スキル一覧

FEエンゲージ(ファイアーエムブレム エンゲージ)に登場するスキルについて解説しています。スキルの一覧とその効果、スキルを習得するクラス、紋章士の指輪など。

スキルについて

  • スキルは「継承スキル」「個人スキル」「兵種スキル」「シンクロスキル」「エンゲージスキル」の5種類がある。
  • 紋章士の指輪から継承できる継承スキルは一度継承すると自由に付け替え可能。
  • 個人スキル、兵種スキルなどにはレベルで開放されるものがある。

スキル一覧

スキル 習得 説明
  HP+5

常にHPが5アップする
  HP+7

常にHPが7アップする
  HP+10

常にHPが10アップする
  HP+12 常にHPが12アップする
  HP+15 常にHPが15アップする
  力+1

常に力が1アップする
  力+2 常に力が2アップする
  力+3 常に力が3アップする
  力+4 常に力が4アップする
  力+5 常に力が5アップする
  力+6 常に力が6アップする
  技+1

常に技が1アップする
  技+2

常に技が2アップする
  技+3

常に技が3アップする
  技+4

常に技が4アップする
  技+5 常に技が5アップする
  速さ+1 常に速さが1アップする
  速さ+2 常に速さが2アップする
  速さ+3 常に速さが3アップする
  速さ+4

常に速さが4アップする
  速さ+5 常に速さが5アップする
  幸運+2 常に幸運が2アップする
  幸運+4 常に幸運が4アップする
  幸運+6 常に幸運が6アップする
  幸運+8 常に幸運が8アップする
  幸運+10 常に幸運が10アップする
  幸運+12 常に幸運が12アップする
  守備+1

常に守備が1アップする
  守備+2

常に守備が2アップする
  守備+3

常に守備が3アップする
  守備+4

常に守備が4アップする
  守備+5 常に守備が5アップする
  魔力+2 常に魔力が2アップする
  魔力+3 常に魔力が3アップする
  魔力+4 常に魔力が4アップする
  魔力+5 常に魔力が5アップする
  魔防+2

常に魔防が2アップする
  魔防+3 常に魔防が3アップする
  魔防+4 常に魔防が4アップする
  魔防+5 常に魔防が5アップする
  体格+3 常に体格が3アップする
  体格+4 常に体格が4アップする
  体格+5 常に体格が5アップする
  移動+1 常に移動が1アップする
  回避+10 常に回避が10アップする
  回避+15 常に回避が15アップする
  回避+20 常に回避が20アップする
  回避+25 常に回避が25アップする
  回避+30 常に回避が30アップする
  命中+10 常に命中が10アップする
  命中+15 常に命中が15アップする
  命中+20 常に命中が20アップする
  命中+25 常に命中が25アップする
  命中+30 常に命中が30アップする
  必避+10 常に必避が10アップする
  必避+15 常に必避が15アップする
  必避+20 常に必避が20アップする
  必避+25 常に必避が25アップする
  必避+30 常に必避が30アップする
  剣術・柔Lv.1 剣装備時、回避+10、必殺-10
  剣術・柔Lv.2 剣装備時、回避+15、必殺-10
  剣術・柔Lv.3 剣装備時、回避+20、必殺-10
  剣術・柔Lv.4 剣装備時、回避+25、必殺-10
  剣術・柔Lv.5 剣装備時、回避+30、必殺-10
  剣術・剛Lv.1 剣装備時、攻撃力+2、回避-10
  剣術・剛Lv.2 剣装備時、攻撃力+4、回避-10
  剣術・剛Lv.3 剣装備時、攻撃力+6、回避-10
  剣術・剛Lv.4 剣装備時、攻撃力+8、回避-10
  剣術・剛Lv.5 剣装備時、攻撃力+10、回避-10
  剣術・心Lv.1 剣装備時、命中+10、必避-10
  剣術・心Lv.2 剣装備時、命中+15、必避-10
  剣術・心Lv.3 剣装備時、命中+20、必避-10
  剣術・心Lv.4 剣装備時、命中+25、必避-10
  剣術・心Lv.5 剣装備時、命中+30、必避-10
  槍術・柔Lv.1 槍装備時、回避+10、必殺-10
  槍術・柔Lv.2 槍装備時、回避+15、必殺-10
  槍術・柔Lv.3 槍装備時、回避+20、必殺-10
  槍術・柔Lv.4 槍装備時、回避+25、必殺-10
  槍術・柔Lv.5 槍装備時、回避+30、必殺-10
  槍術・剛Lv.1 槍装備時、攻撃力+2、回避-10
  槍術・剛Lv.2 槍装備時、攻撃力+4、回避-10
  槍術・剛Lv.3 槍装備時、攻撃力+6、回避-10
  槍術・剛Lv.4 槍装備時、攻撃力+8、回避-10
  槍術・剛Lv.5 槍装備時、攻撃力+10、回避-10
  斧術・剛Lv.1 斧装備時、攻撃力+2、回避-10
  斧術・剛Lv.2 斧装備時、攻撃力+4、回避-10
  斧術・剛Lv.3 斧装備時、攻撃力+6、回避-10
  斧術・剛Lv.4 斧装備時、攻撃力+8、回避-10
  斧術・剛Lv.5 斧装備時、攻撃力+10、回避-10
  弓術・柔Lv.1 弓装備時、回避+10、必殺-10
  弓術・柔Lv.2 弓装備時、回避+15、必殺-10
  弓術・柔Lv.3 弓装備時、回避+20、必殺-10
  弓術・柔Lv.4 弓装備時、回避+25、必殺-10
  弓術・柔Lv.5 弓装備時、回避+30、必殺-10
  弓術・心Lv.1 弓装備時、命中+10、必避-10
  弓術・心Lv.2 弓装備時、命中+15、必避-10
  弓術・心Lv.3 弓装備時、命中+20、必避-10
  弓術・心Lv.4 弓装備時、命中+25、必避-10
  弓術・心Lv.5 弓装備時、命中+30、必避-10
  体術・心Lv.1 体術装備時、命中+10、必避-10
  体術・心Lv.2 体術装備時、命中+15、必避-10
  体術・心Lv.3 体術装備時、命中+20、必避-10
  体術・心Lv.4 体術装備時、命中+25、必避-10
  体術・心Lv.5 体術装備時、命中+30、必避-10
  短剣術Lv.1 短剣装備時、命中+3、回避+3
  短剣術Lv.2 短剣装備時、命中+5、回避+5
  短剣術Lv.3 短剣装備時、命中+7、回避+7
  短剣術Lv.4 短剣装備時、命中+10、回避+10
  短剣術Lv.5 短剣装備時、命中+15、回避+15
  魔道Lv.1 魔道書装備時、命中+3、回避+3
  魔道Lv.2 魔道書装備時、命中+5、回避+5
  魔道Lv.3 魔道書装備時、命中+7、回避+7
  魔道Lv.4 魔道書装備時、命中+10、回避+10
  魔道Lv.5 魔道書装備時、命中+15、回避+15
  信仰Lv.1 HP回復量+3、杖の命中+10
  信仰Lv.2 HP回復量+5、杖の命中+15
  信仰Lv.3 HP回復量+7、杖の命中+20
  信仰Lv.4 HP回復量+10、杖の命中+25
  信仰Lv.5 HP回復量+15、杖の命中+30
  見切り 自分から攻撃した時、回避+15速さが高いと、さらに回避がアップする
  見切り+ マルス 自分から攻撃した時、回避+30速さが高いと、さらに回避がアップする
  不屈 自軍フェイズ開始時にHPが20%以下だった場合HPを最大値の20%回復する
  不屈+ 自軍フェイズ開始時にHPが30%以下だった場合HPを最大値の30%回復する
  不屈++ マルス 自軍フェイズ開始時にHPが40%以下だった場合HPを最大値の40%回復する
  スターラッシュ ダメージ30%の7連続攻撃剣・隣接時限定
  たたみかけ 相手をブレイクさせた時ダメージ50%の追撃が発生する
  再移動 行動後、2マス移動できる
  再移動+ シグルド 行動後、3マス移動できる
  助走 移動後に攻撃した時移動した距離1マスごとに攻撃力が1アップする(最大+10)
  助走+ シグルド 移動後に攻撃した時移動した距離1マスごとに攻撃力が1アップする
  猛進 シグルド フリーズ状態にならなくなる
  迅走 移動が5アップする
  オーバードライヴ 敵を攻撃しながら、その先のマスに移動する剣・槍・隣接時限定
  迅走(闇) 移動が3アップする
  異形リベンジ 異形兵から攻撃を受けた時受けたダメージの10%を相手に与える
  異形リベンジ+ 異形兵から攻撃を受けた時受けたダメージの30%を相手に与える
  異形リベンジ++ セリカ 異形兵から攻撃を受けた時受けたダメージの50%を相手に与える
  共鳴の黒魔法 魔道書で攻撃をした時自分のHPが2以上ならHPを1消費してダメージ+2
  共鳴の黒魔法+ セリカ 魔道書で攻撃をした時自分のHPが2以上ならHPを1消費してダメージ+3
  大好物 セリカ シンクロ中にお弁当を食べるとエンゲージカウントが最大値になる
  重唱 ダメージ50%の魔法攻撃による戦闘を2回行える「重唱」コマンドが使用できる
  ワープライナ 10マス以内の敵を攻撃可能な位置にワープし強力な魔法で攻撃する
  ワープライナ(闇) 5マス以内の、敵を攻撃可能な位置にワープし、強力な魔法で攻撃する
  ライナワープ 強力な魔法攻撃をした後ワープする
  リベンジ 異形兵以外から攻撃を受けた時受けたダメージの50%を相手に与える
  杖使い レベルCまでの杖を使用可能になる
  杖使い+ レベルBまでの杖を使用可能になる
  杖使い++ ミカヤ レベルAまでの杖を使用可能になる
  サイレスガード ミカヤ サイレス状態を無効化する
  癒しの響き ミカヤ 杖で味方を回復させた時回復量の50%だけ自分のHPも回復する
  増幅 ミカヤ 杖の射程、または転移などの距離+5杖の効果範囲+1
  大いなる癒しの手 自軍・友軍の味方全員のHPを全回復使用後、自分のHPが1になる
  増幅(闇) 杖の射程、または転移などの距離+3杖の効果範囲+1
  踏ん張り 戦闘開始時にHPが30%以上だった場合その戦闘でどれだけダメージを受けてもHPが1残る
  踏ん張り+ 戦闘開始時にHPが20%以上だった場合その戦闘でどれだけダメージを受けてもHPが1残る
  踏ん張り++ 戦闘開始時にHPが10%以上だった場合その戦闘でどれだけダメージを受けてもHPが1残る
  踏ん張り+++ ロイ 戦闘開始時にHPが2以上だった場合その戦闘でどれだけダメージを受けてもHPが1残る
  踏み込み ロイ 2マス先の敵に1マス近づいて攻撃する「踏み込み」コマンドが使用できる
  超越 ロイ ユニットのレベル+5
  獅子紅蓮焔舞 炎の剣で前方横3マスを攻撃攻撃マスから2マス先まで炎上状態にする剣・隣接時限定
  超越(闇) ユニットのレベル+3
  急所ずらし 武器相性が有利な場合、受けるダメージ-3
  急所ずらし+ 武器相性が有利な場合、受けるダメージ-5
  急所ずらし++ 武器相性が有利な場合、受けるダメージ-7
  待ち伏せ 敵から攻撃された時自分のHPが25%以下なら先制攻撃する
  待ち伏せ+ 敵から攻撃された時自分のHPが50%以下なら先制攻撃する
  待ち伏せ++ リーフ 敵から攻撃された時自分のHPが75%以下なら先制攻撃する
  即応 敵から攻撃された時射程、相性、特効の有無など、より有効な武器を所持していた場合、持ち替える
  テトラトリック 剣、槍、斧、弓で連続攻撃
  デュアルアタック ルキナ 自身の戦闘スタイルが「連携」でなくともチェインアタックに参加可能になる
  デュアルアシスト 自分が攻撃可能な範囲(移動距離+射程)にいる敵に味方が攻撃した時自分が戦闘スタイル「連携」かスキル「デュアルアタック」を使えるなら35%の確率でチェインアタックに参加する
  デュアルアシスト+ ルキナ 自分が攻撃可能な範囲(移動距離+射程)にいる敵に味方が攻撃した時自分が戦闘スタイル「連携」かスキル「デュアルアタック」を使えるなら70%の確率でチェインアタックに参加する
  デュアルサポート ルキナ 隣接する味方との支援レベルが高いほど回避がアップする(最大+90)
  絆盾 ルキナ 隣接する味方への敵の初撃を80%の確率で無効化する「絆盾」コマンドが使用できる
  オールフォーワン 自分の周囲2マス以内の味方がチェインアタックに参加する剣・隣接時限定
  攻め立て 自分から攻撃した時に、追撃が発生する場合かつ、速さが相手より9以上高い場合相手の反撃より前に追撃を行う
  攻め立て+ リン 自分から攻撃した時に、追撃が発生する場合かつ、速さが相手より7以上高い場合相手の反撃より前に追撃を行う
  攻め立て++ 自分から攻撃した時に、追撃が発生する場合かつ、速さが相手より5以上高い場合相手の反撃より前に追撃を行う
  速さの吸収 自分から攻撃して敵を倒すごとに、速さ+2(最大+10、戦闘マップ終了まで)
  残像 リン 自分のみチェインアタック可能な残像を4体生み出す「残像」コマンドが使用できる
  残像解除 生み出した残像を消し去る
  流星群 射程10、ダメージ30%の5連続攻撃弓限定
  破壊 アイク 「破壊」コマンド使用時に対象を一撃で破壊できるようになる
  引き戻し 隣接している味方を、自分を挟んで反対側に移動させる「引き戻し」コマンドが使用できる
  怒り アイク HP減少分必殺がアップする(最大+30)
  不動 回避が0になる代わりに受けるダメージ-50%
  覇克・天空 反撃を捨て守備・魔防+5/次ターンに周囲2マス範囲攻撃/ダメージの30%HP回復剣・斧限定
  天刻の拍動 30%の確率で外れた攻撃が命中する幸運が高いとさらに確率が上がる
  天刻の拍動+ ベレト 50%の確率で外れた攻撃が命中する幸運が高いとさらに確率が上がる
  師の導き ベレト 自分と自分に隣接する味方の入手経験値120%
  拾得 味方ユニットに隣接して行動終了・待機時幸運%で落とし物を拾う(落とした味方との支援値が上昇する)
  指導 周囲2マスの味方に、1ターンの間スタイルに応じた能力アップを与える「指導」コマンドが使用できる
  指導〈全〉 周囲2マスの味方の全基本能力+3
  指導〈力〉 周囲2マスの味方の力+4
  指導〈技〉 周囲2マスの味方の技+10
  指導〈速さ〉 周囲2マスの味方の速さ+5
  指導〈守備〉 周囲2マスの味方の守備+5
  指導〈魔防〉 周囲2マスの味方の魔防+5
  指導〈魔力〉 周囲2マスの味方の魔力+4
  指導〈幸運〉 周囲2マスの味方の幸運+10
  計略:女神の舞 隣接4マスの味方を再行動させる
  計略:邪神の舞 周囲2マスの味方を再行動させる
  竜脈 マスに対して、特殊効果を付与する「竜脈」コマンドが使用できる
  竜脈〈護〉 守備・魔防をアップする土柱を発生させる
  竜脈〈水〉 回避ダウン効果のある水場を発生させる
  竜脈〈霧〉 回避アップ効果のある霧を発生させる
  竜脈〈緑〉 ブレイクを無効化するツタを発生させる
  竜脈〈癒〉 HP回復効果のある癒しの霧を発生させる
  竜脈〈炎〉 ダメージ効果のある炎を発生させる
  竜脈〈氷〉 進路をふさぐ氷柱を発生させる
  竜呪 カムイ 自分から攻撃した時戦闘後、相手の全基本能力-4(効果は1ターンに1ずつ回復する)
  防陣 カムイ 敵のチェインアタック無効
  スキンシップ 行動終了・待機時に隣接する味方のHPを5回復支援値が少し上昇する
  スキンシップ+ カムイ 行動終了・待機時に隣接する味方のHPを10回復支援値が少し上昇する
  呪縛 カムイ 自分から攻撃した時、戦闘後に相手とその周囲1マスの敵を1ターン移動できなくする
  竜穿砲 水の力で直線3マスを攻撃しマスを「水たまり」にする隣接時限定
  オルタネイト 紋章士を入れ替える
  月の腕輪 自分から物理攻撃をした時相手の守備の20%をダメージに加算する
  月の腕輪+ 自分から物理攻撃をした時相手の守備の30%をダメージに加算する
  太陽の腕輪 自分から攻撃した時与えたダメージの30%自分のHPを回復する
  太陽の腕輪+ 自分から攻撃した時与えたダメージの50%自分のHPを回復する
  日月の腕輪 自分から攻撃した時、与えたダメージの30%自分のHPを回復するその攻撃が物理攻撃だった場合、与えるダメージに相手の守備の20%を加算する
  日月の腕輪+ エイリーク 自分から攻撃した時、与えたダメージの50%自分のHPを回復するその攻撃が物理攻撃だった場合、与えるダメージに相手の守備の30%を加算する
  優風 常に受けるダメージを-3
  優風+ 常に受けるダメージを-5
  勇空 常に与えるダメージを+3
  勇空+ 常に与えるダメージを+5
  蒼穹 常に受けるダメージを-3与えるダメージを+3
  蒼穹+ エイリーク 常に受けるダメージを-5与えるダメージを+5
  双聖 エイリーク エイリークとエンゲージ中、味方全員の「月の腕輪」を「日月の腕輪」に「優風」を「蒼穹」に変化させる
  ツインストライク エフラムと共に連続攻撃剣・隣接時限定(エフラムは槍攻撃・異形特効を持つ)
  邪竜有効 自分の攻撃に邪竜有効が付与されるまた、周囲2マス以内の味方の竜特効武器にも邪竜有効を付与する
  神竜の加護 自分に対する特効効果をすべて無効化する
  エレオスの祝福 自分から攻撃した時行動済みの味方の数×2必殺と必避がアップする
  以心 自分から攻撃し敵を撃破した時、エンゲージ終了まで、エンゲージ相手の全基本能力+4
  神竜破 剣とビーム(魔法)のコンビネーション攻撃剣・隣接時限定
  絆・神竜破 エンゲージ相手との、剣とビーム(魔法)の3連続連携攻撃剣・隣接時限定
  神竜の結束 リュール 隣接している味方が与えるダメージ+3受けるダメージ-1
  白の忠誠 ヴァンドレ 主人公と隣接している間主人公と自分の必殺+5
  碧の信仰 クラン 主人公と隣接している間主人公と自分の命中+10
  緋い声援 フラン 主人公と隣接している間主人公と自分の回避+10
  自己研鑽 アルフレッド 戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時、1ターンの間、力+2
  涙腺崩壊 ブシュロン 自分の戦闘に味方がチェインアタックで参加した時自分が与えるダメージ+2
  筋肉増強剤 エーティエ HP回復アイテムを使用した時1ターンの間、力+2
  平和の花 セリーヌ 周囲2マスの範囲にいる味方が使用するHP回復アイテムの回復量を150%にする
  絵になる二人 クロエ 周囲2マス以内に味方の男女のユニットが隣接している場合、与えるダメージ+2
  花園の門番 ルイ 周囲2マスの範囲に味方の女性ユニットが2人隣接している場合、受けるダメージ-2
  真っ向勝負 ディアマンド 自分から攻撃した時相手が反撃できる場合、お互いの命中+15
  名乗り上げ アンバー 自分と敵の周囲1マスに他のユニットがいない場合命中+20、回避-10
  瞑想 ジェーデ 戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時、1ターンの間、魔防+2
  僕が守ります! スタルーク 周囲2マスの味方が攻撃を受けた時1ターンの間、力+3
  戦果移譲 周囲1マスに味方がいる場合命中・回避+10、必殺-10
  大盤振る舞い シトリニカ HP回復アイテムを使用した時周囲1マスの味方も同じ量HPを回復する
  執着 アイビー 同じ敵と連続してもう一度戦闘した時命中+20
  「次」はない ゼルコバ 敵から攻撃された時敵の命中-10
  光彩奪目! カゲツ 自分から攻撃した時敵の回避-10
  煌めく理力 オルテンシア 回復系の杖を使用する時、射程+1
  微笑み ロサード 敵が男性ユニットの時、敵の回避-20
  溜め息 ゴルドマリー 敵が男性ユニットの時、敵の命中-20
  ソルムの騒音 ミスティラ 周囲3マスの敵の必殺-5
  戦の血 パネトネ HPが最大値ではない場合必殺+10
  人たらし フォガート 同じ敵と連続してもう一度戦闘した時敵の必殺-10
  大集会 パンドロ 周囲2マスの敵と味方の数×3命中・回避がアップする
  料理再現 ボネ お弁当を食べた時幸運%の確率で同じ物を入手する
  一攫千金 アンナ 幸運%で発動敵撃破時、500Gを入手
  努力の才 ジャン レベルアップした時に基本能力が上昇しやすい
  殺しの技術 ユナカ 回避地形から攻撃した時必殺+15
  神秘の踊り セアダス ターン開始時自分の周囲2マス以内の味方のHPを各ユニットの最大HPの10%回復する
  歴戦の勘 リンデン 自分の装備武器の武器レベルが相手より低い時、必殺+20
  勝利への意思 ザフィーア HPが50%以下の場合命中・回避+20
  邪竜の救済 ヴェイル 隣接している味方が与えるダメージ+1受けるダメージ-3
  次への備え モーヴ 戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時、1ターンの間、守備+2
  切り抜け ソードマスター 隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
  助太刀 ブレイブヒーロー 自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
  挟撃 ハルバーディア 自分から攻撃した時敵を、自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する
  手助け ロイヤルナイト 味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
  スマッシュ+ ベルセルク スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
  無慈悲 ウォーリアー ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
  集中 スナイパー 相手に反撃されない場合必殺+10
  狙撃 ボウナイト 移動せずに自分から攻撃した時命中+40
  入れ替え ジェネラル 隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
  護衛 グレートナイト 味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ-3
  回り込み パラディン 隣接する味方の反対側のマスへ移動する「回り込み」コマンドが使用できる
  足狙い ウルフナイト 自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動-2
  移動補助 グリフォンナイト 自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
  急襲 ドラゴンナイト 相手が進入できない地形から攻撃した時速さ+5
  すり抜け シーフ 敵をすり抜けて移動できる
  魔力増幅 セイジ 自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
  背理の法 マージナイト 自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
  気の拡散 マスターモンク 杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
  自己回復 ハイプリースト 回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
  神竜気 神竜ノ王 自身のエンゲージカウント最大値-1
  邪竜気 邪竜ノ娘 ターン開始時自身のエンゲージカウント+1
  邪竜気〈闇〉 ターン開始時周囲2マスの敵のエンゲージカウント-1
  金蓮 アヴニール 技%で、物理攻撃のダメージを半減する
  華炎 フロラージュ 技%で、魔法攻撃には力の半分をその他の攻撃には魔力の半分をダメージに追加する
  太陽 スュクセサール 技%で、敵に与えたダメージの半分HP回復する
  月光 ティラユール 技%で、敵の守備・魔防半減で攻撃
  虚空 リンドブルム 魔道書で攻撃した時技%で、敵の魔力の半分をダメージに追加する
  大樹 スレイプニル 杖を使用した時技%で使用回数を消費しない
  砂陣 ピッチフォーク 物理攻撃をした時技%で、守備の150%の値を力の代わりに攻撃計算する
  水鏡 クピードー 反撃した時技%で自分が受けたダメージの半分を相手へのダメージに追加する
  魔法剣 メリュジーヌ 剣で攻撃した時、与えるダメージを相手の「守備と魔防の平均値」で計算する
  特別な踊り ダンサー 「踊る」を味方に使用した時1ターン、その味方の技・速さ・幸運+3
  伝道師 マルス(精製) 自身のHPが50%以下の場合敵から攻撃された時、受けるダメージ-5
  必殺剣 マルス(精製) 剣を装備して自分から攻撃した時必殺+10
  百戦錬磨 自分から攻撃して敵を倒すごとに、必殺+1(最大+10、戦闘マップ終了まで)
  回復 シグルド(精製) 毎ターンHP5回復
  風薙ぎ セリカ(精製) 剣で攻撃した時幸運%で、相手に反撃されない
  轟雷 セリカ(精製) サンダー・エルサンダー・トロン使用時ダメージ120%
  瞬殺 ミカヤ(精製) (技÷2)%の確率で相手のHPを1にする(一部の強力な敵は対象外)
  慈悲 ミカヤ(精製) 相手を戦闘不能にできるダメージを与えた時、HPを1残す
  業火 ロイ(精製) ファイアー・エルファイアー・ボルガノン使用時、ダメージ120%
  剛腕 ロイ(精製) スマッシュ武器を使用時、命中+20
  祈り リーフ(精製) 相手から戦闘不能になる量のダメージを受ける時、幸運%の確率で攻撃を回避する(最大50%)
  ダイムサンダ リーフ(精製) 自分からサンダーで攻撃した時2連続攻撃になる(エルサンダー・トロンは対象外)
  王の器 ルキナ(精製) 確率で発動するスキルの発生率を+5%
  いやしの心 ルキナ(精製) 杖を使って味方を回復した時HP回復量+5
  引き寄せ リン(精製) 隣接する味方を自分の位置に移動させ自分も1マス移動する「引き寄せ」コマンドが使用できる
  ギガスカリバー リン(精製) 自分からエクスカリバーで攻撃した時ダメージ120%
  旋風 アイク(精製) ウインド使用時のみ、技%の確率で2連続攻撃になる
  体当たり アイク(精製) 隣接する自分より体格が小さい味方を押して1マス移動させる「体当たり」コマンドが使用できる
  閃花 ベレト(精製) 自分から攻撃した時に「与えた総ダメージ」%の確率で相手をフリーズ状態にする
  幻月 ベレト(精製) 隣接して戦闘した後、敵と反対の方向に自分が1マス移動する「幻月」コマンドが使用できる
  風神 ベレト(精製) 自分のHPが最大値の時弓の射程+1
  騎士道 カムイ(精製) 相手のHPが最大値の時与えるダメージ+2、受けるダメージ-2
  武士道 カムイ(精製) 相手よりレベルが高い場合、必殺+10与えるダメージ+2、受けるダメージ-2
  滅殺 エイリーク(精製) 必殺の一撃が発生した時、30%の確率で相手を戦闘不能にする(一部の強力な敵は対象外)
  必的 エイリーク(精製) 自分から攻撃した時、技%の確率でその攻撃が必ず命中するようになる
  攻撃の紋章 隣接する味方の攻撃力+2
  守備の鼓舞 自軍フェイズ開始時隣接する味方の守備+2
  魔防の紋章 隣接する味方の魔防+2
  常闇の結界 闇の紋章士が作り出す結界邪竜有効を無効にする受けるダメージ-50%
  常闇の結界+ 闇の紋章士が作り出す結界邪竜有効を無効にする受けるダメージ-70%
  常闇の結界++ 闇の紋章士が作り出す結界邪竜有効を無効にする受けるダメージ-85%
  常闇の結界+++ 闇の紋章士が作り出す結界邪竜有効を無効にする受けるダメージを0にする
  闇の結界 闇の紋章士が作り出す結界受けるダメージ-20%
  闇の結界+ 闇の紋章士が作り出す結界受けるダメージ-40%
  闇の結界++ 闇の紋章士が作り出す結界受けるダメージ-60%
  闇の結界+++ 闇の紋章士が作り出す結界受けるダメージ-80%
  絆を引き裂くもの 敵のチェインアタックの命中率を必ず30%にし受けるダメージを減少させる
  蛇毒 自分から攻撃した時、敵に最大HPの20%のダメージを与える
  死の吐息 自分から攻撃した時、周囲2マスの敵に最大HPの20%のダメージを与える
  剣殺し HPが50%以上の時、敵の武器が剣なら自分は追撃し、敵は追撃できない
  槍殺し HPが50%以上の時、敵の武器が槍なら自分は追撃し、敵は追撃できない
  斧殺し HPが50%以上の時、敵の武器が斧なら自分は追撃し、敵は追撃できない
  魔殺し HPが50%以上の時敵の武器が魔道書なら自分は追撃し、敵は追撃できない
  弓殺し HPが50%以上の時、敵の武器が弓なら自分は追撃し、敵は追撃できない
  短剣殺し HPが50%以上の時、敵の武器が短剣なら自分は追撃し、敵は追撃できない
  体術殺し HPが50%以上の時、敵の武器が体術なら自分は追撃し、敵は追撃できない
  力封じ 自分から攻撃した時戦闘後、相手の力-6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
  魔力封じ 自分から攻撃した時戦闘後、相手の魔力-6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
  守備封じ 自分から攻撃した時戦闘後、相手の守備-6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
  速さ封じ 自分から攻撃した時戦闘後、相手の速さ-6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
  魔防封じ 自分から攻撃した時戦闘後、相手の魔防-6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
  鬼神の構え 敵から攻撃された時、力+6
  金剛の構え 敵から攻撃された時、守備+6
  飛燕の構え 敵から攻撃された時、速さ+6
  明鏡の構え 敵から攻撃された時、魔防+6
  死線 与えるダメージ+10受けるダメージ+10
  相性激化 有利な武器で攻撃した時、追撃する不利な武器の時は追撃を受ける
  噛猫 HP50%以下の場合、必殺+30
  自壊 自軍フェイズ開始時にHPが50%以下の時周囲2マスの敵に、自分の最大HPの50%のダメージを与え、消滅する
  ブレイク無効 ブレイク状態にならない
  移動効果無効 ミタン
造られしもの
アイク
ベレト
異形のルミエル
スキルやスマッシュなどの効果で移動させることができない
  虚無の呪い このユニットと戦った時経験値を得ることができない
  清流の一撃 自分から攻撃した時、回避+30
  飛燕の一撃 自分から攻撃した時、速さ+5
  鬼神の一撃 自分から攻撃した時、必殺+20
  凶鳥の一撃 自分から攻撃した時、命中+40
  金剛の一撃 自分から攻撃した時物理攻撃で受けるダメージ-10
  明鏡の一撃 自分から攻撃した時魔法攻撃で受けるダメージ-20
  減氣 自分から攻撃した時戦闘後に相手のエンゲージカウント-5
  特効耐性 特効のダメージを減少させる
  特効無効 あらゆる特効を受けない
  熟練者 ブレイク状態にならない特効のダメージを減少させる
  熟練者+ ブレイク状態にならないあらゆる特効を受けない
  スキル継承解放 紋章士の間で紋章士から「スキル継承」が行えるようになる
  断ち切れぬ絆 エンゲージ状態の持続ターン数+1
  阿吽の呼吸 エンゲージカウント最大値-1

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