ユニコーンオーバーロードのステータスの求め方について解説しています。クラス成長率の使い方と、成長タイプごとの補正。ステータス計算機もあります。
キャラクターのステータスについて
- キャラクターのステータスはクラスやレベルなどに依存して変化するがキャラ固有の補正やボーナスはなく、同じ構成のユニークキャラと傭兵では差が生まれない。
パラメータ
項目 | 効果 |
---|---|
HP | 生命力、ゼロになると戦闘不能になる |
物理攻撃 | 物理属性で攻撃した時の与えるダメージに影響 |
魔法攻撃 | 魔法属性で攻撃した時の与えるダメージに影響 |
物理防御 | 物理属性で攻撃された時の受けるダメージに影響 |
魔法防御 | 魔法属性で攻撃された時の受けるダメージに影響 |
命中 | 攻撃の命中精度、高いほど攻撃が命中しやすくなる |
回避 | 回避のうまさ、高いほど攻撃を回避しやすくなる |
会心率 | 会心の発動率、高いほど会心が発生しやすくなる |
ガード率 | ガードのうまさ、高いほどガードが発生しやすくなる |
移動力 | 行軍時の移動力、ユニットの移動性能に影響 |
行動速度 | 戦闘中の速さ、戦闘中の行動順番に影響 |
ステータスの求め方
最終ステータス = 基本ステータス + 装備 + 強化アイテム + 編成ボーナス
- 基本ステータス:レベル、クラス、成長タイプに依存
- 装備:装備に設定されている値の合計
- 強化アイテム:「◯◯の雫」を最大5つずつで+5/+10
- 編成ボーナス:ユニットに含まれるボーナスの合計「編成ボーナス」のページを参照。
基本ステータス
基本ステータス = Round( ( Lv基礎 / 100 * 成長タイプ補正A ) + 成長タイプ補正B )
- Lv基礎:レベルごとに設定された値でクラス間で共通、「レベルごとの基本ステータスと経験値テーブル」のページを参照
成長タイプ補正A
成長タイプ補正A = Round( ( 成長タイプ1_補正A + 成長タイプ2_補正A ) * 0.5 ) + クラス成長率
- 成長タイプ1_補正A:成長タイプ1の成長補正Aの値
- 成長タイプ2_補正A:成長タイプ2の成長補正Aの値
- クラス成長率:値は「クラスの成長率」のページを参照
順序で差は出ないので単純に2つの成長タイプの補正Aの合計を半分にしてクラス成長率で割ったもの。
例としてアタッカーとスレイヤーのハイロードの物攻は( 12 + 4 ) * 0.5 + 105 = 113となります。
成長タイプ補正B
成長タイプ補正B = Round( ( 成長タイプ1_補正B + 成長タイプ2_補正B ) * 0.5 )
- 成長タイプ1_補正B:成長タイプ1の成長補正Bの値
- 成長タイプ2_補正B:成長タイプ2の成長補正Bの値
順序で差は出ないので単純に2つの成長タイプの補正Bの合計を半分にしてクラス基礎で割ったもの。
例としてアタッカーとスレイヤーのハイロードの物攻は( 2 + 1 ) * 0.5 = 2となります。
基本ステータスは40 / 100 * 113 + 2 = 47となります。
ステータス計算機
クラス | Lv | 成長タイプ | HP | 物攻 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | 会心 | ガード | 行速 | 移動 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハイロード | 50 | オールマイティ オールマイティ |
104 | 45 | 39 | 43 | 42 | 152 | 67 | 21 | 30 | 44 | 300 |
成長補正A
成長タイプ | HP | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | 会心 | ガード | 行速 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
タフネス | 12 | 0 | 4 | 0 | 4 | -4 | 0 | -4 | 0 | 0 |
アタッカー | 4 | 12 | -8 | 12 | -8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ディフェンダー | 0 | -8 | 12 | -8 | 12 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 |
テクニカル | -6 | 0 | -4 | 0 | -4 | 16 | 0 | 4 | 0 | 6 |
ハイラック | 0 | -4 | 0 | -4 | 0 | 4 | 16 | 0 | 0 | 0 |
スレイヤー | 0 | 4 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 16 | -6 | -6 |
ガーディアン | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | -8 | 16 | 0 |
スピードスター | 0 | -6 | 0 | -6 | 0 | 0 | 6 | 6 | 0 | 12 |
オールマイティ | 0 | 4 | 0 | 4 | 0 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 |
成長補正B
成長タイプ | HP | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | 会心 | ガード | 行速 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
タフネス | 3 | 0 | 1 | 0 | 1 | -1 | 0 | -1 | 0 | 0 |
アタッカー | 1 | 2 | -1 | 2 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ディフェンダー | 0 | -1 | 2 | -1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
テクニカル | -2 | 0 | -1 | 0 | -1 | 5 | 0 | 1 | 0 | 1 |
ハイラック | 0 | -1 | 0 | -1 | 0 | 1 | 4 | 0 | 0 | 0 |
スレイヤー | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 | -1 | -1 |
ガーディアン | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | 3 | 0 |
スピードスター | 0 | -1 | 0 | -1 | 0 | 0 | 2 | 1 | 0 | 2 |
オールマイティ | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
各クラスのおすすめ成長タイプの組み合わせが知りたいです。