クリティカル(会心)の仕様について解説しています。会心によるダメージ補正や会心率の計算方法など。

会心 クリティカルの基本

  • 会心はオートアタック、ドライバーアーツ、必殺技で発生する。
  • 会心が発生するとダメージに補正が掛かる。
  • ダメージ補正は基礎50%でバトルスキルやアクセサリなどで強化できる。
  • 会心が発生するとパーティゲージが増加する。

会心によるダメージ補正

会心ダメージ補正を上げる要素

  • キズナリング+10%:ジーク
  • アクセサリ +60%:真紅のはちまき
  • バトルスキル+50%:急所特定(コモン)、焔の刀身(ホムラ)、急所突き(ヂカラオ)+50%

ダメージ計算式

与ダメージ *( 会心基礎補正 + 会心強化補正 )

会心基礎補正は+50%で固定。

ダメージ計算例

ジークが真紅のはちまきを装備した状態でヂカラオで会心を出した場合

最終ダメージ = 与ダメージ * [ 1 + ( 50 + 10 + 60 + 50) / 100 ] = 与ダメージ * 2.7

会心率について

会心率を上げる要素

武器値

ステータス画面に表示される武器の会心率を上げる要素。

  • アシストコア+22%:会心アップⅥ
  • アシストコア+25%:多人数戦闘用衣装のヒカリ(限定)
  • コアチップ:ムーンマターチップが各武器の最大値。

クリティカルプラス

  • アクセサリ +52%:クリティカルシンボル[全体効果]
  • バトルスキル+15%:急所狙い(コモン)、閃光(ヒカリ)、予想外の行動(ムスビ)
  • バトルスキル+40%:戦乙女(フィオルン)[全体効果]、クライシスビート(エルマ)

その他

  • キズナ補正:バトル中にキズナMAX状態にすると1.3倍。
  • 技補正:ドライバーアーツ技、必殺技それぞれに設定されている補正。
  • ブレイドアーツ:1.25倍(未)

会心率計算式

( 基礎値 + 武器値 )* キズナ補正 * 技補正 * ブレイドアーツ + クリティカルプラス
  • 基礎値は5で固定。
  • 武器値はステータス画面に表示される値でアシストコアとコアチップで変動。
  • 技補正は1+(XX/100)倍

会心率計算例

  • ステータス画面で会心率24%の武器
  • キズナMAX状態
  • 技はハナ・イグニション
  • ブレイドアーツなし
  • アクセサリにクリティカルシンボル
  • バトルスキル戦乙女発動中

会心率 = ( 5 + 24 )* 1.3 * [ 1 + ( 25 / 100 ) ] * 1.0 + 52 + 40 = 139.125%

必殺技の会心補正は「全必殺技データ」のページを参照。

備考

参考動画

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