パッシブスキル一覧

ユニコーンオーバーロードに登場するパッシブスキルについて解説しています。パッシブスキルの一覧とそれぞれの威力や特殊効果など。スキルの習得は各子ページにあります。

パッシブスキルについて

  • パッシブスキルはPP(パッシブポイント)を消費して行うコマンド。
  • アクティブスキルとは異なり、発動条件を満たすと行動順に関わらず即時発動する。
  • パッシブにはクラスのレベルに依存して習得できるものと、装備している間だけ使えるものがある。
  • パッシブスキルには優先度が設定されていて値が低いものほど優先して行動できる。同じ優先度の行動はユニット内の速度順で優先して行動する。「スキルの行動順と優先度について」も参照。

攻撃

攻撃スキル 物理 魔法 回数 PP 優先 タゲ 命中
ファストストライク
クラス/アクセ
150 0 1 1 1 敵単体 100
戦闘開始時に発動
敵単体に先制で攻撃する
アーテニーストライク
100 0 1 1 1 自身 100
戦闘開始時に発動
対象を倒した場合、自身のPP+2
ナイトストライク
クラス/剣
150 0 1 1 1 自身 100
戦闘開始時に発動
夜間の場合、自身のPP+1
スニークエッジ
クラス
50 0 2 1 1 敵単体 100
戦闘開始時に発動
対象にガード封じ、パッシブ封じを付与する
ラピッドショット
100 0 1 1 1 敵単体 100
戦闘開始時に発動
対象に気絶を付与する
ファストブレイク
アクセ
150 0 1 2 1 敵単体 100
戦闘開始時に発動
対象の物理防御力-50%
ヘイトストライク
50 0 1 1 1 自身 100
戦闘開始時に発動
敵単体の攻撃を自身にむける
精霊の怒り
クラス
0 100 1 1 1 自身 100
戦闘開始時に発動
対象に気絶を付与し、自身に小精霊1
グランドパニッシャー
クラス
50 0 1 1 1 敵全体 100
戦闘開始時に発動
対象のAP-1、PP-1
エンドブロウ
クラス
75 0 1 1 6 敵単体 100
戦闘終了時に発動
敵単体に攻撃する
ファイアバースト
0 100 1 1 6 敵単体 100
戦闘終了時に発動
対象が炎上の場合、全体攻撃になる
ポイズンバースト
0 100 1 1 6 敵単体 100
戦闘終了時に発動
対象が毒の場合、全体攻撃になる
ライフブロウ
クラス
0 0 1 1 6 自身 100
戦闘終了時に発動
自身のHP80%分のダメージを与える(この攻撃は会心不可)
デッドエンド
クラス
100 0 1 1 6 敵単体 100
戦闘終了時に発動
対象のHPが50%以下の場合、即死を付与する
ジャッジメント
クラス
100 0 1 1 6 自身 100
戦闘終了時に発動
対象の防御力を50%無視し、自身のHPをダメージの100%分回復する
クイックリロード
クラス
50 0 1 1 5 敵単体 100
自身が攻撃した際に発動
敵単体に追撃する
カウンター
アクセ
150 0 1 1 5 敵単体 100
アクティブスキルで攻撃された際に発動
敵単体に反撃する
グランドカウンター
クラス/アクセ
50 0 1 1 5 敵単体 100
アクティブスキルで攻撃された際に発動
敵単体に反撃する対象が騎馬系の場合、威力+100
ヘヴィカウンター
クラス
150 0 1 1 5 敵単体 100
アクティブスキルで攻撃された際に発動
敵単体に反撃する対象が重装系の場合、防御力を100%無視する
フォロースラッシュ
クラス
75 0 1 1 5 自身 90
味方が攻撃を受けた際に発動
敵単体に反撃する対象に命中した場合、自身のPP+1
エリアルスナイプ
クラス
50 0 1 1 5 敵単体 100
味方が攻撃を受けた際に発動
敵単体に反撃する対象が飛行系の場合、威力+100
フレンジー
クラス
50 0 1 1 5 敵単体 100
味方が攻撃を受けた際に発動
敵単体に反撃する対象の物理防御力-15%
ヴァニタス
クラス/アクセ
0 50 1 1 5 敵単体 100
味方が攻撃を受けた際に発動
敵単体に反撃する対象に暗闇・毒を付与する
乙女の鉄槌
クラス
150 0 1 1 5 自身 100
アクティブスキルで攻撃された際に発動
敵単体に反撃する自身のHPが少ないほど威力アップ(最大+100)
カウンターマジック
クラス/アクセ
0 150 1 1 5 敵単体 100
アクティブスキルで攻撃された際に発動
敵単体に魔法で反撃する
バニッシュカウンター
アクセ
150 0 1 1 5 敵単体 100
アクティブスキルで攻撃された際に発動
敵単体に反撃する対象のバフを全て解除する
ファントムエッジ
クラス
100 0 1 1 5 敵単体 100
アクティブスキルで攻撃された際に発動
敵単体に反撃する対象に炎上を付与し、対象のバフを全て解除する
ワイドカウンター
クラス/アクセ
100 0 1 1 5 敵一列 75
アクティブスキルで攻撃された際に発動
敵一列に反撃する
トリプルカウンター
クラス
100 0 1 1 5 敵3体 100
アクティブスキルで攻撃された際に発動
敵3体に反撃する
ヴァンキッシュダウン
クラス
100 0 1 1 5 敵一列 100
アクティブスキルで攻撃された際に発動
敵一列に反撃する対象がデバフ状態の場合、対象のAP-2
マジックバースト
0 100 1 3 5 敵全体 100
アクティブスキルで攻撃された際に発動
敵全体に魔法で反撃する対象の行動速度-10
幻影脚
クラス
50 0 1 1 5 敵一列 100
アクティブスキルで攻撃された際に発動
対象に気絶、パッシブ封じを付与する
チェイス
クラス/剣/アクセ
75 0 1 1 5 敵単体 100
他の味方が攻撃した際に発動(アクティブ)
敵単体に追撃する
チェイスマジック
クラス
0 100 1 1 5 敵単体 100
他の味方が魔法攻撃した際に発動(アクティブ)
敵単体に魔法で追撃する
ナイツチェイス
クラス
50 0 1 1 5 敵前後列 100
他の騎馬系の味方が攻撃した際に発動(アクティブ)
敵前後列に追撃する
チェイスウイング
クラス
100 0 1 1 5 敵単体 100
他の飛行系の味方が攻撃した際に発動(アクティブ)
敵単体に追撃する
バニッシュチェイス
アクセ
75 0 1 1 5 敵単体 100
他の味方が攻撃した際に発動(アクティブ)
敵単体に追撃する対象のバフを全て解除する
ワイドチェイス
アクセ
75 0 1 2 5 敵一列 100
他の味方が攻撃した際に発動(アクティブ)
敵一列に追撃する
クラックチェイス
75 0 1 2 5 敵前後列 100
他の味方が攻撃した際に発動(アクティブ)
敵前後列に追撃する対象の物理防御力-25%
白銀の魔弾
クラス
75 0 1 1 5 敵単体 100
他の味方が攻撃した際に発動(アクティブ)
敵単体に追撃する対象に凍結を付与する対象が凍結の場合、威力+100
ブラッドチェイス
クラス
100 0 1 1 5 自身 100
他の味方が攻撃した際に発動(アクティブ)
敵単体に追撃し、自身のHPをダメージの50%回復対象が状態異常の場合、PP+1
キリングチェイス
クラス/アクセ
75 0 1 1 5 敵単体 100
他の味方が攻撃した際に発動(アクティブ)
敵単体に追撃する対象を撃破した場合、AP+1
シェイドチェイス
クラス
75 0 1 1 5 敵単体 100
他の味方が攻撃した際に発動(アクティブ)
敵単体に追撃する対象に暗闇を付与する
ヒールハント
100 0 1 1 5 敵単体 100
敵が回復魔法を使用する際に発動
対象の防御力を30%無視する
ガードハント
0 100 1 1 5 敵単体 100
敵が攻撃をガードした際に発動
対象の防御力を30%無視する
ワイルドキック
クラス
50 0 1 1 5 敵単体 100
敵が味方の攻撃をガードした際に発動
対象に気絶、ガード封じを付与する
ウィークハント
クラス
100 0 1 2 5 敵単体 100
敵にデバフが付与された際に発動
対象の防御力を50%無視する
マジックリフレクト
クラス/大盾
0 0 1 2 2 100
敵がアクティブスキルで魔法攻撃する前に発動
魔法攻撃を反射する(反射された魔法では、攻撃の直前・直後に発動するパッシブスキルが発動不可)

妨害

妨害スキル 物理 魔法 回数 PP 優先 タゲ 命中
アトラクト
クラス
0 0 1 1 1 自身 100
戦闘開始時に発動
敵一列の攻撃を自身にむける自身のガード率+50%
アトラクトウォール
大盾
0 0 1 2 1 自身 100
戦闘開始時に発動
敵全体の攻撃を自身にむけ、一度だけ物理攻撃を無効化する
デッドブーイング
クラス
0 0 1 1 1 自身 100
戦闘開始時に発動
敵全体の攻撃を自身にむける自身に2ヒットまで攻撃を回避するバフを付与
ドラゴンロアー
クラス
0 0 1 2 1 敵全体 100
戦闘開始時に発動
敵全体の行動速度-20
ファストカース
0 0 1 1 1 敵単体 100
戦闘開始時に発動
敵単体の行動速度-30
カースドスワンプ
クラス
0 0 1 2 1 敵全体 100
戦闘開始時に発動
敵全体の行動速度-10、回避-30対象が騎馬系の場合、PP-1
隻眼の戦姫
クラス
0 0 1 1 1 敵全体 100
戦闘開始時に発動
敵全体の攻撃力-20%、行動速度-10
ポイズンタッチ
クラス
0 0 1 1 5 敵単体 100
味方が攻撃を受けた際に発動
敵単体に毒を付与し、対象の攻撃力-20%
ヴェノムタッチ
クラス
0 0 1 1 5 敵一列 100
アクティブスキルで攻撃された際に発動
敵一列に毒を付与し、対象の攻撃力-25%
クイックディスペル
クラス/アクセ
0 0 1 1 5 敵単体 100
敵にバフが付与された際に発動
敵単体のバフを全て解除する
ウィークスペキュラー
クラス
0 0 1 1 5 自身 100
自身にデバフが付与された際に発動
自身のデバフを全て解除し、対象に同じものを付与する
クイックカース
クラス
0 0 1 1 2 敵単体 100
敵が攻撃スキルを使用する前に発動
一度だけ敵単体の攻撃力-20%、会心不可を付与
カースドジェイル
クラス
0 0 1 1 2 敵単体 100
敵が攻撃スキルを使用する前に発動
敵単体の攻撃力-50%、会心不可を付与する
シャイニング
クラス
0 0 1 2 2 敵一列 100
敵が攻撃スキルを使用する前に発動
敵一列に暗闇を付与する

補助

補助スキル 物理 魔法 回数 PP 優先 タゲ 命中
シールドエンハンス
アクセ
0 0 1 1 1 味方単体 100
戦闘開始時に発動
味方単体のガード率+100%、貫通無効を付与する
バンカースタンス
大盾
0 0 1 1 1 自身 100
戦闘開始時に発動
自身の行動速度-30、物理防御力+40%、ガード率+40%
アクトスタンス
アクセ
0 0 1 1 1 自身 100
戦闘開始時に発動
自身のAP+1、攻撃力-50%
ウォークライ
アクセ
0 0 1 1 1 自身 100
戦闘開始時に発動
自身の物理攻撃力+20%
マジックシェル
0 0 1 1 1 100
戦闘開始時に発動
3ヒットまで攻撃を完全に無効化する
ダークアーマー
クラス
0 0 1 1 1 100
戦闘開始時に発動
2ヒットまで攻撃を完全に無効化する
ダークネスアーマー
クラス
0 0 1 1 1 100
戦闘開始時に発動
6ヒットまで攻撃を完全に無効化する
ファストチャージ
アクセ
0 0 1 4 1 100
戦闘開始時に発動
一度だけチャージ攻撃を即発動させる
クイックムーブ
アクセ
0 0 1 1 1 味方単体 100
戦闘開始時に発動
一度だけ味方単体の行動速度+15(自身を除く)
ファストムーブ
アクセ
0 0 1 3 1 味方単体 100
戦闘開始時に発動
一度だけ味方単体の行動速度を最速にする(自身を除く)
クイックキャスト
クラス
0 0 1 2 1 自身 100
戦闘開始時に発動
一度だけ自身の行動速度を最速にし、会心率+999
ファストキャスト
アクセ
0 0 1 3 1 自身 100
戦闘開始時に発動
一度だけ自身の行動速度を最速にする
ラピッドオーダー
クラス
0 0 1 1 1 味方全体 100
戦闘開始時に発動
味方全体の行動速度+20
ドーンホルン
アクセ
0 0 1 2 1 味方全体 100
戦闘開始時に発動
味方全体に気絶無効を付与し、ガード率+20%
バトルホルン
クラス
0 0 1 2 1 味方全体 100
戦闘開始時に発動
味方全体の攻撃スキルにガード不可を付与する
オミノスウォール
クラス
0 0 1 1 1 味方全体 100
戦闘開始時に発動
味方全体に一度だけ攻撃を完全に無効化するバフを付与
ヘヴィアライン
アクセ
0 0 1 1 1 味方一列 100
戦闘開始時に発動
味方一列にバフを付与(同列の重装系の数で変化)1人:ガード率+20% 2人:さらに気絶無効3人:さらに防御力+20%
フェザーアライン
アクセ
0 0 1 1 1 味方一列 100
戦闘開始時に発動
味方一列にバフを付与(同列の飛行系の数で変化)1人:会心率+20% 2人:さらに命中+203人:さらに攻撃力+20%
リミットフォース
アクセ
0 0 1 1 1 味方全体 100
戦闘開始時に発動
味方全体にバフを付与(敵数-味方数で変化)1人:行動速度+30 2人:防御力+50%3人:5ヒットまで攻撃を無効化
ウルフパック
アクセ
0 0 1 2 1 味方全体 100
戦闘開始時に発動
味方全体の物理攻撃力+20%対象が獣人の場合、会心率+50%
ベアキャッスル
アクセ
0 0 1 2 1 味方全体 100
戦闘開始時に発動
味方全体の物理防御力+20%対象が獣人の場合、ガード率+50%
アイアンヴェール
クラス
0 0 1 1 1 味方全体 100
戦闘開始時に発動
味方全体のガード率+50%、物理防御力+30%
ピュアフィールド
クラス
0 0 1 1 1 味方全体 100
戦闘開始時に発動
味方全体に一度だけデバフを無効化するバフを付与
リヒール
0 0 1 1 1 味方一列 100
戦闘開始時に発動
味方一列にHP継続回復を付与する
大いなる加護
クラス
0 0 1 1 1 味方全体 100
戦闘開始時に発動
味方全体にHP継続回復を付与し、対象の防御力25%
チャージアクト
クラス
0 0 1 2 5 自身 100
自身がアクティブスキルを使用した際に発動
自身のAP+1、会心ダメージ+50%
ブルフォース
クラス
0 0 1 2 5 自身 100
自身がアクティブスキルを使用した際に発動
自身のAP+1、物理攻撃力+20%行動速度+20
デモントレード
クラス
0 0 1 1 5 自身 100
自身がアクティブスキルを使用した際に発動
自身のHPを25%消費し、自身のAP+1
エレメンタルアクト
クラス
0 0 1 2 5 自身 100
自身がアクティブスキルを使用した際に発動
自身のAP+1、小精霊1
ダイアーナルアクト
アクセ
0 0 1 2 5 自身 100
自身がアクティブスキルを使用した際に発動
自身の魔法攻撃力+20%昼間の場合、自身のAP+1
ノクターナルアクト
アクセ
0 0 1 2 5 自身 100
自身がアクティブスキルを使用した際に発動
自身の魔法攻撃力+20%夜間の場合、自身のAP+1
グレイブアクト
アクセ
0 0 1 1 5 自身 100
味方が攻撃で死亡した際に発動
自身のAP+1
ブレイドダンス
アクセ
0 0 1 1 5 自身 100
自身がアクティブスキルを使用した際に発動
自身の会心率+20%、会心ダメージ+20%(重複可)
フォローウインド
クラス/アクセ
0 0 1 1 5 味方一列 100
自身がアクティブスキルを使用した際に発動
味方一列の行動速度+10(重複可)対象が飛行系の場合、効果2倍
ナイトレスト
クラス
0 0 1 1 5 自身 100
自身が攻撃した際に発動
自身のHPを30%回復する夜間の場合、回復量が2倍になる
コンセントレート
クラス
0 0 1 2 5 100
自身がアクティブスキルを使用した際に発動
AP+1、命中+40
リスペル
アクセ
0 0 1 4 5 100
自身が魔法攻撃した際に発動
同一の魔法を再び発動する
ビーストハウリング
クラス
0 0 1 1 2 100
自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動
同列にいる味方の物理攻撃力+15%
キャバリエール
クラス
0 0 1 1 2 100
自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動
同列にいる騎馬系の攻撃力+20%(重複可)
フェザリング
クラス
0 0 1 1 2 100
自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動
同列にいる味方の行動速度+15
不屈の精神
クラス
0 0 1 1 2 自身 100
自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動
自身のHPが少ないほど威力アップ(最大+100)自身に一度だけ致死ダメージを耐えるバフを付与
イーグルアイ
クラス/槍/弓/アクセ
0 0 1 1 2 自身 100
自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動
一度だけ自身の攻撃を必中にする
ホークアイ
クラス/アクセ
0 0 1 2 2 自身 100
自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動
一度だけ自身の攻撃を必中・会心にする
練気
クラス
0 0 1 1 2 自身 100
自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動
デバフを全て解除し、一度だけ自身の攻撃を必中・会心にする
エリアルウイング
アクセ
0 0 1 1 2 自身 100
自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動
一度だけ自身の攻撃を必中にする自身のHPが100%の場合、攻撃力+20%
ディスチャージ
クラス
0 0 1 1 2 自身 100
自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動
自身のバフを全て解除し、解除した数×+25%分、一度だけ自身の攻撃力がアップする
ガードバインド
クラス/アクセ
0 0 1 1 2 自身 100
自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動
一度だけ自身の攻撃にガード封じを付与する
ブラッドアーツ
クラス
0 0 1 1 2 自身 100
自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動
一度だけ自身の攻撃に自身のHPをダメージの50%回復するバフを付与
パッシブギフト
アクセ
0 0 1 2 5 味方単体 100
他の味方がパッシブスキルを使用した際に発動
味方単体のPP+1
レストア
クラス
0 0 1 1 5 味方単体 100
他の味方がパッシブスキルを使用した際に発動
味方単体のPP+1
アクティブギフト
クラス
0 0 1 2 5 味方単体 100
他の味方がアクティブスキルを使用した際に発動
味方単体のAP+1
クイックアクト
アクセ
0 0 1 4 5 味方単体 100
他の味方がアクティブスキルを使用した際に発動
味方単体を再び行動させる味方単体のAP+1
パンプアップ
クラス
0 0 1 1 5 自身 100
攻撃を受けた際に発動
自身のHPを40%回復する
バーサーク
クラス
0 0 1 1 2 自身 100
自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動
PPを全て失う代わりに、自身のAP+1自身に一度だけ致死ダメージを耐えるバフを付与
アクセラレート
クラス
0 0 1 1 5 自身 100
アクティブスキルで攻撃された際に発動
自身の行動速度+20、命中+30(重複可)
アウトレイジ
クラス
0 0 1 1 5 自身 100
味方が攻撃を受けた際に発動
自身の攻撃力+20%、命中+20(重複可)
ファランクスシフト
0 0 1 1 5 味方一列 100
味方がアクティブスキルで攻撃された際に発動
味方一列にバフを付与騎馬に対して攻撃力+20%、会心率+40%
エリアルシフト
0 0 1 1 5 味方一列 100
味方がアクティブスキルで攻撃された際に発動
味方一列にバフを付与飛行に対して攻撃力+20%、会心率+40%
キュアポイズン
アクセ
0 0 1 1 5 味方単体 100
味方にデバフが付与された際に発動
味方単体の毒を回復する対象のHPを10%回復する
キュアファイア
アクセ
0 0 1 1 5 味方単体 100
味方にデバフが付与された際に発動
味方単体の炎上を回復する対象のHPを10%回復する
キュアフリーズ
アクセ
0 0 1 1 5 味方単体 100
味方にデバフが付与された際に発動
味方単体の凍結を回復する対象のHPを10%回復する
キュアスタン
アクセ
0 0 1 1 5 味方単体 100
味方にデバフが付与された際に発動
味方単体の気絶を回復する対象のHPを10%回復する
キュアシェイド
アクセ
0 0 1 1 5 味方単体 100
味方にデバフが付与された際に発動
味方単体の暗闇を回復する対象のHPを10%回復する
キュアガード
アクセ
0 0 1 1 5 味方単体 100
味方にデバフが付与された際に発動
味方単体のガード封じを回復する対象のHPを10%回復する
キュアパッシブ
アクセ
0 0 1 1 5 味方単体 100
味方にデバフが付与された際に発動
味方単体のパッシブ封じを回復する対象のHPを10%回復する
リフレッシュ
クラス
0 0 1 1 5 味方一列 100
味方にデバフが付与された際に発動
味方一列のデバフを全て解除する
クイックキュア
クラス/アクセ
0 0 1 1 5 味方単体 100
味方にデバフが付与された際に発動
味方単体のデバフを全て解除し、対象に一度だけデバフを無効化するバフを付与
セイクリッドキュア
0 0 1 1 5 味方一列 100
味方にデバフが付与された際に発動
味方一列のデバフを全て解除し、対象に一度だけデバフを無効化するバフを付与
幽世の瘴気
クラス
0 0 1 1 5 自身 100
自身にデバフが付与された際に発動
自身のデバフを全て解除し、一度だけ攻撃を完全に無効化する
ウィークリムーブ
クラス
0 0 1 1 5 自身 100
自身にデバフが付与された際に発動
自身のデバフを全て解除し、自身に一度だけ攻撃を回避するバフを付与
カースアクト
アクセ
0 0 1 1 5 自身 100
自身にデバフが付与された際に発動
自身のAP+1
ソーサリーコネクト
アクセ
0 0 1 1 2 味方単体 100
他の味方が魔法攻撃する前に発動(アクティブ)
味方単体の魔法攻撃力+50%自身の魔法攻撃力-50%
フォーカサイト
クラス/アクセ
0 0 1 1 2 味方単体 100
他の味方が攻撃する前に発動(アクティブ)
一度だけ味方単体の攻撃を必中にする
スナイプオーダー
クラス
0 0 1 2 2 味方一列 100
他の味方が攻撃する前に発動(アクティブ)
一度だけ味方一列の攻撃を必中にする
シャープエール
クラス
0 0 1 1 2 味方単体 100
他の味方が攻撃する前に発動(アクティブ)
一度だけ味方単体の会心率を1にする
パワーエール
アクセ
0 0 1 1 2 味方単体 100
他の味方が攻撃する前に発動(アクティブ)
一度だけ味方単体の物理攻撃力+30%
チャンス
アクセ
0 0 1 1 2 味方単体 100
他の味方が攻撃する前に発動(アクティブ)
味方単体に一度だけバフを付与する対象の攻撃力+30%、会心ダメージ+50%、命中-50
ワイドチャンス
アクセ
0 0 1 2 2 味方一列 100
他の味方が攻撃する前に発動(アクティブ)
味方一列に一度だけバフを付与する対象の攻撃力+30%、会心ダメージ+50%、命中-50
リィンフォース
アクセ
0 0 1 4 2 味方単体 100
他の味方が攻撃する前に発動(アクティブ)
味方単体を一度だけAP消費なしで行動させる
シルフィードバリア
クラス/アクセ
0 0 1 1 2 味方単体 100
味方が遠隔物理攻撃される前に発動
味方単体を一度だけ回避させる
イヴェイドアタッチ
アクセ
0 0 1 2 2 味方単体 100
味方が攻撃される前に発動
味方単体を1ヒットだけ回避させる
クイックバリア
杖/アクセ
0 0 1 1 2 味方単体 100
味方が攻撃される前に発動
一度だけ味方単体のダメージを-50%軽減
プロテクション
0 0 1 1 2 味方一列 100
味方が攻撃される前に発動
一度だけ味方一列のダメージを-50%軽減
サークルバリア
クラス
0 0 1 2 2 味方全体 100
味方が攻撃される前に発動
一度だけ味方全体のダメージを-25%軽減
ホワイトバリア
クラス
0 0 1 1 2 味方単体 100
味方が攻撃される前に発動
一度だけ味方単体のダメージを-50%軽減し、状態異常を無効化する
セイントバリア
クラス
0 0 1 1 2 味方単体 100
味方が攻撃される前に発動
一度だけ味方単体のダメージを-50%軽減し、デバフを無効化する
マジックバリア
クラス/アクセ
0 0 1 1 2 味方単体 100
味方が魔法で攻撃される前に発動
一度だけ味方単体の魔法ダメージと状態異常を無効化する(セイバー系を除く)
ラインバリア
クラス
0 0 1 2 2 味方一列 100
味方が魔法で攻撃される前に発動
一度だけ味方一列の魔法ダメージと状態異常を無効化する(セイバー系を除く)
マイティシールド
アクセ
0 0 1 2 2 味方単体 100
味方が攻撃される前に発動
一度だけ味方単体のダメージを無効化する
セレスティアルライト
アクセ
0 0 1 1 2 100
味方が???で攻撃される前に発動
瘴気の中で真の力を発揮する
クイックカバー
盾/大盾
0 0 1 1 2 味方単体 100
他の味方が攻撃される前に発動
味方単体を中ガードでかばう
ヘヴィカバー
クラス/大盾
0 0 1 1 2 味方単体 100
他の味方が攻撃される前に発動
味方単体を大ガードでかばう
エンデュランスカバー
大盾
0 0 1 2 2 味方単体 100
他の味方が攻撃される前に発動
味方単体を大ガードでかばう自身に一度だけ致死ダメージを耐えるバフを付与
ファストカバー
盾/大盾
0 0 1 2 2 味方単体 100
他の味方が攻撃される前に発動
味方単体を中ガードでかばう対象の行動速度を一度だけ最速にする
ラインカバー
クラス
0 0 1 2 2 味方一列 100
他の味方が攻撃される前に発動
味方一列を中ガードでかばう
アローカバー
クラス/盾
0 0 1 1 2 味方単体 100
他の味方が遠隔物理攻撃される前に発動
味方単体をかばい、ダメージを無効化する
グロウカバー
0 0 1 1 2 味方単体 100
他の味方が攻撃される前に発動
味方単体を中ガードでかばう対象の攻撃を一度だけ必中にする
ルミナスカバー
クラス
0 0 1 1 2 味方単体 100
他の味方が攻撃される前に発動
味方単体を中ガードでかばう対象の防御力0%
エイドカバー
クラス
0 0 1 1 2 味方単体 100
他の味方が攻撃される前に発動
味方単体を中ガードでかばう対象のHPを0%回復する
アドバンスカバー
クラス
0 0 1 1 2 味方単体 100
他の味方が攻撃される前に発動
味方単体を中ガードでかばう自身のAP0%
イービルカバー
クラス
0 0 1 1 2 味方単体 100
他の味方が攻撃される前に発動
味方単体を中ガードでかばう対象のPPを0%奪い取る
サクリファイス
クラス
0 0 1 1 2 味方単体 100
他の味方が攻撃される前に発動
味方単体を身を挺してかばう自身のPP0%
ガードオーダー
クラス
0 0 1 1 2 味方一列 100
味方が攻撃される前に発動
一度だけ味方一列のガード率+100%
マジックセイバー
クラス
0 0 1 1 2 味方単体 100
他の味方が物理攻撃する前に発動(アクティブ)
一度だけ味方単体の攻撃に魔法ダメージ(威力50)を追加する
フレイムセイバー
アクセ
0 0 1 2 2 味方単体 100
他の味方が物理攻撃する前に発動(アクティブ)
一度だけ味方単体の攻撃に魔法ダメージ(威力50)と炎上を追加する
アイスセイバー
アクセ
0 0 1 2 2 味方単体 100
他の味方が物理攻撃する前に発動(アクティブ)
一度だけ味方単体の攻撃に魔法ダメージ(威力50)と凍結を追加する
サンダーセイバー
アクセ
0 0 1 2 2 味方単体 100
他の味方が物理攻撃する前に発動(アクティブ)
一度だけ味方単体の攻撃に魔法ダメージ(威力50)と気絶を追加する
ブラッドセイバー
アクセ
0 0 1 2 2 味方単体 100
他の味方が物理攻撃する前に発動(アクティブ)
一度だけ味方単体の攻撃に魔法ダメージ(威力50)と自身のHPをダメージの50%回復するバフを付与
ダークセイバー
クラス
0 0 1 1 2 味方単体 100
他の味方が物理攻撃する前に発動(アクティブ)
一度だけ味方単体の攻撃に魔法ダメージ(威力50)と暗闇を追加する
タフネス
アクセ
0 0 1 1 3 自身 100
攻撃される直前に発動
自身に一度だけ致死ダメージを耐えるバフを付与
ライフセーブ
クラス
0 50 1 1 3 自身 100
攻撃される直前に発動
自身のHPを小回復し、自身に一度だけ致死ダメージを耐えるバフを付与
ペインアクセル
クラス
0 0 1 1 3 自身 100
攻撃される直前に発動
自身のAP+1攻撃力+20%、行動速度+10(重複可)
リベンジャー
クラス
0 0 1 1 4 自身 100
攻撃を受けた直後に発動
自身の攻撃力+20%、防御力+20%(重複可)自身のHPが50%以下の場合、PP+1
インファイト
アクセ
0 0 1 1 4 自身 100
攻撃を回避した直後に発動
自身の物理攻撃力+20%、会心ダメージ+30%(重複可)
ガードファイト
アクセ
0 0 1 1 4 自身 100
攻撃をガードした直後に発動
自身の物理攻撃力+20%、会心ダメージ+30%(重複可)
ガーディアン
クラス
0 0 1 1 4 自身 100
物理攻撃を受けた直後に発動
自身の物理防御力+20%、ガード率+20%(重複可)
リベンジアクト
アクセ
0 0 1 1 4 自身 100
攻撃を受けた直後に発動
自身のAP+1
ガードアクト
アクセ
0 0 1 1 4 自身 100
攻撃をガードした直後に発動
自身のAP+1
イヴェイドアクト
クラス
0 0 1 1 4 自身 100
攻撃を回避した直後に発動
自身のAP+1
クイックガード
クラス/盾/アクセ
0 0 1 1 3 100
物理攻撃される直前に発動
敵の攻撃を中ガードで防ぐ
ヘヴィガード
クラス/大盾
0 0 1 1 3 100
物理攻撃される直前に発動
敵の攻撃を大ガードで防ぐ
エンデュランスガード
盾/大盾
0 0 1 2 3 自身 100
物理攻撃される直前に発動
敵の攻撃を大ガードで防ぐ自身に一度だけ致死ダメージを耐えるバフを付与
キャバルリーガード
盾/大盾
0 0 1 1 3 100
物理攻撃される直前に発動
敵の攻撃を中ガードで防ぐ騎馬系からの攻撃の場合、大ガードで防ぎPP100% 100%
エアリアルガード
盾/大盾
0 0 1 1 3 100
物理攻撃される直前に発動
敵の攻撃を中ガードで防ぐ飛行系からの攻撃の場合、大ガードで防ぎPP100% 100%
ビーストガード
盾/大盾
0 0 1 1 3 100
物理攻撃される直前に発動
敵の攻撃を中ガードで防ぐ獣人系からの攻撃の場合、大ガードで防ぎPP100% 100%
ノーブルガード
クラス
0 0 1 1 3 自身 100
物理攻撃される直前に発動
敵の攻撃を中ガードで防ぎ、自身の防御力100% 100%自身のHPが50%以下の場合、PP+20%
ロイヤルガード
0 0 1 1 3 自身 100
物理攻撃される直前に発動
敵の攻撃を中ガードで防ぎ、自身のHPを100% 100%回復する
リベンジガード
クラス/盾
0 0 1 1 3 自身 100
物理攻撃される直前に発動
敵の攻撃を中ガードで防ぎ、自身の物理攻撃力100% 100%(重複可)
ホーリーガード
クラス/盾
0 0 1 1 3 100
物理攻撃される直前に発動
敵の攻撃を中ガードで防ぎ、デバフを無効化する
ダイアーナルガード
クラス
0 0 1 1 3 自身 100
物理攻撃される直前に発動
敵の攻撃を中ガードで防ぐ昼間の場合、自身のPP100% 100%
ノクターナルガード
盾/大盾
0 0 1 1 3 自身 100
物理攻撃される直前に発動
敵の攻撃を中ガードで防ぐ夜間の場合、自身のPP100% 100%
アンデッドウォール
クラス
0 0 1 1 3 自身 100
物理攻撃される直前に発動
物理ダメージを一度だけ0にする自身の行動速度+20
インビンシブル
大盾
0 0 1 2 3 100
攻撃される直前に発動
一度だけ攻撃を完全に無効化する
イヴェイド
クラス/剣/アクセ
0 0 1 1 3 100
攻撃される直前に発動
攻撃を1ヒットだけ回避する
ファントムステップ
アクセ
0 0 1 2 3 100
攻撃される直前に発動
攻撃を一度だけ回避する
ダイナミックライド
アクセ
0 0 1 2 3 自身 100
攻撃される直前に発動
攻撃を1ヒットだけ回避する自身の物理攻撃力+20%
ナイトイヴェイド
クラス/アクセ
0 0 1 1 3 自身 100
攻撃される直前に発動
攻撃を1ヒットだけ回避する夜間の場合、自身のPP+1
ダークステップ
クラス
0 0 1 1 3 自身 100
攻撃される直前に発動
攻撃を1ヒットだけ回避する自身の物理回避+25
グリフォングライド
クラス
0 0 1 2 3 100
遠隔攻撃される直前に発動
遠隔攻撃を1ヒットだけ回避し、AP+1
ディフレクト
クラス
0 0 1 1 3 自身 100
近接攻撃される直前に発動
近接物理ダメージを1ヒットだけ0にし、自身の回避+20(重複可)
パリィ
クラス/盾
0 0 1 1 3 自身 100
近接攻撃される直前に発動
近接物理ダメージを1ヒットだけ0にし、自身のAP+1
マジックコンバート
アクセ
0 0 1 1 3 自身 100
魔法攻撃される直前に発動
自身への魔法攻撃を一度だけ無効化し、PP+2

回復

回復スキル 物理 魔法 回数 PP 優先 タゲ 命中
アニメイトデッド
クラス
0 70 1 1 1 味方一列 100
戦闘開始時に発動
味方一列をHP70%で復活させる(復活したキャラは戦闘終了後にHP0になる)
ファストヒール
クラス
0 50 1 1 1 味方全体 100
戦闘開始時に発動
味方全体のHPを小回復する昼間の場合、HP継続回復を付与する
精霊の加護
クラス
0 100 1 1 1 自身 100
戦闘開始時に発動
味方一列のHPを中回復する対象に一度だけデバフを無効化するバフを付与自身に小精霊1
ファーストエイド
クラス/アクセ
0 0 1 1 6 味方単体 100
戦闘終了時に発動
味方単体のHPを25%回復する
メディカルエイド
クラス/アクセ
0 0 1 1 6 味方一列 100
戦闘終了時に発動
味方一列のHPを15%回復する対象がHP50%以下の場合、回復量が2倍になる
パーティーエイド
アクセ
0 0 1 2 6 味方全体 100
戦闘終了時に発動
味方全体のHPを25%回復する
ウイングレスト
クラス/アクセ
0 0 1 1 6 自身 100
戦闘終了時に発動
自身のHPを25%回復する状態異常の場合、回復量が2倍になる
エンドリザレクト
クラス/杖
0 0 1 1 6 味方単体 100
戦闘終了時に発動
味方単体をHP1で復活させる
セルフケア
アクセ
0 0 1 1 5 自身 100
自身にデバフが付与された際に発動
自身のデバフを全て解除する
クイックヒール
クラス/アクセ
0 50 1 1 5 味方単体 100
味方が攻撃を受けた際に発動
味方単体のHPを小回復する
キュアヒール
クラス
0 50 1 1 5 味方単体 100
味方が攻撃を受けた際に発動
味方単体のHPを小回復し、デバフを全て解除する
レリックヒール
アクセ
0 100 1 2 5 味方単体 100
味方が攻撃を受けた際に発動
味方単体のHPを中回復し、HP継続回復を付与する
シェアヒール
クラス
0 50 1 1 5 100
回復された際に発動
味方全員のHPを小回復し、デバフを全て解除する
パッシブサプライ
クラス
0 50 1 1 5 味方単体 100
他の味方からパッシブスキルを受けた際に発動
味方単体のHPを小回復し、PP+1
ライフディバイド
盾/大盾
0 0 1 1 5 味方単体 100
他の味方が攻撃を受けた際に発動
味方単体にHPを分け与える(自身のHP50%分)
チェイスヒール
アクセ
0 50 1 1 5 味方単体 100
他の味方が回復を受けた際に発動
味方単体のHPを上限を超えて小回復する(最大HPの150%まで回復できる)
ビフォアヒール
クラス
0 100 1 2 2 味方単体 100
味方が攻撃される前に発動
味方単体のHPを中回復する
ホーリーブレス
クラス
0 50 1 1 2 味方単体 100
他の味方が攻撃する前に発動(アクティブ)
味方単体のHPを小回復し、対象が状態異常の場合、状態異常を解除し、自身のPP+1

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  • 管理人 2024/03/08(金) 18:07:22 返信

    各子ページのリンクを調整しました。

  • 2024/03/13(水) 17:29:27 返信

    ホーリーブレスの解説が途中でこと切れていますね

  • 2024/03/18(月) 15:20:53 返信

    追撃スキルや反撃スキルが強化されるアクセサリの効果対象が気になります
    説明文に追撃、反撃の文字が含まれているスキルなら全て対象でいいんですかね?
    ならヒールハントやガードハントは含まれないのかとか、情報あったら追加して欲しいです

    • 管理人 2024/03/18(月) 17:28:40 返信

      識別できるパラメータはまだ見つけていません。見つけたら追加します。

  • 2024/03/25(月) 22:59:13 返信

    HPが少ないほど威力アップ(最大+100)と言った効果がいくつかのスキルでありますが
    HPがどれだけ減ったらどれくらいプラスされるのか知りたいです。

    • 2024/03/26(火) 02:05:12 返信

      「最大HP-現在HP」が威力に加算

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