ダメージの求め方

ユニコーンオーバーロードの戦闘で発生するダメージの求め方について解説しています。ダメージ計算と各種補正の掛かり方。

ダメージについて

  • ダメージの求め方はゲーム内のヘルプにも大まかな内容が載っている。
  • 特徴として、ダメージには乱数幅がなくクリティカル以外でのブレがない。

ダメージの求め方

最終ダメージ = ( 物理ダメージ + 魔法ダメージ + 追加ダメージ ) * 会心補正 * 特性補正
  • 会心補正:基礎1.5倍、スキルで加算
  • 特性補正:クラス特性を満たす場合2、「クラスの相性」のページを参照

物理ダメージ

物理ダメージ = ( 物理攻撃 - 物理防御 ) * 威力 * ガード補正
  • 物理攻撃:バフデバフを含めた攻撃側の物理攻撃、四捨五入した値
  • 物理防御:バフデバフを含めた防御側の物理防御、四捨五入した値
  • 威力:各スキルの威力強化を含めた物理威力、クラスタイプに対する特攻もこの項目
  • ガード補正:基礎0.8、中ガード0.5、大ガード0.25

魔法ダメージ

魔法ダメージ = ( 魔法攻撃 - 魔法防御 ) * 威力
  • 物理攻撃:バフデバフを含めた攻撃側の魔法攻撃、四捨五入した値
  • 物理防御:バフデバフを含めた防御側の魔法防御、四捨五入した値
  • 威力:各スキルの威力強化を含めた魔法威力、クラスタイプに対する特攻もこの項目

魔法ダメージはガードによる軽減がない代わりにバリアで無効化される。

追加ダメージ

  • 魔法剣(セイバー)やペインスマッシュなどの追加ダメージ
  • 追加ダメージはスキルを発生させたキャラクターのステータスで計算した最終ダメージ

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