ジョブ一覧

ブレイブリーデフォルト2に登場するジョブの一覧と各種能力補正、アビリティについて解説しています。

ジョブについて

  • ジョブは全部で24種類(内2つはクエストで開放、1つはクリアデータから再開して開放)
  • ジョブには能力補正・武器適正があり、メインジョブに設定するとステータスが変動する

能力補正・武器適正

  • E:0.7
  • D:0.8
  • C:0.9
  • B:1.0
  • A:1.19
  • S:1.35

能力補正・武器適正

名前 HP MP 重量 物攻 物防 魔攻 魔防 回復 命中 回避 会心 ヘイト 素手 短剣
すっぴん B B C B B B B B B B B B C C C C C C C B
モンク S D C A B E D C A C A D S D E D B E A E
白魔道士 D A D D C B D S E C E E C D D E B B A B
黒魔道士 E S D E D A C C C D A D E B D E D D S C
ヴァンガード A D A B A C E E D B B S D D A S B E E A
吟遊詩人 C B C C D B B A D D C A C B D D D B B C
魔獣使い B C B B A B A D S B D E C D D C A A C B
シーフ C D D C E C E D B S A E C A B B C B B E
ギャンブラー C E B D D A D E B A S B C C C C D A B E
ベルセルク B E A S E A E D E C C D C D B S A E E E
赤魔道士 B D C D C C S B D C E D D B A D E B B D
狩人 C E B C D D E C S B A B C B E C C S D E
シールドマスター S C S C S D S B A E B A E C C B B D D S
ピクトマンサー E S D B E A D B D B C C D B D E B C B A
竜騎士 C C B A B E S E A D D C E D A C S C E C
導師 B A E E C B S S D E B D S C C C D D S E
ソードマスター B D B S D E D E B C C C D A S C D D D D
オラクル D B D D D B C D B E E B C C C C B B C B
薬師 D D B E B A S S C A C E C A C A E C C B
魔人 E S D D E S A B C D B A C D B D B C S E
ジャッジメント S B S B A B A A B E B S D E A B S D A S
ファントム B D C A E E C D A S B C C S B C D A D E
魔剣士 A C A S B S A E C D D B D C S C D D A A
ブレイブ S S S S S S S S S S A S C B B B B B B A

コマンドアビリティ

アビリティ 倍率 MP HP BP ジョブ 説明
しらべる 0 すっぴん 敵単体のHP、弱点属性、種族を表示する
てあて 20% 20 すっぴん 単体のHPを20%、MPを10%回復する
さがす 0 すっぴん 消費アイテムを探して入手する なお、見つけられるアイテムはジョブレベルに依存する
おまじない 0 15 すっぴん 5ターンの間、単体の「運」を上げる
すっぴん 0 28 すっぴん 単体にかかった様々な補助効果を解消する
たいあたり 3 1 すっぴん 単体に自身の「重量」に応じたダメージを与え さらに、次の行動を遅らせる。重量*3.5を物攻に加算して計算
ほしにねがいを 0 42 すっぴん 5ターンの間、味方全体の「運」を上げる なお、夜の間は効果がより高まる
ものまね 0 すっぴん 1つ前の自身や味方と同じ行動をとる なお、HP、MP、BP、pq、アイテムは消費しない
きりかえてこう 0 20 すっぴん 単体のバーサク/混乱/恐怖/魅了/死の宣告を解消する
剛撃 4.5 18 モンク 単体に強力な物理攻撃を行う ただし、命中する確率は少し低め
亀足 1.4 10 モンク 単体に物理攻撃を行い さらに、次の行動を遅らせる
内丹 20% 20 モンク 自身のHPを20%回復し さらに、毒/暗闇/スロウを解消する
火鳥 2.5 15 モンク 単体に「火」の物理攻撃を行い さらに2ターンの間、「火」の耐性を下げる
練気 0 20 モンク 3ターンの間、自身の「物理攻撃力」を15%上げる (上限:100%)
気功波 3 20 モンク 単体に「デフォルト」を貫通する物理攻撃を行う
小周天 0 1 モンク 自身のMPを15%回復し さらに、沈黙/恐怖/悪疫を解消する
騰空踵落 4.5 30 モンク 単体に強力な物理攻撃を行う
点穴 3.8 1 モンク 単体に「物理防御力」を無視した強力な物理攻撃を行う なお、「デフォルト」も貫通する
鳳凰翔 1 2 モンク 自身のHPを1まで減らし 減らしたHPと同量のダメージを単体に2回与える
武火 6 35 モンク 単体に「火」の非常に強力な物理攻撃を行う
震脚浸透勁 8 99 モンク 単体に超威力の物理攻撃を行い さらに、4ターン相手のパラメータの1つを20%下げる (下限:-35%)
ケアル 5 8 白魔道士 単体/全体のHPを少し回復する
プロテス 0 11 白魔道士 3ターンの間、単体の「物理防御力」を15%上げる (上限:100%)
シェル 0 13 白魔道士 3ターンの間、単体の「魔法防御力」を15%上げる (上限:100%)
ケアルラ 9 28 白魔道士 単体/全体のHPを回復する
レイズ 4 25 白魔道士 単体を戦闘不能から復活させ さらに、HPを少し回復する
エスナ 0 45 白魔道士 単体の状態異常を解消する (バスナに加えて、恐怖/バーサク/  混乱/魅了/スロウ/ストップ/死の宣告/耐性低下)
ケアルガ 17 60 白魔道士 単体/全体のHPを大きく回復する
アレイズ 100% 95 白魔道士 単体を戦闘不能から復活させ さらに、HPを全回復する
慈愛の祈り 0 15 白魔道士 3ターンの間、自身の「回復力」を30%上げる (上限:100%)
ミレイズ 100% 110 白魔道士 全体を戦闘不能から復活させ さらに、HPを全回復する
バスナ 0 22 白魔道士 単体の毒/暗闇/沈黙/睡眠/ 麻痺/悪疫/凍結/ペイントを解消する
ファイア 2.2 15 黒魔道士 単体/全体に「火」の魔法攻撃を行う
ブリザド 2.2 15 黒魔道士 単体/全体に「水」の魔法攻撃を行う
サンダー 2.2 15 黒魔道士 単体/全体に「雷」の魔法攻撃を行う
ポイズン 0 18 黒魔道士 単体を確率で「毒」状態にする
ファイラ 4.5 38 黒魔道士 単体/全体に「火」の強力な魔法攻撃を行う
ブリザラ 4.5 38 黒魔道士 単体/全体に「水」の強力な魔法攻撃を行う
サンダラ 4.5 38 黒魔道士 単体/全体に「雷」の強力な魔法攻撃を行う
ファイガ 7 66 黒魔道士 単体/全体に「火」の非常に強力な魔法攻撃を行う
ブリザガ 7 66 黒魔道士 単体/全体に「水」の非常に強力な魔法攻撃を行う
サンダガ 7 66 黒魔道士 単体/全体に「雷」の非常に強力な魔法攻撃を行う
フレア 10 80 黒魔道士 単体に「火」の超威力の魔法攻撃を行う
フリーズ 10 80 黒魔道士 単体に「水」の超威力の魔法攻撃を行う
バースト 10 80 黒魔道士 単体に「雷」の超威力の魔法攻撃を行う
二段斬り 3.3 18 ヴァンガ 単体に素早い物理攻撃を2回連続で行う(1.6+1.7)
シールドバッシュ 1.1 10 ヴァンガ 「盾」装備必須! 単体に「土」の物理攻撃を行い さらに、次の行動を少し遅らせる
ウォークライ 0 ヴァンガ 3ターンの間、自身の「狙われやすさ」を25%上げる (上限:100%)
ストーンブレード 3.35 26 ヴァンガ 単体に「土」の強力な物理攻撃を行う
牙折り 1.3 12 ヴァンガ 単体に物理攻撃を行い さらに5ターンの間「物理攻撃力」を7%下げる (下限:-35%)
脳天落とし 1.3 12 ヴァンガ 単体に物理攻撃を行い さらに5ターンの間「魔法攻撃力」を7%下げる (下限:-35%)
絶対挑発 0 24 ヴァンガ 敵単体の狙いを2回、確実に自身へと向けさせる
新生十文字斬り 6.8 54 ヴァンガ 単体に強力な物理攻撃を2回連続で行う(3.3+3.5)
フルプロヴォーク 0 40 ヴァンガ 3ターンの間、自身の「狙われやすさ」を50%上げる (上限:100%)
クエイクブレード 7.5 70 ヴァンガ 単体に「土」の非常に強力な物理攻撃を行う
アルティメイタム 10 1 ヴァンガ 敵全体に非常に強力な物理攻撃を行い さらに、次の行動まで敵に狙われづらくなる
体幹崩し 0.5 25 ヴァンガ 「盾」装備必須! 単体に軽い物理攻撃を行い さらに、次の行動を大きく遅らせる
BPパサー 0 1 ヴァンガ 自身のBPを消費して、単体のBPを1増やす
不落要塞の頑迷な詩 0 20 吟遊詩人 3ターンの間、全体が受ける物理ダメージを15%下げる (下限:-35%)
破邪符を求めし詩 0 20 吟遊詩人 3ターンの間、全体が受ける魔法ダメージを15%下げる (下限:-35%)
逆鱗を弄ぶ狂乱の詩 0 20 吟遊詩人 3ターンの間、単体の「狙われやすさ」を20%上げる (上限:100%)
絶対的な神業の詩 0 18 吟遊詩人 3ターンの間、全体の「命中率」を5%上げる (上限:100%)
道ならぬ逃避行の詩 0 18 吟遊詩人 3ターンの間、全体の「回避率」を5%上げる (上限:100%)
偏に染みる子守唄 0 12 吟遊詩人 単体を確率で「睡眠」状態にする
勇壮で剛なる者の詩 0 38 吟遊詩人 2ターンの間、全体が与える物理ダメージを15%上げる (上限:100%)
魔を呼ぶ誓いの詩 0 38 吟遊詩人 2ターンの間、全体が与える魔法ダメージを15%上げる (上限:100%)
常世を張り裂く叫び 7 54 吟遊詩人 全体に「無属性」の非常に強力な魔法攻撃を行う
致命なる暗殺者の詩 0 60 吟遊詩人 2ターンの間、全体の「会心率」を15%上げる (上限:100%)
ロングトーン 0 1 吟遊詩人 全体にかけられた「歌唱」アビリティによる 全ての付加効果を3ターン延長する
其は再び相見えん 0 194 吟遊詩人 選択した相手を、自身の次に行動させる
苦痛が誘う子守唄 6 66 吟遊詩人 全体に強力な「無属性」の魔法攻撃を行い さらに、確率で「睡眠」状態にする
つかまえる 0 魔獣使い 魔物単体を捕獲する なお、その成否は敵HPの減少率に依存する (ただし、人間や強敵を捕獲する事はできない)
解き放つ 0 魔獣使い 捕獲した魔物に行動させる
ひるませ斬り 1.4 19 魔獣使い 単体に物理攻撃を行い さらに、次の行動を大きく遅らせる
すん止め 2.1 11 魔獣使い 単体に物理攻撃を行う なお、相手のHPは必ず1残る
ムダ吠え禁止 0 12 魔獣使い 全体を確率で「沈黙」状態にする
全力すん止め 4.2 35 魔獣使い 単体に強力な物理攻撃を行う なお、相手のHPは必ず1残る
なぎ払い 2.3 21 魔獣使い 全体に物理攻撃を行う
全力で解き放つ 0 2 魔獣使い 捕獲した魔物に、強力な行動をさせる
魔物の呼吸 0 1 魔獣使い 2ターンの間、自身の消費MPを0にする
喉元乱れ突き 15 115 魔獣使い 「槍」装備必須! ランダムな敵単体に強力な物理攻撃を4回連続で行い さらに、確率で沈黙にする(3.9+3.7+3.5+4.1)
盗む 0 シーフ 単体から確率でアイテムを盗む
命をうばう 1.4 27 シーフ 単体に軽い物理攻撃を行い、自身のHPを回復する
とんずら 0 20 シーフ 必ず敵から逃げられる (ただし、一部の特殊なものは除く)
エアエッジ 4.5 1 シーフ 単体に「風」の物理攻撃を行う
心をうばう 0 15 シーフ 単体のMPを減らし、自身のMPを回復する
神速瞬撃 4.5 95 シーフ 単体に自身の「速度」を加算した物理攻撃を行い さらに、一定時間後、追加ダメージを発生させる(4.5+速度*0.5)
トルネドエッジ 7.5 70 シーフ 単体に「風」の非常に強力な物理攻撃を行う
BPをうばう 0 2 シーフ 単体のBP1を盗み、自身のものとする ただし、成功する確率はおよそ50% BP0以下の相手からは奪えない
寝こみ襲い 1(6) 2 シーフ 「睡眠」の単体に対して 非常に有効な物理攻撃を行う
丁半 1.5(3) ギャンブ ルーレットを回して、単体に物理攻撃を行う なお、丁半が当たるとダメージが2倍になる
一発逆転 100 ギャンブ ルーレットで出た数字に応じて味方を復活/回復させる ただし、ドクロが出ると自身が戦闘不能になる
テイクオーバー 1.3 ギャンブ 自身のLv×50pqを消費する事で 単体に消費した金額の1.3倍のダメージを与える
カラーチェンジ 0 1 ギャンブ ルーレットを回し、出た数x77pqを獲得する
属性ルーレット 0.9 ギャンブ 数字+属性の2重ルーレットを回し 出た数字の回数の属性攻撃を、ランダムな敵に対して行う(最大0.9*10)
ダズンベット 1.5 ギャンブ ルーレットを回し、単体に物理攻撃を行う なお、選んだ範囲の数字が出るとダメージが3倍になる
フィーバー 0 ギャンブ 1-10のルーレットを回して 10が出ると全体のBPが3になる
ハイローラー 11 ギャンブ 10000pqを消費する事で 単体に非常に強力な物理攻撃を行う
いかさま 0 1 ギャンブ 敵味方に関係なく、何らかの効果が発生する
属性ルーレット改 2 ギャンブ 数字+属性の2重ルーレットを回し 出た数字の回数、強力な属性攻撃を ランダムな敵に対して行う(最大2*10)
一か八か 2 ギャンブ ルーレットを回し、単体に物理攻撃を行う なお、8が当たるとダメージが8倍になる(最大16)
クレセントムーン 3.2 1 ベルセル 全体に物理攻撃を行う
怒髪衝天 0 18 ベルセル 3ターンの間、自身を「バーサク」状態にする (バーサク:物理攻撃力+50%/物理防御力-30%  ただし、「たたかう」のみの自動行動)
倍撃 3.5 55 ベルセル 単体に強力な物理攻撃を行う
アクアデストロイ 3 32 ベルセル 単体に「水」の物理攻撃を行う
甲羅割り 1.2 16 ベルセル 単体に軽い物理攻撃を行い さらに4ターン「物理防御力」を5%下げる (下限:-35%)
鱗剥ぎ 1.2 18 ベルセル 単体に軽い物理攻撃を行い さらに4ターン「魔法防御力」を5%下げる (下限:-35%)
横一文字斬り 8 30 ベルセル 全体に強力な物理攻撃を行う
倍々撃 8 120 ベルセル 単体に非常に強力な物理攻撃を行う
フラッドデストロイ 7 80 ベルセル 単体に「水」の強力な物理攻撃を行う
死中活劇断 9 200 ベルセル 全体に超威力の物理攻撃を行う なお、自身のHPが少ないほど大ダメージとなる(HP差19997で最大19)
ストーン 2.2 15 赤魔道士 単体/全体に「土」の魔法攻撃を行う
エアロ 2.2 15 赤魔道士 単体/全体に「風」の魔法攻撃を行う
ヒール 1000 14 赤魔道士 単体のHPを1000回復する
ストンラ 4.5 38 赤魔道士 単体/全体に「土」の強力な魔法攻撃を行う
エアロラ 4.5 38 赤魔道士 単体/全体に「風」の強力な魔法攻撃を行う
ヒーラ 2000 36 赤魔道士 単体のHPを2000回復する
ストンガ 7 66 赤魔道士 単体/全体に「土」の非常に強力な魔法攻撃を行う
エアロガ 7 66 赤魔道士 単体/全体に「風」の非常に強力な魔法攻撃を行う
ラヒーラ 3000 49 赤魔道士 単体のHPを3000回復する
クエイク 10 80 赤魔道士 単体に「土」の超威力の魔法攻撃を行う
トルネド 10 80 赤魔道士 単体に「風」の超威力の魔法攻撃を行う
ディザスター 11.5 100 赤魔道士 単体に「土」「風」を複合した 非常に強力な魔法攻撃を行う
ムシキラー 1(+1.85) 28 狩人 単体に、種族「蟲」に対して有効な物理攻撃を行う
プラントキラー 1(+1.85) 28 狩人 単体に、種族「植物」に対して有効な物理攻撃を行う
ビーストキラー 1(+1.85) 28 狩人 単体に、種族「獣」に対して有効な物理攻撃を行う
影縫い 0 14 狩人 単体を確率で「麻痺」状態にする
アクアキラー 1(+1.85) 28 狩人 単体に、種族「水棲」に対して有効な物理攻撃を行う
ヒューマンキラー 1(+1.85) 66 狩人 単体に、種族「人型」に対して有効な物理攻撃を行う
さみだれ撃ち 3.6(6.4) 7 狩人 5~8回、ランダムな敵単体に、軽い物理攻撃を行う なお、「麻痺」の相手には、よりダメージを与えられる(0.45+0.4+0.5+0.45+0.4+0.45+0.5+0.45。麻痺の相手には0.8固定)
ゾンビキラー 1(+1.85) 38 狩人 単体に、種族「屍霊」に対して有効な物理攻撃を行う
デビルキラー 1(+1.85) 38 狩人 単体に、種族「悪魔」に対して有効な物理攻撃を行う
エレメントキラー 1(+1.85) 48 狩人 単体に、種族「精霊」に対して有効な物理攻撃を行う
どしゃぶり撃ち 6.05(14.4) 15 狩人 5~8回、全体に、軽い物理攻撃を行う なお、「麻痺」の相手には、よりダメージを与えられる(0.85+0.75+0.65+0.75+0.75+0.65+0.8+0.85、麻痺の相手には1.8固定)
ノロマ狩り 2(8) 42 狩人 「スロウ」の単体に対して 非常に有効な物理攻撃を2回行う(1+1または4+4)
誰かを守る 0 シルマス 選択した味方の代わりに攻撃を受ける なお、実行時には「デフォルト」体勢となる
ウェイトブロウ 1.3 1 シルマス 単体に「左手の装備重量」に応じた物理攻撃を行う(基礎倍率+左手重量*0.2)
フラッシュ 0 14 シルマス 全体を確率で「暗闇」状態にする
リアクト 0 40 シルマス 5ターンの間 自身が受けたダメージの50%を攻撃者にも与える
メガトンブロウ 2.8 2 シルマス 単体に「両手の装備重量」に応じた物理攻撃を2回行う(基礎倍率+両手の重量*0.13)
フルリアクト 0 68 シルマス 3ターンの間 自身が受けたダメージの100%を攻撃者にも与える
みんなを守る 0 シルマス 次の行動まで、最大3回、味方全体の代わりに攻撃を受ける なお、実行時には「デフォルト」体勢となる (ただし、全体攻撃からは守れない)
MPパサー 0 33 シルマス 単体に自身のMPを最大33%分与える MPが33%以下の場合は、あるだけ渡す
白霜砕き 1(6) 44 シルマス 「凍結」の単体に対して 非常に有効な物理攻撃を行う
ブレインブレイク 1(6) 44 シルマス 「混乱」の単体に対して 非常に有効な物理攻撃を行う
加重転魔 0 20 シルマス 3ターンの間 自身の「重量」に応じて、MPと魔法攻撃力を強化する (なお、重量オーバーによる弊害も無効化される)
非力なレッド 0 23 ピクト 4ターンの間、単体の「物理攻撃力」を10%下げる (下限:-35%)
魔抜けなパープル 0 23 ピクト 4ターンの間、単体の「魔法攻撃力」を10%下げる (下限:-35%)
ピュリファイ 0 28 ピクト 単体にかかった様々な補助効果を解消する
不信心なピンク 0 16 ピクト 4ターンの間、単体の「回復力」を10%下げる (下限:-35%)
軟弱なブルー 0 30 ピクト 4ターンの間、単体の「物理防御力」を10%下げる (下限:-35%)
とん魔なグリーン 0 34 ピクト 4ターンの間、単体の「魔法防御力」を10%下げる (下限:-35%)
塗りたくる 0 45 ピクト 単体を確率で「ペイント」状態にする (ペイント:全ての属性/武器の耐性を1段階下げる)
ホワイトフィル 6.5 60 ピクト 単体に「光」の強力な魔法攻撃を行う
ブラックフィル 6.5 60 ピクト 単体に「闇」の強力な魔法攻撃を行う
レピティション 0 70 ピクト 3ターンの間、自身の「芸術」アビリティの対象を 全体化できるようになる
筆の向くまま 10 30 ピクト ランダムな敵単体に対して 消費コスト×10の魔法ダメージを1~5回与える
ドッペルテクスチャ 1000 23 ピクト 単体を確率で「死の宣告」状態にする なお、対象が即死/死の宣告無効の場合は 魔法ダメージを与える
ジャンプ 3.5 1 竜騎士 画面外に飛び上がり、次ターン 単体に強力な物理攻撃を行う
ソニックスラスト 2.8 27 竜騎士 全体に物理攻撃を行う
サンダースラスト 3 40 竜騎士 単体に「雷」の強力な物理攻撃を行う
竜剣 2 44 竜騎士 敵単体に強力な物理攻撃を行い さらに、ダメージに応じてHPとMPが回復する
アンゴン 4 52 竜騎士 単体に「デフォルト」を貫通する強力な物理攻撃を行う
バーストスラスト 7.5 90 竜騎士 単体に「雷」の非常に強力な物理攻撃を行う
スーパージャンプ 10 3 竜騎士 画面外に飛び上がり、次ターン 全体に強力な物理攻撃を行う
ソウルジャンプ 5 3 竜騎士 味方全員で画面外に飛び上がり、各自の次ターン ランダムな敵単体に強力な物理攻撃を行う
サイレントペイン 1(4) 30 竜騎士 「沈黙」の単体に対して 非常に有効な物理攻撃を行う
ブレイブクラッシュ 1 2 竜騎士 単体に、高確率でBPを1減らす軽い物理攻撃を行う (ただし、BPを-2以下にするにはクリティカルが必要)
ヒールスピリット 5 22 導師 一定時間ごとに3回 味方全体のHPを回復する精霊を呼び出す ※同時に呼び出せる精霊は1体のみ(上書き)
バニシュ 2.2 10 導師 単体/全体に「光」の魔法攻撃を行う
デヴォーション 0 1 導師 単体のMPを自身の最大MPの20%分回復する
バスナスピリット 0 33 導師 一定時間ごとに3回、味方全体に 白魔法バスナの効果を与える精霊を呼び出す ※同時に呼び出せる精霊は1体のみ(上書き)
バニシュラ 4.5 38 導師 単体/全体に「光」の強力な魔法攻撃を行う
リジェネ 3 30 導師 単体のHPをターン終了時に10%回復させる なお、打ち消されない限り、効果は継続する
バニシュガ 7 66 導師 単体/全体に「光」の非常に強力な魔法攻撃を行う
リフレスピリット 0 55 導師 一定時間ごとに3回 味方全体のMPを回復する精霊を呼び出す ※同時に呼び出せる精霊は1体のみ(上書き)
レイズスピリット 0 2 導師 一定時間ごとに3回 味方全体を蘇生する精霊を呼び出す ※同時に呼び出せる精霊は1体のみ(上書き)
ホーリー 10 80 導師 単体に「光」の超威力の魔法攻撃を行う
リレイズ 0 80 導師 味方単体が戦闘不能状態になった時、自動で復活させる なお、復活するか、打ち消されない限り、効果は継続する
ブレイブスピリット 0 2 導師 一定時間ごとに3回 味方全体のBPを回復する精霊を呼び出す ※同時に呼び出せる精霊は1体のみ(上書き)
ピュリスピリット 0 77 導師 一定時間ごとに3回 味方全体の補助効果を解消する精霊を呼び出す ※同時に呼び出せる精霊は1体のみ(上書き)
運びの構え 0 ソドマス 追撃のための構えをとる この構えの間、「たたかう」を選ぶと 自動的に2回連続で「たたかう」が行われる
猛りの構え 0 ソドマス 反撃のための構えをとる この構えの間、単体攻撃を受けると 自動で物理攻撃を返す
運びの右薙ぎ 1.7 22 ソドマス 「運びの構え」で放てる技 単体に物理攻撃を行い、次の行動を遅らせる
猛りの左薙ぎ 1.5 20 ソドマス 「猛りの構え」で放てる技 単体攻撃を受けると物理攻撃を返し、相手のBPを1減らす ※次のターンまで何度でも、BPマイナス時でも発動する
運びの袈裟斬り 1.8 27 ソドマス 「運びの構え」で放てる技 単体に強力な物理攻撃を行い、自身の次の行動を早める
猛りの逆袈裟 2 36 ソドマス 「猛りの構え」で放てる技 単体攻撃を受けると物理攻撃を返し、自身のBPを1増やす ※次のターンまで何度でも、BPマイナス時でも発動する
四天王剣 5.15 48 ソドマス 単体に物理攻撃を4回連続で行う(1.25+1.15+1.3+1.45)
運びの唐竹 3.5 90 ソドマス 「運びの構え」で放てる技 単体に非常に強力な物理攻撃を行い 相手の行動を遅らせ、さらに自身の行動を早める
猛りの逆風 2 72 ソドマス 「猛りの構え」で放てる技 単体攻撃に反撃し、相手のBP-1、自身のBP+1する ※次のターンまで何度でも、BPマイナス時でも発動する
反撃 1.7 ソドマス サポートアビリティ
敵視二分 0 17 ソドマス 4ターンの間、敵からのヘイトを 味方の中でもっとも高い者と同じにする (一番狙われる人と同じくらい、狙われる)
九重一閃 12.7 99 ソドマス 単体に物理攻撃を9回連続で行う(1.3+1.2+1.1+1.3+1.5+1.4+1.5+1.6+1.8)
一矢報いる 5 ソドマス サポートアビリティ
反撃 1.7 ソドマス サポートアビリティ
クイック 0 21 オラクル 2ターンの間 味方単体の「たたかう」のHIT数が50%上がる
スロウ 0 26 オラクル 単体を確率で「スロウ」状態にする
エレメントガード 0 32 オラクル 3ターンの間 単体に、選択した属性の耐性を上げる効果を与える
ヘイスト 0 42 オラクル 3ターンの間 単体に行動順を早める効果を与える
エレメントギフト 0 46 オラクル 2ターンの間 単体の「たたかう」と「攻撃アビリティ」に 選択した属性を付与する
リフレク 0 36 オラクル 2ターンの間 単体に魔法を反射する効果を与える
ストップ 0 44 オラクル 単体を確率で「ストップ」状態にする
エレメントウィーク 0 55 オラクル 2ターンの間 単体に、選択した属性の耐性を下げる効果を与える
クイクガ 0 32 オラクル 2ターンの間 味方単体の「たたかう」のHIT数が100%上がる
ヘイスガ 0 70 オラクル 3ターンの間 単体に行動順を非常に早める効果を与える
スロウガ 0 62 オラクル 単体を確率で強力な「スロウ」状態にする
トリプル 7.5 20 オラクル 単体に「火」「水」「雷」いずれかの軽い魔法攻撃を 最大3回連続で行う(2.5*3)
トリプラ 15 55 オラクル 単体に「火」「水」「雷」いずれかの魔法攻撃を 最大3回連続で行う(5*3)
トリプガ 24 110 オラクル 単体に「火」「水」「雷」いずれかの強い魔法攻撃を 最大3回連続で行う(8*3)
調合 0 薬師 2つのアイテムを調合して 様々な特殊効果を発生させる
詳しくしらべる 0 32 薬師 敵全体をしらべて、敵それぞれの HP、弱点属性、種族を表示する
広域 0 55 薬師 効果対象を全体にしてアイテムを使用する
BPサプライ 0 薬師 BPを1増やす薬を調合して、単体に使用する
惚れ薬 0 22 薬師 単体を確率で「魅了」状態にする
蘇生 50% 25 薬師 戦闘不能の単体を復活させ さらに、最大HPの50%回復する
BPイレイズ 0 薬師 BPを1減らす薬を調合して、単体に使用する
3種調合 0 薬師 3つのアイテムを調合して 様々な特殊効果を発生させる
複複薬 0 薬師 アイテムを5つに複製し 一定時間ごとに5回、単体に使用する
BPサプライS 0 薬師 BPを2増やす薬を調合して、単体に使用する
ハートブレイク 2.5(8) 1 薬師 「魅了」の単体に対して 非常に有効な物理攻撃を行う
体液分析 1.1 30 薬師 単体に軽い物理攻撃を行い、弱点を読みとる 以後3ターン、その種族に対する自身のあらゆる攻撃が 弱点攻撃と同じ効果を発揮する
ダーク 2.2 15 魔人 単体/全体に「闇」の魔法攻撃を行う
アーダー 4 36 魔人 自身を含む敵味方全体に 「火」「水」を複合した魔法攻撃を行う
ドレイン 2.5 30 魔人 単体にHPを吸収する魔法攻撃を行う
ダーラ 4.5 38 魔人 単体/全体に「闇」の強力な魔法攻撃を行う
エレクトン 6.5 50 魔人 自身を含む敵味方全体に 「雷」「光」を複合した魔法攻撃を行う
ダーガ 7 66 魔人 単体/全体に「闇」の非常に強力な魔法攻撃を行う
アスピル 0 20 魔人 単体にMPを吸収する魔法攻撃を行う
メルトン 9.5 70 魔人 自身を含む敵味方全体に 「火」「風」を複合した強力な魔法攻撃を行う
コメット 5.5 45 魔人 2~4回、単体に 「無属性」の軽い魔法攻撃を行う(1.35+1.4+1.3+1.45)
ドゥームズデイ 10 80 魔人 単体に「闇」の超威力の魔法攻撃を行う
デス 100% 25 魔人 単体を確率で「即死」させる
アポカリプス 12.5 110 魔人 自身を含む敵味方全体に 「土」「闇」を複合した非常に強力な魔法攻撃を行う
メテオ 16 136 魔人 4回、ランダムな敵単体に 「無属性」の超威力の魔法攻撃を行う(3.85+4.1+3.9+4.15)
ブルワーク 1 12 ジャッジ 単体に軽い物理攻撃を行い 3ターン、自身の「物理防御力」を15%上げる (上限:100%)
ファランクス 1 12 ジャッジ 単体に軽い物理攻撃を行い 3ターン、自身の「魔法防御力」を15%上げる (上限:100%)
ランパート 0 30 ジャッジ 全体に、一度だけ物理攻撃を防ぐ効果を与える (ただし、ヴァレションとは併用できない)
ヴァレション 0 25 ジャッジ 全体に、一度だけ魔法攻撃を防ぐ効果を与える (ただし、ランパートとは併用できない)
聖なる瞬き 3.8 47 ジャッジ 単体に「光」の強力な物理攻撃を行う
ウォール 0 38 ジャッジ 3ターンの間 自身の「物理防御力」と「魔法防御力」を25%上げる (上限:100%)
パニッシュメント 2.5 1 ジャッジ 単体に自身の「物理防御力」に応じた 強力な物理攻撃を行う
ダブルデフォルト 0 35 ジャッジ 3ターンの間 自身の「デフォルト」でBPが2増えるようになる
サンクチュアリ 0 1 ジャッジ 次の自身の行動まで 敵味方全員のHP/MP/BPが変動しなくなる (ただし、コストは消費される)
聖なる光 7.5 90 ジャッジ 単体に「光」の非常に強力な物理攻撃を行う
終の光明 1(6) 44 ジャッジ 「暗闇」の単体に対して 非常に有効な物理攻撃を行う
滅私 0 20 ファント 3ターンの間 自身の「物理攻撃力」と「魔法攻撃力」を25%上げる (上限:100%)
夢幻三段 4 36 ファント 単体に軽い物理攻撃を3回連続で行う(1.35+1.25+1.45)
幽闇 3.8 46 ファント 単体に「闇」の強力な物理攻撃を行う
空蝉之術 0 15 ファント 自身への物理攻撃を1回だけ回避できる
悲の夢 1.4 36 ファント 単体に軽い物理攻撃を行い さらに、敵を倒した場合には再行動ができる
幽冥 7.5 96 ファント 単体に「闇」の非常に強力な物理攻撃を行う
紫電一閃 0 66 ファント 3ターンの間、自身の武器に 敵の「物理防御力」を貫通する効果を与える
惨の夢 5.5 106 ファント 単体に非常に強い物理攻撃を行い さらに、敵を倒した場合には再行動ができる
赫の散り花 1(6) 46 ファント 「毒」の単体に対して 非常に有効な物理攻撃を行う
恙断ち 1(6) 46 ファント 「悪疫」の単体に対して 非常に有効な物理攻撃を行う
紅蓮剣 2 25 魔剣士 最大HPの25%を消費して 単体に「火」の強力な物理攻撃を計3回行う (ただし、2撃目以降は時間差で発生する)
青藍剣 2 25 魔剣士 最大HPの25%を消費して 単体に「水」の強力な物理攻撃を計3回行う (ただし、2撃目以降は時間差で発生する)
テリブル剣 0 44 魔剣士 単体を確率で「恐怖」状態にする
雷鳴剣 2 25 魔剣士 最大HPの25%を消費して 単体に「雷」の強力な物理攻撃を計3回行う (ただし、2撃目以降は時間差で発生する)
サガク剣 1 1 魔剣士 単体に自身の(最大HP-現在のHP)分の ダメージを与える
地動剣 2 25 魔剣士 最大HPの25%を消費して 単体に「土」の強力な物理攻撃を計3回行う (ただし、2撃目以降は時間差で発生する)
翠翔剣 2 25 魔剣士 最大HPの25%を消費して 単体に「風」の強力な物理攻撃を計3回行う (ただし、2撃目以降は時間差で発生する)
アルテマ剣 30 100 魔剣士 全MPの消費と引き換えに 単体に消費したMP量に応じたダメージを与える
死中活 0 10 魔剣士 自身を「死の宣告」にして 死の宣告中のみ、攻撃力/防御力を50%上げる (上限:100%)
銀聖剣 2 25 魔剣士 最大HPの25%を消費して 単体に「光」の強力な物理攻撃を計3回行う (ただし、2撃目以降は時間差で発生する)
漆黒剣 2 25 魔剣士 最大HPの25%を消費して 単体に「闇」の強力な物理攻撃を計3回行う (ただし、2撃目以降は時間差で発生する)
魔剣吼尽 25 魔剣士 全体にランダム属性で10回連続、魔剣技を行う (ただし、行動後はHP1、MP0、BP-3になる、2.1*10+2+2)
苛誅殺 1(6) 44 魔剣士 「恐怖」の単体に対して 非常に有効な物理攻撃を行う
クォートグラビティ 0.25 36 ブレイブ 全体に自身の現在のHP25%分のダメージを与える
ツィタデル 0 84 ブレイブ 一定時間ごとに3回 敵味方全体のBPが1減少する
プラクティス 1 2 ブレイブ 単体に、プレイ時間に応じた物理ダメージを与える
オデッセイドーン 0 58 ブレイブ 一定時間ごとに3回 敵味方全体のBPが1増加する
ハーフグラビティ 0.5 80 ブレイブ 全体に自身の現在のHP50%分のダメージを与える
テンパランス 0 32 ブレイブ 敵味方全体でBPが1以上ある対象のBPを1減らし BPが-1以下の対象のBPを1増やす
ビクトリースマイト 2 25 ブレイブ 単体に、バトル勝利回数に応じた物理ダメージを与える
グレートグラビティ 0.75 125 ブレイブ 全体に自身の現在のHP75%分のダメージを与える
ベストプラクティス 1 3 ブレイブ 単体に、プレイ時間に応じた物理ダメージを2回与える
BPインクリース 0 2 ブレイブ 味方全体のBPを1増やす
ブレイブスマイト 3 3 ブレイブ 単体に、バトル勝利回数に応じた物理ダメージを2回与える

サポートアビリティ

名前 ジョブ 分類 説明
だうじんぐ すっぴん 特殊 未取得の宝箱の数が分かる
けんけんぱ すっぴん 特殊 地形から受けるダメージを無効化する
自然治癒力 すっぴん 回復 バトル後に毒/暗闇/沈黙から回復する
JPアップ すっぴん 特殊 自身の獲得JPが1.2倍になる
もっとJPアップ すっぴん 特殊 自身の獲得JPが1.5倍になる なお、「JPアップ」と組み合わせると1.7倍になる
強化限界突破 すっぴん 強化 自身が受けるパラメータ上昇効果の上限が2倍になる
徒手空拳 モンク 強化 両手に何も装備していない時、自身とその他の装備品の 「物理攻撃力」が80%、「命中率」が30%上がる
天衣無縫 モンク 強化 武器/防具/アクセサリをすべて装備していない時 「物理攻撃力」と「命中率」が200%上がる
HP倍化 モンク 強化 バトル中のみ、自身の最大HPが2倍になる なお、9999を超える
太陽の魔力 白魔道士 強化 昼間だけ、回復力/命中率/運のパラメータが上がる さらに、行動ごとにMPが4%回復する
ドレイン攻撃 白魔道士 回復 「たたかう」で与えたダメージに応じて 自身のHPが回復する
回復最大突破(受) 白魔道士 強化 最大HPを超える回復を受けた時 一時的に最大HPが上がる
回復最大突破(与) 白魔道士 強化 最大HPを超える回復を与えた時 一時的に最大HPが上がる
月の魔力 黒魔道士 強化 夜間だけ、魔攻/回避率/運のパラメータが上がる さらに、行動ごとにMPが4%回復する
アスピル攻撃 黒魔道士 回復 「たたかう」で与えたダメージに応じて 自身のMPが回復する
痛みを力に ヴァンガ 強化 バトル中、「デフォルト」をせずにダメージを受けると およそ30%の確率で「物理攻撃力」が1~3%上がる
攻防一体 ヴァンガ 耐性 武器を装備した状態で物理攻撃を行うと 次の行動まで受けるダメージが70%になる
表現者魂 吟遊詩人 特殊 「歌唱」と「芸術」アビリティの効果が (自身のLv÷15)%、上がる
そのまま全体化 吟遊詩人 補正 魔法やアビリティを全体化しても 与えるダメージや効果が減らなくなる
獣化 魔獣使い 強化 「ブレイブ」を1回行うごとに そのブレイブ行動中の「物理攻撃力」が10%上がる
一番槍の指名 魔獣使い 特殊 「槍」装備必須! バトル開始で一番に行動できる (ただし、「敵の先制攻撃」の時を除く)
消費MP節約 魔獣使い 特殊 消費MPを20%下げる
てなずける 魔獣使い 特殊 魔物を倒した時 およそ30%の確率で、「捕獲」をする
魔獣化 魔獣使い 強化 BP3を一度に全て消費して「ブレイブ」した時 「物理攻撃力」が50%上がる
攻撃アイテム強化 シーフ 補正 攻撃アイテムで与えるダメージが50%増える
ぶんどる シーフ 特殊 「たたかう」で攻撃した時、確率でアイテムを盗める
いいもの盗む シーフ 特殊 盗んだ時 およそ25%の確率で、レアアイテムを入手できる
むしりとる シーフ 特殊 盗んだ時 一度に2個のアイテムを入手できる
短剣の心得 シーフ 強化 短剣の武器適性がSになる
おネンネしてな シーフ 特殊 「睡眠」の相手を攻撃しても、目を覚まさない
入手金額アップ ギャンブ 特殊 バトル後の入手金額が増える (このアビリティをつけている人数×10%)
戦功のきら星 ギャンブ 特殊 夜の間、確率系のアビリティの成功率が上がる (ルーレットは除く)
レアドロップアップ ギャンブ 特殊 敵がレアアイテムを落とす確率が上がる (このアビリティをつけている人数×10%)
もっと入手金額アップ ギャンブ 特殊 バトル後の入手金額がもっと増える (このアビリティをつけている人数×20%)
己が血を顧みず ベルセル 特殊 物理攻撃を回避されなくなる ただし、自身もダメージを負う (なお、HP1未満にはならない)
無尽の襲撃 ベルセル 特殊 バーサク状態になった時、消費コストなしで ランダムに攻撃アビリティを使用する
ゆるがぬ戦力 ベルセル 耐性 自分の意思で行動できなくなる状態異常を全て無効化する (睡眠、麻痺、恐怖、バーサク、混乱、魅了、ストップ、凍結)
暴れまわる ベルセル 特殊 威力を保ったまま「たたかう」の対象が全体になる しかし、「たたかう」を行った次のターンの行動順が ものすごく遅くなる
斧の心得 ベルセル 強化 斧の武器適性がSになる
魔法クリティカル 赤魔道士 特殊 攻撃魔法でクリティカルが発生するようになる
リベンジャー 赤魔道士 特殊 攻撃を受けた時 およそ25%の確率で、BPが1増える
MHコンバート 赤魔道士 特殊 バトル中、アビリティの消費MPが消費HPに変化する なお、消費されるHPは元MP×10
仕返し回避 狩人 耐性 物理攻撃系のカウンターとジャマーを必ず回避できる (ただし、魔法と一部の特殊なものは除く)
勇気の心眼 狩人 強化 BPが1以上ある時、クリティカルが出やすくなる さらに、「暗闇」の効果を受けなくなる
弓の心得 狩人 強化 弓の武器適性がSになる
両手盾 シルマス 強化 両方の手に盾を装備できる その際、「命中率」が100%上がる
勇気を耐性に シルマス 耐性 「デフォルト」中、状態異常を無効化する (スロウ/ストップ/死の宣告は除く) ただし、デフォルトでBPは上がらなくなる
ハンドアクセル シルマス 強化 両手の装備に速度低下がある場合 その値が上昇に反転する
正硬負軟 シルマス 強化 BPが増えるほど自身の物防/魔防が上がる (ただし、BPが減るほど物防/魔防も下がる)
サブBP節約 ピクト 特殊 サブジョブのアビリティを使う時 消費するBPが1少なくなる
MP転化 ピクト 回復 受けたダメージに応じて、自身のMPが回復する
弱り目に祟る ピクトマ 補正 状態異常の相手を攻撃した時 かかっている異常の数に応じて与えるダメージが増える、+状態異常数*30%
正気に戻った! 竜騎士 回復 状態異常にかかっても 次の次のターン行動時に自然解消する (解消時にHP/MPは全快、しかしBPは1減る)
スカイ・ハイ 竜騎士 特殊 バトル開始直後、ランダムの対象にコストなしで ジャンプを行う
全体化強化 竜騎士 補正 魔法やアビリティなどを全体化した時 与えるダメージや効果が上がる、+50%
BPストレイフ 竜騎士 補正 行動時にBPが多いほど 全体攻撃/全体化魔法で与えるダメージが増える、+BP数*10%
槍の心得 竜騎士 強化 槍の武器適性がSになる
サブ特性発現1 導師 特殊 サブに設定したジョブの特性1が発現する
杖の心得 導師 強化 杖の武器適性がSになる
反撃 ソドマス 特殊 物理攻撃を受けた時、50%の確率で物理攻撃を返す ただし、全体攻撃には反撃できない
一矢報いる ソドマス 特殊 戦闘不能になった時、攻撃してきた 陣営全体に非常に強力な物理攻撃を放つ
両手持ちの心得 ソドマス 強化 剣/斧/槍/杖を右手のみに装備している場合 武器の性能が40%上がる (左手は「すで」の状態でなければならない)
行きがけの駄賃 ソドマス 特殊 「たたかう」で攻撃した時 33%の確率で追加で軽い物理攻撃を行う
聖なる犠牲 オラクル 回復 バトル中に1回だけ、自身が戦闘不能になった時 戦闘不能の味方を全員復活、HPも全回復させる
状態異常の知識 薬師 強化 状態異常を付与する確率が上がる
ウェポンガード 薬師 耐性 常時(装備武器数×15)%のダメージが軽減される なお、「二刀の心得」「ハイウインド」が発揮されていると さらに+20%ダメージが軽減される
回復アイテム強化 薬師 回復 回復アイテムの効果が50%増える
自動MP回復 魔人 回復 行動終了時、MPが5%回復する
魔法強化 魔人 補正 消費MPが50%増える代わりに 魔法で与えられるダメージが全て25%増える
オートガード ジャッジ 耐性 行動が遅くなるが、自身が行動する番ではない時に 自動でデフォルト体勢をとる
会心高揚 ジャッジ 回復 自身の攻撃がクリティカルになった時 確率でBPが1増える
BP上限アップ ジャッジ 特殊 BPの上限が1上がり 最大4まで貯められるようになる
盾の心得 ジャッジ 強化 盾の適性がSになる
会心強化 ファント 補正 クリティカルによるダメージが30%上がる
ターンチェンジ ファント 回復 攻撃を回避した時、BPが1増える
凶変連鎖 ファント 特殊 対象を状態異常にした時、再度行動できる
二刀の心得 ファント 強化 複数の武器を装備しても 武器の性能が100%発揮される
万手沙華 ファント 強化 「たたかう」の攻撃回数の上限が 16から32に増える
ダメージ限界突破 魔剣士 特殊 自身が与える事ができるダメージの上限が 9999を超える
ラストリゾート 魔剣士 強化 残りのHPが少ないほど 物理攻撃力と魔法攻撃力が上がる
剣の心得 ブレイブ 強化 剣の武器適性がSになる
黄泉送り ブレイブ 特殊 バトル開始時、自身よりもレベルが 20以上低い敵を「即死」させる
サブ特性発現2 ブレイブ 特殊 サブに設定したジョブの特性2が発現する
何でも全体化 ブレイブ 特殊 単体を対象としたアビリティを 全体化することができる

ジョブ特性

名前 ジョブ 分類 説明
ふんばる すっぴん 耐性 戦闘不能になるダメージを受けた時 およそ50%の確率で、HP1で生き残る ただし、HP1のときは発動しない
たいきばんせい すっぴん 強化 マスターしたジョブの数に応じて すべてのパラメータが上がる
精神統一 モンク 強化 練気/内丹/小周天を行うごとに 「会心率」が少しずつ上がる なお、効果はバトル中に永続する
一意専心 モンク 耐性 バーサク/混乱/魅了を無効化する さらに「体術」アビリティか「デフォルト」を行うと 次のターンの行動順が早くなる
天使の加護 白魔道士 耐性 あらゆるダメージを受けた時 およそ30%の確率で、ダメージが半減する
回復魔法全体化 白魔道士 特殊 あらゆる回復魔法の対象を全体にできる
MPデフォルト 黒魔道士 回復 「デフォルト」を行った時、MPが回復する なお、回復量は自身のLvに依存する
魔法絶対化 黒魔道士 特殊 攻撃魔法が無効/吸収されなくなる (ただし、半減と反射はされる)
盾持ち前提 ヴァンガ 強化 盾を装備しても、速度/命中率/回避率の パラメータが下がらない
狙われるほど強く ヴァンガ 強化 「狙われやすさ」の値が高いほど 「物理攻撃力」と「会心率」が上がる
美歌の余韻 吟遊詩人 特殊 「歌唱」アビリティの効果が1ターン長くなる
アンコール 吟遊詩人 特殊 「歌唱」アビリティを使った時、25%の確率で いずれかの「歌唱」アビリティが追加発動する
ピンチにけしかけ 魔獣使い 特殊 攻撃を受けて自身のHPが20%未満になった時 捕獲している魔物をランダムで解き放つ
捕獲の果てに 魔獣使い 強化 「捕獲」した回数に応じて 全てのパラメータが上がる
盗賊スピリッツ シーフ 強化 「うばう」系のアビリティで相手の強化効果を1つ うばって、自分のものにできる
勇気持たぬ隠者 シーフ 特殊 全てのBP消費アビリティをMP消費で実行できる なお、「うばう」系アビリティは、コストも半減する ただし、「デフォルト」をしてもBPが上がらなくなる
これが私の博打道 ギャンブ 特殊 バトルで得るpq、または自分の獲得EXP/JPのうち どれかが必ず「0」になる だが、まれに、いずれかが15倍になって獲得できる事がある
チーティング ギャンブ 強化 ルーレットの当たりが増える さらに、確率系のアビリティの成功率も上がる
セレクション ベルセル 補正 攻撃対象が「デフォルト」を行っていても 与えるダメージが低下しない
理性と激情のはざま ベルセル 特殊 バーサク状態になった時でも50%の確率で 自分で行動選択ができる
異常まく者 赤魔道士 特殊 攻撃魔法に確率で状態異常効果がつく なお、発生する効果は属性によって異なる
連続魔 赤魔道士 特殊 魔法使用時、同じ魔法が2回発動するようになる なお、MP消費は1回分
バラージ 狩人 補正 同一ターンでの行動回数に応じて 与えるダメージが増えていく、10%20%30%
キラーエクストリーム 狩人 補正 「キラー」系アビリティの威力が上がる さらに、それらでクリティカル、または敵を倒すと BPが1増える(+1.15)
かばう シルマス 耐性 瀕死の味方が攻撃された時、代わりにダメージを受ける なお、実行時に必ずデフォルト体勢をとる (一部の状態異常にかかっている時は、かばえない)
騎士道精神 シルマス 回復 「かばう」「誰かを守る」「みんなを守る」実行時に 自身のMPが回復してBPも1増える
わが身こそ芸術! ピクト 特殊 「芸術」アビリティを自身に対して使うと 上昇効果に反転し、かつコストなしで発動する
長もち塗装 ピクト 特殊 自身が与えるあらゆる補助効果の継続期間を 1ターン延長する
Gアクセラレート 竜騎士 補正 自身の「重量」が重いほど「ジャンプ」系アビリティの 発動時間が短縮し、威力も上がる(+重量*0.02)
ハイウインド 竜騎士 強化 「たたかう」の付加効果がジャンプにも適用される また、左手装備が剣か槍の場合に限り 両手の武器の性能が100%発揮される
精霊の護り 導師 耐性 精霊がいる間、行動不能系の状態異常と即死が無効となる (睡眠、麻痺、恐怖、バーサク、混乱、魅了、ストップ、凍結) さらに、HP20%以上なら攻撃を受けても必ず1残る
見えずとも共に 導師 特殊 精霊がいなくても「精霊の護り」が発動し さらに、BP1以下の時、習得済みの「スピリット」系 アビリティの効果が自身に自動で発生する
捲土重来 ソドマス 補正 行動時にBPが多いほど、「たたかう」と 「反撃」系アビリティで与えるダメージが増える(+BP数*10%)
双武両道 ソドマス 特殊 同種の武器を右手と左手に装備している時 サブジョブの特性を発揮できる
属性の英知 オラクル 補正 属性弱点をついた時のダメージが40%上がる さらに、属性魔法の消費コストが40%下がる
第二の開眼 オラクル 強化 ジョブのパラメータ補正と武器適性について サブジョブのものが適用される
用薬の達人 薬師 特殊 バトル後、回復草と魔力草を1つずつ入手できる さらに、アイテムを使っても数が減らない事がある
手心の極み 薬師 補正 両手が「すで」の時、全てのアイテムの効果が上がる なお、「調合」で発生する特殊効果も強化される さらに、あらゆるアビリティの必要BPも1少なくなる
我が身もろとも 魔人 補正 攻撃魔法を全体化してもダメージが減らなくなる ただし、自身も魔法の対象となる
魔法凶暴化 魔人 補正 攻撃魔法の威力が20%増え、かつMPダメージも付与する ただし、攻撃対象が勝手に敵味方全体になる事がある
ガードデフォルト ジャッジ 耐性 「デフォルト」中に攻撃された時 MPを15消費してダメージをさらに軽減する ただし、ダメージの無効/吸収でもMPを消費する
リバーサル ジャッジ 回復 「デフォルト」中に攻撃された時 MPを15消費してBPが1増える
急所突き ファント 強化 攻撃で弱点をついた時 物理も魔法も50%の確率でクリティカルになる
逃れえぬ凶変 ファント 特殊 MP40の消費と引き換えに 確率系のアビリティを成功させる
魔の契約 魔剣士 回復 行動終了後にHP/MPが8%回復する ただし、戦闘不能になった場合はBPが-3になる
逆境こそ力 魔剣士 強化 最大HPの25%を超えるダメージを受けると発動 3回行動する間、攻撃力/防御力が10%ずつ上がる
アドレナリン ブレイブ 回復 対象を倒すたび、BPが1増える
ブレイブソウル ブレイブ 回復 行動開始時にBPが1増える

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