ブレイブリー2のバトルで与えるダメージの計算方法について解説しています。正確なダメージ計算式、各種補正の内容など。
ダメージの求め方(計算式)
計算式
基礎ダメージ * 威力倍率 * ヒット回数 * クリティカル補正 * デフォルト補正 * 全体化補正 * 補助効果 * 耐性 * 乱数 * 同士討ち補正
基礎ダメージ
- ( 攻撃力 – 防御力 ) * 2.3
下限は7 - 物理は物理攻撃力と物理防御力、魔法は魔法攻撃力と魔法防御力
- 攻撃力の上限は999(強化を含む)
威力倍率
- 各コマンドアビリティに依存(各ジョブのページを参照)
ヒット回数
- ( ヒット回数 * 0.05 ) + 0.9
- 1ヒットだと0.95倍になる計算
- ヒット数はダメージの下にHITで表示される
クリティカル補正
- ( 150 + クリティカル補正 – 被クリティカル耐性 ) / 100
- クリティカルだと基礎1.5倍
- ファントムの「会心強化」で1.8倍
デフォルト補正
- 基礎0.6
- ジャッジメントの特性「ガードデフォルト」が発動した場合は0.4
全体化補正
- ( 1 / SQRT( ターゲット数 ) ) – 0.1
- ターゲットが単体、吟遊詩人の「そのまま全体化」が発動している時は「1」で計算
- SQRT(n)はnの平方根
補助効果
- ( 100 + ダメージアップ補正 – ダメージダウン補正 ) / 100
- 攻撃力と防御力の変化ではなくダメージに直接掛かる補正
耐性
- 基礎;1
- 弱点:1.3
- 半減:0.5
- 無効:0
- 吸収:-0.5
- 「弱点」と「耐性(半減・無効・吸収)」の数を合計して多い方の値を適用
- 耐性は吸収 > 無効 > 半減の順で優先される
乱数
- 物理:1.0~1.2
- 魔法:0.8~1.0
- 魔法は必中なので乱数幅がマイナス方向にある
同士討ち補正
- プレイヤーがプレイヤーに攻撃すると1.5
- 敵が敵に攻撃すると0.7
参考
- 完全な計算式、攻撃ヒット回数、同士討ち補正などオフィシャルガイドブックを参考に書いています。
以前縛りプレイをやっていると報告した者です。
ダメージ計算のうち基礎ダメージは「攻撃力-防御力は下限が7」ではなく「(攻撃力-防御力)*2.3の下限は7」です。
実機での検証もしています。