FEエンゲージ(ファイアーエムブレム エンゲージ)の各種ステータスの効果について解説しています。命中率、必殺率、ダメージの求め方など。

ステータスについて

基本能力

  • 力 :物攻に影響
  • 魔力:魔攻に影響
  • 技 :命中、必殺に影響
  • 速さ:攻撃速度に影響
  • 守備:物理ダメージ計算に使用
  • 魔防:魔法ダメージ計算に使用
  • 幸運:命中、回避、必殺回避に影響
  • 体格:攻撃速度に影響

基本能力はスキル、料理、アクティビティの効果を加算したものが最終ステータスになります。

戦闘能力の求め方

物攻

物攻 = 力 + ( 武器威力 * スタイル特効 )
  • スタイル特効:有効な場合3

魔攻

魔攻 = 魔力 + ( 武器威力 * スタイル特効 )
  • スタイル特効:有効な場合3

命中

命中 = ( 技 * 2 ) + ( 幸運 / 2 ) + 武器命中 + 支援効果

回避

回避 = 攻撃速度 * 2 + ( 幸運 / 2 ) + 武器回避 + 支援効果 + 地形効果
  • 攻撃速度:速さ、体格、武器の重さなどから計算、後述
    攻撃速度により軽い武器で体格が高いほど回避が高くなる
  • 支援効果:5-20*隣接キャラ数

必殺

必殺 = ( 技 / 2 ) + 武器必殺 + 支援効果
  • 支援効果:3-12*隣接キャラ数

必避

必避 = 幸運 + 武器必殺回避 + 支援効果
  • 支援効果:5-20*隣接キャラ数

戦闘能力を上げるスキルは最後に加算します。

各種計算

ダメージの求め方

ダメージ = Max( 攻撃 + スキル - 防御, 0 ) * 必殺補正
  • 攻撃:物理なら物攻、魔法なら魔攻
  • 防御:物理なら守備、魔法なら魔防
  • スキル:ダメージ加算や乗算など様々、必殺補正とは別に掛かる
  • 必殺補正:3

攻撃速度(速さ)の求め方

攻撃速度 = 速さ - Max( 武器の重さ - 体格, 0 )
速度差 = 攻撃側の攻撃速度 - 防御側の攻撃速度
  • 攻撃速度は戦闘時に表示される「速さ」と同じもの、基本能力の「速さ」とは異なる
  • 速さ:攻撃の基本能力の速さ
  • 速度差が5以上になると追撃(2回目の攻撃)が発生する
  • スキル「攻め立て」などの判定には攻撃速度が使われる

命中率の求め方

命中率 = Max( 命中 - 回避, 0 )
杖命中率 = Max( 杖命中 - 杖回避, 0 )
杖命中 = 魔力 + 技 + 武器命中
杖回避 = ( ( 魔防 * 3 + 幸運 ) / 2 ) + 地形回避
  • 命中:攻撃側の命中
  • 回避:防御側の回避
  • 杖命中は攻撃側、杖回避は防御側

必殺率の求め方

必殺率 = Max( 必殺 - 必殺回避, 0 )
  • 必殺:攻撃側の必殺
  • 必殺回避:防御側の必避

チェインアタック

チェインアタックのダメージ = Max( 相手の最大HP * 0.1, 1 )
  • ダメージは相手の最大HPの1割の固定ダメージ

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