ピクミン3 デラックスを始める前に知っておきたい基礎知識を解説しています。ゲームオーバーとエンディングの分岐条件やピクミンの増やし方など。

ストーリーについて

ゲームオーバー

1日の終わりに隊員が補給する「ジュース」が無くなるとゲームオーバーになります。

隊員のHPが0になった場合は強制的にその日の探索が終了します。

日付操作

出発前のドルフィン号では経過した日数を好きなだけ巻き戻すことができます。食料やピクミンの数が足りなくなった時などに利用しましょう。

巻き戻した状態でセーブすると、巻き戻す前の状態は上書きされるので注意。

エンディング

  • エンディングは全部で4種類あります。
  • クリアまでに回収した果実の数」でその内容が変わります。
  • 果実の一覧は「果実が落ちている場所」のページを参照。
エンディング 果実の数 エピローグの冒頭
スモール 4~? こうして彼らは わずかだが食料資源を 持ち帰ることに成功した
ミドル ?~? こうして彼らは いくつかの食料資源を持ち帰ることに成功した
ラージ ?~65 こうして彼らは 多くの食料資源を持ち帰ることに成功した
パーフェクト 66 こうして彼らは 任務を完璧に遂行した!

(正確な果実の数については要調査)

難易度

難易度が変わると1日の長さが変わり敵のHPも増えます。

新たに追加されたゲキカラでは地上に出せるピクミンの数も60匹までに制限されます。さらに「大地のエキス」の入手が難しくなり、果実から取れるジュースの量も減っています。

ゲキカラは難易度「むずかしい」をクリアするか、体験版をクリアすると開放されます。

難易度 1日の時間 敵のHP 出せる数
ふつう 18分 100匹
むずかしい 13分 2倍 100匹
ゲキカラ 13分 2倍 60匹

ピクミンについて

ピクミンの増やし方

  • ピクミンは「原生生物」または「ペレット」を回収することで増えます。
  • 原生生物で増える数は決まっていますが、ペレットは色によって増える数が異なります。
  • 地上に出ているピクミンが100匹を超える場合はオニヨン内で増えます。
ペレット 異なる色 同色
1ペレット +1 +2
5ペレット +3 +5
10ペレット +6 +10

ピクミンの成長

  • ピクミンは「葉っぱ→つぼみ→花」と成長していきます。
  • 成長するとピクミンの移動速度が上がります。(攻撃力は変わらず。)
  • タマゴやシジミ(チョウチョ)やコガネモチを倒すと出てくる「大地のエキス」をピクミンに吸わせると花が咲きます。
  • 生まれた状態で引っこ抜かず、「土に埋めておく」ことでも花が咲きます。
    リーダーが近くにいる間は4分で花が咲きます。

物を運んだ後の行動

  • ピクミンに物を運ばせた後の行動は運んだ物によって異なります。
  • ピクミンは果実、原生生物、ペレットなどドレイク号・オニヨンに回収した時はその場に留まる。
  • カケラなどの仕掛けを運んだ時は仕掛けがあった場所まで戻ってくる。
  • ゲキカラスプレーを作るための「ピキノツユクサの実」や1粒ずつ運ぶ「ムラサキタワワ」のような果実を運んだ時も戻ってくる。

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  • 2020/11/16(月) 21:26:25 返信

    以下のレポートが書かれた日が、エンディングの分岐点だと思われます。
    「探索○日目の時点で、○個の果実を回収した」スモール→ミドル
    「この惑星での食料資源の探索も○日目に達し○個の果実を回収し、タネも十分確保した」ミドル→ラージ
    僕の場合は、最初の数が25個か27個、次は58個でした。この数の前後で分岐すると思われます。

    クリア時の数↓
    スモール:18個
    ミドル:46個
    ラージ:65個

    • 管理人 2020/11/16(月) 23:12:56 返信

      ありがとうございます。
      他の出来事によって日誌が書かれないパターンもあるようです。
      「◯日目の時点で」→31個回収した
      「◯日目に達し」→日誌なし
      「全て回収した」→日誌あり
       
      また別のセーブデータでは
      「◯日目の時点で」→20個回収した
      そのまま20個でクリアしてスモールでした。
       
      暫定
      スモール:4~20?
      ミドル :21~46?
      ラージ :47~65?

  • タノ 2020/12/20(日) 15:08:27 返信

    ここで書くのが良いか分かりませんが
    比較的に簡単に出来るテクニック集とかあれば初心者さんでも楽かなと思うのですが、
    再開の花園でカボスの掘り起こしを横の水場からピクミンを崖の上に投げ置きブタドックリが近づいて来た際に突撃しぶつければ、ブタを倒した際自動的に掘り起こし出来る。(ブタの向きがカボスの方に向いていてピクミンがカボスの方にぶっ飛ばされている場合)
    ピクミンも
    笛吹き夕方まで終わるすればピクミン回収可能だからお別れもしません。
    (カボスは回収出来ません掘り起こしだけです。)
    2日目で時間余るので試しに。

    また、ある人物のせいでの再開の花園の際ギミック無視して羽ピクミンで果実回収出来たりとか。

    交わりの渓流で岩壁があるナシを羽ピクミンで移動しとけば次の日に岩壁をすり抜け爆弾岩を使わないで回収出来るとか。

    始まりの森で避け笛あれば3人のギミックを2人クリアしBOSSにいけるとかは知らないと出来ませんし。

    バグとかは、製作者を裏突くみたいで嫌な人向けで誰でも出来るテクニック集とかあると良いと思います。

    あれば書き込みしたいですし。

    バグとかは
    爆弾岩増殖バグや柿上がりである人物救出ルートや携帯上がりのムラサキタワワ2日目回収ルート、壁抜け、壁を這いずり2日目のカボスがある電気の壁の中にプレイヤー侵入、雪原にてダマグモと時間を気にせずに戦えるバグ。1日目でボスに峰打ち食らわせてストーリー通りに攻略するバグ。(次来た際瀕死のボスと戦えるし、ボスと戦える場所のステージギミックとかもボスを倒さなければ大丈夫。他は基本的にNG)
    などなど多いし上に初心者が出来ない(爆弾岩増殖バグは除き)から微妙ですし。
    編集が大変だと思うのでパスで。

    • 管理人 2020/12/21(月) 11:17:11 返信

      情報ありがとうございます。バグ・小ネタ・テクニックをまとめるページを作成しようと思います。
      とりあえず作成しました。小ネタとバグ
      もう少し内容を充実させてからインデックスさせます。

      • タノ 2020/12/23(水) 11:13:47 返信

        さっそく作ってくださりありがとうございます。

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