ユニコーンオーバーロードの編成ボーナスのシステムについて解説しています。クラスごとの編成ボーナスの一覧。

編成ボーナスについて

  • キャラクター間には親密度のパラメータがあり、親密度の高いキャラクターでユニットを組むとステータスに編成ボーナスが加わる。
  • 編成ボーナスが加わるステータスはキャラクターのクラスに依存、ハートの数だけ掛けた値になる。
  • 命中・回避は基礎+2でハート3つで+6になる。最大は4キャラクターの合計なので+12(+24)となる。

下級クラス

クラス 物攻 防御 魔攻 魔防 命中 回避 会心 ガード
ロード 0 1 0 1 2 0 0 1
ファイター 0 1 0 0 0 0 0 1
ソルジャー 0 0 0 1 2 0 0 0
ハスカール 1 0 0 0 0 0 0 1
ソードマン 0 0 0 0 0 2 1 0
マーセナリー 1 0 0 0 2 0 0 0
ホプリタイ 0 1 0 0 0 0 0 1
グラディエーター 1 0 0 0 0 0 1 0
ウォーリア 1 0 0 0 0 2 0 0
ハンター 0 0 0 0 2 0 1 0
シューター 0 0 0 0 2 0 0 1
シーフ 0 0 0 0 2 2 0 0
ナイト 0 0 0 0 2 0 0 1
ホワイトナイト 0 0 0 1 0 0 0 1
ブラックナイト 0 0 0 0 0 0 1 1
クレリック 0 0 0 1 0 2 0 0
ウィザード 0 0 1 0 2 0 0 0
ウィッチ 0 0 1 0 0 2 0 0
シャーマン 0 0 0 1 0 0 1 0
ワイバーンナイト 1 0 0 0 0 0 1 0
グリフォンナイト 0 1 0 0 0 2 0 0
プリーステス 0 0 1 1 0 2 0 0
クルセイダー 1 1 0 0 0 0 0 1
エルフシビュラ 0 0 0 1 2 2 0 0
エルフアウグル 0 0 1 0 2 0 1 0
スノーレンジャー 0 0 0 0 2 2 1 0

上級クラス

クラス 物攻 防御 魔攻 魔防 命中 回避 会心 ガード
ハイロード 0 1 0 1 2 0 0 1
ヴァンガード 0 1 0 0 0 0 0 1
サージェント 0 0 0 1 2 0 0 0
ヴァイキング 1 0 0 0 0 0 0 1
ソードマスター 0 0 0 0 0 2 1 0
ランツクネヒト 1 0 0 0 2 0 0 0
カタフラクト 0 1 0 0 0 0 0 1
バーサーカー 1 0 0 0 0 0 1 0
ブレイカー 1 0 0 0 0 2 0 0
スナイパー 0 0 0 0 2 0 1 0
シールドシューター 0 0 0 0 2 0 0 1
ローグ 0 0 0 0 2 2 0 0
グレートナイト 0 0 0 0 2 0 0 1
セイントナイト 0 0 0 1 0 0 0 1
ドゥームナイト 0 0 0 0 0 0 1 1
ビショップ 0 0 0 1 0 2 0 0
ウォーロック 0 0 1 0 2 0 0 0
ソーサレス 0 0 1 0 0 2 0 0
ドルイド 0 0 0 1 0 0 1 0
ワイバーンルーラー 1 0 0 0 0 0 1 0
グリフォンルーラー 0 1 0 0 0 2 0 0
エルフフェンサー 0 0 1 0 0 0 1 0
エルフアーチャー 0 0 0 1 0 2 0 0
ワーウルフ 0 0 0 0 2 0 1 0
ワーフォックス 0 0 0 0 2 2 0 0
ワーベア 1 0 0 0 0 0 0 1
ワーオウル 0 0 0 1 2 0 0 0
フェザーソード 0 0 0 0 0 2 0 1
フェザーボウ 0 0 1 0 2 0 0 0
フェザーロッド 0 0 1 0 0 2 0 0
フェザーシールド 0 0 0 1 0 0 0 1
ハイプリーステス 0 0 1 1 0 2 0 0
ヴァルキュリア 1 1 0 0 0 0 0 1
ワーライオン 1 0 0 0 0 0 1 0
パラディン 0 0 0 1 0 0 0 1
プリンス 0 1 0 0 0 2 1 0
ドレッドノート 0 1 0 0 0 2 1 0
憑依ドレッドノート 0 1 0 0 0 2 1 0
ネクロマンサー 0 0 0 0 0 0 0 0
ネクロマンサー(Z) 0 0 0 0 0 0 0 0
ダークロード 0 0 0 0 0 0 0 0
オーバーロード 0 0 0 0 0 0 0 0
ダークマーキス(剣) 1 0 0 0 2 0 0 1
ダークマーキス(斧) 1 0 0 0 2 0 1 0
ダークマーキス(槍) 0 1 0 0 2 2 0 0
ダークマーキス(獣) 0 1 0 0 2 2 0 0
ダークマーキス(杖) 0 0 1 1 2 0 0 0

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