アクティブスキル一覧

ユニコーンオーバーロードに登場するアクティブスキルについて解説しています。アクティブスキルの一覧とそれぞれの威力や特殊効果など。スキルの習得は各子ページにあります。

アクティブスキルについて

  • アクティブスキルはAP(アクティブポイント)を消費して行うコマンド。
  • 戦闘では行動速度の早い順に、APがなくなるまでアクティブスキルが発動していく。
  • アクティブスキルにはクラスのレベルに依存して習得できるものと、装備している間だけ使えるものがある。

攻撃

攻撃スキル 物理 魔法 回数 AP タゲ 命中
リーンエッジ
クラス
100 0 1 1 敵単体 100
対象に命中した場合、HPを25%回復する敵を倒した場合、HPを25%回復する
キャバルリースレイ
クラス
100 0 1 1 敵単体 100
対象が騎馬系の場合、対象のAP-1、PP-1、ガード封じを付与
スピニングエッジ
クラス
60 0 2 2 敵一列 100
対象の防御力を50%無視する対象を倒した場合、PP+1
アストラルブレード
アクセ
150 0 1 2 100
瘴気の中で真の力を発揮する
ガードスラッシュ
クラス
100 0 1 1 自身 100
自身の物理防御力+20%
シールドバッシュ
クラス
50 0 1 1 敵単体 100
対象に気絶を付与する
ディフェンダー
クラス
75 0 2 2 自身 100
自身の物理防御力+50%対象に命中した場合、自身のPP+1
シャープエッジ
クラス
100 0 1 1 敵単体 100
敵単体に会心率の高い攻撃を行う(会心率+50%)
インペイル
クラス
100 0 1 1 自身 100
対象を倒した場合、自身のPP+1
パッシブスティール
クラス
50 0 2 1 敵単体 100
対象のPPを全て奪い取る(1ヒット目をガードされた場合は奪えない)
アクティブスティール
クラス
25 0 4 2 敵単体 100
対象のAPを1奪い取る(1ヒット目をガードされた場合は奪えない)
トキシックスロー
クラス
25 0 2 1 敵単体 100
(遠隔)
対象に毒を付与する
シャドウバイト
クラス
15 0 2 2 敵一列 100
(遠隔)
対象に暗闇を付与する対象の行動速度-20、回避-20
メテオスラッシュ
クラス
20 0 9 2 敵単体 100
敵単体に会心率の高い連続攻撃を行う(会心率+30%)
ライトニングソード
クラス
75 75 1 1 敵単体 100
対象に気絶を付与する
ミラージュスタブ
クラス
75 75 1 2 自身 100
自身に一度だけ攻撃を回避するバフを付与
メガスラッシュ
クラス
150 0 1 1 敵単体 100
敵単体に攻撃する
キリングチェイン
クラス
100 0 1 1 自身 100
対象を倒した場合、自身のAP+1
バスタードクロス
クラス
70 0 2 2 敵単体 100
対象のHPが多いほど威力アップ(最大+60)
フィニッシュスタブ
クラス
100 0 1 1 敵単体 100
対象を倒した場合、物理攻撃力+50%
デシマルキラー
クラス
75 0 1 1 敵単体 100
敵の数が少ないほど威力アップ(最大+100)
ワイルドファング
クラス
20 0 3 2 敵一列 100
対象のHPが少ないほど威力アップ(最大+50)
スパイラルソード
クラス
100 0 1 1 自身 100
(遠隔)
対象の回避-20、自身の回避+20
シールドスマイト
クラス
100 0 1 1 自身 100
(遠隔)
対象の防御力-20%、自身の防御力+20%
エンハンスラッシュ
クラス
70 0 3 2 自身 100
(遠隔)
自身がバフ状態の場合、必中攻撃となる
インパルス
クラス
100 0 1 1 敵単体 100
(遠隔)
対象が地上にいる場合、対象の魔法防御力-50%
ハッシュ
クラス
100 0 1 1 自身 100
対象に命中した場合、自身のPP+1
セイントブレード
クラス
50 0 2 1 自身 100
自身がHP100%の場合、威力+25対象に命中した場合、自身のPP+1
スライス
クラス
100 0 1 1 自身 100
対象を倒した場合、自身のPP+1
ディバインクロス
クラス
50 50 2 2 自身 100
対象のバフを全て解除する対象を倒した場合、自身のPP+1
バーティカルエッジ
クラス
100 0 1 1 敵単体 100
対象が飛行系の場合、必中になり、対象の防御力を50%無視し、威力+50
アイアンリッパー
クラス
100 0 1 1 敵単体 100
(ガード不可)
対象が重装系の場合、対象の防御力を50%無視し、威力+50
ブランディッシュ
クラス
50 0 3 2 自身 100
(ガード不可)
対象の防御力を50%無視する対象に命中した場合、自身のPP+1
バーンエッジ
クラス
75 0 2 1 敵単体 100
対象に炎上を付与する対象が炎上の場合、PP+1
インフェルノ
クラス
100 0 1 2 自身 100
(遠隔)
対象の防御力を50%無視し、炎上を付与する自身のPP+1
ロングスラスト
クラス
100 0 1 1 敵前後列 100
敵前後列に貫通する攻撃を行う対象が騎馬系の場合、この攻撃はガード不可対象が騎馬系の場合、威力+50
ジャベリン
クラス
100 0 1 1 敵単体 100
(遠隔)
対象が飛行系の場合、威力+50
フレイムジャベリン
150 0 1 2 敵単体 100
(遠隔)
対象が飛行系の場合、威力+50対象に炎上を付与する
エンハンスドスピア
クラス
130 0 1 2 自身 100
敵前後列に貫通する攻撃を行う自身がバフ状態の場合、威力+50対象が騎馬系の場合、この攻撃はガード不可
アサルトランス
クラス
100 0 1 1 自身 100
対象を倒した場合、自身のAP+1
ワイルドラッシュ
クラス
80 0 1 1 敵前後列 100
敵前後列に貫通する攻撃を行う対象に気絶を付与する
パイルスラスト
クラス
50 0 3 2 自身 100
敵単体に多段ヒット攻撃を行う対象を倒した場合、自身のAP+1
スティング
クラス
100 0 1 1 自身 100
自身のHP50%以下の場合、威力+50
ピアシングランス
クラス
100 0 1 1 敵単体 100
対象にガード封じを付与する
パッシブホールド
クラス
100 0 1 1 敵単体 100
対象にパッシブ封じを付与する
ヴェノムスラスト
クラス
75 0 1 2 敵前後列 100
敵前後列に貫通する攻撃を行う対象に毒とHP回復量-50%のデバフを付与する対象が毒の場合、威力+50
フォールスラスト
クラス
100 0 1 1 敵単体 100
(遠隔)
対象が騎馬系の場合、この攻撃はガード不可対象が騎馬系の場合、威力+50
ファイアブレス
クラス
75 0 1 2 敵一列 100
(遠隔)
対象に炎上を付与する
テンペストドライブ
クラス
150 0 1 2 自身 100
(遠隔)
敵前後列に貫通する攻撃を行う対象が騎馬系の場合、この攻撃はガード不可自身がHP50%以下の場合、必中・会心攻撃になる
ドラグーンダイブ
100 0 1 2 敵全体 100
(遠隔)(チャージ)
対象が地上にいる場合、威力+50(チャージ中は回避とパッシブスキルが使用不可)
ヘヴィバスター
クラス
100 0 1 1 敵単体 100
(ガード不可)
対象が重装系の場合、防御力を100%無視する
アサルトブロウ
クラス
100 0 1 1 自身 100
(ガード不可)
対象を倒した場合、自身のAP+1
ラインバスター
クラス
100 0 1 2 敵一列 100
(ガード不可)(カバー不可)
対象が重装系の場合、防御力を100%無視する
グランドストライク
150 0 1 2 敵単体 100
(ガード不可)(地面属性)
対象が騎馬系の場合、防御力を100%無視する
ハイスイング
クラス
100 0 1 1 敵一列 100
(遠隔)
対象が騎馬系の場合、この攻撃はガード不可対象が騎馬系の場合、威力+50
エリアルスマイト
クラス
150 0 1 2 敵一列 100
(遠隔)
対象が騎馬系の場合、この攻撃はガード不可対象がHP100%の場合、AP-1
フェイタルフォール
クラス
0 0 1 2 自身 100
(遠隔)(ガード不可)
敵前後列に貫通する攻撃を行う対象に自身のHP50%分のダメージを与える(この攻撃は会心不可)
カーネイジ
クラス
100 0 1 1 敵単体 100
対象のAP-1
ディアボネイター
クラス
75 0 2 2 自身 100
対象が状態異常の場合、威力+75対象が状態異常の場合、自身のPP+1
デッドスピニング
クラス
75 0 1 1 敵一列 100
対象に気絶を付与する対象が状態異常の場合、威力+75
ベアクラッシュ
クラス
100 0 1 1 敵単体 100
(ガード不可)
対象に気絶を付与する
アラウンドスイング
クラス
25 0 3 2 自身 75
(ガード不可)
自身のHPが多いほど威力アップ(最大+50)
アーススタンプ
クラス
75 0 1 2 自身 100
(遠隔)(ガード不可)(地面属性)
自身のHPが少ないほど威力アップ(最大+75)
スマッシュ
クラス
100 0 1 1 敵単体 100
対象の物理防御力-20%
ロールアックス
クラス
40 0 3 1 敵一列 75
敵一列に多段ヒット攻撃を行う対象の物理防御力-15%
ワイドブレイカー
クラス
100 0 1 2 敵一列 100
対象の物理防御力-30% 対象がデバフ状態の場合、威力+50
リベンジアックス
クラス
50 0 1 1 自身 100
自身のHPが少ないほど威力アップ(最大+100)
ヴェノムアックス
クラス
75 0 1 1 敵単体 100
対象に毒を付与する
ダークフレイム
クラス
50 50 1 2 自身 100
対象がデバフ状態の場合、物理・魔法威力30%対象に炎上を付与する
デスペレイト
0 0 1 2 自身 100
(ガード不可)
対象に自身のHP減少分のダメージを与える(この攻撃は会心不可)
ワイドスマッシュ
クラス
150 0 1 1 自身 80
自身がHP100%の場合、威力+50
グランドスラム
クラス
100 0 1 2 自身 80
(遠隔)(地面属性)
自身がHP100%の場合、威力+50
ブルータルスイング
クラス
80 0 1 1 敵一列 100
対象が状態異常の場合、威力+80
ブルータルドライブ
クラス
50 0 1 1 敵全体 100
対象が状態異常の場合、威力+100対象に気絶を付与する
エクスティンクション
クラス
50 0 1 2 敵全体 100
(遠隔)
対象のHPが10%以下の場合、即死を付与する
フレイムスラスト
クラス
100 0 1 1 敵前後列 100
敵前後列に貫通する攻撃を行う対象に炎上を付与する
デッドリーラッシュ
クラス
40 0 4 1 敵単体 100
対象に気絶、炎上を付与する
プリムスエッジ
クラス
50 100 1 1 自身 100
自身がHP100%の場合、自身のPP+1、小精霊1
サンダースラスト
100 100 1 1 敵単体 100
対象に気絶を付与する小精霊がいる場合、威力+25
フリーズスラスト
100 100 1 1 敵単体 100
対象に凍結を付与する小精霊がいる場合、威力+25
エレメンタルロアー
クラス
70 70 1 3 敵全体 100
(遠隔)
小精霊がいる場合、威力が小精霊の数×+30アップ小精霊を全て消費する
バニッシュスタブ
クラス
100 0 1 1 敵単体 100
対象のバフを全て解除する
リープスラッシュ
100 0 1 1 自身 100
会心が発生した場合、AP+1自身の会心率-30%(重複可)
ヘイトスラッシュ
剣/斧
75 0 1 1 自身 100
対象の攻撃を自身に向ける
ポイズンスラッシュ
100 0 1 1 敵単体 100
対象に毒を付与する
ファイアスラッシュ
100 0 1 1 敵単体 100
対象に炎上を付与する
ゴアポイズン
150 0 1 2 敵単体 100
対象に毒を付与する対象が毒の場合、会心攻撃となり威力+50
ゴアファイア
150 0 1 2 敵単体 100
対象に炎上を付与する対象が炎上の場合、会心攻撃となり威力+50
ファイアネイト
100 0 1 1 敵単体 100
対象に炎上を付与する対象が凍結の場合、威力+50
アイスネイト
100 0 1 1 敵単体 100
対象に凍結を付与する対象が炎上の場合、威力+50
ソニックブーム
70 0 1 1 敵単体 100
(遠隔)
対象が飛行系の場合、威力+80
ダブルソニック
70 0 1 2 敵2体 100
(遠隔)
対象が飛行系の場合、威力+80
アサシンネイル
100 0 1 2 敵単体 100
対象に暗闇を付与する夜間の場合、会心攻撃となり、威力+50
クラッシュ
100 0 1 1 敵単体 100
(ガード不可)
対象に気絶を付与する
スパイクブロウ
50 0 3 1 敵単体 100
敵単体に攻撃する
アイスブロウ
100 0 1 1 敵単体 100
対象に凍結を付与する
アイスクラッシュ
100 0 1 2 敵単体 100
対象に凍結を付与する対象が凍結の場合、威力+100
トゥルースラスト
80 0 1 1 敵前後列 100
敵前後列に貫通する攻撃を行う
アイシクルダート
剣/槍
100 50 1 2 敵単体 100
対象に凍結を付与する
シェイドスラスト
80 0 1 1 敵前後列 100
敵前後列に貫通する攻撃を行う対象に暗闇を付与する
ライトニングシェイカー
100 100 1 2 敵一列 100
対象に気絶を付与する
ペネトレート
クラス/槍
100 0 1 2 敵前後列 100
(ガード不可)
敵前後列に貫通する攻撃を行う対象の物理防御力-30%
リーサルヴェノム
100 0 1 3 敵前後列 75
敵前後列に貫通する攻撃を行う対象が毒の場合、即死を付与する対象に毒を付与する
ランペイジ
100 0 1 1 自身 100
対象に命中した場合、対象のAP-1自身の防御力-50%
エクスキューション
100 0 1 1 敵単体 75
対象にパッシブ封じを付与する対象のHPが25%以下の場合、即死を付与する
マッスルインパクト
200 0 1 2 敵単体 25
敵単体に攻撃する
デモリッション
300 0 1 2 自身 100
(ガード不可)
自身も与ダメージ50%分のダメージをうける
ヘヴィスマッシュ
100 0 1 2 敵一列 100
対象に気絶を付与する
ペインスマッシュ
150 0 1 2 敵単体 100
対象のHP25%分のダメージを追加する
バニッシュスマイト
100 0 1 2 敵一列 100
対象のバフを全て解除する
ブラッドウェポン
剣/槍/斧/弓
100 0 1 1 自身 100
自身のHPをダメージの50%回復する
マジックウェポン
剣/槍/斧/弓
0 150 1 1 敵単体 100
敵単体に攻撃する
ファントムウェポン
剣/槍/斧/弓
0 120 1 1 敵単体 100
対象のPP-1
エルフスレイ
100 0 1 2 敵前後列 100
敵前後列に貫通する攻撃を行う対象がエルフの場合、対象のAP-1、PP-1、防御力-50%
ビーストスレイ
斧/弓
100 0 1 2 敵一列 100
対象が獣人の場合、対象のAP-1、PP-1、防御力-50%
パワーブレイク
100 0 1 1 敵単体 100
対象の物理攻撃力-40%
パワーブレイクⅡ
150 0 1 2 敵単体 100
対象の物理攻撃力-75%
アーマーブレイク
100 0 1 1 敵単体 100
対象の物理防御力-30%
アーマーブレイクⅡ
150 0 1 2 敵単体 100
対象の物理防御力-50%
マジックブレイク
75 0 1 2 敵一列 100
対象の魔法攻撃力-50%
アクティブブレイク
100 0 1 1 敵単体 100
対象のAP-1
パッシブブレイク
50 0 1 1 敵単体 100
対象のPP-1
パッシブブレイク
50 0 1 1 敵前後列 100
敵前後列に貫通する攻撃を行う対象のPP-1
シングルショット
クラス
100 0 1 1 敵単体 100
(遠隔)
敵単体に攻撃する
ダブルショット
クラス
70 0 1 1 敵2体 100
(遠隔)
敵2体に攻撃する
ラインショット
クラス
100 0 1 2 敵一列 100
(遠隔)
敵一列に攻撃する
トリプルブレイク
50 0 1 2 敵3体 100
(遠隔)
対象の物理攻撃力-50%、魔法攻撃力-50%
アローレイン
60 0 3 2 敵全体 80
(遠隔)(チャージ)
(チャージ中は回避とパッシブスキルが使用不可)
グラシアルレイン
クラス
60 0 3 2 敵全体 80
(遠隔)(チャージ)
対象に凍結を付与する(チャージ中は回避とパッシブスキルが使用不可)
ミスティックアロー
クラス
100 0 1 1 敵単体 100
(遠隔)
対象が重装系の場合、威力100の魔法攻撃を追加
ソニックシャフト
クラス
100 0 1 1 敵単体 100
(遠隔)
対象の行動速度1分のダメージを追加
チェックメイト
150 0 1 2 敵単体 100
(遠隔)(ガード不可)
対象にパッシブ封じを付与する対象がHP50%以下の場合、威力+100
ポイズンアロー
100 0 1 1 敵単体 100
(遠隔)
対象に毒を付与する
フレイムアロー
100 0 1 1 敵単体 100
(遠隔)
対象に炎上を付与する
シェイドアロー
100 0 1 1 敵単体 100
(遠隔)
対象に暗闇を付与する
ウインドアロー
クラス
75 75 1 1 敵単体 100
(遠隔)
対象の回避-50
アイシクルアロー
クラス
75 75 1 2 敵2体 100
(遠隔)
対象に凍結を付与する
ディレイショット
クラス
25 0 4 1 敵単体 100
(遠隔)
対象の行動速度-20
セイントショット
クラス
80 0 1 1 敵単体 100
(遠隔)
対象のPP-1、地上の場合さらに-1
フォトンアロー
クラス
80 0 1 2 敵2体 100
(遠隔)
対象の物理防御力-50%昼間の場合、対象にガード封じを付与する
パワーボルト
クラス
120 0 1 1 敵単体 100
(遠隔)
敵単体に攻撃する
トキシックボルト
クラス
80 0 1 1 敵単体 100
(遠隔)
対象に毒を付与する
ヘヴィボルト
クラス
100 0 1 2 敵単体 100
(遠隔)
前列で発動した場合、威力+100
ハープーンボルト
100 0 1 2 敵前後列 100
(遠隔)(ガード不可)
敵前後列に貫通する攻撃を行う
スパイクボルト
50 0 4 2 敵単体 100
(遠隔)
敵単体に多段ヒット攻撃を行う
ファイアーボール
クラス
0 40 3 1 敵単体 100
(遠隔)
対象に炎上を付与する
アイスショット
クラス
0 100 1 1 敵単体 100
(遠隔)
対象に凍結を付与する
マジックミサイル
クラス
0 70 1 1 敵2体 100
(遠隔)
敵2体に魔法攻撃する
アイスコフィン
クラス
0 100 1 2 敵一列 100
(遠隔)
対象に凍結を付与する対象が凍結の場合、威力+50
アクアヴェノム
クラス
0 100 1 1 敵一列 100
(遠隔)
対象に毒を付与する
メイルシュトローム
クラス
0 25 3 2 敵全体 100
(遠隔)
対象が毒の場合、威力+25
サンダーストラック
クラス
0 100 1 2 敵一列 90
(遠隔)
対象に気絶を付与する
ヴォルケーノ
クラス
0 150 1 2 敵前後列 90
(遠隔)
敵前後列に貫通する魔法攻撃を行う対象に炎上を付与する
ホーリーライト
クラス
0 100 1 1 敵単体 100
(遠隔)
対象のバフを全て解除する
イノセントレイ
クラス
0 150 1 2 敵一列 100
(遠隔)
対象のバフを全て解除する
ブラッドダーツ
0 100 1 2 自身 100
(遠隔)
敵前後列に貫通する魔法攻撃を行う自身のHPをダメージの50%回復する
エアスラスト
0 75 1 2 敵3体 100
(遠隔)
対象が飛行系の場合、威力+50
アースクエイク
0 100 1 3 敵全体 100
(遠隔)(地面属性)
対象に気絶を付与する
ブリザード
0 50 3 2 敵全体 100
(遠隔)(チャージ)
対象に凍結を付与する(チャージ中は回避とパッシブスキルが使用不可)
グラビティ
0 0 1 2 敵全体 100
(遠隔)(チャージ)
敵全体に対象のHP50%分のダメージを与える(チャージ中は回避とパッシブスキルが使用不可)
トリニティレイン
0 100 3 3 敵全体 100
(遠隔)(チャージ)
(チャージ中は回避とパッシブスキルが使用不可)
ブラッドレイン
0 50 3 2 自身 100
(遠隔)
自身のHPをダメージの30%回復する
メメント・モリ
クラス
0 80 1 1 敵全体 100
(遠隔)
敵全体に魔法攻撃する
ユニコルヌス・イラ
クラス
0 999 1 4 敵全体 100
(遠隔)(ガード不可)(カバー不可)
一角獣の憤怒によって幽世に囚われた
ソーサリーブロウ
アクセ
150 150 1 2 敵単体 100
対象に気絶を付与する
カースストライク
100 0 1 2 敵単体 100
対象がデバフ状態の場合、対象の防御力を50%無視し、威力+100
ホーリースマイト
0 200 1 2 敵単体 100
対象のバフを全て解除する
グレムリングレイブ
クラス
0 100 1 1 敵前後列 100
(遠隔)(地面属性)
敵前後列に貫通する魔法攻撃を行う対象が騎馬系の場合、PP-1
シルフィードウインド
クラス
0 40 3 2 自身 100
(遠隔)
対象が飛行系の場合、威力+20自身に小精霊1
オメガブレイク
クラス
100 0 2 2 敵単体 100
(ガード不可)
敵単体に攻撃する
竜断
クラス
100 0 2 1 敵単体 100
(ガード不可)
敵単体に攻撃する
牙突迅雷
クラス
100 0 1 2 自身 100
(ガード不可)
敵前後列に貫通する攻撃を行う対象を倒した場合、自身のPP+1
天獄殺
クラス
20 0 7 2 自身 100
対象が飛行系の場合、威力+30対象が気絶状態の場合、自身のPP+2

妨害

妨害スキル 物理 魔法 回数 AP タゲ 命中
フォールン・ワン
クラス
0 0 1 2 敵全体 100
(遠隔)
敵全体をHP1にする
終わりなき混沌
クラス
0 0 1 2 敵全体 100
(遠隔)
敵全体にランダムな状態異常を付与する
パッシブアブソーブ
クラス
0 0 1 1 100
(遠隔)
対象のPPを2奪い取る
パッシブカース
クラス
0 0 1 1 敵一列 100
(遠隔)
敵一列のPP-1、行動速度-10
ポイズンカース
0 0 1 1 敵一列 100
(遠隔)
敵一列に毒を付与する
ファイアカース
0 0 1 1 敵一列 100
(遠隔)
敵一列に炎上を付与する
オフェンスカース
クラス
0 0 1 1 敵一列 100
(遠隔)
敵一列の物理攻撃力-50%、魔法攻撃力-50%
ディフェンスカース
クラス
0 0 1 1 敵一列 100
(遠隔)
敵一列の物理防御力-50%、魔法防御力-50%対象にガード封じを付与する
カースハザード
クラス
0 0 1 1 敵一列 100
(遠隔)
敵一列に付与されているデバフ効果量を1.5倍にする
オールディスペル
0 0 1 2 敵全体 100
(遠隔)
敵全体のバフを全て解除する
サンドストーム
0 0 1 3 敵全体 100
(遠隔)
敵全体に暗闇を付与する

補助

補助スキル 物理 魔法 回数 AP タゲ 命中
ダークアーマー
クラス
0 0 1 1 100
2ヒットまで攻撃を完全に無効化する
オーロラヴェール
クラス
0 0 1 1 味方一列 100
味方一列にHP継続回復を付与し、対象の魔法防御力25%
ファントムヴェール
0 0 1 2 味方一列 100
味方一列に一度だけ攻撃を回避するバフを付与
ヒールエンハンス
クラス
0 0 1 1 味方一列 100
味方一列にHP回復量を2倍にするバフを付与
ホーリークレイドル
クラス/杖
0 0 1 2 味方一列 100
味方一列に一度だけ致死ダメージを耐えるバフを付与
ナイトビジョン
クラス
0 0 1 1 味方一列 100
味方一列の命中+50夜間の場合、一度だけ次の攻撃を必中にする
グロウライト
アクセ
0 0 1 1 味方全体 100
味方全体の命中+30、暗闇無効を付与する(このバフは解除不可)
オフェンスオーダー
クラス
0 0 1 1 味方全体 100
味方全体の攻撃力+20%
ディフェンスオーダー
クラス
0 0 1 1 味方全体 100
味方全体の防御力+20%
ウォール
盾/大盾
0 0 1 1 自身 100
自身に一度だけ物理攻撃を無効化するバフを付与
グレートウォール
大盾
0 0 1 2 味方一列 100
味方一列に一度だけ物理攻撃を無効化するバフを付与
マジックウォール
0 0 1 1 自身 100
自身に一度だけ魔法ダメージと状態異常を無効化するバフを付与
ラインプロテクト
クラス
0 0 1 1 100
同列にいる味方の物理防御力+50%
ラインレジスト
クラス
0 0 1 1 味方全体 100
同列にいる味方の魔法防御力+50%昼間の場合、対象が味方全体となる
グレートシールド
クラス
0 0 1 1 自身 100
自身の物理防御力+50%、PP+2
ミスティックシールド
クラス
0 0 1 1 自身 100
自身の魔法防御力+50%、PP+2
ダークミスト
クラス
0 0 1 1 自身 100
自身の物理回避+50、PP+2
マッシブチャージ
クラス
0 0 1 1 自身 100
自身のHPを30%回復し、物理攻撃力+30%
ミスティックセイバー
クラス
0 0 1 1 味方単体 100
味方単体の攻撃に魔法ダメージ(威力50)を追加する

回復

回復スキル 物理 魔法 回数 AP タゲ 命中
ヒール
クラス
0 100 1 1 味方単体 100
味方単体のHPを中回復する
ダブルヒール
0 60 1 1 味方2体 100
味方2体のHPを小回復する
ラインヒール
クラス
0 100 1 1 味方一列 100
味方一列のHPを中回復する
セイクリッドヒール
クラス
0 100 1 2 味方一列 100
味方一列のHPを中回復し、対象のデバフを全て解除する
サークルヒール
0 150 1 2 味方全体 100
(チャージ)
味方全体のHPを大回復する対象のデバフを全て解除する(チャージ中は回避とパッシブスキルが使用不可)
レイディアントヒール
0 150 1 3 味方全体 100
(チャージ)
味方全体のHPを大回復する対象に一度だけ致死ダメージを耐えるバフを付与(チャージ中は回避とパッシブスキルが使用不可)
アクトヒール
0 100 1 2 味方単体 100
自身を除く味方単体のHPを中回復する対象のAP+1
エクストラヒール
クラス
0 100 1 2 味方単体 100
味方単体のHPを中回復する対象にHP継続回復を付与し、行動速度25%
オーバーヒール
クラス
0 50 1 1 味方一列 100
味方一列のHPを上限を超えて小回復する(最大HPの150%まで回復できる)
リミテッドヒール
0 50 1 2 味方全体 100
味方全体のHPを上限を超えて回復する味方の数が少ないほど威力アップ(最大+200)(最大HPの150%まで回復できる)
フェアリーヒール
クラス
0 100 1 2 自身 100
味方一列のHPを中回復する対象に一度だけダメージを無効化するバフを付与自身に小精霊1
キュアエール
クラス
0 50 1 1 味方一列 100
味方一列のHPを小回復し、対象のデバフを全て解除する
ヒールウインド
アクセ
0 0 1 2 自身 100
味方一列のHPを自身のHP分回復する
リザレクション
0 0 1 2 味方単体 100
味方単体をHP1で復活させる
リンカネーション
杖/アクセ
0 0 1 3 味方単体 100
味方単体をHP1で復活させる対象に一度だけダメージを無効化するバフを付与
アニメイトデッド
クラス
0 100 1 1 味方単体 100
味方単体をHP100%で復活させる対象のAP+1(復活したキャラは戦闘終了後にHP0になる)

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  • 2024/03/18(月) 00:24:04 返信

    アクティブスキルの条件指定ですが、条件1→2の順番に攻撃対象の『並び替え』と『絞り込み』をしているようです。
    ただし、隊列指定の条件は一番最後になるようです。
    また、条件1の結果に対して条件2を適用しているので、条件1で除外された対象は条件2の適用外です。(『条件1or条件2を満たす』ではなく『条件1かつ条件2を満たす』)
    なので、条件の前後で結果も変わります。

    例えば、デフォルトターゲット順に、歩兵(HP1)、重装兵(HP3)、騎兵(HP2)の敵がいるとした場合、以下のように優先順位の並び替えが行われる。

    パターンA
    条件1 重装兵を優先
    重装兵(HP3)、歩兵(HP1)、騎兵(HP2)
    条件2 HPが最も低い
    A(歩兵HP1)、C(騎兵2)、B(重装兵HP3)→歩兵を攻撃

    パターンB
    条件1 HPが最も低い
    歩兵(HP1)、騎兵(HP2)、重装兵(HP3)
    条件2 重装兵を優先
    重装兵(HP3)、歩兵(HP1)、騎兵(HP2)→重装兵を攻撃

    この後に攻撃範囲外の対象が除外される処理が入るようなので、優先順位2番以降の並びも割と重要です。
    (おそらく、ここで隊列指定の条件を処理している)

    間違って認識してる部分もあると思うので、ブラッシュアップして纏めて貰えると助かります。

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