FEエンゲージ(ファイアーエムブレム エンゲージ)の各種ステータスの効果について解説しています。命中率、必殺率、ダメージの求め方など。
ステータスについて
基本能力
- 力 :物攻に影響
- 魔力:魔攻に影響
- 技 :命中、必殺に影響
- 速さ:攻撃速度に影響
- 守備:物理ダメージ計算に使用
- 魔防:魔法ダメージ計算に使用
- 幸運:命中、回避、必殺回避に影響
- 体格:攻撃速度に影響
基本能力はスキル、料理、アクティビティの効果を加算したものが最終ステータスになります。
戦闘能力の求め方
物攻
物攻 = 力 + ( 武器威力 * スタイル特効 )
- スタイル特効:有効な場合3
魔攻
魔攻 = 魔力 + ( 武器威力 * スタイル特効 )
- スタイル特効:有効な場合3
命中
命中 = ( 技 * 2 ) + ( 幸運 / 2 ) + 武器命中 + 支援効果
- 支援効果:15-30*隣接キャラ数、詳しくは「支援効果について」のページを参照。
回避
回避 = 攻撃速度 * 2 + ( 幸運 / 2 ) + 武器回避 + 支援効果 + 地形効果
- 攻撃速度:速さ、体格、武器の重さなどから計算、後述
攻撃速度により軽い武器で体格が高いほど回避が高くなる - 支援効果:5-20*隣接キャラ数
必殺
必殺 = ( 技 / 2 ) + 武器必殺 + 支援効果
- 支援効果:3-12*隣接キャラ数
必避
必避 = 幸運 + 武器必殺回避 + 支援効果
- 支援効果:5-20*隣接キャラ数
戦闘能力を上げるスキルは最後に加算します。
各種計算
ダメージの求め方
ダメージ = Max( 攻撃 + スキル - 防御, 0 ) * 必殺補正
- 攻撃:物理なら物攻、魔法なら魔攻
- 防御:物理なら守備、魔法なら魔防
- スキル:ダメージ加算や乗算など様々、必殺補正とは別に掛かる
- 必殺補正:3
攻撃速度(速さ)の求め方
攻撃速度 = 速さ - Max( 武器の重さ - 体格, 0 ) 速度差 = 攻撃側の攻撃速度 - 防御側の攻撃速度
- 攻撃速度は戦闘時に表示される「速さ」と同じもの、基本能力の「速さ」とは異なる
- 速さ:攻撃の基本能力の速さ
- 速度差が5以上になると追撃(2回目の攻撃)が発生する
- スキル「攻め立て」などの判定には攻撃速度が使われる
命中率の求め方
命中率 = Max( 命中 - 回避, 0 ) 杖命中率 = Max( 杖命中 - 杖回避, 0 ) 杖命中 = 魔力 + 技 + 武器命中 杖回避 = ( ( 魔防 * 3 + 幸運 ) / 2 ) + 地形回避
- 命中:攻撃側の命中
- 回避:防御側の回避
- 杖命中は攻撃側、杖回避は防御側
必殺率の求め方
必殺率 = Max( 必殺 - 必殺回避, 0 )
- 必殺:攻撃側の必殺
- 必殺回避:防御側の必避
チェインアタック
チェインアタックのダメージ = Max( 相手の最大HP * 0.1, 1 )
- ダメージは相手の最大HPの1割の固定ダメージ
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