FEエンゲージ(ファイアーエムブレム エンゲージ)に登場するスキルについて解説しています。スキルの一覧とその効果、スキルを習得するクラス、紋章士の指輪など。
スキルについて

- スキルは「継承スキル」「個人スキル」「兵種スキル」「シンクロスキル」「エンゲージスキル」の5種類がある。
- 紋章士の指輪から継承できる継承スキルは一度継承すると自由に付け替え可能。
- 個人スキル、兵種スキルなどにはレベルで開放されるものがある。
スキル一覧
スキル | 効果内容 | |
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HP+5 | 常にHPが5アップする 300SP / ロイ / リーフ / アイク / カムイ / リュール / チキ / カミラ |
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HP+7 | 常にHPが7アップする 500SP / ロイ / リーフ / アイク / カムイ / リュール / チキ / カミラ |
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HP+10 | 常にHPが10アップする 1000SP / ロイ / カムイ / リュール / チキ |
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HP+12 | 常にHPが12アップする 2000SP / カムイ / リュール |
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HP+15 | 常にHPが15アップする 3000SP / カムイ / リュール |
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力+1 | 常に力が1アップする 500SP / マルス / セリカ / ロイ / アイク / ヘクトル / クロム |
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力+2 | 常に力が2アップする 1000SP / マルス / セリカ / ロイ / アイク / エーデルガルト / ヘクトル / クロム |
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力+3 | 常に力が3アップする 3000SP / マルス / セリカ / ロイ / アイク / エーデルガルト / ヘクトル / クロム |
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力+4 | 常に力が4アップする 4000SP / ロイ / アイク / エーデルガルト / ヘクトル |
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力+5 | 常に力が5アップする 5000SP / ロイ / エーデルガルト |
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力+6 | 常に力が6アップする 6000SP / ロイ |
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技+1 | 常に技が1アップする 100SP / マルス / シグルド / ルキナ / リン / エイリーク / エーデルガルト / セネリオ |
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技+2 | 常に技が2アップする 300SP / マルス / シグルド / ルキナ / リン / エイリーク / エーデルガルト / セネリオ / クロム |
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技+3 | 常に技が3アップする 500SP / マルス / シグルド / ルキナ / リン / エイリーク / エーデルガルト / セネリオ / クロム |
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技+4 | 常に技が4アップする 1000SP / マルス / シグルド / ルキナ / リン / エイリーク / エーデルガルト / クロム |
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技+5 | 常に技が5アップする 2000SP / ルキナ / クロム |
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速さ+1 | 常に速さが1アップする 100SP / マルス / ルキナ / リン / ベレト / リュール / クロム |
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速さ+2 | 常に速さが2アップする 300SP / マルス / ルキナ / リン / ベレト / リュール / カミラ / クロム |
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速さ+3 | 常に速さが3アップする 500SP / マルス / ルキナ / リン / ベレト / リュール / カミラ / クロム |
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速さ+4 | 常に速さが4アップする 1000SP / マルス / ルキナ / リン / リュール / カミラ / クロム |
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速さ+5 | 常に速さが5アップする 2000SP / リン / カミラ |
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幸運+2 | 常に幸運が2アップする 100SP / ミカヤ / ルキナ / ベレト / エイリーク / チキ / ヴェロニカ |
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幸運+4 | 常に幸運が4アップする 300SP / ミカヤ / ルキナ / ベレト / エイリーク / チキ / ヴェロニカ |
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幸運+6 | 常に幸運が6アップする 500SP / ミカヤ / ルキナ / ベレト / エイリーク / チキ / ヴェロニカ |
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幸運+8 | 常に幸運が8アップする 1000SP / ベレト / エイリーク / チキ |
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幸運+10 | 常に幸運が10アップする 2000SP / ベレト / エイリーク / チキ |
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幸運+12 | 常に幸運が12アップする 3000SP / ベレト |
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守備+1 | 常に守備が1アップする 100SP / シグルド / リーフ / アイク / リュール / エーデルガルト / チキ |
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守備+2 | 常に守備が2アップする 300SP / シグルド / リーフ / アイク / リュール / エーデルガルト / チキ / ヘクトル |
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守備+3 | 常に守備が3アップする 500SP / シグルド / リーフ / アイク / リュール / エーデルガルト / チキ / ヘクトル |
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守備+4 | 常に守備が4アップする 1000SP / シグルド / アイク / リュール / チキ / ヘクトル |
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守備+5 | 常に守備が5アップする 2000SP / アイク / ヘクトル |
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魔力+2 | 常に魔力が2アップする 1000SP / セリカ / ミカヤ / ベレト / カムイ / エイリーク / ヴェロニカ / セネリオ |
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魔力+3 | 常に魔力が3アップする 3000SP / セリカ / ミカヤ / ベレト / カムイ / エイリーク / ヴェロニカ / セネリオ |
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魔力+4 | 常に魔力が4アップする 4000SP / セリカ / ミカヤ / カムイ / ヴェロニカ / セネリオ |
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魔力+5 | 常に魔力が5アップする 5000SP / セリカ / ヴェロニカ |
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魔防+2 | 常に魔防が2アップする 300SP / ミカヤ / ロイ / リン / カムイ / ヴェロニカ / セネリオ / カミラ |
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魔防+3 | 常に魔防が3アップする 500SP / セリカ / ミカヤ / ロイ / リン / カムイ / ヴェロニカ / セネリオ / カミラ |
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魔防+4 | 常に魔防が4アップする 1000SP / セリカ / ミカヤ / ヴェロニカ / セネリオ / カミラ |
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魔防+5 | 常に魔防が5アップする 2000SP / ミカヤ / セネリオ |
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体格+3 | 常に体格が3アップする 500SP / シグルド / リーフ / ヘクトル |
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体格+4 | 常に体格が4アップする 1000SP / リーフ |
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体格+5 | 常に体格が5アップする 2000SP / リーフ |
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移動+1 | 常に移動が1アップする シグルド |
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回避+10 | 常に回避が10アップする 500SP / マルス |
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回避+15 | 常に回避が15アップする 1500SP / マルス |
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回避+20 | 常に回避が20アップする 2500SP / マルス |
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回避+25 | 常に回避が25アップする 3500SP / マルス |
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回避+30 | 常に回避が30アップする 4500SP / マルス |
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命中+10 | 常に命中が10アップする 500SP / シグルド |
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命中+15 | 常に命中が15アップする 1000SP / シグルド |
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命中+20 | 常に命中が20アップする 1500SP / シグルド |
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命中+25 | 常に命中が25アップする 2000SP / シグルド |
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命中+30 | 常に命中が30アップする 2500SP / シグルド |
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必避+10 | 常に必避が10アップする 500SP / エイリーク |
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必避+15 | 常に必避が15アップする 1000SP / エイリーク |
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必避+20 | 常に必避が20アップする 1500SP / エイリーク |
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必避+25 | 常に必避が25アップする 2000SP / エイリーク |
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必避+30 | 常に必避が30アップする 2500SP / エイリーク |
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剣術・柔Lv.1 | 剣装備時、回避+10、必殺-10 500SP / マルス |
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剣術・柔Lv.2 | 剣装備時、回避+15、必殺-10 1000SP / マルス |
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剣術・柔Lv.3 | 剣装備時、回避+20、必殺-10 2000SP / マルス |
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剣術・柔Lv.4 | 剣装備時、回避+25、必殺-10 3000SP / マルス |
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剣術・柔Lv.5 | 剣装備時、回避+30、必殺-10 4000SP / マルス |
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剣術・剛Lv.1 | 剣装備時、攻撃力+2、回避-10 1000SP / ロイ |
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剣術・剛Lv.2 | 剣装備時、攻撃力+4、回避-10 2000SP / ロイ |
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剣術・剛Lv.3 | 剣装備時、攻撃力+6、回避-10 3000SP / ロイ |
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剣術・剛Lv.4 | 剣装備時、攻撃力+8、回避-10 4000SP / ロイ |
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剣術・剛Lv.5 | 剣装備時、攻撃力+10、回避-10 5000SP / ロイ |
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剣術・心Lv.1 | 剣装備時、命中+10、必避-10 100SP / カムイ |
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剣術・心Lv.2 | 剣装備時、命中+15、必避-10 300SP / カムイ |
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剣術・心Lv.3 | 剣装備時、命中+20、必避-10 500SP / カムイ |
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剣術・心Lv.4 | 剣装備時、命中+25、必避-10 700SP / カムイ |
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剣術・心Lv.5 | 剣装備時、命中+30、必避-10 1000SP / カムイ |
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槍術・柔Lv.1 | 槍装備時、回避+10、必殺-10 500SP / エイリーク |
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槍術・柔Lv.2 | 槍装備時、回避+15、必殺-10 1000SP / エイリーク |
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槍術・柔Lv.3 | 槍装備時、回避+20、必殺-10 2000SP / エイリーク |
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槍術・柔Lv.4 | 槍装備時、回避+25、必殺-10 3000SP / エイリーク |
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槍術・柔Lv.5 | 槍装備時、回避+30、必殺-10 4000SP / エイリーク |
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槍術・剛Lv.1 | 槍装備時、攻撃力+2、回避-10 1000SP / シグルド |
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槍術・剛Lv.2 | 槍装備時、攻撃力+4、回避-10 2000SP / シグルド |
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槍術・剛Lv.3 | 槍装備時、攻撃力+6、回避-10 3000SP / シグルド |
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槍術・剛Lv.4 | 槍装備時、攻撃力+8、回避-10 4000SP / シグルド |
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槍術・剛Lv.5 | 槍装備時、攻撃力+10、回避-10 5000SP / シグルド |
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斧術・剛Lv.1 | 斧装備時、攻撃力+2、回避-10 1000SP / アイク |
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斧術・剛Lv.2 | 斧装備時、攻撃力+4、回避-10 2000SP / アイク |
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斧術・剛Lv.3 | 斧装備時、攻撃力+6、回避-10 3000SP / アイク |
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斧術・剛Lv.4 | 斧装備時、攻撃力+8、回避-10 4000SP / アイク |
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斧術・剛Lv.5 | 斧装備時、攻撃力+10、回避-10 5000SP / アイク |
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弓術・柔Lv.1 | 弓装備時、回避+10、必殺-10 500SP / ルキナ |
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弓術・柔Lv.2 | 弓装備時、回避+15、必殺-10 1000SP / ルキナ |
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弓術・柔Lv.3 | 弓装備時、回避+20、必殺-10 2000SP / ルキナ |
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弓術・柔Lv.4 | 弓装備時、回避+25、必殺-10 3000SP / ルキナ |
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弓術・柔Lv.5 | 弓装備時、回避+30、必殺-10 4000SP / ルキナ |
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弓術・心Lv.1 | 弓装備時、命中+10、必避-10 100SP / リン |
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弓術・心Lv.2 | 弓装備時、命中+15、必避-10 300SP / リン |
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弓術・心Lv.3 | 弓装備時、命中+20、必避-10 500SP / リン |
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弓術・心Lv.4 | 弓装備時、命中+25、必避-10 700SP / リン |
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弓術・心Lv.5 | 弓装備時、命中+30、必避-10 1000SP / リン |
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体術・心Lv.1 | 体術装備時、命中+10、必避-10 100SP / ベレト |
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体術・心Lv.2 | 体術装備時、命中+15、必避-10 300SP / ベレト |
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体術・心Lv.3 | 体術装備時、命中+20、必避-10 500SP / ベレト |
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体術・心Lv.4 | 体術装備時、命中+25、必避-10 700SP / ベレト |
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体術・心Lv.5 | 体術装備時、命中+30、必避-10 1000SP / ベレト |
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短剣術Lv.1 | 短剣装備時、命中+3、回避+3 100SP / リーフ |
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短剣術Lv.2 | 短剣装備時、命中+5、回避+5 300SP / リーフ |
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短剣術Lv.3 | 短剣装備時、命中+7、回避+7 700SP / リーフ |
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短剣術Lv.4 | 短剣装備時、命中+10、回避+10 1000SP / リーフ |
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短剣術Lv.5 | 短剣装備時、命中+15、回避+15 2000SP / リーフ |
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魔道Lv.1 | 魔道書装備時、命中+3、回避+3 100SP / セリカ |
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魔道Lv.2 | 魔道書装備時、命中+5、回避+5 300SP / セリカ |
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魔道Lv.3 | 魔道書装備時、命中+7、回避+7 700SP / セリカ |
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魔道Lv.4 | 魔道書装備時、命中+10、回避+10 1000SP / セリカ |
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魔道Lv.5 | 魔道書装備時、命中+15、回避+15 2000SP / セリカ |
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信仰Lv.1 | HP回復量+3、杖の命中+10 100SP / ミカヤ |
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信仰Lv.2 | HP回復量+5、杖の命中+15 300SP / ミカヤ |
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信仰Lv.3 | HP回復量+7、杖の命中+20 500SP / ミカヤ |
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信仰Lv.4 | HP回復量+10、杖の命中+25 700SP / ミカヤ |
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信仰Lv.5 | HP回復量+15、杖の命中+30 1000SP / ミカヤ |
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見切り | 自分から攻撃した時、回避+15速さが高いと、さらに回避がアップする 250SP / マルス |
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見切り+ | 自分から攻撃した時、回避+30速さが高いと、さらに回避がアップする 500SP / マルス |
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不屈 | 自軍フェイズ開始時にHPが20%以下だった場合HPを最大値の20%回復する 100SP / マルス |
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不屈+ | 自軍フェイズ開始時にHPが30%以下だった場合HPを最大値の30%回復する 200SP / マルス |
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不屈++ | 自軍フェイズ開始時にHPが40%以下だった場合HPを最大値の40%回復する 300SP / マルス |
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神速 | 攻撃時にダメージ50%の追撃が発生する(他の追撃を発生させるスキルと同時に発動可能) 【竜族】このスキルで発生した追撃で与えたダメージの分だけ、自分のHPを回復する 【隠密】このスキルで発生した追撃が命中した時、相手に毒を与える マルス |
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たたみかけ | 相手をブレイクさせた時ダメージ50%の追撃が発生する 2000SP / マルス |
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スターラッシュ | ダメージ30%の7連続攻撃剣・隣接時限定 【竜族】攻撃回数+2 【連携】攻撃回数+1 【魔道】ダメージ計算に魔力を参照する |
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再移動 | 行動後、2マス移動できる 1000SP / シグルド |
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再移動+ | 行動後、3マス移動できる 2000SP / シグルド |
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助走 | 移動後に攻撃した時移動した距離1マスごとに攻撃力が1アップする(最大+10) 1000SP / シグルド |
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助走+ | 移動後に攻撃した時移動した距離1マスごとに攻撃力が1アップする 2000SP / シグルド |
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猛進 | フリーズ状態にならなくなる 200SP / シグルド |
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迅走 | 移動が5アップする 【竜族】さらに移動が1アップ 【隠密】全ての地形の移動コストを1として扱う 【騎馬】さらに移動が2アップ |
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オーバードライヴ | 敵を攻撃しながら、その先のマスに移動する剣・槍・隣接時限定 【竜族】ダメージ120% 【重装】10%の確率でブレイクさせる 【魔道】ダメージに魔力の25%を加算 【気功】20%の確率でブレイクさせる |
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迅走(闇) | 移動が3アップする | |
異形リベンジ | 異形兵から攻撃を受けた時受けたダメージの10%を相手に与える 100SP / セリカ |
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異形リベンジ+ | 異形兵から攻撃を受けた時受けたダメージの30%を相手に与える 500SP / セリカ |
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異形リベンジ++ | 異形兵から攻撃を受けた時受けたダメージの50%を相手に与える 1000SP / セリカ |
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共鳴の黒魔法 | 魔道書で攻撃をした時自分のHPが2以上ならHPを1消費してダメージ+2 2000SP / セリカ |
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共鳴の黒魔法+ | 魔道書で攻撃をした時自分のHPが2以上ならHPを1消費してダメージ+3 3000SP / セリカ |
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大好物 | シンクロ中にお弁当を食べるとエンゲージカウントが最大値になる 200SP / セリカ |
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重唱 | ダメージ50%の魔法攻撃による戦闘を2回行える「重唱」コマンドが使用できる 【竜族】射程+1 【魔道】ダメージ+10% |
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ワープライナ | 10マス以内の敵を攻撃可能な位置にワープし強力な魔法で攻撃する 【竜族】射程+1 【飛行】ワープできる距離+5 【騎馬】ワープできる距離+2 【魔道】ダメージ120% |
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ワープライナ(闇) | 5マス以内の、敵を攻撃可能な位置にワープし、強力な魔法で攻撃する | |
ライナワープ | 強力な魔法攻撃をした後ワープする | |
リベンジ | 異形兵以外から攻撃を受けた時受けたダメージの50%を相手に与える | |
杖使い | レベルCまでの杖を使用可能になる ミカヤ |
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杖使い+ | レベルBまでの杖を使用可能になる ミカヤ |
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杖使い++ | レベルAまでの杖を使用可能になる ミカヤ |
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サイレスガード | サイレス状態を無効化する 200SP / ミカヤ |
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癒しの響き | 杖で味方を回復させた時回復量の50%だけ自分のHPも回復する 200SP / ミカヤ |
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増幅 | 杖の射程、または転移などの距離+5杖の効果範囲+1 【竜族】さらに杖の射程(距離)+1 【気功】HP回復杖の場合、回復量120% ミカヤ |
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大いなる癒しの手 | 自軍・友軍の味方全員のHPを全回復使用後、自分のHPが1になる 【竜族】使用後、HPが30%になる 【重装】味方全員の次戦闘の守備+1 【気功】状態異常を回復する |
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増幅(闇) | 杖の射程、または転移などの距離+3杖の効果範囲+1 | |
踏ん張り | 戦闘開始時にHPが30%以上だった場合その戦闘でどれだけダメージを受けてもHPが1残る 2000SP / ロイ |
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踏ん張り+ | 戦闘開始時にHPが20%以上だった場合その戦闘でどれだけダメージを受けてもHPが1残る 3000SP / ロイ |
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踏ん張り++ | 戦闘開始時にHPが10%以上だった場合その戦闘でどれだけダメージを受けてもHPが1残る 4000SP / ロイ |
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踏ん張り+++ | 戦闘開始時にHPが2以上だった場合その戦闘でどれだけダメージを受けてもHPが1残る 5000SP / ロイ |
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踏み込み | 2マス先の敵に1マス近づいて攻撃する「踏み込み」コマンドが使用できる 500SP / ロイ |
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超越 | ユニットのレベル+5 【竜族】さらにレベル+1 【重装】最大HP+5 【騎馬】移動+1 ロイ |
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獅子紅蓮焔舞 | 炎の剣で前方横3マスを攻撃攻撃マスから2マス先まで炎上状態にする剣・隣接時限定 【竜族】攻撃範囲が拡大 【魔道】炎上範囲が拡大 |
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超越(闇) | ユニットのレベル+3 | |
急所ずらし | 武器相性が有利な場合、受けるダメージ-3 200SP / リーフ |
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急所ずらし+ | 武器相性が有利な場合、受けるダメージ-5 400SP / リーフ |
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急所ずらし++ | 武器相性が有利な場合、受けるダメージ-7 600SP / リーフ |
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待ち伏せ | 敵から攻撃された時自分のHPが25%以下なら先制攻撃する 500SP / リーフ |
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待ち伏せ+ | 敵から攻撃された時自分のHPが50%以下なら先制攻撃する 1000SP / リーフ |
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待ち伏せ++ | 敵から攻撃された時自分のHPが75%以下なら先制攻撃する 2000SP / リーフ |
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即応 | 敵から攻撃された時射程、相性、特効の有無など、より有効な武器を所持していた場合、持ち替える 【竜族】その戦闘中、命中+30 【連携】その戦闘中、必殺+10 【重装】その戦闘中、守備+5 【隠密】その戦闘中、回避+20 【飛行】その戦闘中、魔防+5 |
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テトラトリック | 剣、槍、斧、弓で連続攻撃 【竜族】ダメージ120% 【隠密】敵撃破時、幸運%で1000Gを入手 【気功】ブレイク確定 |
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デュアルアタック | 自身の戦闘スタイルが「連携」でなくともチェインアタックに参加可能になる ルキナ |
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デュアルアシスト | 自分が攻撃可能な範囲(移動距離+射程)にいる敵に味方が攻撃した時自分が戦闘スタイル「連携」かスキル「デュアルアタック」を使えるなら35%の確率でチェインアタックに参加する 1000SP / ルキナ |
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デュアルアシスト+ | 自分が攻撃可能な範囲(移動距離+射程)にいる敵に味方が攻撃した時自分が戦闘スタイル「連携」かスキル「デュアルアタック」を使えるなら70%の確率でチェインアタックに参加する 2000SP / ルキナ |
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デュアルサポート | 隣接する味方との支援レベルが高いほど回避がアップする(最大+90) 2000SP / ルキナ |
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絆盾 | 隣接する味方への敵の初撃を80%の確率で無効化する「絆盾」コマンドが使用できる 【竜族】発動確率+10% 【重装】味方が重装スタイルなら確定発動 【飛行】味方が飛行スタイルなら確定発動 【騎馬】味方が騎馬スタイルなら確定発動 【気功】発動確率が100%になる ルキナ |
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オールフォーワン | 自分の周囲2マス以内の味方がチェインアタックに参加する剣・隣接時限定 【竜族】チェイン参加者の命中率100% 【連携】範囲+1 |
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攻め立て | 自分から攻撃した時に、追撃が発生する場合かつ、速さが相手より9以上高い場合相手の反撃より前に追撃を行う 1000SP / リン |
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攻め立て+ | 自分から攻撃した時に、追撃が発生する場合かつ、速さが相手より7以上高い場合相手の反撃より前に追撃を行う 2000SP / リン |
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攻め立て++ | 自分から攻撃した時に、追撃が発生する場合かつ、速さが相手より5以上高い場合相手の反撃より前に追撃を行う 3000SP / リン |
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速さの吸収 | 自分から攻撃して敵を倒すごとに、速さ+2(最大+10、戦闘マップ終了まで) 2000SP / リン |
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残像 | 自分のみチェインアタック可能な残像を4体生み出す「残像」コマンドが使用できる 【竜族】残像の数+1 【飛行】残像の回避+10 リン |
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残像解除 | 生み出した残像を消し去る | |
流星群 | 射程10、ダメージ30%の5連続攻撃弓限定 【竜族】射程+5 【隠密】射程+10 【気功】ブレイク確定 |
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破壊 | 「破壊」コマンド使用時に対象を一撃で破壊できるようになる 200SP / アイク |
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引き戻し | 隣接している味方を、自分を挟んで反対側に移動させる「引き戻し」コマンドが使用できる 200SP / アイク |
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怒り | HP減少分必殺がアップする(最大+30) 2000SP / アイク |
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勇将 | HPが75%以下の時守備・魔防+5 1000SP / アイク |
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勇将+ | HPが75%以下の時守備・魔防+7 2000SP / アイク |
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不動 | 回避が0になる代わりに受けるダメージ-50% 【竜族】さらに受けるダメージ-10% |
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覇克・天空 | 反撃を捨て守備・魔防+5/次ターンに周囲2マス範囲攻撃/ダメージの30%HP回復剣・斧限定 【竜族】ダメージ+1×被攻撃数 【重装】使用中さらに守備+5 【飛行】使用中さらに魔防+5 |
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天刻の拍動 | 30%の確率で外れた攻撃が命中する幸運が高いとさらに確率が上がる 250SP / ベレト |
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天刻の拍動+ | 50%の確率で外れた攻撃が命中する幸運が高いとさらに確率が上がる 500SP / ベレト |
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師の導き | 自分と自分に隣接する味方の入手経験値120% 250SP / ベレト |
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拾得 | 味方ユニットに隣接して行動終了・待機時幸運%で落とし物を拾う(落とした味方との支援値が上昇する) 250SP / ベレト |
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指導 | 周囲2マスの味方に、1ターンの間スタイルに応じた能力アップを与える「指導」コマンドが使用できる 【竜族】7つの基本能力+3 【連携】力+4 【重装】守備+5 【隠密】速さ+5 【飛行】魔防+5 【騎馬】技+10 【魔道】魔力+4 【気功】幸運+10 |
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指導〈全〉 | 周囲2マスの味方の全基本能力+3 | |
指導〈力〉 | 周囲2マスの味方の力+4 | |
指導〈技〉 | 周囲2マスの味方の技+10 | |
指導〈速さ〉 | 周囲2マスの味方の速さ+5 | |
指導〈守備〉 | 周囲2マスの味方の守備+5 | |
指導〈魔防〉 | 周囲2マスの味方の魔防+5 | |
指導〈魔力〉 | 周囲2マスの味方の魔力+4 | |
指導〈幸運〉 | 周囲2マスの味方の幸運+10 | |
計略:女神の舞 | 隣接4マスの味方を再行動させる 【竜族】再行動する味方の7つの基本能力を1ターンの間+3 【連携】再行動する味方の力を1ターンの間+4 【重装】再行動する味方の守備を1ターンの間+5 【隠密】再行動する味方の速さを1ターンの間+5 【飛行】再行動する味方の魔防を1ターンの間+5 【騎馬】再行動する味方の技を1ターンの間+10 【魔道】再行動する味方の魔力を1ターンの間+4 【気功】再行動する味方の幸運を1ターンの間+10 |
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計略:邪神の舞 | 周囲2マスの味方を再行動させる | |
竜脈 | マスに対して、特殊効果を付与する「竜脈」コマンドが使用できる 【竜族】全ての竜脈を使いこなせる 【連携】守備・魔防アップ効果のある土柱を発生させる 【重装】ブレイクを無効化するツタを発生させる 【隠密】回避アップ効果のある霧を発生させる 【飛行】HP回復効果のある癒しの霧を発生させる 【騎馬】回避ダウン効果のある水たまりを発生させる 【魔道】ダメージ効果のある炎を発生させる 【気功】進路をふさぐ氷柱を発生させる カムイ |
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竜脈〈護〉 | 守備・魔防をアップする土柱を発生させる | |
竜脈〈水〉 | 回避ダウン効果のある水場を発生させる | |
竜脈〈霧〉 | 回避アップ効果のある霧を発生させる | |
竜脈〈緑〉 | ブレイクを無効化するツタを発生させる | |
竜脈〈癒〉 | HP回復効果のある癒しの霧を発生させる | |
竜脈〈炎〉 | ダメージ効果のある炎を発生させる | |
竜脈〈氷〉 | 進路をふさぐ氷柱を発生させる | |
竜呪 | 自分から攻撃した時戦闘後、相手の全基本能力-4(効果は1ターンに1ずつ回復する) 2000SP / カムイ |
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防陣 | 敵のチェインアタック無効 2000SP / カムイ |
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スキンシップ | 行動終了・待機時に隣接する味方のHPを5回復支援値が少し上昇する 250SP / カムイ |
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スキンシップ+ | 行動終了・待機時に隣接する味方のHPを10回復支援値が少し上昇する 500SP / カムイ |
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呪縛 | 自分から攻撃した時、戦闘後に相手とその周囲1マスの敵を1ターン移動できなくする 【隠密】さらに、相手の回避-20 カムイ |
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竜穿砲 | 水の力で直線3マスを攻撃しマスを「水たまり」にする隣接時限定 【竜族】攻撃範囲を+1する |
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オルタネイト | 紋章士を入れ替える エイリーク |
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月の腕輪 | 自分から物理攻撃をした時相手の守備の20%をダメージに加算する 3000SP / エイリーク |
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月の腕輪+ | 自分から物理攻撃をした時相手の守備の30%をダメージに加算する 5000SP / エイリーク |
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太陽の腕輪 | 自分から攻撃した時与えたダメージの30%自分のHPを回復する | |
太陽の腕輪+ | 自分から攻撃した時与えたダメージの50%自分のHPを回復する | |
日月の腕輪 | 自分から攻撃した時、与えたダメージの30%自分のHPを回復するその攻撃が物理攻撃だった場合、与えるダメージに相手の守備の20%を加算する | |
日月の腕輪+ | 自分から攻撃した時、与えたダメージの50%自分のHPを回復するその攻撃が物理攻撃だった場合、与えるダメージに相手の守備の30%を加算する エイリーク |
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優風 | 常に受けるダメージを-3 2000SP / エイリーク |
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優風+ | 常に受けるダメージを-5 3000SP / エイリーク |
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勇空 | 常に与えるダメージを+3 | |
勇空+ | 常に与えるダメージを+5 | |
蒼穹 | 常に受けるダメージを-3与えるダメージを+3 | |
蒼穹+ | 常に受けるダメージを-5与えるダメージを+5 エイリーク |
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双聖 | エイリークとエンゲージ中、味方全員の「月の腕輪」を「日月の腕輪」に「優風」を「蒼穹」に変化させる エイリーク |
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ツインストライク | エフラムと共に連続攻撃剣・隣接時限定(エフラムは槍攻撃・異形特効を持つ) 【竜族】ダメージ120% 【騎馬】エフラムの攻撃ダメージ150% |
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邪竜有効 | 自分の攻撃に邪竜有効が付与されるまた、周囲2マス以内の味方の竜特効武器にも邪竜有効を付与する リュール |
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神竜の加護 | 自分に対する特効効果をすべて無効化する リュール |
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絆を繋和ぐもの | 自分と、周囲2マス以内にいるシンクロ、エンゲージ中の味方の命中・回避+20 リュール |
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絆を繋和ぐもの+ | 自分と、周囲2マス以内にいるシンクロ、エンゲージ中の味方の命中・回避+30 リュール |
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エレオスの祝福 | 自分から攻撃した時行動済みの味方の数×2必殺と必避がアップする リュール |
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以心 | 自分から攻撃し敵を撃破した時、エンゲージ終了まで、エンゲージ相手の全基本能力+4 【竜族】さらに同じ7つの基本能力+1 【連携】さらに力+2 【重装】さらに守備+2 【隠密】さらに速さ+2 【飛行】さらに魔防+2 【騎馬】さらに技+2 【魔道】さらに魔力+2 【気功】さらに幸運+2 |
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神竜破 | 剣とビーム(魔法)のコンビネーション攻撃剣・隣接時限定 【竜族】ダメージ120% 【連携】剣攻撃時のダメージに力の20%を追加 【魔道】ビーム攻撃時のダメージに魔力の20%を追加 【気功】ブレイク確定 |
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絆・神竜破 | エンゲージ相手との、剣とビーム(魔法)の3連続連携攻撃剣・隣接時限定 【竜族】ダメージ120% 【連携】剣攻撃時のダメージに力の20%を追加 【魔道】ビーム攻撃時のダメージに魔力の20%を追加 【気功】ブレイク確定 |
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神竜の結束 | 隣接している味方が与えるダメージ+3受けるダメージ-1 リュール |
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白の忠誠 | 主人公と隣接している間主人公と自分の必殺+5 ヴァンドレ |
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碧の信仰 | 主人公と隣接している間主人公と自分の命中+10 クラン |
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緋い声援 | 主人公と隣接している間主人公と自分の回避+10 フラン |
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自己研鑽 | 戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時、1ターンの間、力+2 アルフレッド |
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涙腺崩壊 | 自分の戦闘に味方がチェインアタックで参加した時自分が与えるダメージ+2 ブシュロン |
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筋肉増強剤 | HP回復アイテムを使用した時1ターンの間、力+2 エーティエ |
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平和の花 | 周囲2マスの範囲にいる味方が使用するHP回復アイテムの回復量を150%にする セリーヌ |
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絵になる二人 | 周囲2マス以内に味方の男女のユニットが隣接している場合、与えるダメージ+2 クロエ |
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花園の門番 | 周囲2マスの範囲に味方の女性ユニットが2人隣接している場合、受けるダメージ-2 ルイ |
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真っ向勝負 | 自分から攻撃した時相手が反撃できる場合、お互いの命中+15 ディアマンド |
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名乗り上げ | 自分と敵の周囲1マスに他のユニットがいない場合命中+20、回避-10 アンバー |
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瞑想 | 戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時、1ターンの間、魔防+2 ジェーデ |
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僕が守ります! | 周囲2マスの味方が攻撃を受けた時1ターンの間、力+3 スタルーク |
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戦果移譲 | 周囲1マスに味方がいる場合命中・回避+10、必殺-10 ラピス |
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大盤振る舞い | HP回復アイテムを使用した時周囲1マスの味方も同じ量HPを回復する シトリニカ |
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執着 | 同じ敵と連続してもう一度戦闘した時命中+20 アイビー |
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「次」はない | 敵から攻撃された時敵の命中-10 ゼルコバ |
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光彩奪目! | 自分から攻撃した時敵の回避-10 カゲツ |
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煌めく理力 | 回復系の杖を使用する時、射程+1 オルテンシア |
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微笑み | 敵が男性ユニットの時、敵の回避-20 ロサード |
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溜め息 | 敵が男性ユニットの時、敵の命中-20 ゴルドマリー |
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ソルムの騒音 | 周囲3マスの敵の必殺-5 ミスティラ |
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エスコート | 自分の周囲2マスの範囲に味方の女性ユニットが2人以上いる場合その女性ユニットと自分の命中・回避+5 メリン |
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戦の血 | HPが最大値ではない場合必殺+10 パネトネ |
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人たらし | 同じ敵と連続してもう一度戦闘した時敵の必殺-10 フォガート |
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大集会 | 周囲2マスの敵と味方の数×3命中・回避がアップする パンドロ |
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料理再現 | お弁当を食べた時幸運%の確率で同じ物を入手する ボネ |
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一攫千金 | 幸運%で発動敵撃破時、500Gを入手 アンナ |
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努力の才 | レベルアップした時に基本能力が上昇しやすい ジャン |
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殺しの技術 | 回避地形から攻撃した時必殺+15 ユナカ |
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神秘の踊り | ターン開始時自分の周囲2マス以内の味方のHPを各ユニットの最大HPの10%回復する セアダス |
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歴戦の勘 | 自分の装備武器の武器レベルが相手より低い時、必殺+20 リンデン |
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勝利への意思 | HPが50%以下の場合命中・回避+20 ザフィーア |
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邪竜の救済 | 隣接している味方が与えるダメージ+1受けるダメージ-3 ヴェイル |
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次への備え | 戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時、1ターンの間、守備+2 モーヴ |
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切り抜け | 隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる ソードマスター |
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助太刀 | 自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる ブレイブヒーロー |
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挟撃 | 自分から攻撃した時敵を、自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する ハルバーディア |
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手助け | 味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する ロイヤルナイト |
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スマッシュ+ | スマッシュ発生時相手を2マス移動させる ベルセルク |
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無慈悲 | ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150% ウォーリアー |
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集中 | 相手に反撃されない場合必殺+10 スナイパー |
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狙撃 | 移動せずに自分から攻撃した時命中+40 ボウナイト |
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入れ替え | 隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる ジェネラル |
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護衛 | 味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ-3 グレートナイト |
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回り込み | 隣接する味方の反対側のマスへ移動する「回り込み」コマンドが使用できる パラディン |
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足狙い | 自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動-2 ウルフナイト |
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移動補助 | 自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする グリフォンナイト |
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急襲 | 相手が進入できない地形から攻撃した時速さ+5 ドラゴンナイト |
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すり抜け | 敵をすり抜けて移動できる シーフ |
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魔力増幅 | 自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする セイジ |
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背理の法 | 自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3 マージナイト |
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気の拡散 | 杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復 マスターモンク |
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自己回復 | 回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる ハイプリースト |
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神竜気 | 自身のエンゲージカウント最大値-1 神竜ノ王 |
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邪竜気 | ターン開始時自身のエンゲージカウント+1 邪竜ノ娘 |
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邪竜気〈闇〉 | ターン開始時周囲2マスの敵のエンゲージカウント-1 邪竜ノ子 / 邪竜ノ娘 / 邪竜ノ王 / 大邪竜 |
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金蓮 | 技%で、物理攻撃のダメージを半減する アヴニール |
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華炎 | 技%で、魔法攻撃には力の半分をその他の攻撃には魔力の半分をダメージに追加する フロラージュ |
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太陽 | 技%で、敵に与えたダメージの半分HP回復する スュクセサール |
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月光 | 技%で、敵の守備・魔防半減で攻撃 ティラユール |
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虚空 | 魔道書で攻撃した時技%で、敵の魔力の半分をダメージに追加する リンドブルム |
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大樹 | 杖を使用した時技%で使用回数を消費しない スレイプニル |
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砂陣 | 物理攻撃をした時技%で、守備の150%の値を力の代わりに攻撃計算する ピッチフォーク |
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水鏡 | 反撃した時技%で自分が受けたダメージの半分を相手へのダメージに追加する クピードー |
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魔法剣 | 剣で攻撃した時、与えるダメージを相手の「守備と魔防の平均値」で計算する メリュジーヌ |
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特別な踊り | 「踊る」を味方に使用した時1ターン、その味方の技・速さ・幸運+3 ダンサー |
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伝道師 | 自身のHPが50%以下の場合敵から攻撃された時、受けるダメージ-5 マルス(精製) |
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必殺剣 | 剣を装備して自分から攻撃した時必殺+10 マルス(精製) |
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百戦錬磨 | 自分から攻撃して敵を倒すごとに、必殺+1(最大+10、戦闘マップ終了まで) シグルド(精製) |
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回復 | 毎ターンHP5回復 シグルド(精製) |
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風薙ぎ | 剣で攻撃した時幸運%で、相手に反撃されない セリカ(精製) |
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轟雷 | サンダー・エルサンダー・トロン使用時ダメージ120% セリカ(精製) |
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瞬殺 | (技÷2)%の確率で相手のHPを1にする(一部の強力な敵は対象外) ミカヤ(精製) |
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慈悲 | 相手を戦闘不能にできるダメージを与えた時、HPを1残す ミカヤ(精製) |
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業火 | ファイアー・エルファイアー・ボルガノン使用時、ダメージ120% ロイ(精製) |
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剛腕 | スマッシュ武器を使用時、命中+20 ロイ(精製) |
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祈り | 相手から戦闘不能になる量のダメージを受ける時、幸運%の確率で攻撃を回避する(最大50%) リーフ(精製) |
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ダイムサンダ | 自分からサンダーで攻撃した時2連続攻撃になる(エルサンダー・トロンは対象外) リーフ(精製) |
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王の器 | 確率で発動するスキルの発生率を+5% ルキナ(精製) |
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いやしの心 | 杖を使って味方を回復した時HP回復量+5 ルキナ(精製) |
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引き寄せ | 隣接する味方を自分の位置に移動させ自分も1マス移動する「引き寄せ」コマンドが使用できる リン(精製) |
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ギガスカリバー | 自分からエクスカリバーで攻撃した時ダメージ120% リン(精製) |
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旋風 | ウインド使用時のみ、技%の確率で2連続攻撃になる アイク(精製) |
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体当たり | 隣接する自分より体格が小さい味方を押して1マス移動させる「体当たり」コマンドが使用できる アイク(精製) |
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閃花 | 自分から攻撃した時に「与えた総ダメージ」%の確率で相手をフリーズ状態にする ベレト(精製) |
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幻月 | 隣接して戦闘した後、敵と反対の方向に自分が1マス移動する「幻月」コマンドが使用できる ベレト(精製) |
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風神 | 自分のHPが最大値の時弓の射程+1 ベレト(精製) |
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騎士道 | 相手のHPが最大値の時与えるダメージ+2、受けるダメージ-2 カムイ(精製) |
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武士道 | 相手よりレベルが高い場合、必殺+10与えるダメージ+2、受けるダメージ-2 カムイ(精製) |
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滅殺 | 必殺の一撃が発生した時、30%の確率で相手を戦闘不能にする(一部の強力な敵は対象外) エイリーク(精製) |
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必的 | 自分から攻撃した時、技%の確率でその攻撃が必ず命中するようになる エイリーク(精製) |
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攻撃の紋章 | 隣接する味方の攻撃力+2 | |
守備の鼓舞 | 自軍フェイズ開始時隣接する味方の守備+2 | |
魔防の紋章 | 隣接する味方の魔防+2 | |
常闇の結界 | 闇の紋章士が作り出す結界邪竜有効を無効にする受けるダメージ-50% | |
常闇の結界+ | 闇の紋章士が作り出す結界邪竜有効を無効にする受けるダメージ-70% | |
常闇の結界++ | 闇の紋章士が作り出す結界邪竜有効を無効にする受けるダメージ-85% | |
常闇の結界+++ | 闇の紋章士が作り出す結界邪竜有効を無効にする受けるダメージを0にする | |
闇の結界 | 闇の紋章士が作り出す結界受けるダメージ-20% | |
闇の結界+ | 闇の紋章士が作り出す結界受けるダメージ-40% | |
闇の結界++ | 闇の紋章士が作り出す結界受けるダメージ-60% | |
闇の結界+++ | 闇の紋章士が作り出す結界受けるダメージ-80% | |
絆を引き裂くもの | 敵のチェインアタックの命中率を必ず30%にし受けるダメージを減少させる 大邪竜ソンブル |
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蛇毒 | 自分から攻撃した時、敵に最大HPの20%のダメージを与える | |
死の吐息 | 自分から攻撃した時、周囲2マスの敵に最大HPの20%のダメージを与える | |
剣殺し | HPが50%以上の時、敵の武器が剣なら自分は追撃し、敵は追撃できない | |
槍殺し | HPが50%以上の時、敵の武器が槍なら自分は追撃し、敵は追撃できない | |
斧殺し | HPが50%以上の時、敵の武器が斧なら自分は追撃し、敵は追撃できない | |
魔殺し | HPが50%以上の時敵の武器が魔道書なら自分は追撃し、敵は追撃できない | |
弓殺し | HPが50%以上の時、敵の武器が弓なら自分は追撃し、敵は追撃できない | |
短剣殺し | HPが50%以上の時、敵の武器が短剣なら自分は追撃し、敵は追撃できない | |
体術殺し | HPが50%以上の時、敵の武器が体術なら自分は追撃し、敵は追撃できない | |
力封じ | 自分から攻撃した時戦闘後、相手の力-6(効果は1ターンに1ずつ回復する) | |
魔力封じ | 自分から攻撃した時戦闘後、相手の魔力-6(効果は1ターンに1ずつ回復する) | |
守備封じ | 自分から攻撃した時戦闘後、相手の守備-6(効果は1ターンに1ずつ回復する) | |
速さ封じ | 自分から攻撃した時戦闘後、相手の速さ-6(効果は1ターンに1ずつ回復する) | |
魔防封じ | 自分から攻撃した時戦闘後、相手の魔防-6(効果は1ターンに1ずつ回復する) | |
鬼神の構え | 敵から攻撃された時、力+6 | |
金剛の構え | 敵から攻撃された時、守備+6 | |
飛燕の構え | 敵から攻撃された時、速さ+6 | |
明鏡の構え | 敵から攻撃された時、魔防+6 | |
死線 | 与えるダメージ+10受けるダメージ+10 | |
相性激化 | 有利な武器で攻撃した時、追撃する不利な武器の時は追撃を受ける | |
噛猫 | HP50%以下の場合、必殺+30 | |
自壊 | 自軍フェイズ開始時にHPが50%以下の時周囲2マスの敵に、自分の最大HPの50%のダメージを与え、消滅する | |
ブレイク無効 | ブレイク状態にならない | |
移動効果無効 | スキルやスマッシュなどの効果で移動させることができない ミタン / 造られしもの / アイク / ベレト / 異形のルミエル / ヘクトル / ヴェロニカ |
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虚無の呪い | このユニットと戦った時経験値を得ることができない | |
清流の一撃 | 自分から攻撃した時、回避+30 | |
飛燕の一撃 | 自分から攻撃した時、速さ+5 | |
鬼神の一撃 | 自分から攻撃した時、必殺+20 | |
凶鳥の一撃 | 自分から攻撃した時、命中+40 | |
金剛の一撃 | 自分から攻撃した時物理攻撃で受けるダメージ-10 | |
明鏡の一撃 | 自分から攻撃した時魔法攻撃で受けるダメージ-20 | |
減氣 | 自分から攻撃した時戦闘後に相手のエンゲージカウント-5 | |
特効耐性 | 特効のダメージを減少させる | |
特効無効 | あらゆる特効を受けない | |
熟練者 | ブレイク状態にならない特効のダメージを減少させる | |
熟練者+ | ブレイク状態にならないあらゆる特効を受けない 大邪竜イル |
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スキル継承解放 | 紋章士の間で紋章士から「スキル継承」が行えるようになる | |
断ち切れぬ絆 | エンゲージ状態の持続ターン数+1 | |
阿吽の呼吸 | エンゲージカウント最大値-1 | |
切磋琢磨 | 自軍フェイズ開始時、紋章士がエーデルガルト、ディミトリ、クロードのいずれかへランダムに切り替わる エーデルガルト / ディミトリ / クロード |
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計略 | シンクロ中の紋章士によって効果が変化する「計略」コマンドが使用できる エーデルガルト |
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計略:引込の計 | 攻撃後、隣接する敵を自分の位置に移動させ自分を1マス手前に移動させる「計略:引込の計」コマンドが使用できる(継承した「計略」スキル装備時) 1500SP / エーデルガルト |
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計略:猛火計 | 戦闘後に相手と周囲のマスを炎上状態にする「計略:猛火計」コマンドが使用できる(エーデルガルトとシンクロ時) エーデルガルト |
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計略:聖盾の備え | 1ターンの間、2マス以上離れた敵から攻撃された時、初撃のダメージを無効化する「計略:聖盾の備え」コマンドが使用できる(ディミトリとシンクロ時) ディミトリ |
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計略:毒矢 | 戦闘後に相手とその周囲1マスの敵に毒を与える「計略:毒矢」コマンドが使用できる(クロードとシンクロ時) クロード |
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武器シンクロ | 自分から攻撃した時、シンクロ中の紋章士と同種の武器を装備していたら攻撃力+5エンゲージ中は武器に関係なく+5 3000SP / エーデルガルト |
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武器シンクロ+ | 自分から攻撃した時、シンクロ中の紋章士と同種の武器を装備していたら攻撃力+7エンゲージ中は武器に関係なく+7 5000SP / エーデルガルト / ディミトリ / クロード |
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血統 | 入手経験値120% 150SP / エーデルガルト / ディミトリ / クロード |
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戦技 | エンゲージ状態の持続ターン数を消費しエーデルガルト、ディミトリ、クロードのいずれかの特殊攻撃を行える「戦技」コマンドが使用できる 【竜族】ダメージ110% 【隠密】回避+20 |
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連花月風閃 | アイムール(斧)、アラドヴァル(槍)フェイルノート(弓)でダメージ50%の連続攻撃 【竜族】ダメージ+10% 【重装】アイムールのダメージ+10% 【隠密】フェイルノートのダメージ+10% 【騎馬】アラドヴァルのダメージ+10% 【気功】ブレイク確定 |
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連花月風閃+ | アラドヴァル(槍)、フェイルノート(弓)アイムール(斧)でダメージ50%の連続攻撃を行い、戦闘後、再行動する 【竜族】ダメージ+10% 【重装】アイムールのダメージ+10% 【隠密】フェイルノートのダメージ+10% 【騎馬】アラドヴァルのダメージ+10% 【気功】ブレイク確定 |
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光玉の加護 | 自分から攻撃した時相手から必殺の一撃を受ける確率が半減する 900SP / チキ |
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星玉の加護 | レベルアップした時に基本能力が上昇しやすい 1500SP / チキ |
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命玉の加護 | 戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時、HP20回復・状態異常回復 1000SP / チキ |
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命玉の加護+ | 戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時、HP30回復・状態異常回復 2000SP / チキ |
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命玉の加護++ | 戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時、HP40回復・状態異常回復 3000SP / チキ |
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地玉の加護 | 自軍フェイズ開始時、隣接する味方がいれば自分と味方の守備・魔防+3 500SP / チキ |
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地玉の加護+ | 自軍フェイズ開始時、隣接する味方がいれば自分と味方の守備・魔防+5 1000SP / チキ |
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竜化 | エンゲージ時に竜の姿となって戦うHP+10/全基本能力・体格+5 【重装】地形のダメージを無効化する 【魔道】魔防+5 |
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神竜の祝福 | 味方に「復活の石」を1つ与える(与えられるのは最大1人まで) 【竜族】HP20回復 【気功】状態異常回復 |
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神竜の祝福+ | 味方に「復活の石」を1つ与える/相手がシンクロしていないならHPを全回復するシンクロ中ならエンゲージカウント+3エンゲージ中なら持続ターン数を全回復する 【竜族】HP20回復 【気功】状態異常回復 |
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力・技+1 | 常に力と技が1アップする 700SP / エーデルガルト |
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力・技+2 | 常に力と技が2アップする 1600SP / エーデルガルト |
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力・技+3 | 常に力と技が3アップする 4200SP / エーデルガルト |
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力・技+4 | 常に力と技が4アップする 6000SP / エーデルガルト |
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力・技+5 | 常に力と技が5アップする 8400SP / エーデルガルト |
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HP・幸運+2 | 常にHPと幸運が2アップする 200SP / チキ |
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HP・幸運+4 | 常にHPと幸運が4アップする 600SP / チキ |
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HP・幸運+6 | 常にHPと幸運が6アップする 1100SP / チキ |
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HP・幸運+8 | 常にHPと幸運が8アップする 1900SP / チキ |
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HP・幸運+10 | 常にHPと幸運が10アップする 3600SP / チキ |
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対弓術Lv.1 | 弓装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-1 200SP / エーデルガルト |
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対弓術Lv.2 | 弓装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-2 400SP / エーデルガルト |
|
対弓術Lv.3 | 弓装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-3 600SP / エーデルガルト |
|
対弓術Lv.4 | 弓装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-4 800SP / エーデルガルト |
|
対弓術Lv.5 | 弓装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-5 1000SP / エーデルガルト |
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対特殊Lv.1 | 特殊攻撃の敵と戦闘した時受けるダメージ-1 200SP / チキ |
|
対特殊Lv.2 | 特殊攻撃の敵と戦闘した時受けるダメージ-2 400SP / チキ |
|
対特殊Lv.3 | 特殊攻撃の敵と戦闘した時受けるダメージ-3 600SP / チキ |
|
対特殊Lv.4 | 特殊攻撃の敵と戦闘した時受けるダメージ-4 800SP / チキ |
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対特殊Lv.5 | 特殊攻撃の敵と戦闘した時受けるダメージ-5 1000SP / チキ |
|
切り返し | 敵から攻撃された時、自分のHPが80%以上なら追撃が発生する 2000SP / ヘクトル |
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切り返し+ | 敵から攻撃された時、自分のHPが60%以上なら追撃が発生する 3000SP / ヘクトル |
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重撃 | 物理攻撃をした時装備武器の重さが、体格より大きい場合超過した分をダメージに追加する(最大+5) 3000SP / ヘクトル |
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角の睨み | HP最大の時、最大HPの20%を消費して自分の斜め4マスに1ターンの間敵が進入できなくなる「角の睨み」コマンドが使用できる ヘクトル |
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適応能力 | 敵から攻撃を受けた時物理攻撃の場合、戦闘後に守備+2魔法攻撃の場合、戦闘後に魔防+2 350SP / ヘクトル |
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適応能力+ | 敵から攻撃を受けた時物理攻撃の場合、戦闘後に守備+3魔法攻撃の場合、戦闘後に魔防+3 700SP / ヘクトル |
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鉄壁 | 敵から攻撃を受けた時、守備・魔防130% 【竜族】必避150% 【重装】守備の上昇率が150%になる 【飛行】魔防の上昇率が150%になる 【騎馬】フリーズ状態を無効化する |
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止水雷轟の構え | 1ターンの間、敵からのブレイクと追撃が発生しなくなり自分の反撃時に追撃が発生するようになる/剣・斧限定 【竜族】敵の必殺の一撃が発生しなくなる 【連携】必殺+20 【隠密】回避+30 |
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止水雷轟の構え+ | 1ターンの間、戦闘時に必ず先制攻撃し敵からのブレイクと追撃が発生しなくなり自分の反撃時に追撃が発生するようになる剣・斧限定 【竜族】敵の必殺の一撃が発生しなくなる 【連携】必殺+20 【隠密】回避+30 |
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理の神髄 | 魔道書で攻撃した時、炎の魔法なら守備-3雷の魔法なら命中-20、風の魔法なら移動-2の効果を、1ターンの間与える 800SP / セネリオ |
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慧眼 | 特効のダメージを与えた時ダメージ+5 1500SP / セネリオ |
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慧眼+ | 特効のダメージを与えた時ダメージ+7 3000SP / セネリオ |
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囮指名 | 1ターンの間、任意の味方を敵に狙われやすくする「囮指名」コマンドが使用できる最大1人/敵から3回攻撃されると解除 1500SP / セネリオ |
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復帰阻止 | ブレイク中の敵を魔道書で攻撃した時確率でブレイク状態を解除しない(相手より速さが高いほど確率が上がる) 1500SP / セネリオ |
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陽光 | 魔法で攻撃した時、相手の魔防を-20%し与えたダメージの50%自分のHPを回復する 【竜族】必殺が2倍になる 【魔道】さらに相手の魔防-10% 【気功】HP回復量が100%になる |
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ディザスター | 範囲内の敵に、ダメージ40%で炎、雷、風(飛行特効)魔法の3連撃を行う 【竜族】攻撃範囲の地形に「炎」を付与する 【魔道】ダメージ+10% 【気功】20%の確率で相手がブレイクする |
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ディザスター+ | 範囲内の敵に、ダメージ40%で炎、雷、風(飛行特効)魔法の3連撃を行う 【竜族】攻撃範囲の地形に「炎」を付与する 【魔道】ダメージ+10% 【気功】20%の確率で相手がブレイクする |
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竜脈・暗 | マスに対して、特殊効果を付与する「竜脈・暗」コマンドが使用できる 【竜族】全ての竜脈を使いこなせる 【連携】守備・魔防アップ効果のある土柱を発生させる 【重装】ブレイクを無効化するツタを発生させる 【隠密】防御や回避ダウン効果のある黒煙を発生させる 【飛行】HP回復効果のある癒しの霧を発生させる 【騎馬】回避ダウン効果のある水たまりを発生させる 【魔道】ダメージ効果のある炎を発生させる 【気功】移動アップ効果のある結氷を発生させる カミラ |
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竜脈・暗〈護〉 | マスに対して特殊効果を付与する「竜脈・暗〈護〉」コマンドが使用できる【連携】守備・魔防アップ効果のある土柱を発生させる | |
竜脈・暗〈水〉 | マスに対して特殊効果を付与する「竜脈・暗〈水〉」コマンドが使用できる【騎馬】回避ダウン効果のある水たまりを発生させる | |
竜脈・暗〈煙〉 | マスに対して特殊効果を付与する「竜脈・暗〈煙〉」コマンドが使用できる【隠密】防御や回避ダウン効果のある黒煙を発生させる | |
竜脈・暗〈緑〉 | マスに対して特殊効果を付与する「竜脈・暗〈緑〉」コマンドが使用できる【重装】ブレイクを無効化するツタを発生させる | |
竜脈・暗〈癒〉 | マスに対して特殊効果を付与する「竜脈・暗〈癒〉」コマンドが使用できる【飛行】HP回復効果のある癒しの霧を発生させる カミラ |
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竜脈・暗〈炎〉 | マスに対して特殊効果を付与する「竜脈・暗〈炎〉」コマンドが使用できる【魔道】ダメージ効果のある炎を発生させる | |
竜脈・暗〈迅〉 | マスに対して特殊効果を付与する「竜脈・暗〈迅〉」コマンドが使用できる【気功】移動アップ効果のある結氷を発生させる | |
地脈吸収 | 待機したマスの効果(「炎」「瘴気」など)を打ち消し、HPを10回復する 500SP / カミラ |
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デトックス | 自軍フェイズ開始時に毒状態を回復する 250SP / カミラ |
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後始末 | 自分から攻撃して、必殺の一撃が発生した場合戦闘後に相手へ5ダメージ与える 500SP / カミラ |
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後始末+ | 自分から攻撃して、必殺の一撃が発生した場合戦闘後に10ダメージ与える 1000SP / カミラ |
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天駆 | 移動+2/飛行スタイルでなくても歩行不可地形に進入できるようになり地形効果を受けなくなる 【竜族】自分から攻撃した時、周囲2マスの敵に最大HPの10%のダメージを与える 【飛行】さらに移動+1 【騎馬】さらに移動+2 |
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暗夜爆砕陣 | 自分の周囲の特定のマスにいる敵にダメージを与え、マスを炎上状態にする 【竜族】効果範囲が拡大する 【魔道】ダメージ120% 【気功】自分の周囲1マスの地形に「アロマ」を付与する |
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暗夜爆砕陣+ | 自分の周囲の特定のマスにいる敵にダメージを与え、マスを炎上状態にする 【竜族】効果範囲が拡大する 【魔道】ダメージ120% 【気功】自分の周囲1マスの地形に「アロマ」を付与する |
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力・守備+1 | 常に力と守備が1アップする 700SP / ヘクトル |
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力・守備+2 | 常に力と守備が2アップする 1600SP / ヘクトル |
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力・守備+3 | 常に力と守備が3アップする 4200SP / ヘクトル |
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力・守備+4 | 常に力と守備が4アップする 6000SP / ヘクトル |
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力・守備+5 | 常に力と守備が5アップする 8400SP / ヘクトル |
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魔力・魔防+1 | 常に魔力と魔防が1アップする 700SP / セネリオ |
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魔力・魔防+2 | 常に魔力と魔防が2アップする 1600SP / セネリオ |
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魔力・魔防+3 | 常に魔力と魔防が3アップする 4200SP / セネリオ |
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魔力・魔防+4 | 常に魔力と魔防が4アップする 6000SP / セネリオ |
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魔力・魔防+5 | 常に魔力と魔防が5アップする 8400SP / セネリオ |
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速さ・魔防+1 | 常に速さと魔防が1アップする 250SP / カミラ |
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速さ・魔防+2 | 常に速さと魔防が2アップする 700SP / カミラ |
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速さ・魔防+3 | 常に速さと魔防が3アップする 1200SP / カミラ |
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速さ・魔防+4 | 常に速さと魔防が4アップする 2400SP / カミラ |
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速さ・魔防+5 | 常に速さと魔防が5アップする 4800SP / カミラ |
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対斧術Lv.1 | 斧装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-1 200SP / ヘクトル |
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対斧術Lv.2 | 斧装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-2 400SP / ヘクトル |
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対斧術Lv.3 | 斧装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-3 600SP / ヘクトル |
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対斧術Lv.4 | 斧装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-4 800SP / ヘクトル |
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対斧術Lv.5 | 斧装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-5 1000SP / ヘクトル |
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対魔道Lv.1 | 魔道書装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-1 200SP / セネリオ |
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対魔道Lv.2 | 魔道書装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-2 400SP / セネリオ |
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対魔道Lv.3 | 魔道書装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-3 600SP / セネリオ |
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対魔道Lv.4 | 魔道書装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-4 800SP / セネリオ |
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対魔道Lv.5 | 魔道書装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-5 1000SP / セネリオ |
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対槍術Lv.1 | 槍装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-1 200SP / カミラ |
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対槍術Lv.2 | 槍装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-2 400SP / カミラ |
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対槍術Lv.3 | 槍装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-3 600SP / カミラ |
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対槍術Lv.4 | 槍装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-4 800SP / カミラ |
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対槍術Lv.5 | 槍装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-5 1000SP / カミラ |
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極限活用 | アイテムを消費してユニットを強化 | |
武器共鳴 | 武器を指定して同名の武器を強化 | |
輸送隊 | 武器や道具を預けたり受け取ったりすることが可能な「輸送隊」コマンドが使用できる エンチャント |
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SPコンバート | 撃破時の獲得SP+20(指輪、腕輪を装備していなくても発動) 300SP / ヴェロニカ |
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血讐 | HPが最大値ではない場合減少分の30%を攻撃力に加算する 5000SP / ヴェロニカ |
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血讐+ | HPが最大値ではない場合減少分の50%を攻撃力に加算する 6000SP / ヴェロニカ |
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限界突破 | 自分よりレベルの高いユニットを撃破した時マップ終了までレベルが+1される(最大レベル+3まで) 300SP / ヴェロニカ |
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異界の力 | 戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時「異界の力」が1段階強化される(最大5段階、強化後に効果を発動すると「異界の力」に戻る) 300SP / ヴェロニカ |
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異界の力<閉> | 自分から攻撃した時戦闘後に相手をフリーズ状態にする | |
異界の力<炎> | 自分から攻撃した時戦闘後に相手をフリーズ状態にし相手がいたマスを炎上状態にする | |
異界の力<死> | 自分から攻撃した時、戦闘後に相手へ10ダメージを与え、フリーズ状態にし相手がいたマスを炎上状態にする | |
異界の力<夢> | 自分から攻撃した時、与えたダメージ分自分のHPを回復し、戦闘後に相手へ10ダメージを与え、フリーズ状態にし相手がいたマスを炎上状態にする | |
異界の力<科> | 自分から攻撃した時、与えたダメージ分自分と自分に隣接する味方のHPを回復し相手へ10ダメージとフリーズ状態を与え相手がいたマスを炎上状態にする | |
契約 | 隣接する行動済みの味方を再行動させる「契約」コマンドが使用できる(再行動時の移動は不可) 【竜族】再行動している間味方の力・魔力・守備・魔防+2 【連携】使用者が、再行動する味方のチェインアタックに必ず参加する 【隠密】再行動している間味方の命中・回避+30 ヴェロニカ |
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英雄召喚 | ユニットをランダムに召喚することができる 【竜族】強力なユニットが召喚される 【連携】召喚したユニットがスキル「デュアルアタック」を持つ 【騎馬】召喚したユニットの移動+1 |
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RedStone赤色の召喚石 | 剣を扱えるユニットを召喚する | |
BlueStone青色の召喚石 | 槍を扱えるユニットを召喚する | |
GreenStone緑色の召喚石 | 斧を扱えるユニットを召喚する | |
WhiteStone無色の召喚石 | 剣、槍、斧以外を扱えるユニットを召喚する | |
力まかせ | 物理攻撃をした時必殺の一撃で与えるダメージが通常よりアップする 1500SP / クロム |
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カリスマ | 自分の攻撃でチェインアタックが発生した時チェインアタックの命中率がアップする 800SP / クロム |
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不意打ち | 回避地形から攻撃した時反撃を受けない 3000SP / クロム |
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七色の叫び | 隣接する味方の7つの基本能力を1ターンの間+3する「応援」コマンドが使用できる 1500SP / クロム |
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七色の叫び+ | 自分の周囲2マスにいる味方の7つの基本能力を1ターンの間+3する「応援+」コマンドが使用できる 2000SP / クロム / ルフレ |
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半身 | 自分から攻撃した時、ルフレがチェインアタックに参加するようになる魔力+10 【竜族】ルフレがチェインアタックに参加する回数が2にアップする 【連携】チェインアタックが必ず命中する 【隠密】移動+1 |
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ギガサンダーソード | 魔力を帯びた剣で敵を攻撃する剣限定(物理攻撃力で放つ魔法攻撃) 【竜族】ダメージに力の50%を加算 【飛行】ダメージに体格を加算 【魔道】ダメージに魔力の50%を加算 |
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ギガサンダーソード+ | 魔力を帯びた剣で敵を攻撃する/剣限定(物理攻撃力で放つ魔法攻撃)自分に隣接する味方がチェインアタックに参加する 【竜族】ダメージに力の50%を加算 【飛行】ダメージに体格を加算 【魔道】ダメージに魔力の50%を加算 |
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魔力・技+1 | 常に魔力と技が1アップする 700SP / ヴェロニカ |
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魔力・技+2 | 常に魔力と技が2アップする 1600SP / ヴェロニカ |
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魔力・技+3 | 常に魔力と技が3アップする 4200SP / ヴェロニカ |
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魔力・技+4 | 常に魔力と技が4アップする 6000SP / ヴェロニカ |
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魔力・技+5 | 常に魔力と技が5アップする 8400SP / ヴェロニカ |
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速さ・技+1 | 常に速さと技が1アップする 250SP / クロム |
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速さ・技+2 | 常に速さと技が2アップする 700SP / クロム |
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速さ・技+3 | 常に速さと技が3アップする 1200SP / クロム |
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速さ・技+4 | 常に速さと技が4アップする 2400SP / クロム |
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速さ・技+5 | 常に速さと技が5アップする 4800SP / クロム |
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対短剣術Lv.1 | 短剣装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-1 200SP / ヴェロニカ |
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対短剣術Lv.2 | 短剣装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-2 400SP / ヴェロニカ |
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対短剣術Lv.3 | 短剣装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-3 600SP / ヴェロニカ |
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対短剣術Lv.4 | 短剣装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-4 800SP / ヴェロニカ |
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対短剣術Lv.5 | 短剣装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-5 1000SP / ヴェロニカ |
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対剣術Lv.1 | 剣装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-1 200SP / クロム |
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対剣術Lv.2 | 剣装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-2 400SP / クロム |
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対剣術Lv.3 | 剣装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-3 600SP / クロム |
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対剣術Lv.4 | 剣装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-4 800SP / クロム |
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対剣術Lv.5 | 剣装備の敵と戦闘した時受けるダメージ-5 1000SP / クロム |
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全弾発射 | 装備武器がなくなる代わりに次の自軍フェイズ開始に指定位置へ必中の範囲攻撃を行う「全弾発射」コマンドが使用できる マージカノン |
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チームハント | 周囲3マス以内にいる自分と同じ兵種の味方が必ずチェインアタックに参加する | |
守護者 | ラファールが敵から攻撃を受けた時1ターンの間、必殺+10 エル |
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負けず嫌い | 周囲2マス以内の味方が敵を撃破した時、1ターンの間必殺+10 ラファール |
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コンプレックス | 周囲2マス以内の味方が敵を撃破した時、1ターンの間必殺+10 イル |
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ムードメーカー | 敵を撃破した時、1ターンの間周囲2マスの味方の命中+20 セレスティア |
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生存戦略 | 自分の周囲3マス以内の範囲で味方ユニットより敵ユニットが多い時回避+20 グレゴリー |
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理想の騎士像 | 敵から攻撃を受けた時自分と隣接している味方がいたら受けるダメージ-2 マデリーン |
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瘴気の領域 | 自軍フェイズ開始時、自分の周囲2マスの地形に「瘴気」を付与する | |
紋章氣抑制 | エンゲージ技で攻撃された時受けるダメージ-20% 裏邪竜ノ娘 |
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紋章氣促進 | 自軍フェイズ開始時、隣接する味方のエンゲージカウント+1 裏邪竜ノ子 |
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邪竜陣の加護 | 受けるダメージ-50相手から必殺の一撃を受ける確率-50 | |
絆を引き裂くもの+ | 敵のチェインアタックの命中率を必ず10%にし受けるダメージを減少させる 大邪竜イル |
お時間がある時に継承可能スキルの必要スキルポイントの記載をお願いできますか?