物理 75 100 15
炎をこめたパンチで相手を攻撃する。やけど状態にすることがある。
れいとうパンチ   物理 75 100 15
冷気をこめたパンチで相手を攻撃する。こおり状態にすることがある。
かみなりパンチ   物理 75 100 15
電撃をこめたパンチで相手を攻撃する。まひ状態にすることがある。
のしかかり   物理 85 100 15
全身で相手にのしかかり攻撃する。まひ状態にすることがある。
サイケこうせん   特殊 65 100 20
不思議な光線を相手に発射して攻撃する。混乱させることがある。
はかいこうせん   特殊 150 90 5
強い光線を相手に発射して攻撃する。次のターンは動けなくなる。
10まんボルト   特殊 90 100 15
強い電撃を相手に浴びせて攻撃する。まひ状態にすることがある。
でんじは   変化 0 90 20
弱い電撃を浴びせることで相手をまひ状態にする。
サイコキネシス   特殊 90 100 10
強い念力を相手に送って攻撃する。相手の特防をさげることがある。
ナイトヘッド   特殊 1 100 15
恐ろしい幻をみせて自分のレベルと同じだけのダメージを相手に与える。
あやしいひかり   変化 0 100 10
怪しい光を相手にみせてまどわせる。相手を混乱させる。
ひかりのかべ   変化 0 30
5ターンの間不思議なかべで相手から受ける特殊攻撃のダメージを弱める。
リフレクター   変化 0 20
5ターンの間不思議なかべで相手から受ける物理攻撃のダメージを弱める。
ゆびをふる   変化 0 10
指をふり自分の脳を刺激してたくさんの技のなかからどれか1つをくりだす。
スピードスター   特殊 60 20
星型の光を発射して相手を攻撃する。攻撃は必ず命中する。
ねむる   変化 0 5
2ターンの間眠り続ける。自分のHPと状態異常をすべて回復する。
みがわり   変化 0 10
自分のHPを少し削って分身をだす。分身は自分の身代わりになる。
どろぼう   物理 60 100 25
攻撃と同時に道具を盗む。自分が道具を持っている場合は盗めない。
まもる   変化 0 10
相手の攻撃をまったく受けない。連続でだすと失敗しやすい。
こごえるかぜ   特殊 55 95 15
凍てつく冷気を相手に吹きつけて攻撃する。相手の素早さをさげる。
こらえる   変化 0 10
攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続でだすと失敗しやすい。
あまえる   変化 0 100 20
かわいくみつめて油断を誘い相手の攻撃をがくっとさげる。
ねごと   変化 0 10
自分がおぼえている技のうちどれか1つをくりだす。自分が寝ているときだけ使える。
アンコール   変化 0 100 5
相手にアンコールした技を3回続けて出させる。
あまごい   変化 0 5
5ターンの間雨を降らせてみずタイプの威力をあげる。ほのおタイプの威力はさがる。
にほんばれ   変化 0 5
5ターンの間日差しを強くしてほのおタイプの威力をあげる。みずタイプの威力はさがる。
シャドーボール   特殊 80 100 15
黒い影の塊を投げつけて攻撃する。相手の特防をさげることがある。
おにび   変化 0 85 15
不気味で怪しい炎を放って相手をやけどの状態にする。
からげんき   物理 70 100 20
自分が毒まひやけど状態のとき相手にくりだすと技の威力が2倍になる。
ちょうはつ   変化 0 100 20
相手を怒らせる。3ターンの間相手はダメージを与える技しかだせなくなる。
てだすけ   変化 0 20
仲間を助ける。てだすけされたポケモンの技の威力はいつもより大きくなる。
トリック   変化 0 100 10
相手のすきをついて自分と相手の持ち物を交換する。
はたきおとす   物理 65 100 20
相手の持ち物をはたき落として戦闘が終わるまで使えなくする。物を持つ相手にはダメージが増す。
スキルスワップ   変化 0 10
超能力で自分の特性と相手の特性を入れ替える。
ふういん   変化 0 10
相手が自分と同じ技をおぼえていたら相手だけその技を使えなくする。
ハイパーボイス   特殊 90 100 10
うるさく響く大きな振動を相手に与えて攻撃する。
マジカルリーフ   特殊 60 20
相手を追跡する不思議なはっぱをまきちらす。攻撃は必ず命中する。
めいそう   変化 0 20
静かに精神を統一し心を鎮めることで自分の特攻と特防をあげる。
じゅうりょく   変化 0 5
5ターンの間ふゆうやひこうタイプにじめんタイプの技が当たるようになる。空中に飛ぶ技も使えない。
なげつける   物理 1 100 10
持たせた道具を素早く投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。
はどうだん   特殊 80 20
体の奥から波導の力を相手にうち放つ。攻撃は必ず命中する。
しんくうは   特殊 40 100 30
こぶしをふって真空の波をまきおこす。必ず先制攻撃できる。
きあいだま   特殊 120 70 5
気合を高めてありったけの力を放出する。相手の特防をさげることがある。
エナジーボール   特殊 90 100 10
自然から集めた命の力を発射する。相手の特防をさげることがある。
ギガインパクト   物理 150 90 5
持てる力をすべて使って相手に突撃する。次のターンは動けなくなる。
しねんのずつき   物理 80 90 15
思念の力を額に集めて攻撃する。相手をひるませることがある。
トリックルーム   変化 0 5
まか不思議な空間をつくる。5ターンの間遅いポケモンから行動できる。
くさむすび   特殊 1 100 20
草をからませて相手を転ばせる。相手が重いほど威力があがる。
チャージビーム   特殊 50 90 10
電撃の束を相手に発射する。電気をためて自分の特攻をあげることがある。
サイコショック   特殊 80 100 10
不思議な念波を実体化して相手を攻撃する。物理的なダメージを与える。
アシストパワー   特殊 20 100 10
蓄積されたパワーで相手を攻撃する。自分の能力があがっているほど威力があがる。
チャームボイス   特殊 40 15
魅惑の鳴き声をだして相手に精神的なダメージを与える。攻撃は必ず命中する。
ドレインキッス   特殊 50 100 10
キッスによって相手からHPを吸い取る。与えたダメージの半分以上HPを回復する。
ミストフィールド   変化 0 10
5ターンの間地面にいると状態異常にならずドラゴン技のダメージも半分になる。
マジカルシャイン   特殊 80 100 10
強力な光を放ち相手にダメージを与える。
サイコフィールド   変化 0 10
5ターンの間地面にいると先制技を受けない。エスパータイプの威力があがる。
ミストバースト   特殊 100 100 5
自分の周りにいるすべてを攻撃するが使うと瀕死になる。ミストフィールドで威力があがる。
テラバースト   特殊 80 100 10
テラスタルだとテラスタイプのエネルギーを放出して攻撃する。攻撃と特攻を比べて高いほうでダメージを与える。

タマゴで覚える技

わざ タイプ 威力 命中 PP
かなしばり   変化 0 100 20
相手の動きをとめて直前にだしていた技を4ターンの間使えなくする。
あやしいひかり   変化 0 100 10
怪しい光を相手にみせてまどわせる。相手を混乱させる。
みちづれ   変化 0 5
技のあと相手の攻撃でひんしになると攻撃相手もひんしにする。連続して出すと失敗する。
くろいまなざし   変化 0 5
吸いこまれるような黒いまなざしでじっとみつめて相手を戦闘から逃げられなくする。
おきみやげ   変化 0 100 10
自分はひんしになるがそのかわりに相手の攻撃と特攻をがくっとさげる。
はたきおとす   物理 65 100 20
相手の持ち物をはたき落として戦闘が終わるまで使えなくする。物を持つ相手にはダメージが増す。
かげうち   物理 40 100 30
影をのばして相手の背後から攻撃する。必ず先制攻撃できる。
マジカルフレイム   特殊 75 100 10
口から吐きだす特別熱い炎で攻撃する。相手の特攻をさげる。

サーナイトのステータス

合計 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
種族値 合計518 68 65 65 125 115 80
Lv50 性格↑ 78-125 77-128 77-128 143-194 132-183 93-145
性格→ 78-125 70-117 70-117 130-177 120-167 85-132
性格↓ 78-125 63-105 63-105 117-159 108-150 76-118
Lv100 性格↑ 146-240 148-251 148-251 280-383 258-361 181-284
性格→ 146-240 135-229 135-229 255-349 235-329 165-259
性格↓ 146-240 121-206 121-206 229-314 211-296 148-233

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